Assetto Corsa

Está diseñado con énfasis en una experiencia de carreras realistas con soporte para una amplia personalización y modificación.

El juego permite ajustar la configuración de realismo según la experiencia del jugador, que va desde asistencias artificiales hasta ajustes "de fábrica" o asistencias totalmente desactivadas.

Se puede además ajustar sobre la marcha mediante teclas de acceso rápido.

[1]​[8]​ Kunos Simulazioni construyó Assetto Corsa sobre la experiencia adquirida con el desarrollo de netKar Pro y Ferrari Virtual Academy.

La vista previa requería que el jugador tuviera una licencia de netKar Pro.

A través del programa Early Access, el juego recibió actualizaciones aproximadamente cada dos semanas, agregando contenido nuevo y mejorando características y características existentes.

El juego continúa recibiendo actualizaciones gratuitas, nuevas funciones y DLC pagado.

[2]​ En mayo de 2015, se anunció la versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One.

[16]​ El parche 1.2 el 31 de julio de 2015 vio la introducción del Circuito Park Zandvoort, y agregó el Alfa Romeo MiTo QV, el Audi Sport Quattro, el Lamborghini Miura P400 SV, el Nissan R35 GT-R NISMO y el Toyota GT86 al juego.

También presenta el Nürburgring Nordschleife escaneado con láser en tres diseños diferentes que tardaron más de dos años en fabricarse.

Introduce la marca Porsche en el juego junto con siete autos nuevos: el 718 Cayman S, el 911 Carrera RSR 3.0 de 1974, el 911 Carrera S de 2015, 917/30 Spyder, 918 Spyder Weissach, 935/78 "Moby Dick" y Cayman GT4 Clubsport.

[28]​[29]​ El soporte de VR preliminar para Oculus Rift Development Kit 1 se agregó por primera vez en 2013 y el soporte se actualizó durante todo el período de acceso temprano del juego.

[30]​[31]​[32]​ El trabajo en el soporte de Oculus cesó después de que el soporte para el Kit de desarrollo 2, con Kunos Simulazioni citando una mayor dificultad para mantener el último Oculus SDK, mientras que las prioridades de producción se centran en las actualizaciones para la versión para PC y la preparación para el lanzamiento de la consola, prometiendo "apoyar el VR - no necesariamente solo el Oculus Rift, cuando podremos tomar el tiempo y los recursos necesarios ".

[35]​ Gracias a una solución alternativa con el software ReVive, esta versión del simulador también funciona con el HTC Vive: se confirmó que el soporte oficial del dispositivo se lanzará en una fecha posterior.

El editor exporta un solo archivo de modelo de juego y no permite abrir o agregar objetos a un archivo ya exportado.

La versión Steam de Assetto Corsa está incluida en este paquete.

[56]​ Eurogamer.net escribe: "La solución de Kunos es simple, elegante y, si hay algún sentido común que golpea a otros desarrolladores, seguramente es un estándar para todos los juegos de conducción que siguen".

[50]​ Justin Sutton de Motorsport.com escribe "Assetto Corsa es un juego hermoso, el resultado de la precisión y precisión del escaneo láser, con buen sonido, inteligencia artificial que necesita mejorar y una comunidad multijugador que realmente podría beneficiarse de corredores más limpios.

Los mods disponibles para el simulador, sin embargo, lo lleva al siguiente nivel", concluyendo:"Si está buscando un buen simulador para ingresar a la comunidad de simuladores, Assetto Corsa es una opción fantástica que proporcionará una increíble cantidad de autos y pistas para un pago único".

[61]​ En una vista previa de la próxima versión de la consola en enero de 2016, TopGear escribe "Assetto Corsa podría no tener la misma historia histórica que Forza o Gran Turismo, pero ya estableció su brillantez en la PC y como con casi todo lo construido por los italianos, está forjado con todo -consumiendo la pasión".

[72]​ El juego alcanzó el número 8 en la lista de ventas del Reino Unido.