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Warhammer: Presagio oscuro

Warhammer: Dark Omen es un juego de guerra táctico de fantasía en tiempo realbasado en eljuego de mesa y figuras Warhammer Fantasy Battle , y es la secuela del juego de 1995 Warhammer: Shadow of the Horned Rat . Desarrollado por Mindscape , en conjunto con Games Workshop y publicado por Electronic Arts , el juego fue lanzado en la primavera de 1998 para Microsoft Windows y PlayStation . La historia del juego se desarrolla dentro del entorno de Warhammer Fantasy y se centra en los esfuerzos de un ejército mercenario para combatir una amenaza al Viejo Mundo por parte de un vasto ejército de fuerzas no muertas lideradas por una poderosa entidad que ha surgido recientemente.

Aunque el juego presenta una mecánica similar a la de Shadow of the Horned Rat , presentó una serie de mejoras que incluyen terrenos generados en 3D más grandes (que fueron compatibles con los efectos de tarjeta aceleradores 3D Voodoo 3dfx de primera generación ), un sistema de interfaz más optimizado y un sistema de gestión del ejército mejorado, pero con un mayor enfoque en una historia lineal que ofrece a los jugadores opciones de cómo proceder en varios intervalos, lo que afecta qué unidades y elementos mágicos reciben y qué batallas emprenden. A pesar de incorporar un mayor uso de gráficos en 3D, el hardware limitado de 1998 significó que todas las unidades en el juego utilizaban sprites 2D (" cartelera ") para renderizarlas.

Desde su lanzamiento, la mayoría de las críticas del juego han sido favorables, elogiando las mejoras realizadas respecto a su predecesor, aunque con algunas críticas sobre su nivel de dificultad y algunas limitaciones con el nuevo sistema de interfaz.

Jugabilidad

La caballería del jugador carga contra los arqueros goblins.

Al igual que Shadow of the Horned Rat , el juego se centra en que los jugadores se enfrenten a una variedad de batallas que incorporan una mezcla de guerra medieval y elementos de fantasía, al tiempo que emplean el uso de unidades basadas en el entorno de Warhammer Fantasy , que van desde infantería , caballería , a distancia , artillería , magos y unidades especializadas. Gran parte de la jugabilidad de su predecesor sigue siendo la misma, en el sentido de que los jugadores deben desplegar unidades antes de una batalla, y deben ganar matando/derrotando a todas las unidades enemigas, mientras que pierden si todas sus unidades mueren/son expulsadas del campo de batalla. Las pérdidas sufridas en los enfrentamientos se pueden reemplazar entre batallas, mientras que a las unidades se les pueden dar objetos mágicos para usar para ayudarlas con los enemigos. Además, los magos pueden lanzar hechizos cuando el jugador tiene suficiente poder mágico disponible, que se acumula con el tiempo, y el costo del hechizo determina cuánto poder se usa.

En comparación con su predecesor, Dark Omen presenta una serie de mejoras y actualizaciones en la jugabilidad. La primera es la mayor incorporación de terrenos en 3D, lo que, como resultado directo, significa que las unidades a distancia y de artillería se ven afectadas por la regla de "línea de visión": estas unidades deben tener una visión clara de un objetivo antes de poder atacarlo. La segunda es un sistema de interfaz mejorado para que el jugador lo use con las unidades, incluidos indicadores de HUD en pantalla para ayudar a realizar un seguimiento de las unidades amigas y enemigas, especialmente cuando no se muestran en la pantalla del jugador. A diferencia de Shadow of the Horned Rat , la campaña para un jugador se centra en un camino lineal que presenta elecciones que el jugador debe tomar: estas elecciones determinan las batallas que encuentra el jugador, las unidades que puede incorporar a su ejército y los elementos que puede recoger, pero incluye un sistema de gestión del ejército mejorado, que permite al jugador reforzar libremente las unidades que han perdido soldados, mejorar su armadura (si corresponde), tomar nota de qué unidades son nuevas y cuáles son temporales, y proporcionar un mejor control sobre la disposición de los elementos mágicos para las unidades.

Una de las principales novedades de Dark Omen es el modo multijugador, en el que los jugadores pueden competir en línea contra otros jugadores y liderar ejércitos basados ​​en las facciones utilizadas en el juego (Imperial, Orco y No Muerto) en una variedad de campos de batalla basados ​​en la campaña de la historia. Los jugadores comienzan las partidas comprando un ejército con una cantidad predefinida de recursos, con lo que el objetivo de las batallas es el mismo que en el modo de un jugador. Una vez que termina una batalla, el jugador recibe una bolsa de dinero, independientemente de si gana o pierde, para ayudarlo a prepararse para su próxima partida.

Trama

Unos años después de ayudar a poner fin a la conspiración skaven en La sombra de la rata cornuda , Morgan Bernhardt, comandante de los mercenarios "Rencorosos", sigue aceptando trabajos para aquellos que tienen oro de sobra en el Imperio. Después de ayudar a defender un puesto comercial de un ataque goblin , Bernhardt se encuentra convocado a la ciudad de Altdorf para una reunión con el emperador Karl Franz, quien le revela que los orcos han comenzado recientemente a invadir los Reinos Fronterizos desde el sur. Al aceptar ayudar a Sven Carlsson, un príncipe fronterizo y viejo amigo y empleador de Bernhardt, los mercenarios se dirigen a lidiar con la amenaza, pero pronto descubren que los orcos están huyendo hacia el imperio para escapar del ataque de un número cada vez mayor de fuerzas no muertas .

Al regresar a Altdorf con noticias de este asunto, Franz envía refuerzos para ayudar a Carlsson. Luego le asigna a Bernhardt reforzar un fuerte imperial bajo ataque, mientras escolta a su prima, la condesa Isabella Von Liberhurtz, a un pueblo a lo largo de su ruta. Durante la escolta, los bandidos emboscan al grupo, tras lo cual Bernhardt se entera de que un señor vampiro busca secuestrar a Isabella y convertirla en su esposa. Después de ayudar al fuerte, los mercenarios regresan a Altdorf, tras lo cual se enteran de que Isabella fue secuestrada después de que terminara su escolta, y que el número recientemente creciente de fuerzas no muertas en todo el Viejo Mundo es el resultado de una entidad no muerta malvada, conocida como el Rey del Terror, que ha regresado al mundo. Al enterarse de que el Rey del Terror ahora busca tres objetos para aumentar su poder, Bernhardt se encuentra con la tarea de investigar qué es cada uno y evitar que los no muertos los recuperen, siendo acompañado de mala gana por el Cazador de Brujas General Matthias en su búsqueda.

Bernhardt se dirige primero a Sylvania y destruye el primer objeto (una poderosa piedra de disformidad) mientras rescata a Isabella y mata al señor vampiro que la secuestró. Tras informar de su éxito, se dirige a las Tierras Desoladas del Norte a través de Kislev, donde se enfrenta a los no muertos y destruye el segundo objeto (un asistente de nigromante atrapado en un glaciar que se había vuelto poderoso con el tiempo). Tras su éxito, Bernhardt viaja a Bretonia y a la oscura ciudad de Moussilon, donde los mercenarios logran destruir el tercer y último objeto (un grupo de caballeros del Grial fallecidos que habían resucitado para servir a los ejércitos del Rey del Terror). Tras la campaña final, Bernhardt regresa a Altdorf, donde se descubre que la ubicación del Rey del Terror está en la Pirámide Negra en el sur. Franz le encarga que la destruya, Bernhardt dirige a sus hombres hacia el sur y se enfrenta al Rey del Terror, destruyéndolo con éxito y salvando al Viejo Mundo de la amenaza de los no muertos.

Recepción

El juego para PC recibió críticas favorables. Jason Bates de PC Gamer US consideró que Dark Omen era "definitivamente uno de los mejores juegos de estrategia del mercado". Aunque se sintió decepcionado por su campaña lineal, concluyó que el juego "combina un sistema de juego de guerra de miniaturas sólido como una roca con gráficos de última generación en una apasionante emoción en tiempo real". [18] En Computer Gaming World , Elliott Chin comparó a Dark Omen favorablemente con Myth: The Fallen Lords , y lo llamó "un excelente juego de estrategia en tiempo real en 3D que es mucho más divertido que su predecesor ". Aunque encontró el juego "frustrante", gracias a sus limitaciones de interfaz y alta dificultad, lo resumió como "un juego profundo y táctico con mucha magia". [7] Benjamin E. Sones de Computer Games Strategy Plus , aunque elogió su modo campaña como superior al de otros juegos de estrategia en tiempo real y consideró que su interfaz era una mejora con respecto a Shadow of the Horned Rat , remarcó que "algunos defectos persistentes aún logran alejar a Dark Omen del borde de la grandeza", específicamente la incapacidad de dar órdenes mientras el juego está en pausa, lo que enfatiza el tiempo de respuesta del jugador en lugar de una estrategia cuidadosa. Expresó incertidumbre sobre si aquellos a quienes no les gustó Shadow of the Horned Rat estarían completamente apaciguados por las mejoras. [6]

