League of Legends: Wild Rift (abreviado League:WR o simplemente Wild Rift ) es un juego móvil multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games para Android e iOS . El juego gratuito es una versión modificada deljuego para PC League of Legends .
Al igual que en League of Legends , los jugadores controlan un personaje ("campeón") con habilidades únicas y luchan contra un equipo de jugadores o unidades controladas por la IA, con el objetivo de destruir el "Nexo" del equipo contrario. Cada partida de League of Legends: Wild Rift es discreta, con todos los campeones comenzando relativamente débiles pero aumentando en fuerza al acumular elementos y experiencia a lo largo del juego. El diseño de personajes está influenciado por una variedad de géneros, incluyendo alta fantasía , steampunk y horror lovecraftiano .
League of Legends: Wild Rift es un juego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA) en perspectiva isométrica tridimensional . [4] Con una jugabilidad similar a la versión para PC de League of Legends, el objetivo del juego es derribar la base del equipo contrario. [5] [6] Para ser compatible con dispositivos móviles, Wild Rift recibió algunas adaptaciones, haciendo que el juego sea más rápido en comparación con la versión para PC. Su mapa se ha reducido en tamaño, el tiempo de reaparición es más corto, la obtención de oro se acelera mucho y el tiempo de regeneración se ha reducido a la mitad. Debido a esto, mientras que en la versión para PC una partida puede durar regularmente 45 minutos, en la versión móvil las partidas duran aproximadamente de quince a veinte minutos. [7] [8] Actualmente hay dos modos diferentes: Wild Rift (que cubre PVP, clasificatorio y draft de torneo) y ARAM. [9]
Cada partida es jugada por diez jugadores que se distribuyen en dos equipos para un enfrentamiento de 5 contra 5. [5] Los jugadores deben seleccionar un personaje, que son llamados campeones por el juego. Para ganar la partida, los equipos trabajan juntos para destruir una estructura llamada Nexus en la base del equipo enemigo, evitando una línea de estructuras defensivas llamadas torretas. [5] A diferencia de la versión para PC de League , se eliminaron los inhibidores y las torretas Nexus, y el Nexus en sí mismo puede atacar a las unidades objetivo. [10] El modo tiene una escalera competitiva clasificatoria con un sistema de emparejamiento que determina el nivel de habilidad del jugador. Actualmente hay 11 niveles; de menos a más hábil, Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro, Retador y Soberano. [11]
Además del campo normal, presente en el modo ranked y PVP, existe el modo ARAM (All Random, All Mid). En este segundo modo, el número de jugadores es el mismo que en el modo normal, 5v5, sin embargo, los campeones son elegidos aleatoriamente. Además, el campo de batalla es reducido, ya que no hay zona de jungla ni ruta superior e inferior, solo mid. En consecuencia, no hay misión de dragón o barón en este modo. [9]
Después de adquirir por completo Riot Games en 2015, Tencent les pidió que convirtieran League of Legends en un título para dispositivos móviles. Sin embargo, Riot se negó y afirmó que el juego no podía replicarse en teléfonos inteligentes. Tencent luego creó su propio MOBA para dispositivos móviles, Honor of Kings (con su adaptación internacional conocida como Arena of Valor ). Se informó que los juegos antes mencionados estaban tensando su relación comercial, y la relación entre las dos empresas se tensó aún más cuando Tencent utilizó a jugadores destacados de League of Legends para promocionar Arena of Valor y sus torneos de deportes electrónicos. [12]
Las quejas de Riot Games dieron lugar a una congelación de marketing de dos meses para Arena of Valor y exigen que se le dé a Riot Games la opción de revisar todos los planes de marketing, incluido un veto para el uso de jugadores famosos seleccionados. [13] No obstante, Riot Games dio a entender que su relación con Tencent sigue siendo fuerte y que el conflicto entre ellos y sus juegos es solo "un bache en el camino". [14]
Riot Games finalmente reconoció el potencial del mercado móvil para el género MOBA y acordó desarrollar un título móvil para League of Legends . Tencent luego retiró temporalmente los planes de marketing para Arena of Valor en Europa y América del Norte en 2019, despejando el espacio para el anuncio de Riot Games de League of Legends: Wild Rift unos meses después. [15]
League of Legends: Wild Rift se anunció el 15 de octubre de 2019, en el décimo aniversario de League of Legends . [16]
