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Invasores del espacio DX

Space Invaders DX [a]es unvideojuego arcadede disparos fijos desarrollado y publicado en Japón porTaito. Ha sido relanzado para varias consolas desde entonces, incluyendoSuper Nintendo Entertainment System,PC Engine Super CDySega Saturn; varias de estas conversiones usan el nombreSpace Invaders: The Original Game[b]. El jugador asume el control de una base láser que debe defenderse de oleadas de enemigos entrantes, que marchan en formación hacia la parte inferior de la pantalla. Es la quinta entrega de laserie Space Invaders . DXcontiene cuatro variaciones delSpace Invaders, además de un modo multijugador y un "Modo Parodia" que reemplaza a los personajes con los de otras franquicias de Taito. Los puertos domésticos deDXrecibieron críticas mixtas por su alto precio y la falta general de contenido.

Jugabilidad

Space Invaders DX contiene un modo versus para dos jugadores, además de un port del original arcade.

Space Invaders DX contiene una versión actualizada del Space Invaders original junto con otras características adicionales. Al igual que en el original, el jugador controla una base láser situada en la parte inferior de la pantalla, que debe destruir cada formación de invasores antes de que logren apoderarse de la Tierra. [1] Las formaciones marchan hacia la parte inferior moviéndose hacia un lado de la pantalla y luego hacia abajo. [1] La base láser solo puede disparar un tiro a la vez, y debe esperar antes de chocar con un enemigo o salir de la pantalla. [1] Los invasores se vuelven más rápidos a medida que se destruyen más. [1] Se colocan cuatro escudos sobre el jugador, que puede esconderse detrás de ellos para protegerse del fuego enemigo; sin embargo, los escudos se dañan cuando reciben fuego de los invasores o del jugador. [1] Ocasionalmente, aparecerá un OVNI en la parte superior de la pantalla, que puede derribarse para obtener puntos de bonificación. [1]

DX permite al jugador seleccionar uno de cuatro tipos de juego diferentes; un monitor en blanco y negro, un monitor a color, una versión que coloca capas falsas de celofán en la pantalla para imitar el color y un tipo de "reflector" que presenta una recreación del fondo que se encuentra en las máquinas Space Invaders verticales . [2] También está presente un modo versus para dos jugadores, donde dos jugadores compiten entre sí destruyendo oleadas interminables de invasores hasta que la base del otro lado se destruye suficientes veces. [1] Disparar a los invasores de colores hace que se produzcan varios efectos, como hacer que los invasores del oponente desciendan un nivel o agreguen una fila adicional de invasores a su lado. [1] La versión arcade presenta un "Modo Parodia" que reemplaza a los personajes con los de otras franquicias de Taito, incluidas Bubble Bobble , Arkanoid y Darius . [2] Los lanzamientos en CD de Sega Saturn y PC Engine agregan un nuevo modo llamado “Modo Kawaii”, que reemplaza los fondos con personajes de dibujos animados estilo anime y una banda sonora arreglada, al mismo tiempo que presenta la misma jugabilidad de Space Invaders . [2]

Desarrollo y lanzamiento

Taito lanzó Space Invaders DX en septiembre de 1993 para conmemorar el 15.º aniversario de la serie Space Invaders . Las primeras versiones del juego se diseñaron para funcionar en la placa base del sistema arcade B System de la empresa, y las posteriores utilizaron su sistema F3 basado en cartuchos. [3] El juego fue producido por Keisuke Kasigawa y compuesto por Katsuhisa Ishikawa, acreditado como "Babi" en el juego. El creador de Space Invaders, Tomohiro Nishikado, también aparece acreditado por la adaptación del original.

DX fue portado a la Super Nintendo Entertainment System (SNES) el 25 de marzo de 1994, para celebrar el 40 aniversario de Taito, que lo renombró Space Invaders: The Original Game . [4] Un puerto para Game Boy del juego original, simplemente titulado Space Invaders , también fue lanzado en 1994. [5] Esta versión presenta el juego DX como un extra desbloqueable, accesible insertando el cartucho en el periférico Super Game Boy para SNES. [6] [7] Las conversiones para Sega Saturn y PC Engine CD se publicaron en junio de 1995; la versión de Sega Saturn fue relanzada como parte de un paquete con Puzzle Bobble 2X dos años después. La versión de SNES está incluida como un juego adicional en PD Ultraman Invaders , lanzado para PlayStation a fines de 1995 por Bandai . [2] Más tarde fue portado a PlayStation en 1997, que luego fue publicado como un título de bajo presupuesto por D3 Publisher en 1999 como parte de su serie Simple de juegos de bajo presupuesto, rebautizado como Simple 1500: THE Invader . [2] La versión de Super Famicom fue relanzada digitalmente para la consola virtual de Wii el 16 de septiembre de 2008 en Japón, el 17 de noviembre de 2008 en América del Norte y el 28 de noviembre de 2008 en Europa. [8]

Recepción

La versión de SNES de Space Invaders DX en particular tuvo una recepción polarizada en su lanzamiento y en retrospectiva, con quejas comunes sobre su falta de contenido y cualquier adición de una versión rehecha del juego. A varios les gustó el modo multijugador y las opciones visuales del juego, además de que era una buena versión del juego en general.

