El viaje rápido o teletransporte es una mecánica de videojuegos utilizada en juegos de mundo abierto que permite a un personaje jugador viajar instantáneamente entre ubicaciones descubiertas previamente (puntos de referencia de teletransporte o puntos de viaje rápido) sin tener que recorrer esa distancia en tiempo real. Es un tipo de deformación que se utiliza específicamente para recorrer el mundo del juego en lugar del interior de un nivel. A veces, el tiempo del juego pasa mientras se viaja rápido, mientras que en otros casos el viaje simplemente está implícito o el jugador se teletransporta por medios mágicos o tecnológicos. Si bien generalmente se utiliza como un medio para brindar comodidad al jugador, el viaje rápido ha sido criticado por restar valor al diseño de los juegos, ya que algunos mundos o misiones están diseñados para incorporarlo a expensas de la profundidad, la memorabilidad o el realismo.
El viaje rápido se realiza generalmente desde un menú del juego al acceder a un mapa del mundo exterior o a un objeto como un vehículo o un punto de guardado . El jugador es transportado inmediatamente de un lugar a otro, a veces con una cantidad adecuada de tiempo en el juego entre ambos, como si hubiera viajado directamente a su destino.
Algunos juegos tienen restricciones sobre la cantidad de viajes rápidos que se pueden realizar, generalmente al requerir el uso de un elemento comprable cada vez, como una tienda de campaña o un talismán mágico. Otros permiten viajes rápidos infinitos sin penalización. Por ejemplo, Genshin Impact permite viajes rápidos ilimitados a cualquier punto de referencia de teletransporte, Estatua de los Siete o Dominio desbloqueados en el mapa, pero requiere que se despliegue un "punto de referencia portátil" consumible durante siete días para viajar rápido a cualquier lugar más específico.
Los caballos y los automóviles se utilizan a menudo como sustitutos parciales de los viajes rápidos que permiten un movimiento más veloz, pero no instantáneo, a través del mundo. [1]
GameCrate calificó el viaje rápido como una "tremenda conveniencia" que hace que el juego sea "atractivo para las masas" y ayuda a los jugadores que tienen un "horario ajustado", pero sugirió que los jugadores no lo usen para una mejor experiencia. [1] Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun fue más allá al expresar su disgusto por el viaje rápido, afirmando que disfrutó mucho más de Skyrim después de descargar un mod que permitía desactivar el viaje rápido. [2] Afirmó que "el viaje rápido elimina todo sentido de distancia real", citando a Dark Souls , un juego que fue diseñado en torno a caminar, como evocador del concepto y las emociones de un viaje mucho más, y afirmando que la eliminación de cualquier aburrimiento también elimina la sensación de una "búsqueda real". [2] Si bien hizo el contraargumento de que los jugadores se aburrirían demasiado si se vieran obligados a viajar manualmente a todas partes, afirmó que obligaría a los diseñadores de juegos a hacer que el mundo fuera interesante para recorrer. [2]
Patricia Hernández de Kotaku afirmó que jugar Fallout 4 sin utilizar el viaje rápido "transformó por completo" su experiencia con el juego. [3] De manera similar, Kirk Hamilton sugirió viajar rápidamente menos en The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [4]