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Final Fantasy VII (videojuego de NES)

Final Fantasy VII [a] es un demake sin licencia de" Shanzhai "videojuego de rol Final Fantasy VII de SquareSoft , lanzado originalmente para PlayStation en 1997. El"puerto" bidimensional [2] fue desarrollado y publicado por la empresa china Shenzhen Nanjing Technology para Subor , una Famiclone . El cartucho en sí es único, ya que es estructuralmente diferente de los cartuchos Famicom con licencia en términos de hardware y programación.

El título presenta muchos elementos de juego de la contraparte original, incluida una estructura de grupo de tres miembros y adaptaciones de los subsistemas del juego . Los elementos, hechizos y equipos disponibles para el jugador se basan en los del juego original, y aunque se han omitido una gran cantidad junto con personajes opcionales y algunas misiones secundarias, [3] [4] la historia original se reprodujo con gran detalle. [5] Su recepción fue mixta, citada como un logro impresionante pero al mismo tiempo criticada por la dificultad y la elección de una consola de destino.

Jugabilidad

El personaje del jugador participó en una escena . [b]

En Final Fantasy VII , el jugador dirige al protagonista a lo largo del mundo del juego con un grupo de tres miembros intercambiables, explorando áreas e interactuando con personajes no jugadores . [4] La mayor parte ocurre dentro de la ciudad de Midgar durante el primer acto, expandiéndose luego a pueblos, mazmorras, cuevas y áreas similares durante el resto del juego. Los jugadores pueden guardar su juego en cualquier momento cuando no estén en combate en la única ranura de guardado del juego. [1]

A partir del segundo acto, los jugadores pueden viajar entre las ubicaciones de la pantalla de campo a través del mapa mundial , una representación reducida del mundo de Final Fantasy VII . Los jugadores pueden navegar libremente por la pantalla del mapa mundial a menos que estén restringidos por obstáculos geográficos, como agua o montañas. Para superar esto, los jugadores pueden montar chocobos similares a emús y varios vehículos disponibles para ellos, aunque el uso es limitado. [5] Al igual que en otros juegos relacionados con Final Fantasy , el viaje a través de la pantalla del mapa mundial y las áreas hostiles se ve interrumpido con frecuencia por encuentros aleatorios con enemigos . [6]

Combatir

En esta batalla, el jugador dirige al grupo para atacar al enemigo. [c]

Cada vez que el protagonista se encuentra con un enemigo, el mapa cambia a la "pantalla de batalla". En esta, el enemigo aparece frente a los tres personajes del grupo; cada batalla utiliza un sistema de batalla por turnos similar al que se presenta en Final Fantasy III . [7] Todos los personajes pueden atacar físicamente al enemigo, usar hechizos de la materia equipada o usar un objeto en un turno. El combate termina cuando el jugador derrota a todos los enemigos y el juego regresa al mapa del área, o todos los miembros del grupo son derrotados, en cuyo caso el juego termina y regresa a la pantalla de título. Si uno de los miembros del grupo huye con éxito, la batalla también termina. [6]

El rendimiento de un personaje en batalla está determinado por valores numéricos para categorías como velocidad, fuerza y ​​poder mágico. Las estadísticas de los personajes están determinadas por la experiencia: los jugadores reciben " puntos de experiencia " por ganar batallas, que se acumulan hasta que los personajes ganan "niveles de experiencia". Cuando los personajes "suben de nivel", las estadísticas de sus atributos aumentan de forma permanente, lo que también puede verse amplificado por los tipos de equipo que lleva el personaje. Ganar batallas puede recompensar al jugador con dinero ( Gil ) y objetos. [8]

Equipo y habilidades

Cada personaje trae una materia al grupo cuando se une, y lleva consigo un hechizo que puede usarse en combate. Las materias tienen un número limitado de usos antes de que deban recargarse en una de las tiendas de magia del juego. Al igual que los miembros del grupo, las materias ganan experiencia cuando se usan y pueden subir de nivel hasta un máximo de nueve. [6] Los personajes pueden intercambiar materias entre ellos, y las materias no equipadas se usan en mitad de la batalla para cosas como curar a los miembros del grupo, lo que compensa la cantidad limitada de elementos curativos. [5]

