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Broken Sword: La sombra de los templarios – La versión del director

Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut es una nueva versión mejorada de 2009 y una versión del director del clásico juego de aventuras point-and-click de 1996 Broken Sword: The Shadow of the Templars desarrollado por Revolution Software . Fue lanzado para Wii , Nintendo DS , iOS , Microsoft Windows , OS X , Android y Linux entre 2009 y 2012. El jugador asume los roles de George Stobbart y Nicole Collard, quien fue un personaje fundamental pero no jugable en la versión original.

Después de que le pidieran que llevara Broken Sword a Wii y Nintendo DS, Revolution decidió crear una versión del director. El artista de cómics Dave Gibbons creó ilustraciones adicionales para el juego. El juego recibió críticas positivas de los críticos y a menudo se lo menciona como uno de los mejores juegos para Wii, DS y dispositivos móviles iOS/Android. También fue un éxito comercial, superando en ventas a la tercera y cuarta entregas de Broken Sword .

Jugabilidad

Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut es un juego de aventuras en 2D jugado desde una perspectiva en tercera persona . A diferencia del juego original, donde George Stobbart es el único personaje jugable, Nicole "Nico" Collard es controlable para secciones seleccionadas del juego. [1] Dependiendo de la plataforma , el juego se juega a través de una interfaz de apuntar y hacer clic, [2] interfaz de usuario táctil , [3] [4] y Wii Remote . [5] Si bien se simplificaron ciertos acertijos de los segmentos originales, también se agregaron nuevos acertijos en primera persona. [1] Los puntos calientes están resaltados y se agrega un sistema de pistas, junto con un diario en el que el personaje del jugador toma notas. [2] Sin embargo, a diferencia del juego original, el Director's Cut no permite a los jugadores terminar un juego por cometer errores fatales que hacen que maten a su personaje, ya que las escenas de muerte de jugadores se eliminaron como parte de un esfuerzo mayor para censurar el juego. [6]

Trama

El juego comienza en París, un día antes del inicio del juego original, con la periodista Nicole Collard recibiendo una solicitud para ir al Palais-Royal , para entrevistar a un famoso magnate de los medios y potencial candidato a la presidencia de Francia , Pierre Carchon. Un mimo merodea afuera de la casa de Carchon, pero Nico lo ignora y continúa dentro de la casa. Conoce a la esposa de Carchon, Imelda, así como a Carchon, quien revela que conocía muy bien al padre de Nico, Thierry Collard. Pronto, hay un ruido en la sala de estar; Carchon investiga solo para recibir un disparo. Nico corre a la escena para ver al mimo sobre el cadáver de Pierre. Ella es golpeada al suelo antes de que pueda hacer algo y se despierta para encontrar a Imelda yendo a llamar a la policía.

Después de convencerla de que quiere encontrar la verdad y ayudarla, Imelda le permite a Nico acceder a la habitación de Carchon, que contiene una escultura de elefante (la misma que Nico recibió de su padre, quien la talló él mismo) y un cilindro de piedra, que contenía un código de letras oculto. En el cadáver de Carchon, Nico descubre un boleto sellado "Bâteaux de la Conciergerie" y va a investigar el muelle donde estaba la Conciergerie. Al usar las letras del cilindro, descubre un área de oficina secreta donde Carchon y muchos otros se reunían para hacer negocios. Después de que escribe su historia, su editor Ronnie le dice que la deje, por lo que Nico se enoja. Sin embargo, recibe una misteriosa llamada telefónica de un hombre llamado Plantard, quien le dice que necesita hablar con ella sobre su historia.

Al día siguiente, el turista estadounidense George Stobbart es testigo de un ataque terrorista en un café de París, durante el cual un payaso roba el maletín de un anciano y detona una bomba. Poco después, George conoce a Nicole, que está fotografiando la escena. George investiga la zona para ayudar a Nicole a reunir información sobre el ataque. Encuentra la nariz desechada del payaso y se entera de que se vio a un hombre escapar con un maletín. Después de que Nicole descubre la dirección de una tienda de disfraces dentro de la nariz del payaso, George se entera por el dueño de esa tienda que la nariz había sido comprada por un hombre llamado Khan.

