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Explotación de videojuegos

En los videojuegos , un exploit es el uso de un error o falla, o el uso de elementos de un sistema de juego de una manera no prevista por los diseñadores del juego, de una manera que brinda una ventaja sustancial e injusta a los jugadores que lo usan. [1] Sin embargo, si determinados actos constituyen un exploit puede ser controvertido, generalmente implicando el argumento de que los problemas son parte del juego y que no se necesitan cambios ni programas externos para aprovecharlos. [2]

Controversia

La mayoría de la comunidad y la industria del juego consideran que la explotación es una trampa , debido a la ventaja injusta que generalmente obtiene el explotador. [3] Si un exploit se considera una trampa es un tema de debate generalizado que varía según los géneros, los juegos y otros factores. La mayoría de los desarrolladores de software de juegos en línea prohíben la explotación en sus términos de servicio y, a menudo, imponen sanciones a los jugadores que la explotan. Los explotadores sostienen que la explotación no debe considerarse trampa, ya que consiste simplemente en aprovechar las acciones permitidas por el software. Ven la explotación como una habilidad porque ciertas hazañas requieren una cantidad significativa de tiempo para encontrarlas, o requieren destreza y tiempo para usarlas. Muchos otros jugadores creen que los exploits deberían considerarse trampas que los desarrolladores deberían abordar y prohibir a los explotadores .

Aquellos que consideran que los exploits son trampas argumentan que son contrarios al espíritu del juego incluso si las reglas y el código no los prohíben específicamente, socavando la dinámica agradable del mismo y que son destructivos para la comunidad del juego. [4] [5] Un administrador de la comunidad de World of Warcraft describió el efecto de los exploits en la comunidad de un juego como "devastador". [5]

Los defensores de los exploits argumentan que las reglas del juego lo permiten y que los jugadores que los utilizan podrían no saber que se están comportando en contra de la intención del diseñador. [3] [6] [7] Los llamados exploits, desde este punto de vista, no son trampas porque no cambian el juego de ninguna manera, y todos los jugadores que los conocen pueden usarlos. [2] Los jugadores que utilicen dichas técnicas pueden considerarlas justas para su uso en el juego si no están explícitamente prohibidas en los Términos de servicio u otras reglas similares que rijan la participación. [6] Los explotadores también argumentan que la forma más rápida de lograr que los desarrolladores actualicen los juegos para eliminar los exploits es usarlos tanto como sea posible, ya que eso aumenta en gran medida la cantidad de quejas sobre ellos.

duelo

Si bien los jugadores suelen utilizar exploits de videojuegos para obtener una ventaja relevante en el juego, a veces los utilizan para irritar a otros jugadores, lo que también se conoce como duelo . [4] Un equipo de jugadores de Team Fortress 2 produjo videos populares en línea que demuestran su duelo con varias hazañas presentes en el juego, la mayoría de ellas de poco uso en el juego. [8] Otro incidente famoso durante la prueba beta de Ultima Online vio a un jugador matar a Lord British cuando se suponía que ese personaje era invencible; Posteriormente, el evaluador fue prohibido por explotar porque no informó los errores que encontró. [9]

Tipos comunes

Los tipos comunes de exploits incluyen:

engañar
Duplicar artículos o dinero.
Explotaciones de retraso y desconexión
Un juego con un manejo inadecuado del retraso puede permitir que los jugadores causen retraso intencionalmente para obtener una ventaja. [2] De manera similar, un juego que permite a un jugador desconectarse inmediatamente sin consecuencias puede permitir a los jugadores salir de un juego sin sufrir una pérdida. ( Shogun 2: Guerra Total )
Geometría
Aprovechando cómo está construido el mundo del juego. Normalmente, el objetivo de estos exploits es llegar a zonas normalmente inaccesibles o tomar atajos no deseados en el mundo del juego. Esto se logra comúnmente atravesando paredes, cruzando barreras invisibles creadas por los programadores o escalando repisas que no están destinadas a ser escaladas.
twink
Twinking generalmente se refiere a aprovechar los defectos de diseño en el sistema de equipamiento del juego para equipar a un personaje nuevo o de bajo nivel con un equipamiento de nivel mucho más alto. Otras acciones comúnmente conocidas como "centelleo" incluyen darle a un nuevo personaje una gran cantidad de oro y mantener intencionalmente a un personaje en un nivel bajo mientras obtiene un equipo mucho mejor.
Errores de velocidad de movimiento
Por lo general, estos permiten al jugador moverse más rápido de lo previsto, como saltar de conejo . Muchos de estos han sido adoptados por ciertos juegos, como el esquí en la serie Tribes .
Zonas seguras
Lugares donde un jugador puede atacar sin riesgo de ser atacado. Esto suele ser una forma de explotación en la geometría (terreno) de un juego; sin embargo, un juego puede tener áreas que hacen que los jugadores estén seguros (especialmente en juegos/zonas PvP en las que las facciones contrarias no pueden ingresar). del ataque sin impedir que los jugadores seguros ataquen.
Mecánica de juego
Aprovechando los sistemas que componen la jugabilidad. Un exploit de la mecánica del juego no es un error: es un caso en el que un sistema funciona según lo diseñado, pero no según lo previsto. Un ejemplo es el "wavedash" en Super Smash Bros. Melee , en el que el impulso obtenido al usar una esquiva aérea direccional podría retenerse al aterrizar; Con el tiempo adecuado, esto permite a los personajes utilizar un ataque estacionario mientras se deslizan por el suelo.
queso
Realizar movimientos de ataque repetidos, generalmente considerados baratos, de tal manera que no permita que el enemigo responda o contraataque. Un ejemplo sería Street Fighter II en el que se pueden realizar movimientos repetidos que mantienen al enemigo atacado y contra el costado de la pantalla, sin posibilidad de que realice un contraataque.

