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El Hobbit (videojuego de 2003)

El Hobbit es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Inevitable Entertainment para GameCube , PlayStation 2 y Xbox , por The Fizz Factor para Microsoft Windows y por Saffire para Game Boy Advance . Fue publicado por Sierra Entertainment , subsidiaria de Vivendi Universal Games .

El juego está basado en la novela homónima de 1937 de J. R. R. Tolkien y no tiene relación con la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos dirigida por Peter Jackson . En ese momento, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises , tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema . El juego se apega mucho a la trama de la novela, aunque presenta algunos personajes secundarios que no se encuentran en el original de Tolkien.

El Hobbit recibió críticas mixtas: los críticos elogiaron su fidelidad al material original, pero consideraron que la jugabilidad era poco original y demasiado fácil.

Jugabilidad

El Hobbit es principalmente un juego de plataformas , con elementos de combate hack and slash y algunos aspectos de rompecabezas rudimentarios, jugado desde una vista en tercera persona (la versión de Game Boy Advance se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo ). [4] El jugador controla a Bilbo Baggins , la mayoría del cual se basa en plataformas básicas; Bilbo puede saltar, trepar cuerdas y escaleras, colgarse de cornisas, columpiarse en enredaderas, etc. La progresión a través del juego se basa en misiones . Cada nivel presenta múltiples misiones que deben completarse para avanzar al siguiente nivel. Muchos de los niveles también cuentan con misiones secundarias opcionales que no tienen que completarse, pero que pueden generar recompensas sustanciales si se completan. [5]

En la parte inferior derecha del HUD se encuentra su dinero, en la parte superior izquierda está su medidor de coraje, debajo del cual está su medidor de salud. Sus rocas, medidor de anillos y pociones curativas están en la parte superior derecha.
Bilbo en el Bosque Negro en la versión del juego para PlayStation 2.

Bilbo tiene tres armas disponibles durante el combate. Comienza el juego con su bastón, que puede usar en combate cuerpo a cuerpo, y piedras, que puede lanzar. Más adelante en el juego, adquiere una daga, Sting . Las tres armas se pueden potenciar al encontrar pergaminos mágicos dispersos por todo el juego. Estos pergaminos otorgan habilidades como mayor daño, ataques de salto, ataques combinados dobles y triples y ataques cargados. [6] El juego también presenta el uso del Anillo Único , que puede volver invisible temporalmente a Bilbo, lo que le permite evitar a ciertos enemigos. [7] [8]

El sistema de salud de Bilbo se basa en "Puntos de Coraje". Al comienzo del juego, tiene tres puntos de salud. Por cada 1000 Puntos de Coraje que recolecta, adquiere un punto de salud adicional. Los Puntos de Coraje vienen en forma de diamantes, con diferentes colores que representan diferentes valores numéricos. Por ejemplo, un diamante azul equivale a un Punto de Coraje, un diamante verde equivale a diez, etc. El progreso de Bilbo en la obtención de un nuevo punto de salud se muestra en su medidor de coraje, que está en pantalla en todo momento. [9] En su mayor parte, los Puntos de Coraje están dispersos por los niveles y se otorgan por completar misiones. Algunos de los diamantes de mayor valor están ocultos fuera del camino principal de un nivel, mientras que los diamantes de nivel más bajo (azules) a menudo se usan para indicar al jugador hacia dónde se supone que debe dirigirse. [10]

Al final de cada capítulo, el jugador es llevado a un vendedor, donde puede gastar la moneda del juego, centavos de plata. Los artículos disponibles para comprar incluyen piedras, pociones curativas, antídotos, llaves maestras , pociones de invencibilidad temporal, puntos de salud adicionales y la capacidad de aumentar la cantidad máxima de piedras y pociones de salud que Bilbo puede llevar. [11]

En los cofres que se encuentran a lo largo del juego se pueden encontrar monedas, pociones curativas, antídotos y, a menudo, objetos de misiones y mejoras de armas. A menudo, los cofres se abren simplemente cuando Bilbo los toca, pero a veces, los cofres están cerrados y Bilbo debe abrir la cerradura . Esto implica un minijuego cronometrado en el que el jugador debe alinear un puntero o seleccionar un objetivo específico. Algunos cofres tendrán solo un minijuego para completar, pero los cofres que contienen elementos más importantes tendrán más, hasta un máximo de ocho. Si Bilbo no alcanza el puntero/objetivo, el cronómetro avanzará; si golpea un puntero o un objetivo rojo, el minijuego terminará inmediatamente. Las penalizaciones por no abrir un cofre incluyen perder puntos de salud o ser envenenado. Si el jugador tiene una llave maestra, puede omitir los minijuegos y abrir el cofre inmediatamente. [12]