Las armas siguen el mismo principio que la materia en términos de poder de ataque, ganar experiencia y subir de nivel. A diferencia de la materia, no se pueden intercambiar ni reemplazar, y tienen un uso ilimitado. Además de las armas, cada una tiene cuatro tipos de armadura que se pueden equipar para la defensa, que se pueden comprar en tiendas de armaduras o encontrar en cofres dispersos por todo el juego. La armadura afecta directamente la estadística de vitalidad, que a su vez afectará la cantidad de salud obtenida al subir de nivel . [8] También están disponibles en el juego los elementos curativos, que se pueden comprar en tiendas designadas o encontrar en cofres. Estos elementos se pueden usar dentro o fuera del combate para restaurar la salud ( HP ), el uso de materia ( CP ) o revivir a los miembros del grupo caídos. [8]

Desarrollo

Final Fantasy VII fue desarrollado por SquareSoft y lanzado mundialmente en 1997 en PlayStation . En una fecha desconocida, Shenzhen Nanjing Technology desarrolló una versión no autorizada del juego para NES . [3] Fue lanzado en 2005, y tanto la caja como el manual hacen referencia a Final Fantasy VII: Advent Children como el título completo del juego, una declaración respaldada por el manual del juego. [1] A pesar del nombre en la caja y el cartucho, la pantalla de título simplemente dice "Final Fantasy VII", y el juego en sí no incluye contenido ni elementos de la trama de la película. [4] El juego fue lanzado en Subor, una serie de clones de Famicom , aunque también se puede jugar en las consolas Famicom y NES mediante el uso de un adaptador. [9]

Debido a las capacidades restringidas del hardware de la Famicom, el remake está en gráficos de computadora 2D . Se hizo una compensación especial para algunos de los sprites en batalla como el de Cloud Strife , combinando dos sprites de 16x24 píxeles uno al lado del otro en lugar del sprite único habitual para dar cuenta de las armas como la espada de Cloud o la pistola de Barret . [5] Mientras que la mayoría de los juegos japoneses usan solo fuentes hiragana o katakana de 8x8 píxeles , y la mayoría de los juegos chinos usan mosaicos de 4 colores de 16x16 píxeles almacenados en páginas ROM CHR dedicadas, este juego usa su propia fuente monocromática de varios cientos de píxeles de 16x16 píxeles . El script en sí está esparcido en trozos a lo largo del código; al comienzo de cada pieza de texto para los cuadros de diálogo hay un número de tres dígitos precedido por un símbolo @ , que significa qué retrato de personaje mostrar. [3] [5]

El diseño de la placa de circuito del cartucho es único en comparación con la mayoría de los juegos de Famicom, utilizando un solo chip ROM PRG ( programa ) de dos megabytes . [5] [10] Se utiliza un chip RAM en lugar de una ROM para los datos gráficos de los personajes, similar al método " UNROM " utilizado en algunos juegos de Nintendo . [11] Como resultado, los datos se distribuyen por la ROM PRG en varios bancos. El cartucho cuenta con un chip RAM respaldado por batería de 8 kilobytes, utilizado para la única ranura de guardado del juego. Muchos de los gráficos del juego se toman prestados de otros juegos, principalmente otros títulos de Final Fantasy e incluyendo gráficos de Super NES convertidos a paletas de cuatro colores utilizadas por el hardware de Famicom. Gran parte de la música del juego también se toma prestada de otros juegos, en muchos casos acortada significativamente a unas pocas notas repetidas . [5]

Recepción

Aunque el juego ha recibido elogios por cubrir toda la historia dentro del juego, se lo ha descrito como extremadamente difícil, con un ritmo de batalla inconsistente y peleas que tardan mucho en completarse. Sus limitadas opciones de curación y su lento ritmo de crecimiento de habilidades y armas agravan esto, y un crítico recomendó "juégalo, pero haz trampa". [5] A pesar de estos problemas, se ha mostrado interés en el lanzamiento de un parche para traducir el juego al inglés. [12] Final Fantasy VII también ha ganado mención en varios sitios web de juegos importantes, incluidos Gameworld Network , [2] y Gpara.com, con sede en Japón. [13]

Otro proyecto, que tiene como objetivo revisar el juego y mejorar la jugabilidad y los gráficos para parecerse mejor a la versión original de PlayStation , fue lanzado en 2013 por miembros de la comunidad Romhacking.net. [14] [15] El parche , que tardó cuatro años en desarrollarse, comenzó como un truco de gráficos, pero desde entonces se ha convertido en una renovación extensa. [16]