Cada juego tiene el potencial de realizar hazañas únicas según las reglas de ese juego. Por ejemplo, en World of Warcraft , caminar por las paredes permitía al jugador escalar montañas empinadas que se supone que son intransitables para llegar a áreas sin terminar o hacer que el personaje no sea atacable por mobs u otros jugadores. EverQuest tenía una hazaña jugador contra jugador análoga a la reducción de peso en los deportes, mediante la cual un jugador perdía niveles intencionalmente al morir para competir contra jugadores de nivel inferior mientras manejaba elementos y habilidades de nivel superior. En el juego City of Heroes, los jugadores usaban poderes de teletransporte para colocar a otros dentro de las torres de vigilancia de las zonas PvP que, debido a que fueron diseñadas originalmente como accesorios para la atmósfera, no tenían otro medio de salida que el teletransporte.

Respuesta

A los desarrolladores puede resultarles difícil identificar y responder a un exploit porque los jugadores que descubren vulnerabilidades en un juego pueden mostrarse reacios a informar a los desarrolladores del juego para continuar explotándolo. [2] Sin embargo, una vez que los desarrolladores se enteran de los exploits, la respuesta puede incluir prohibir a los jugadores que aprovecharon el exploit, cambiar las reglas del juego para eliminarlo o hacerlo menos útil, o incluso aceptar el exploit. Las opiniones positivas sobre el exploit pueden llevar a los diseñadores a adoptarlo como un juego emergente , como cuando esquiar en la serie de juegos Tribes obtuvo el apoyo de los desarrolladores. La práctica ahora estándar del salto con cohete se originó de manera similar, explotando la mecánica del juego de una manera no prevista por los desarrolladores. De lo contrario, los desarrolladores pueden intentar solucionar el problema subyacente o desalentar el uso del exploit si el problema no puede solucionarse claramente por medios técnicos. En casos graves, los jugadores pueden ser baneados. Además, es posible que sea necesario restablecer el estado del juego en el mundo para restablecer el equilibrio del juego . Por ejemplo, después de una grave explotación de moneda engañada en EverQuest II , los desarrolladores eliminaron grandes cantidades de dinero engañado del juego para abordar la inflación desenfrenada que causó en la economía virtual del juego . [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ Mulligan, Jessica; Bridgette Patrovsky (2003). "Apéndice F". Desarrollo de juegos en línea . Nuevos jinetes. pag. 474.ISBN​ 9781592730001.
  2. ^ abcd Consalvo, Mía (2007). "Capítulo 5". Hacer trampa: sacar ventaja en los videojuegos . Prensa del MIT. págs. 114-115. ISBN 9780262033657.
  3. ^ ab Macaulay, Ashton (30 de agosto de 2017). "Los exploits no son trampas, ¿verdad? - Actitudes neutralizantes en la industria del juego". Innovaciones Empresariales Nacionales LLC . Análisis NBI. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020.
  4. ^ ab Tavinor, Grant (2009). "Juegos a través de la ficción". El arte de los videojuegos: nuevas direcciones en estética . John Wiley e hijos. págs. 107-108. ISBN 9781405187886.
  5. ^ ab López, Miguel (20 de julio de 2005). "WoW Duping: ¿realidad o ficción?". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 23 de julio de 2005.
  6. ^ ab Mulligan, Jessica; Bridgette Patrovsky (2003). "Capítulo 13". Desarrollo de juegos en línea . Nuevos jinetes. pag. 286.ISBN 9781592730001.
  7. ^ Jakobsson, Markus; Zulfikar Ramzán (2008). "Capítulo 9: Mundos virtuales y fraude". Crimeware: comprensión de nuevos ataques y defensas . Addison-Wesley. pag. 280.ISBN 9780321501950.
  8. ^ Gillen, Kieron (29 de abril de 2008). "Equipo Roomba". El escapista . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2009 .
  9. ^ Lee, Edmund (23 de septiembre de 1997). "Última Última". La voz del pueblo . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2009 .
  10. ^ Terdiman, Daniel (11 de agosto de 2005). "Los tramposos critican la economía de 'Everquest II'". Noticias ZDNet . Consultado el 21 de febrero de 2007 .[ enlace muerto permanente ]

enlaces externos