Audiojuego

La mayoría de los audiojuegos corren sobre computadoras personales, aunque existen unos pocos audiojuegos para dispositivos portátiles y consolas de videojuegos.

Esto dio pie a que el término “juego electrónico” y “video juego” comenzaran a ser expresiones sinónimas entre sí por ser los gráficos la estructura primordial que hacía del juego lo que era, siendo la visión el canal esencial de recepción por parte del jugador.

Si bien el juego disponía de gráficos, los sonidos insertos permitían jugarlo sin que el usuario necesitase las imágenes para conseguir el objetivo final, razón por la que personas ciegas pudieron ser jugadores activos al alero de esta creación.

En 1978 basados en Touch Me, Milton Bradley Company lanzó en el Studio 54 ubicado en Nueva york, Simon, un juego electrónico que rápidamente alcanzó una alta cuota de mercado, transformándose en todo un ícono de los años 80, dando origen a gran cantidad de clones y variaciones del juego como Merlin.

En 1996 Milton Bradley junto a otros productores lanzaron Bop It, el cual presentó un concepto similar a sus antecesores, consistente en la memorización de secuencias crecientes por parte del jugador.

Juego electrónico Touch Me Atari (1978).