George viaja al hotel donde se hospeda Khan, donde obtiene un antiguo manuscrito de la caja fuerte del hotel de Khan. Después de evadir a dos matones a sueldo, Flap y Guido, George lleva el manuscrito a Nicole, quien deduce que está relacionado con los Caballeros Templarios . En un museo cercano, George encuentra un trípode que está ilustrado en el manuscrito. Pronto viaja al sitio de excavación en Lochmarne, Irlanda, donde se había descubierto el trípode; y, allí, obtiene una gema idéntica a una del manuscrito. En una capilla templaria debajo de las ruinas del castillo local, George descubre un mural de un hombre ahorcado con "Montfauçon" escrito debajo.

Nico intenta averiguar más sobre la relación de su padre con Carchon. Deduce rápidamente que Imelda está en peligro y corre al Palais Royale para salvarla. Nico llega demasiado tarde, pero Imelda, moribunda, le da a Nico una llave que encaja en una caja que le dio su padre. Nico abre la caja y descubre la verdad. Su padre e Imelda eran amantes, y su padre trabajaba para el gobierno como una especie de espía contra la organización secreta de Carchon, lo que significa que el padre de Nico era "uno de los buenos"; decidió mantener esto en secreto y no contárselo a nadie, como hizo su padre, por respeto a él. George regresa a París y se entera por André Lobineau, un colega de Nicole, que Montfauçon es un lugar de París. Flap y Guido intentan robar el trípode del museo; pero Nicole los adelanta y le da el artefacto a George. En las alcantarillas de Montfauçon, George espía una reunión secreta de personas que dicen ser los Templarios, y se entera de su plan para encontrar la Espada de Baphomet. Después de que el grupo se va, George usa el trípode y la gema en la cámara subterránea para revelar el nombre de un pueblo en Siria : Marib. Viaja al pueblo y descubre que Khan lo ha estado buscando. En una formación rocosa cercana llamada Cabeza de Toro, George encuentra una lente y deduce que está representada en el manuscrito como una bola de cristal. También descubre un ídolo con tres caras barbudas, Baphomet; y una inscripción en latín que describe Gran Bretaña. Khan llega y retiene a George a punta de pistola, pero George logra escapar.

De regreso a París, George se entera por André que el manuscrito menciona a la familia española De Vasconcellos, que alguna vez estuvo relacionada con los Templarios. En la villa de la familia, George habla con el único miembro sobreviviente de la familia, una condesa , quien lo lleva al mausoleo De Vasconcellos . Allí, George descubre el cáliz de la familia, que la condesa le confía a George. Ella le pide que encuentre a su antepasado desaparecido, Don Carlos. En París, George usa la lente en la iglesia de Montfauçon y descubre una imagen oculta de un hombre en llamas. En la iglesia, George encuentra la tumba de Don Carlos, que está inscrita con una serie de referencias bíblicas .

André revela que se ha descubierto un ídolo de Baphomet en París, y George obtiene acceso a la excavación. Usando el cáliz, descubre una imagen de una iglesia con una torre cuadrada. George regresa a la condesa y descubre que las referencias bíblicas muestran un área secreta dentro de un pozo que contiene un mural de tablero de ajedrez con un río que lo atraviesa. Al recopilar sus pistas, George, Nicole y André deciden que los Templarios van a Bannockburn , Escocia. George y Nicole abordan un tren, pero ella y una anciana en su compartimiento pronto desaparecen. Llega al vagón del conductor, donde la anciana, Khan disfrazada, arroja a Flap fuera del vagón. Sin embargo, Khan es asesinado a tiros por el hombre que había asesinado a Marquet. Antes de morir por sus heridas, Khan, implicado en pertenecer a la secta Hashshashin que se opone a estos Neo-Templarios (no acepta que se los llame Templarios, ya que dice que los verdaderos Templarios eran enemigos nobles), y explica que él y George estaban del mismo lado. También explica qué es la Espada de Baphomet. La Espada simboliza una energía colosal causada por la alineación de los campos de poder naturales de la tierra que se concentran en la iglesia de San Niniano, a donde se dirigen. Esta energía dotó a los Templarios del poder que los hizo grandes y carismáticos hasta tal punto que podían controlar la voluntad de todos a su alrededor, dándoles un gran poder.