El juego ha recibido elogios de varias fuentes. El periodista Derrick Sobodash afirmó que si bien el juego no sería una experiencia completamente nueva para aquellos que jugaron el Final Fantasy VII original , agregó que "... este título puede competir con los otros juegos de Final Fantasy de NES ", y calificó el esfuerzo como "sorprendentemente profesional". [5] El editor de Kotaku, Luke Plunkett, citó el juego de Famicom como "... un logro que no dudo en etiquetar como hercúleo", y lo llamó "... un triunfo del espíritu humano". [17] El escritor de Boing Boing Gadgets y Wired News, Joel Johnson, describió el juego como "más que una imitación: es un acto de verdadera habilidad y compromiso por parte de un equipo desconocido de codificadores chinos". [18] GamePro lo nombró uno de los trece mejores remakes de videojuegos hechos por fanáticos , colocándolo primero en su lista y describiéndolo como "el equivalente en videojuego del Proyecto Genoma Humano ", a pesar de sus fallas. [19]

Notas

  1. ^ chino simplificado :最终幻想7 ; chino tradicional :最終幻想7 ; pinyin : Zuì Zhōng Huànxiǎng Qī , también llamado Core Crisis ( chino :核心危机; pinyin : Héxīn Wēijī)
  2. ^ El diálogo se tradujo como "Tifa: Marlene , ¿no quieres charlar con Cloud?"
  3. ^ En la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el marco de comandos; los cuatro comandos son, de arriba a abajo: ataque, magia, objetos y escape. Y en la parte inferior derecha se encuentra el marco de estado; los tres personajes son, de arriba a abajo: Cloud, Aerith y Barret.

Referencias

  1. ^ abc Final Fantasy VII: Advent Children, Manual de instrucciones . pág. 1.(en chino)
  2. ^ ab Bianco, Karn (26 de febrero de 2008). "Video: Final Fantasy VII en la NES". Gameworld Network . UGO Networks . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  3. ^ abc Orland, Kyle (22 de febrero de 2008). "Final Fantasy VII portado a la Famicom. ¡Por fin!". Joystiq . Weblogs, Inc. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2008 .
  4. ^ abc Final Fantasy VII: Advent Children, Manual de instrucciones . págs. 5–12.(en chino)
  5. ^ abcdefghi Sobodash, Derrick. "De polígonos a píxeles: Final Fantasy VII". CinnamonPirate.com. Archivado desde el original el 2010-01-06 . Consultado el 2008-11-12 .
  6. ^ abc Final Fantasy VII: Advent Children, Manual de instrucciones . págs. 2–3.(en chino)
  7. ^ Vestal, Andrew. "La historia de Final Fantasy". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 28 de septiembre de 2007 .
  8. ^ abc Final Fantasy VII: Advent Children, Manual de instrucciones . pág. 4.(en chino)
  9. ^ Sobodash, Derrick (24 de marzo de 2008). "¿Pensabas que FF7 era un engaño?". CinnamonPirate.com. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010. Consultado el 18 de mayo de 2008 .
  10. ^ Edwards, Benj (7 de agosto de 2008). «Dentro de la consola de juegos clásica de Nintendo». PC World . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2009 .
  11. ^ "Por qué los Game Paks nunca se olvidan". Nintendo Power . N.º 20. Junio ​​de 1991. pág. 29.
  12. ^ Sheffield, Brandon (24 de febrero de 2008). "Noticias: FF VII Famicom, con vídeo". Insertar crédito. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2008 .
  13. ^ Staff (22 de febrero de 2008). «Cobertura de FFVII Famicom en GPara» (en japonés). GPara.com. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 13 de marzo de 2008 .
  14. ^ Farokhmanesh, Megan (16 de noviembre de 2013). «Los modders han rediseñado el demake de Final Fantasy 7 para NES». Polygon . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2013 . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  15. ^ Cowan, Danny (15 de noviembre de 2013). «Final Fantasy 7 unofficial NES port restored, improved by modders» (El puerto no oficial de Final Fantasy 7 para NES restaurado y mejorado por modders). Joystiq . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  16. ^ "Final Fantasy VII NES restores sees release". Destructoid . 14 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013 . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  17. ^ Plunkett, Luke (25 de febrero de 2008). «FFVII en NES es un triunfo del espíritu humano». Kotaku . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 4 de marzo de 2008 .
  18. ^ Johnson, Joel (25 de febrero de 2008). "Increíble adaptación sin licencia de Final Fantasy VII... a la NES". Boing Boing Gadgets . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008. Consultado el 4 de marzo de 2008 .
  19. ^ Noble, McKinley (3 de diciembre de 2009). "13 fantásticos remakes y demakes de juegos creados por fans". GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 22 de diciembre de 2009 .

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