Trama

El mago Gandalf llega a la Comarca para conseguir que el hobbit Bilbo Bolsón se una a trece enanos liderados por Thorin Escudo de Roble como ladrón, para un viaje a la Montaña Solitaria para recuperar el tesoro de los enanos del dragón Smaug . Durante el viaje, Bilbo conoce a la elfa herida Lianna y la ayuda. En las Montañas Nubladas , el grupo es atacado por duendes; después de la pelea que sigue, Bilbo cae en las cuevas y queda inconsciente. Se despierta solo y perdido, y deambula en la oscuridad, encuentra un anillo y se encuentra con Gollum . Después de reunirse con los enanos y Gandalf, son atacados por duendes y wargs , pero son salvados por una banda de águilas que los llevan al Bosque Negro . Mientras deambulan por el bosque, Bilbo y los enanos son capturados por los elfos del bosque y llevados a las mazmorras de Thranduil . Usando el poder del anillo, Bilbo entra al salón de Thranduill, donde conoce a Lianna, quien lo ayuda a liberar a los enanos. Escapan a la Ciudad del Lago, un asentamiento cerca de la Montaña Solitaria. Bilbo se hace amigo de Bard , capitán de la guardia de la ciudad, quien dispara y mata a Smaug cuando el dragón ataca la ciudad.

Más tarde, un ejército de humanos y elfos del bosque se dirigen hacia la Montaña Solitaria para reclamar el tesoro de los enanos; para evitar una batalla, Bilbo se escapa de la montaña con la Piedra del Arca, un tesoro de gran importancia, y se la da a Bardo, quien se ofrece a devolvérsela a Thorin a cambio del resto del tesoro. Thorin se niega, denunciando a Bilbo como un traidor, y finalmente estalla una batalla entre cinco ejércitos que quieren el tesoro de los enanos. La batalla termina con los goblins derrotados y los humanos, elfos y enanos habiendo hecho las paces; Thorin, mortalmente herido, se disculpa con Bilbo. La Ciudad del Lago comienza a reconstruirse y Bilbo y Gandalf regresan a la Comarca.

Desarrollo

" El Hobbit es una de las obras de fantasía más destacadas de todos los tiempos y es perfecta para ser la inspiración de un gran juego. El libro ofrece una enorme cantidad de material valioso a partir del cual esperamos crear un juego de fantasía que esté a la altura de las altísimas expectativas de los seguidores de Tolkien en todo el mundo".

— Mike Ryder; presidente de Sierra Entertainment [13]

Originalmente, el holding de Sierra , Vivendi Universal Games , había elegido a Sierra para publicar un juego basado en el primer libro de la trilogía de El Señor de los Anillos de Tolkien , La Comunidad del Anillo . Como Vivendi poseía los derechos para adaptar videojuegos de la literatura de Tolkien, y Electronic Arts para adaptar la serie de películas de New Line Cinema , el juego no tendría conexión con El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo de Peter Jackson . Sin embargo, finalmente Vivendi lanzó el juego La Comunidad bajo su marca "Black Label Games" y, en su lugar, hizo que Sierra comenzara a trabajar en una adaptación de la novela anterior de Tolkien, El Hobbit . [14]

El juego fue anunciado el 25 de febrero de 2002, cuando Sierra Entertainment reveló que estaba siendo desarrollado como una exclusiva de GameCube por Inevitable Entertainment . [13] Aunque no estaba programado para su lanzamiento hasta finales de 2003, una demo no jugable estuvo disponible en el evento E3 de 2002 en mayo. [15] Después del E3, Sierra explicó que debido a que la novela es bastante corta, partes de la historia tuvieron que ser expandidas en el juego para asegurar que la narrativa fuera lo suficientemente larga (por ejemplo, el rescate de los enanos por parte de Bilbo de las arañas en Mirkwood es mucho más largo y más detallado en el juego que en el libro), y se agregó considerablemente más combate a la historia. Sin embargo, los desarrolladores tenían instrucciones estrictas de no desviarse de la trama básica de la novela. Sierra estaba en constante comunicación con Tolkien Enterprises , y también había empleado a varios eruditos de Tolkien para trabajar con los desarrolladores del juego. Tolkien Enterprises tenía derecho a veto sobre cualquier aspecto del juego que considerara que se alejaba demasiado del tono de la novela de Tolkien y su legendarium en general . [16] En las primeras etapas de desarrollo, hubo planes para que los jugadores controlaran a Gandalf durante la Batalla de los Cinco Ejércitos, pero esta idea finalmente fue abandonada. [16]

"Como el libro era un poco más ligero que la serie El Señor de los Anillos de Tolkien , el equipo de desarrollo quería optar por un estilo que transmitiera un poco de extravagancia. Así es como terminamos con el mundo muy colorido y estilizado de El Hobbit . Hay muchos escenarios muy interesantes en El Hobbit y queríamos hacerles justicia. Al abrir la paleta de colores y alejarnos de los marrones y grises monótonos, pudimos crear un conjunto de niveles muy distintivo. No hay dos niveles que se vean iguales y todos se ven geniales. Una vez que la gente vea cuánta variedad visual hay en este juego, les encantará".

— Tory Skinner; productor de Vivendi Universal Games [17]

El 19 de julio de 2002, Sierra anunció que el juego también se lanzaría para Game Boy Advance , desarrollado por Saffire . [10] Sierra también reveló que la versión de GBA presentaría más sigilo y menos combate que la versión de GameCube, y seguiría la trama de la novela un poco más de cerca. [4] El 24 de febrero de 2003, anunciaron que el juego también se lanzaría para PlayStation 2 , Xbox y Windows , con Inevitable Entertainment manejando las versiones de PlayStation y Xbox, y The Fizz Factor desarrollando la versión de Windows. [10] Ken Embery, el productor ejecutivo de Sierra en el juego, declaró que "el plan desde el principio fue ser multiplataforma. Pero estábamos comenzando con GameCube como líder y simplemente estábamos guardando nuestras cartas cerca de nuestro pecho antes de anunciar todos nuestros otros títulos. La PS2 es, por supuesto, la más problemática de todas las plataformas para los desarrolladores y queríamos asegurarnos de que teníamos prototipos sólidos y versiones de prueba de concepto en ejecución antes de hacerlo público ". [18] Embery explicó que el estilo artístico del juego estaba influenciado por los juegos de Super Mario y The Legend of Zelda , y en ese sentido, estaba dirigido a un público un poco más joven que las películas de El Señor de los Anillos . [18] Tory Skinner, de Vivendi Universal Games, afirmó además: " El Hobbit fue escrito para un público más joven, por lo que tenía sentido crear un juego que fuera agradable para los niños más pequeños, así como para los adultos. Observamos los diferentes tipos de juegos que podíamos hacer, y un juego de acción y aventuras con un gran énfasis en la acción parecía la mejor opción. No queríamos hacer que el juego fuera inaccesible cargando a los jugadores con una jugabilidad de rol intensa ". [17]

El diseñador principal Chuck Lupher dijo que la jugabilidad también estaba influenciada por los juegos de The Legend of Zelda ;

Cuando nos sentamos por primera vez, analizamos muchos estilos de juego diferentes que pensamos que harían justicia al título y, básicamente, queríamos un juego de acción y aventuras en tiempo real similar a [ The Legend of Zelda ]. Analizamos muchos juegos diferentes. Todos éramos grandes fanáticos de los juegos de plataformas y una de las cosas que queríamos hacer era liberarnos de estar atados al suelo. Queríamos tener mucha exploración, navegación por el entorno y desafíos de combate porque la historia realmente se presta a eso. Así que es realmente una aventura de acción. [18]

En la Game Developers Conference de 2003 en marzo, se puso a disposición una demo jugable para GameCube, PlayStation 2 y Xbox, que incluía el nivel inicial en Hobbiton y un nivel posterior en las cuevas de las Montañas Nubladas. [19] [20] En junio, Inevitable reveló que las tres versiones de consola se ejecutarían con su propio motor de juego multiplataforma interno . [8] La versión de GBA utilizó su propio motor desarrollado por Saffire, pero la jugabilidad y la historia se derivaron de la versión de Inevitable. [21] En el evento E3 de 2003 en junio, se puso a disposición una demo jugable de tres niveles para todos los sistemas, que incluía el nivel inicial, el nivel de la araña en Mirkwood y el nivel en el que Bilbo se cuela en la guarida de Smaug. También se anunció que la fecha de lanzamiento del juego se había retrasado de septiembre a noviembre para permitir algunos ajustes finales. [10]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Rod Abernethy , Dave Adams y Jason Graves , y grabada en vivo con la Northwest Sinfonia en Seattle . La música acústica fue grabada con músicos celtas individuales de Raleigh, Carolina del Norte . [17] Según el programador principal Andy Thyssen, el juego tiene

Una lógica musical bastante compleja que combina los temas de los niveles. Tenemos diferentes lugares, cada uno con su propia melodía y tema, y ​​nos integramos a medida que te acercas a ciertos personajes o cuando entras y sales del combate o de situaciones peligrosas. Realmente aporta mucho al juego impulsar las emociones del jugador de esa manera. [18]

Según Abernathy, el juego necesitaba una banda sonora que fuera «simple, melódica y orgánica» para las aventuras de Bilbo a través de la Tierra Media, pasando a un tono audaz y dramático para las escenas de combate. Explicó que la literatura de Tolkien evoca el sonido de violines , flautas de madera , gaitas , guitarras , mandolinas y bodhráns ; y durante las peleas o batallas, «cuerdas bajas y resonantes, percusión dramática y líneas de metales en movimiento y punzadas». [22]

Al equipo se le dio un presupuesto para crear setenta y cinco minutos de música original, que se dividiría en dos categorías: "instrumental acústica para la exploración de Bilbo y orquesta en vivo para las escenas de acción/combate". [22] Abernathy explica

La mayoría de las pistas musicales de una escena suelen tener una duración de entre 20 y 30 segundos y se clasifican en niveles de intensidad. A medida que se reproduce la escena, estas pistas deben encajar en un orden determinado, pero seguir sonando coherentes. Para finalizar la escena, hay un "singer de victoria" y un "singer de derrota" que coinciden con cada nivel de intensidad, dependiendo de dónde detenga el jugador el juego durante la escena. Este proceso se llevó a cabo para producir música para más de 210 pistas musicales que abarcan seis capítulos y 40 escenas. [22]

El equipo grabaría demos de cada escena del juego y se las enviaría a Chance Thomas, director musical de Tolkien Enterprises , quien les enviaría consejos. [22]

En su reseña del juego, Matt Casamassina de IGN escribió: "La banda sonora musical es fantástica. Está orquestada, es completamente atmosférica y variada. Las partituras proporcionan una mezcla de fondos suaves y delicados que enriquecen el estado de ánimo de los lugares y música potente y contundente que impulsa con éxito los logros. Si más desarrolladores se tomaran el tiempo de implementar bandas sonoras como esta, el mundo sería un lugar mejor". [23] En los premios Game Audio Network Guild (GANG) de 2004, la banda sonora ganó el premio a la "Mejor banda sonora original". [24]

Recepción

El Hobbit recibió críticas mixtas en todas las plataformas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings , con puntajes agregados que oscilaron entre el 59% y el 67%. [a]

IGN calificó la versión de Game Boy Advance como un buen juego de acción con gráficos impresionantes, pero pensó que carecía de una sensación de grandeza, con todas las misiones y batallas que parecían triviales y sin importancia. [40] Al revisar las otras versiones, todavía disfrutaron de la acción y las imágenes, pero dijeron que encontraron la jugabilidad similar a The Legend of Zelda , pero no tan bien ejecutada; lo recomendaron principalmente a los "fanáticos incondicionales de Tolkien" y a los jugadores jóvenes. [23] [41] [42] [43] GameSpot y GameSpy estuvieron de acuerdo en que podría atraer a los fans de Tolkien, elogiando su fidelidad al libro, pero encontraron que la jugabilidad era derivada y no lo suficiente como para sostenerse junto a la historia, [35] [36] [37] [38] aunque GameSpy también dijo en su revisión de la versión para PC que podría ser decepcionante para todos debido a que parece "demasiado infantil" para los adultos, demasiado desafiante para los niños y poco atractivo para los fans de Tolkien debido a su adaptación del libro en un "plataformas ligero y caricaturesco". [39] Eurogamer criticó la versión para Xbox, calificándola de "dolorosamente promedio", con gráficos mediocres, niveles repetitivos y demasiados escenarios de "encuentra la clave". [34]

Notas

  1. ^ [25] [30] [26] [31] [27] [32] [28] [33] [29]

Referencias

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