George y Nicole llegan a la iglesia a tiempo para ver cómo el Gran Maestro de los Templarios adquiere un poder de dos enormes ídolos de Baphomet: la Espada de Baphomet o la Espada Rota. Después de intentar tentar a George para que se una a sus filas, el Gran Maestro ordena que maten a la pareja, pero escapan con la ayuda de explosivos. La iglesia explota, matando a Guido, a los Templarios y, presumiblemente, al Gran Maestro. El juego termina con George y Nico en su última cita en la Torre Eiffel .

Desarrollo y comercialización

Hombre con gafas
Dave Gibbons trabajó en las referencias visuales del juego y produjo un cómic para acompañar el lanzamiento del juego para Nintendo DS.

El 21 de marzo de 2009, Ubisoft lanzó un " director's cut " de The Shadow of the Templars para Wii y Nintendo DS . Según el director ejecutivo de Revolution, Charles Cecil , el Director's Cut se produjo gracias a un grupo de fanáticos de Broken Sword , que iniciaron una petición en línea rogándole que llevara la serie a Wii y DS. En lugar de solo portar el juego original, como lo hizo en Game Boy Advance , Cecil pensó que era hora de recompensar a los fanáticos con algo nuevo y diferente, de ahí el material adicional del Director's Cut. [ 7 ] La ​​versión de Game Boy Advance fue la base para esta versión debido a la facilidad con la que se podía desarrollar la versión de Game Boy Advance. La versión de Game Boy Advance tenía menos contenido que la versión original, y si bien esta versión era más fiel al original, aún faltaban algunas características debido a las limitaciones de Nintendo DS. [8]

Cecil decidió que el juego comenzaría un día antes de la explosión del café parisino en el juego original, completando parte de la historia de fondo de Nicole Collard. Para este fin, Cecil también reclutó al aclamado artista de cómics Dave Gibbons , con quien Revolution trabajó anteriormente en su clásica aventura de culto de 1994 Beneath a Steel Sky . Además de trabajar en las referencias visuales para el juego, Gibbons también produjo un cómic para acompañar el lanzamiento del juego en DS. [7] Gibbons declaró que decidió volver a trabajar en videojuegos en este juego porque sabía que producir tomas de personajes con una variedad de expresiones sería un desafío, y sabía que lo disfrutaría, basándose en su experiencia pasada. [7]

El juego fue programado por Tony Warriner y Joost Peters. [9] En el Director's Cut , Hazel Ellerby vuelve a prestar su voz a Nicole Collard en las nuevas secciones, interpretando a Nico nuevamente por primera vez desde el lanzamiento del juego original. Rolf Saxon, como en cada secuela, también vuelve a prestar su voz a George Stobbart. [9] Debido a los límites de tamaño de la plataforma, la versión de DS no contiene diálogo hablado, solo subtítulos. [10]

Aunque se agregó contenido adicional que no estaba presente en el juego original a Director's Cut , el juego sufrió censura con respecto a las representaciones de violencia gráfica . Se eliminaron algunos de los diálogos y escenas cinemáticas del juego original, [11] [12] y se eliminó casi toda la sangre de las escenas cinemáticas conservadas, [12] a excepción de una sola escena que mostraba una pequeña herida ensangrentada de una víctima de asesinato. [13] [14] Todas las escenas y escenarios de muerte de jugadores también se encontraban entre las escenas cinemáticas censuradas, [6] lo que hizo imposible terminar el juego en esta versión actualizada.

A diferencia del juego original, los jugadores controlan a Nicole Collard en secciones seleccionadas del juego. [15] Además de la nueva obra de arte del personaje de Gibbons durante las conversaciones, el Director's Cut también presenta una nueva vista en primera persona para ciertos acertijos. [1] Una versión del Director's Cut para iPhone y iPod Touch fue lanzada el 20 de enero de 2010. Más tarde, en mayo, se lanzó una versión con mayor resolución y un cómic digital en el iPad . Una versión para PC fue lanzada el 27 de agosto en varios servicios de distribución digital. Una versión para Android, que es una versión mejorada de la versión para iPhone, fue lanzada en Google Play el 28 de junio de 2012. [16] Las versiones de Nintendo del Director's Cut solo se lanzaron en formatos físicos minoristas. [17] [18]

The Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut Original Soundtrack se lanzó en iTunes Store el 28 de diciembre de 2009. [19] Con las compras de Director's Cut en GOG.com, el consumidor también recibe el juego original, el manual original, fondos de pantalla de alta definición, la banda sonora, once avatares y el cómic. [20]

El cómic del mismo nombre fue creado por Cecil y el artista Dave Gibbons para el lanzamiento de Director's Cut para DS en marzo de 2009. El cómic corto proporciona una mirada más al pasado de Nico, mostrando a los lectores lo que sucedió antes de los eventos de sus segmentos jugables en el juego. [21]

Recepción

Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut tuvo una recepción positiva, particularmente las versiones para iOS . Según el director ejecutivo de Revolution, Charles Cecil , las ventas del juego fueron más altas que las del tercer y cuarto juego de la serie, The Sleeping Dragon y The Angel of Death . [26] En 2011, el Director's Cut y el relanzamiento de la secuela, The Smoking Mirror – Remastered , vendieron juntos alrededor de 500 mil copias solo en iOS y tuvieron alrededor de cinco millones de descargas.

La revista oficial Nintendo Magazine del Reino Unido elogió los acertijos, la historia y la dirección artística de la versión de Wii, y elogió el nuevo sistema de pistas, terminando con: "Uno de los mejores juegos de point-and-click de todos los tiempos, que atraerá tanto a los recién llegados como a los fans". [5] Slide to Play también elogió la versión para iPad, diciendo que era "la versión que hay que conseguir" para los nuevos jugadores, y la defendió como "la plataforma ideal para los juegos de aventuras" para iPad. [4] BeefJack elogió los acertijos, la historia, los personajes, el nuevo contenido y la interfaz de la versión para PC, pero afirmó que la calidad audiovisual de las escenas más antiguas es notablemente "mala", que hay demasiados acertijos de fichas deslizantes y que "la nueva transición discordante entre la estética antigua y la nueva la defrauda". [2]

Premios

Shadow of the Templars – The Director's Cut recibió varios premios y nominaciones. Fue nominado a Mejor historia en los premios de la Academia Británica de Videojuegos de 2009. [27] Pocket Gamer le otorgó a la versión para iPhone el premio Pocket Gamer Gold Award cuando se lanzó en 2010, [28] y lo nominó como Mejor juego de aventura/RPG en 2011. Las versiones para Wii y DS fueron nominadas a Mejor puerto/relanzamiento actualizado en los premios Aggie de Adventure Gamers de 2010. [29] La versión para iPhone fue nominada a los premios Pocket Gamer . La versión para Wii ganó el premio a la Mejor aventura europea en los premios European Games Awards de 2011. [30]

La edición Director's Cut suele figurar como uno de los mejores juegos de iOS, Wii y DS. GameYum lo incluyó en la lista de "Los 5 mejores juegos de Nintendo DS" en 2009, [31] y lo colocó en primer lugar en su lista de "Los 5 mejores juegos de aventuras para iPhone" en 2011. [32] En 2010, PCWorld lo incluyó en la lista de los "25 mejores juegos para iPad". [33] Pocket Gamer lo incluyó en sus listas de "Los 10 mejores juegos de aventuras point-and-click para iPhone y iPad" en 2010, [11] y "Las 10 mejores aventuras point-and-click para iPad" (junto con The Smoking Mirror – Remastered ) [34] y "Los 10 mejores juegos de iOS con Game Center" en 2011. [35] Metacritic lo clasificó en el noveno lugar de su lista de "Los mejores juegos para iPhone y iPad de 2010". [36] Trusted Reviews lo clasificó en el puesto número 31 en su lista de los "100 mejores juegos de iPhone de todos los tiempos" en 2011. [37] Gameranx lo clasificó en el puesto número 10 en su lista de los "25 mejores juegos de iOS" en 2011. [38] A partir de abril de 2012, es el quinto juego de aventuras de Wii mejor reseñado de VideoGamer.com [39] y el juego de aventuras de DS mejor reseñado de todos los tiempos. [40]

Referencias

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  2. ^ abcd Denby, Levis (9 de septiembre de 2010). «Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut Review (PC)». BeefJack . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2010. Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  3. ^ ab "Reseña de Broken Sword: The Shadow of the Templars". VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. 8 de abril de 2009. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 23 de febrero de 2012 .
  4. ^ abc Reed, Chris (1 de febrero de 2010). «Broken Sword: Director's Cut HD iPad Review». Slide to Play . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2011. Consultado el 23 de febrero de 2012 .
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