League of Legends: Wild Rift se lanzaría el 27 de octubre de 2020, [17] [18] con un lanzamiento alfa limitado en Brasil y Filipinas en junio de 2020. [19] Junto con el lanzamiento, el canal oficial de League of Legends: Wild Rift en YouTube publicó un tráiler cinematográfico . [20]
El 16 de septiembre de 2020, Wild Rift se lanzó en versión beta cerrada en el sudeste asiático a través de Google Play y TestFlight de Apple , y se agregarán más regiones en una fecha posterior. [21] [22] El 8 de octubre de 2020, regresó la versión beta cerrada, agregando Corea del Sur y Japón . [23] [24]
La beta abierta regional para el sudeste asiático comenzó el 27 de octubre de 2020. [25] El 7 de diciembre de 2020, la beta se amplió para incluir Vietnam , Oceanía y Taiwán . El 10 de diciembre de 2020, la beta abierta se amplió antes de lo previsto para incluir la Comunidad de Estados Independientes , Europa , Oriente Medio y Turquía . [26] [27]
La versión beta abierta se lanzó en las Américas el 29 de marzo de 2021. [28]
Para China , Wild Rift recibió la aprobación del juego de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China a principios de 2021. El 8 de octubre de 2021, el juego salió de la beta abierta y fue lanzado oficialmente por Tencent . [29] [30]
Riot Games tiene la intención de lanzar Wild Rift en consolas. [31] El productor ejecutivo Alan Moore informó que la versión estaba en desarrollo, pero no se proporcionaron actualizaciones sobre el trabajo en 2022. [32]
League of Legends: Wild Rift utiliza un modelo de negocio gratuito . Los "aspectos", utilizados como personalización puramente cosmética de campeones, se pueden adquirir después de comprar y usar una moneda del juego llamada Wild Cores. [33] Están debutando nuevos aspectos en Wild Rift, como la línea de aspectos "Stargazer" y otros aspectos independientes. [34] Una nueva característica actualmente exclusiva de Wild Rift son las "poses de campeón", que cambian la pose del campeón seleccionado justo antes de que comience el juego y justo después de que termine. Estos se desbloquean a través de cofres en eventos. [35] Similar a los " pases de batalla ", se ha introducido un sistema llamado Wild Passes como una forma de obtener aspectos, moneda, íconos de jugadores, gestos y otras mejoras cosméticas. Al comprar un pase, los jugadores recibirán un aspecto exclusivo (la línea de aspectos "Hexplorer"), y alcanzar el nivel máximo otorgará una pose para ese aspecto exclusivo. Los pases se pueden subir de nivel a través de misiones en el juego o comprando niveles por ciertas cantidades de Wild Cores. [36] [37]
League of Legends: Wild Rift fue bien recibido por los críticos de videojuegos. En el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic , el juego recibió una puntuación de 89 sobre 100 según 7 reseñas. [17] Cass Marshall, de Polygon , dijo que Wild Rift ofrece "una gran alternativa para aquellos intimidados por la versión para PC de League ". [5] Jordan Minor de PCMag le dio a Wild Rift 4 de 5 estrellas y lo llamó "una edición móvil sorprendentemente capaz" de League of Legends. El editor elogió el estilo artístico del juego y también su capacidad para funcionar en dispositivos de hardware débiles. [38] Shannon Liao del Washington Post dijo que el juego era "mucho más amigable para principiantes" que League of Legends , pero sintió que su tutorial podría ser más completo. [39] Andrew Webster de The Verge escribió que a pesar de la complejidad de la jugabilidad de League of Legends , Wild Rift, en contraste, "hace un excelente trabajo al facilitar el acceso a los nuevos jugadores al explicar los conceptos básicos en términos simples". [40]
En cuanto al control del juego, mientras que los controles táctiles utilizados para los ataques fueron elogiados como "perfectamente jugables" e "intuitivos", [41] [38] el joystick virtual utilizado para el movimiento fue descrito como "útil, pero como todos los joysticks virtuales, a veces puede no responder". [40] En cuanto al tema, Minor escribió que los comandos "no siempre siguen el ritmo de la acción". [38]
Durante la 25.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a League of Legends: Wild Rift como Juego móvil del año . [42]
Según se informa, la base de jugadores de Wild Rift en los Estados Unidos ha sido "mucho menos tóxica" que la de League of Legends , lo que Liao y Steven Messner de PC Gamer atribuyeron a la cantidad de esfuerzo requerido para escribir en un teléfono inteligente. [41] Liao observó que a pesar de algunos casos de disputas que encontró "por asumir un rol que alguien más quería", el juego "parece estar inyectando nueva vida a una comunidad que se ha vuelto bastante insular". [39]
{{cite web}}
: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )