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Singularidad (videojuego)

Singularity es un videojuego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Raven Software y publicado por Activision y lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Está construido sobre Unreal Engine 3 de Epic Games .

Como se Juega

Singularity es un juego de disparos en primera persona con elementos de terror . Un dispositivo de juego principal es un artefacto conocido como Dispositivo de manipulación del tiempo (TMD). El TMD funciona con un núcleo E-99 y puede manipular el tiempo. El TMD puede mover un objeto hacia adelante o hacia atrás en el tiempo, atraer algo y retenerlo indefinidamente o enviar un pulso de energía que puede aturdir o matar a los enemigos. El TMD sólo puede afectar a seres vivos u objetos que hayan estado en contacto con el E-99. Algunos seres vivos, como las tropas Spetsnaz que están cubiertas con una armadura pesada diseñada para repeler al E-99, también son inmunes.

El TMD se puede utilizar junto con centrales eléctricas especiales repartidas por toda la isla que amplifican enormemente su potencia, permitiéndole afectar objetos mucho más grandes de lo que normalmente puede controlar, como puentes derrumbados o naufragios.

Multijugador

Hay dos modos multijugador disponibles. En ambos modos, los jugadores luchan como soldados o criaturas, y cada bando tiene sus propias clases y habilidades. Un modo, llamado simplemente "Criaturas contra soldados", es un juego simple de estilo combate a muerte en equipo , [2] mientras que el otro modo, llamado "Exterminio", tiene a los soldados tratando de tomar el control de varias balizas en el mapa, con las criaturas. encargado de defender dichas balizas para impedir su erradicación. Una vez que se acaba el tiempo o los soldados capturan todas las balizas, los jugadores cambian de roles.

Trama

El juego comienza cuando una oleada electromagnética de una isla deshabitada llamada Katorga -12, que alguna vez estuvo en manos de la Unión Soviética , daña un satélite espía estadounidense. Un grupo de Marines de Reconocimiento estadounidenses , entre los que se encuentra el protagonista, el capitán Nathaniel Renko, va a investigar. Otro aumento inutiliza el helicóptero de la unidad y aterriza en Katorga-12. Tras el accidente, Renko comienza a oscilar entre el presente y 1955, fecha de un accidente catastrófico en la isla. Llega en 1955 justo a tiempo para salvar a un científico llamado Nikolai Demichev de morir en un incendio.

De vuelta al presente, Renko descubre que Demichev se ha apoderado del mundo. Es capturado por los soldados de Demichev, pero rescatado por Kathryn, miembro de un grupo de resistencia llamado Mir-12. Basado en un diario que el grupo encontró en Katorga-12, Mir-12 cree que Renko puede poner fin al reinado de Demichev utilizando el Dispositivo de manipulación del tiempo (TMD) desarrollado por Victor Barisov. Barisov fue asesinado por Demichev en el pasado, por lo que Renko usa el TMD para salvar a Barisov.

Deciden cambiar la historia regresando a 1955 y haciendo estallar Katorga-12 con una bomba E-99, el material responsable de la catástrofe de 1955. Mientras intentaban recuperar la bomba, Renko y Kathryn desaparecen. Se utiliza una bomba para destruir la isla y, como resultado, el centro de investigación de Demichev.  

De vuelta al presente, Renko encuentra a Demichev apuntando a Barisov con una pistola. Demichev revela que reconstruyó las instalaciones después de que fueran destruidas, por lo que la historia permaneció sin cambios. Barisov se da cuenta de que fue el rescate de Demichev lo que cambió la historia, por lo que le pide a Renko que regrese y evite que su yo del pasado salve a Demichev. Demichev, a su vez, le ofrece a Renko un lugar en su imperio a cambio del TMD. Señala que el plan de Barisov ha fracasado antes: el hombre misterioso que le dijo a Renko que no salvara a Demichev en 1955 era el propio Renko.

En este punto, el jugador tiene una opción. Si Renko dispara a Demichev, retrocede en el tiempo para evitar salvar a Demichev en primer lugar. Para ello, decide matar a su yo pasado. En el epílogo, el juego comienza de nuevo desde el principio y Renko está sentado dentro del helicóptero que busca en el área. Sin embargo, la misión pronto es abortada y declarada como una falsa alerta . Pasan volando junto a una estatua gigante de Barisov. Se da a entender que recuperó el TMD y lo usó para conquistar el mundo él mismo. Si Renko, en cambio, dispara a Barisov, él y Demichev gobernarán el mundo juntos. Después de algún tiempo, Demichev comienza a temer el creciente poder de Renko y se desarrolla una nueva guerra fría entre las tierras gobernadas por Renko y las gobernadas por Demichev. Si Renko dispara tanto a Demichev como a Barisov, Renko permitirá que el mundo caiga en el caos. Más tarde, se alza como un nuevo líder mundial y utiliza el TMD para afirmar su poder.

