Alien Resurrection es un videojuego de disparos en primera persona del año 2000 basado en la película de 1997 del mismo nombre . Originalmente, estaba previsto que coincidiera con el estreno de la película, pero su desarrollo se vio envuelto en un infierno durante varios años, hasta que finalmente se completó y se lanzó en 2000. El juego fue desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive para PlayStation .
Siguiendo la misma trama básica de la película, el juego tiene lugar años después de los eventos de Alien 3 y sigue a una teniente clonada Ellen Ripley que se despierta a bordo del USM Auriga y trata de escapar de la nave espacial de investigación infestada de xenomorfos USM Auriga junto con una tripulación de mercenarios.
Cuando los Xenomorfos creados a partir de la reina que fue extraída de su cuerpo clonado escapan de la contención y comienzan a proliferar a bordo del Auriga, Ripley debe unirse a un grupo de mercenarios harapientos para escapar de la nave.
El juego es un shooter en primera persona (FPS) con elementos de survival horror. Consta de diez niveles, los primeros nueve tienen lugar en el USM Auriga infestado de xenomorfos , y el último a bordo del barco mercenario Betty .
El jugador utiliza cuatro personajes diferentes de la película. Ripley es el personaje principal jugable en la mayoría de los niveles del juego, mientras que Call, DiStephano y Christie también tienen su propio nivel. Cada personaje tiene su propio equipo especial. Algunos jugadores tienen diferentes armas. La selección incluye un rifle láser, una escopeta de dos cañones, un lanzagranadas, un rifle de choque, un lanzallamas y un lanzacohetes.
El jugador debe completar distintas tareas para avanzar en el juego, entre ellas matar clones y expulsar cápsulas de escape sobrecalentadas.
Además de los extraterrestres drones tradicionales, el jugador también se enfrenta a marines y abrazacaras (si al jugador se le implanta un extraterrestre, debe buscar un dispositivo para eliminarlo, o la criatura eclosionará y el juego terminará), luchando más tarde contra criaturas jefe como la reina alienígena y el recién nacido.
El trabajo en el juego comenzó a principios de 1996. A falta de una directiva inicial de Fox Interactive más allá de que fuera un juego para la franquicia Alien , Argonaut diseñó un motor de juego con un formato de disparos aéreos inspirado en el reciente juego Loaded . [1] Satisfecho con el prototipo, Fox Interactive dio luz verde al proyecto y además asignó al equipo la creación de un juego que aparecería en la película. [1] Fox anunció que Alien Resurrection se lanzaría a fines de 1997 en Sony PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows . [2]
Fox envió semanalmente al equipo cajas con guiones, guiones gráficos y metraje crudo de la película como material de referencia. [1] Después de trabajar en el juego durante un año, Argonaut Games decidió que el género Loaded se había vuelto obsoleto y reinició el desarrollo como una aventura de acción en 3D en la línea de Tomb Raider , que se había lanzado después de que comenzara el trabajo en Alien Resurrection . [1] Frustrados por tener un año de trabajo completamente desechado, una fracción significativa del equipo de desarrollo abandonó el proyecto. [1] En noviembre de 1997, momento en el que se había descartado la versión de Sega Saturn, Fox anunció una ventana de lanzamiento para la primavera de 1998 para el título. [3] Después de que se perdiera esta ventana de lanzamiento, el juego se anunció para un lanzamiento en el otoño de 1998. [4]
La moral bajó aún más cuando el equipo fue invitado a una proyección privada de la película; la encontraron decepcionante en el mejor de los casos, y se sintieron decepcionados porque el juego que habían hecho para la película, Atom Zone , sólo apareció muy brevemente. [1] El equipo luchó por dificultades técnicas con su motor de juego 3D durante más de un año, y a finales de 1998 decidió cambiar el formato por segunda vez, a un juego de disparos en primera persona. Tener el juego en primera persona eliminó los problemas fundamentales en el desarrollo del juego; el diseñador senior Christopher Smith recordó: "Fue un momento en el que todo salió bien. Si hubiera permanecido en la otra perspectiva, se habría cancelado. Hubiera apostado dinero a que así sería". [1]
El juego fue uno de los primeros juegos en usar ambos joysticks analógicos del controlador DualShock para movimiento y puntería simultáneos. [1] Según Ben Broth, un probador de Fox Interactive, el esquema de control de dos joysticks del juego fue inmediatamente bien recibido por el equipo de control de calidad del juego. [1] El juego también es compatible con el PlayStation Mouse . [1]
El juego finalmente se lanzó exclusivamente para Sony PlayStation en 2000 (20 de octubre en los EE. UU. y 1 de diciembre en Europa), [5] casi tres años después de que la película terminara su recorrido en los cines.
El videojuego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Los críticos elogiaron la atmósfera del juego [15] y la jugabilidad frecuentemente aterradora. [11] Sin embargo, las críticas se dirigieron a los gráficos, así como al duro nivel de dificultad. [1] Jeff Lundrigan de NextGen dijo que el juego tenía "una atmósfera agradable, pero lo que comienza frustrante rápidamente se vuelve algo lento y aburrido". [17]
Steven Garrett de GameSpot criticó el esquema de control de doble joystick analógico, poco común en aquel entonces, y describió el juego como "casi imposible de controlar e irrazonablemente difícil de disfrutar". [15] A pesar de esto, el esquema de control pronto se convertiría en estándar para los juegos de disparos en primera persona en consolas. [1] GamePro dijo que el juego era "un buen juego de disparos en primera persona, pero a menos que seas un gran fanático de las películas, hay opciones incluso mejores ( Medalla of Honor , Quake II ) por ahí". [20] [c]
El juego vendió 250.000 unidades. [21] En última instancia, fue un fracaso financiero para Argonaut Games debido a su largo período de desarrollo, [22] lo que contribuyó a los problemas de flujo de caja que tenía el estudio en ese momento y que culminaron en su liquidación en 2004. [23] [24]