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Johnny Mnemonic (videojuego)

Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie es un juego de aventuras point-and-click de 1995 publicado por Sony Imagesoft para Macintosh y Windows . Fue lanzado como un complemento a la película del mismo nombre y desarrollado por Propaganda Code, la división de juegos de Propaganda Films . El rodaje se llevó a cabo en el Ambassador Hotel de Los Ángeles , California, durante quince días.

Johnny Mnemonic recibió críticas mixtas de los críticos de videojuegos. Después de su lanzamiento, Sony Imagesoft se fusionó con Sony Computer Entertainment of America y Propaganda Code cerró.

Jugabilidad

Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie es un videojuego de aventuras de tipo point-and-click . El juego no muestra ninguna interfaz de usuario , sino que cambia las relaciones de aspecto de la pantalla para mostrar cuándo se deben ejecutar los comandos de acción. [1]

Desarrollo

El casting para el juego incluyó a la modelo de Penthouse Julie Strain (izquierda), el cantante y actor Issac Hayes (centro) y el jugador de baloncesto Kurt Rambis (derecha).

Johnny Mnemonic fue desarrollado por Sony Imagesoft . La película interactiva fue filmada por la productora Propaganda Films , conocida por filmar comerciales para AT&T y Coca-Cola y filmó Wild at Heart en 1990. Además de filmar el metraje para el juego, también desarrollaron el juego bajo su unidad Propaganda Code. [2] La historia se basó en un cuento de 1981 de William Gibson , quien había acuñado el término " ciberespacio " y que se desempeñó como guionista de la película. [3] Casi al mismo tiempo que la producción de los videojuegos, Sony Pictures estaba haciendo una adaptación cinematográfica , protagonizada por Keanu Reeves . [4] Los costos de producción para la filmación y el desarrollo tecnológico alcanzaron los $3 millones. [5]

El guion fue escrito por Douglas Gayeton y John Platten. El guion contaba con aproximadamente 145 páginas cuando se completó. [2] Se necesitaron cuatro semanas para escribir un guion, y Gayeton tuvo en cuenta que sabía que no podría pedir más dinero para volver a filmar. [6] El concepto original del juego era utilizar los mismos escenarios que la película, pero no pudieron hacerlo debido a múltiples problemas, incluidos problemas de contracción y el retraso de la película. [5] La filmación del juego se llevó a cabo en el Ambassador Hotel en Los Ángeles , California . [2] El diseño del hotel fue realizado por Jean-Philippe Carp, anteriormente el diseñador de la comedia negra francesa Delicatessen . Carp usó adornos como lámparas de mesa de acuario y pantallas de video de neón para darle al hotel un aspecto futurista. [2] La filmación duró quince días. Se realizaron setenta configuraciones de cámara para cada día de rodaje. El productor ejecutivo Jonathan Wiedeman notó el potencial de problemas de continuidad entre escenas debido a las múltiples ramas, lo que se abordó haciendo que los actores atenuaran las lecturas emocionales extremas. [2] [7] El juego vio el primer uso del motor de películas interactivas Cineactive, desarrollado por Evolutionary Publishing, que Sony licenció para su uso en el título. [8] [9]

Christopher Gartin fue elegido para el papel de Johnny Mnemonic. Su trabajo anterior incluía una aparición en la telenovela Melrose Place . Otros miembros del elenco incluyeron al cantante y actor Issac Hayes , el ex jugador de Los Angeles Lakers Kurt Rambis , Doug Llewelyn de The People's Court y la modelo de Penthouse y mascota del año de 1993 Julie Strain . [10]

Josh Mancell fue el compositor del juego. [11] La banda sonora del juego no incluía ninguna de las canciones utilizadas en la banda sonora de la película. La vicepresidenta de bandas sonoras de Columbia Records, Maureen Crowe, dijo que intentaron incorporar la música utilizada en la película, pero que el juego estaba demasiado adelantado. También explicó que las dos obras eran temáticamente diferentes y que la misma música podría no haber funcionado para ambas. [12] La banda Devo fue contratada para hacer la música en su lugar. [5]

Las películas interactivas como Johnny Mnemonic a menudo se crearon por necesidad, debido a que los CD-ROM se veían obligados a comprimir secuencias de películas largas en archivos de baja calidad, que los desarrolladores combinaban con gráficos, sonido y texto en lo que Techtsy describe como "la técnica del collage". [13]

Steven Yee, director de marketing de Sony New Technologies, comentó que la película, el CD-ROM y un juego de Internet llamado Nethunt (en el que los jugadores tenían que responder preguntas en sitios web recorridos) "constituyen tres visiones diferentes de Internet y de la historia corta de Gibson". [14]

Liberar

El autor de la historia original, William Gibson, ayudó a promover Johnny Mnemonic .

El juego fue anunciado por primera vez en un prelanzamiento el 15 de marzo de 1995 en la New Media Expo en el stand de Writers Guild . [15] [16] Más tarde se mostró en el primer E3 en mayo del mismo año. [17] Sean McGowan, un analista de la boutique de investigación Gerard Klauer Mattison & Co. estimó que el juego necesitaba vender 100.000 copias para alcanzar el punto de equilibrio. [18]

William Gibson ayudó a promocionar el juego haciendo una aparición en línea en CompuServe y ZiffNet el 18 de mayo de 1995. [19] El juego fue enviado el 26 de mayo de 1995. [20] Poco después de su lanzamiento, Douglas Gayeton dejó Propaganda Films para trabajar en otros proyectos. El desarrollador Propaganada Code también cerró, con Johnny Mnemonic como su único juego. [5] En julio de 1995, Sony Imagesoft se fusionó con Sony Computer Entertainment of America debido a que Sony Corporation of America reestructuraba sus operaciones de videojuegos para prepararse para el lanzamiento de PlayStation . [21] El juego fue planeado como un título de lanzamiento para PlayStation, pero nunca fue lanzado. [22] También se anunció una versión para Sega CD , pero tampoco fue lanzada. [23]

Recepción

Johnny Mnemonic recibió críticas polarizadas de los críticos de videojuegos. Christopher Allen de Allgame describió el juego como "un doloroso ejemplo de por qué FMV a menudo no logra una jugabilidad interactiva significativa". [24] El Los Angeles Times consideró que el juego encontró formas de hacer que el género generalmente "mortal" de las películas interactivas fuera interesante y emocionante. [4] El Seattle Times consideró que fue un "gran avance" como el primer juego electrónico en ser considerado una verdadera película interactiva con los estándares de Hollywood. [30] Andy Grieser de The Chicago Tribune estaba tan absorto en el título "adictivo" que comenzó a gritar en voz alta durante las secuencias de lucha. [31]

Charles Ardai para Computer Gaming World comentó que el juego sufría del " síndrome de Dragon's Lair ", señalando que al jugador solo se le da una oportunidad de éxito o, de lo contrario, hacer clic con el mouse demasiado pronto o demasiado tarde provoca el fin del juego. [25]

Hardcore Gamer consideró que el juego fue uno de los puntos más bajos para el editor Sony Imagesoft. [32]