Una escena posterior a los créditos muestra a Kathryn herida, arrastrada a 1955 por una distorsión del tiempo, escribiendo el diario Mir-12 que luego se utilizará para localizar a Renko.

Desarrollo

El concepto de Singularity se basó en los recuerdos de Brian y Steve Raffel de la era de la Guerra Fría y la exploración de viejos edificios abandonados, incluida una base militar de la Segunda Guerra Mundial en las cercanías de Madison, Wisconsin . [3] Algunos aspectos del juego, especialmente las secciones de la década de 1950, se inspiraron en películas pulp de ciencia ficción. [4]

Según Keith Fuller de Raven Software, el juego tuvo un desarrollo problemático y casi fue cancelado por el editor Activision. [5] El número de equipos de desarrollo en Raven se redujo a uno después de más despidos en octubre de 2010, después de retrasos con Singularity ; Hasta 40 miembros del personal fueron liberados. Después de los despidos, Raven se ha centrado en ayudar con la serie Call of Duty desde entonces. [6] [7] [8]

Recepción

Singularity recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] [29] [30] Activision estaba decepcionada con las ventas de Singularity , que llegaron a menos de 400.000. [31]

Destructoid elogió la versión de Xbox 360 y afirmó que: " Singularity es un juego que logra sentirse como algo propio a pesar de haber sido creado a partir de juegos FPS anteriores, y si quieres un gran juego de disparos de verano lleno de juguetes violentos y superpoderes tontos, entonces No encontrarás nada mejor que esto. Posiblemente sea el mejor FPS nuevo del año hasta ahora". [9] IGN no estaba tan entusiasmado y dijo que si bien "el juego de armas es sólido y hay algunas escenas memorables", el juego está "en última instancia limitado por la falta de imaginación, donde una buena idea de manipulación del tiempo está esposada a un shooter en primera persona según los números". [20] Algunos críticos criticaron el juego por similitudes con otros juegos, como BioShock . [32] En Japón, donde Square Enix portó y publicó las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360el 22 de septiembre de 2010, [ cita necesaria ] Famitsu le dio a ambas versiones de consola una puntuación de 29 sobre 40, [33] [34 ] mientras que Famitsu Xbox 360 le dio a su versión Xbox 360 una puntuación de uno ocho, uno siete y dos ochos para un total de 31 sobre 40. [34]

El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una B+ y dijo que "para un juego lanzado con poca fanfarria, uno que es innovador sólo en un sentido aditivo, vale la pena jugar a Singularity por su astuta incorporación de las mejores ideas de la última década de la primera". tiradores personales, y por proporcionar una atmósfera adecuadamente escalofriante para disfrutarlos". [35] The Escapist también le dio cuatro estrellas de cinco y lo calificó como "un esfuerzo sólido y entretenido que probablemente disfrutarás más de lo que crees". [27] El Daily Telegraph le dio siete sobre diez y dijo sobre el juego: "Con su combate variado, su historia ridícula y sus armas extravagantes, es un título divertido y atractivo y es una verdadera lástima que Activision no le haya prestado la atención". se lo merece. Si estás dispuesto a pasar por alto sus defectos y disfrutar de las carreras y disparos de la vieja escuela, Singularity es un juego inmensamente satisfactorio". [26] Metro UK también le dio siete sobre diez y dijo que estaba "un poco poco cocido, pero sigue siendo un intento agradable de crear un juego de disparos más cerebral en la línea de BioShock y Half-Life 2 ". [36] Edge le dio al juego una puntuación de seis sobre diez y dijo: "A pesar de todos los esfuerzos de Raven con trucos temporales, este es un juego que está estancado en el pasado de FPS, pero, perversamente, en su metal y sangre, En sus aspectos más arcaicos, Raven demuestra que puede resistir la prueba del tiempo". [37] El 24 de abril de 2015, el popular sitio web Screwattack incluyó a Singularity como su número 1 en su lista de las diez mejores gemas ocultas de la última generación de consolas.

Referencias

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