Anno

Cada saga cuenta con una historia (conocida como campaña) en la que el jugador deberá resolver una serie de situaciones conflictivas.

Al principio del juego, el jugador cuenta con un capital inicial, una cantidad específica de recursos (madera, herramientas y alimentos) así como un barco comercial.

Con el barco se puede navegar entre las islas y elegir la isla que más apropiada nos parezca para nuestro asentamiento.

Es una decisión deliberada de los creadores para que el juego se base eminentemente en comercio y diplomacia.

El sucesor de la saga fue un gran éxito en tierras alemanas desde octubre del 2002, como en su anterior entrega, el jugador deberá dirigir su barco y colonizar otras culturas, unas 9 diferentes como africanos, mexicas o indios.