Referencias

  1. ^ Caruso, Denise (22 de mayo de 1995). "TECNOLOGÍA: COMERCIO DIGITAL; La innovación parece ser un bien escaso. ¿Cómo surgirá el nuevo talento multimedia del fango interactivo?". The New York Times . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015. Consultado el 16 de abril de 2019 .
  2. ^ abcde Wilson, Johnny L.; Brown, Ken (febrero de 1995). "Johnny Mnemonic". Computer Gaming World . N.º 127. págs. 34–36.
  3. ^ RICLEYVA (2 de junio de 1995). «El primer juego interactivo de películas ya está disponible». The Kokomo Tribune . Archivado desde el original el 24 de junio de 2019. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  4. ^ ab Colker, David (26 de mayo de 1995). «Reseña de CD-ROM: CD-ROM de 'Mnemonic' en las tiendas». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 16 de abril de 2019. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  5. ^ abcd Carless, Simon (23 de octubre de 2007). "Preguntas y respuestas: Douglas Gayeton sobre el software de CD-ROM de Johnny Mnemonic". GameSetWatch . Archivado desde el original el 16 de abril de 2019. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  6. ^ Evenson, Laura (23 de mayo de 1995). «'Mnemonic' en Power Drive / El creador de un innovador CD-ROM se lanza a toda velocidad». SFGate . Archivado desde el original el 23 de abril de 2019. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  7. ^ Staff (julio de 1995). «Masters of the Game». Canadian Business . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2009. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  8. ^ "CineACTIVE". old.siggraph.org . Archivado desde el original el 23 de abril de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2019 .
  9. ^ "Correcciones". The New York Times . 29 de mayo de 1995. ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 23 de abril de 2019. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  10. ^ ab Nashawaty, Chris (2 de junio de 1995). «Johnny Mnemonic». Entertainment Weekly . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019 .
  11. ^ Mancell, Josh (mayo de 2003). "Scoring the Unknown". Game Developer , pág. 22.
  12. ^ Atwood, Brett (13 de mayo de 1995). "Sony Arms Link en la promoción en línea de la banda sonora de 'Johnny Mnemonic'"" Cartelera . págs. 12, 123.
  13. ^ Pisarski. "Technika kolażu w hipertekście i nowych mediach". Techsty (en polaco). Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2019 .
  14. ^ Jensen, Jeff (29 de mayo de 1995). «'JOHNNY MNEMONIC' CONVIERTE LOS CIBERMIEDOS EN CIBERMARKETING». AdAge . Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2019 .
  15. ^ Variety Staff (19 de marzo de 1995). "Los vidgamers no seguirán las reglas de Hollywood". Variety . Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2019 .
  16. ERCILIA, MARIA (21 de marzo de 1995). "San Francisco urgente". Folha De S. Paulo . Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 23 de abril de 2019 .
  17. ^ Evenson, Steve (8 de mayo de 1995). "E3 Multimedia Show Clicks With the Little Guys / A preview of first-ever show in Los Angeles". San Francisco Chronicle . Archivado desde el original el 16 de abril de 2019. Consultado el 16 de abril de 2019 .
  18. ^ Van Bakel, Rogier (1 de junio de 1995). «Recordando a Johnny». Wired . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015. Consultado el 16 de abril de 2019 .
  19. ^ "El autor de cyberpunk William Gibson hablará sobre Johnny Mnemonic en línea". Computer Gaming World . pág. 26.
  20. ^ Rigdon, Joan (18 de junio de 1995). "EL FUTURO LLEGA TARDE EN LOS JUEGOS DE ALTA TECNOLOGÍA". Deseret News . Archivado desde el original el 18 de abril de 2019. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  21. ^ "Sony en desorden en vísperas del debut de PlayStation". Television Digest with Consumer Electronics : 9. 14 de agosto de 1995. ISSN  0497-1515.
  22. ^ The Whizz; Bruised Lee (junio de 1995). "La PlayStation se pone en marcha". GamePro . págs. 30–31.
  23. ^ "Preview". Videojuegos: la revista definitiva sobre videojuegos . N.º 76. Mayo de 1995. pág. 58.
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  25. ^ ab Ardai, Charles (agosto de 1995). "No dejes que se te suba a la cabeza". Computer Gaming World . N.º 133. págs. 84–86.
  26. ^ "Pantalla de prueba". Edge . Núm. 23. Agosto de 1995. págs. 70–71.
  27. ^ Wolfe, Scott (septiembre de 1995). "Johnny Mnemonic". PC Gamer . Vol. 2, núm. 9. pág. 112.
  28. ^ Klett, Steve (agosto de 1995). «Johnny Mnemonic». Electronic Entertainment . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 1996.
  29. ^ Levitus, Bob (enero de 1996). "La sala de juegos". MacUser . Vol. 12, núm. 1. pág. 134.
  30. ^ Gelmis, Joseph (4 de junio de 1995). "Johnny Mnemonic Is True Interactive CD-Rom Movie". The Seattle Times . Archivado desde el original el 22 de abril de 2009. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  31. ^ Grieser, Andy (16 de junio de 1995). "EL CD-ROM DE JOHNNY MNEMONIC ES TAN INCREÍBLE COMO LA PELÍCULA". The Chicago Tribune . Archivado desde el original el 16 de abril de 2019. Consultado el 23 de abril de 2019 .
  32. ^ Kent, Steven (diciembre de 2006). "De cero a sesenta en una generación". Hardcore Gamer . Vol. 2, núm. 6. págs. 44–48.

Enlaces externos