Originalmente publicado en 1991 para los equipos domésticos NEC PC-9801 y FM Towns, fue conversionado más adelante para las consolas Super Nintendo, PC Engine CD-ROM², PlayStation Portable y PlayStation Vita.
La versión para Super Nintendo fue conversionada y publicada por Koei (ahora conocida como Koei Tecmo)[2] en 1994 en Japón y unos meses más tarde (hacia 1995) en América del Norte.
Si bien se puede fusionar llaves comunes, la fusión no es posible en protectores, armas, argollas vitales (Life Ring), cajas dimensionales (Otherworld box/Dimensional box) y llaves especiales.
Hace mucho tiempo, un pequeño reino llamado Vittoria (ビトール, Bitowru?, Bythol, Btowl o Btowls) fue construido alrededor de una torre alta, que atravesó el cielo.
Los habitantes de la ciudad, custodiado por un dragón, tan fuerte, vivían en paz y abundancia.
La esencia, perdiendo el control, transformó al Rey en un horrible monstruo llamado Gado Bistalle y se hundió todo el reino de Vittoria, incluyendo la gran torre, debajo de la tierra.
Ambos personajes cayeron en secciones diferentes y a veces se topan repetidamente durante el escape de Vittoria, la ciudad hundida.
Una vez eliminado, se inicia un plan de entrada al castillo debido a que sus muros tienen puertas cerradas y no queda otra que encontrar un pueblo, en ese entonces fue invadido por ninjas.
Tras completar las misiones del pueblo del castillo, se reanuda el plan de entrada al castillo y al lado se encuentra la torre en donde está la espada.
Esa torre consta de 6 pisos (5 en Super NES), en donde el 4.º piso tiene acceso a la isla prisión de Bundevias y el último piso, no solo se encuentra el arma en donde guardó Karl, sino también hay una emboscada: 3 ninjas (piso 4) estaban controlando a Dela por eliminar a Ares y usar el arma con fines malignos, pero fueron arrunados los planes minutos después.
Badorrer, que tiene más de un milenio, decide usar el poder de Bistalle para transformarse y destruir el mundo, pero fue arruinado sus planes por Dela y posteriormente por Ares.
Ahora el espíritu de Balcan llamará a Ares, Dela, Umber y Jinza a explorar Fiberia y unirán fuerzas para la batalla final, en el volcán de Voltarias.
Originalmente lanzado el 1991 para NEC PC-9801 y FM Towns, tuvo una entrega para Super NES el 1994 por parte de KOEI y para Turbografx-CD por parte de NEC.
El juego resultó ser lo bastante popular en Japón como para garantizar dos secuelas exclusivamente en Japón que continuaron la saga de Ares y Dela, siendo la primera, Brandish 2: The Planet Buster, lanzado en 1992 para PC98 y en 1996 para SNES pero este último se quitaron o modificaron algunos mapas.
[6] Fue el primer juego en incluir pueblos y arena de combate usando la visión del personaje.
La secuela siguiente, Brandish 3: Spirit of Balcan, lanzado también para PC-9801 en 1994, permite al jugador elegir entre Ares, Dela, Umber y el maestro ninja Ginza antes de empezar el juego.
El último juego, Brandish 4: Tower of the Sleeping God (眠れる神の塔, Nemureru kami no tō?, también llamado Fata Morgana Templum), sigue un formato de juego similar con historias, personajes y escenarios completamente diferentes además del mapa isométrico para facilitar la vista del entorno.