La publicación alemana Mega Play comparó desfavorablemente la versión en CD de PC Engine con Galaga '88 y el previamente lanzado Space Invaders: Fukkatsu no Hi , criticando su jugabilidad y falta de características. [13] Mega Play aplaudió el modo multijugador y la calidad de la conversión, recomendándolo encarecidamente a los fanáticos de la serie. [13] Nintendo Power sintió relativamente lo mismo, afirmando que los fanáticos del original apreciarían la calidad del paquete en sí y sus características multijugador, al mismo tiempo que decía que a aquellos que no tenían mucha experiencia con la serie no les gustaría su jugabilidad repetitiva general y la falta de contenido. [12] A la revista Famitsu no le gustó la versión de Sega Saturn por carecer de una versión actualizada del original aparte de sus modos multijugador y "Kawaii", los cuales les gustaron por su singularidad. Allgame dijo que Space Invaders es "inherentemente divertido en todas sus encarnaciones", gustando su modo multijugador y la calidad general del paquete. [9] Agregaron que Taito también debería haber incluido Space Invaders Part II y se sintieron tibios ante la falta de una versión rehecha con imágenes y sonidos actualizados. [9] La revista Retro Gamer aplaudió enormemente el modo multijugador de la versión de PlayStation, considerándolo superior a los de otras versiones de los juegos. [9]

El port de la consola virtual de Wii fue criticado a menudo por su alto precio, y varios medios dijeron que hacía que el juego fuera difícil de recomendar. Nintendo Life fue el más crítico, diciendo que su precio de 800 Wii Points (US$8) y su jugabilidad "anticuada" hicieron que Space Invaders: The Original Game fuera una decepción. [8] También añadieron que el juego estaba algo anticuado y que el modo multijugador no estaba bien hecho ni era divertido de jugar. [8] Eurogamer e IGN tenían opiniones diferentes sobre la jugabilidad en sí, ya que ambos la consideraron una versión excelente del original de arcade y que el modo multijugador era agradable. [11] A IGN también le gustaron las diferentes opciones visuales y que el juego todavía se mantenga años después de su lanzamiento. [11]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー DX , Hepburn : Supēsu Inbēdā DX
  2. ^ Japonés :ス ペ ー ス イ ン ベ ー ダ ー EL JUEGO ORIGINAL , Hepburn : Supēsu Inbēdā Za Orijinaru Gēmu

Referencias

  1. ^ abcdefgh Manual de instrucciones de Space Invaders: The Original Game (Super Famicom) . Taito . 25 de marzo de 1994.
  2. ^ abcde Campbell, Stuart (octubre de 2007). "The Definitive Space Invaders: Part II". N.º 42. Imagine Publishing . Retro Gamer . págs. 22–31 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  3. ^ "Inspección de Arcade: hardware Jamma de la serie 'F' de Taito". Retro Gamer (45). Imagine Publishing : 43. Enero de 2008.
  4. ^ "SPACE INVADERS The Original Game (SFC)". Famitsu (en japonés). ASCII Corporation . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  5. ^ "Space Invaders (GB)". Nintendo Life . 10 de abril de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  6. ^ Parish, Jeremy (4 de agosto de 2015). «Game Boy World #040: Space Invaders [Taito, 1990] y Space Invaders [Taito/Nintendo, 1994]». YouTube . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
  7. ^ Parish, Jeremy (19 de abril de 2019). «Los 30 mejores juegos de Game Boy». Polygon . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  8. ^ abcd Nintendo Life Staff (18 de noviembre de 2008). «Space Invaders: The Original Game Review (SNES)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  9. ^ abcd Alan Weiss, Brett (1998). «Space Invaders - Reseña». Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
  10. ^ Whitehead, Dan (18 de enero de 2009). «Virtual Console Roundup - Space Invaders: The Original Game». Eurogamer . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  11. ^ abc M. Thomas, Lucas (17 de noviembre de 2008). «Space Invaders: The Original Game Review». IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
  12. ^ ab "Reseña de Space Invaders". N.º 101. Nintendo . Nintendo Power . Octubre de 1997. pág. 97. Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
  13. ^ abc Martin (enero de 1995). «Space Invaders» (en alemán). Mega Fun. pág. 106. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2019. Consultado el 4 de diciembre de 2019 .