Sin embargo, el port de Dark Omen para PlayStation fue ampliamente criticado. GamePro lo llamó "una debacle" y "un juego de estrategia en tiempo real sin estrategia", argumentando que el factor de la cantidad de tropas es tan abrumador que cualquier otra decisión que tome el jugador es irrelevante para el resultado de una batalla. También ridiculizaron el uso de cabezas parlantes en 2D para las escenas cinemáticas. El escritor concluyó: "A menos que seas un gran fanático de la franquicia Warhammer , evita este título sombrío a toda costa. Un trabajo dental importante sería preferible a jugar Dark Omen ". [19] El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly estuvo de acuerdo en que el juego enfatiza demasiado la fuerza en los números hasta el punto de que se vuelve aburrido y excesivamente fácil después de unas pocas batallas. [10] Next Generation , sin embargo, encontró que el despliegue de tropas es vital para ganar y concluyó: "Los jugadores ocasionales en tiempo real pueden encontrarlo demasiado abrumador, pero el nivel de dificultad debería atraer a los halcones que buscan un desafío". Reconocieron que los controles son más difíciles de manejar con el gamepad de la PlayStation que con un mouse de PC. [16]

Según el escritor Mark H. Walker , el juego no tuvo éxito comercial. Lo calificó como un título "de primera categoría" que "debería haberse vendido bien, pero no lo hizo". [20]

La versión para PC fue nominada al premio "Mejor juego que nadie ha jugado" de GameSpot en sus premios Best & Worst of 1998, que fue para Battlezone . [21]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Noticias del 23 de marzo de 1998". Online Gaming Review . 23 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 . 23 de marzo de 1998: Algunos títulos nuevos han llegado a las tiendas: Warhammer: Dark Omen...
  2. ^ "Warhammer: Dark Omen para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  3. ^ Shif, Gil Alexander. «Warhammer: Dark Omen (PC) - Análisis». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  4. ^ White, Jason. «Warhammer: Dark Omen (PS) - Análisis». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Cirulis, Martin E. (11 de junio de 1998). «Warhammer: Dark Omen (PC)». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
  6. ^ ab Sones, Benjamin E. (15 de mayo de 1998). "Dark Omen". Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2005.
  7. ^ ab Chin, Elliott (julio de 1998). "A Good Omen (Warhammer: Dark Omen Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 168. Ziff Davis . págs. 178, 181. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  8. ^ Personal de Edge (marzo de 1998). «Warhammer: Dark Omen (PC)». Edge . N.º 56. Future Publishing . pág. 101. Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  9. ^ Staff de Edge (abril de 1998). «[Warhammer:] Dark Omen (PS)». Edge . N.º 57. Future Publishing. pág. 101 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  10. ^ ab "Review Crew: Warhammer: Dark Omen". Electronic Gaming Monthly . N.º 107. Ziff Davis. Junio ​​de 1998. pág. 118.
  11. ^ Bergren, Paul (mayo de 1998). "Warhammer III: Dark Omen [sic] (PC)". Informador del juego . N° 61. FuncoLand .
  12. ^ "Warhammer III: Dark Omen [sic] - PlayStation". Game Informer . N.º 62. FuncoLand. Junio ​​de 1998. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 1999 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  13. ^ Higgins, Geoff "El Niño"; Chau, Anthony "Dangohead"; Mylonas, Eric "ECM" (junio de 1998). "Dark Omen (PS)". GameFan . Vol. 6, núm. 6. Metropolis Media. pág. 20. Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  14. ^ Kasavin, Greg (1 de mayo de 1998). "Reseña de Warhammer: Dark Omen". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  15. ^ Bates, Jason (13 de agosto de 1998). «Warhammer: Dark Omen (PC)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  16. ^ ab "Dark Omen". Next Generation . N.º 43. Imagine Media . Julio de 1998. pág. 112. Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  17. ^ Butcher, Andy (mayo de 1998). «Warhammer: Dark Omen». Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º 32. Future Publishing. pp. 108–9 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  18. ^ ab Bates, Jason (julio de 1998). "Warhammer: Dark Omen". PC Gamer . Vol. 5, núm. 7. Imagine Media. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2000.
  19. ^ Boba Fatt (mayo de 1998). "Warhammer: presagio oscuro". GamePro . N° 116. IDG . pag. 112.
  20. ^ Walker, Mark H. (25 de junio de 2003). Juegos que se venden . Wordware Publishing. pág. 193. ISBN 155622950X.
  21. ^ "Lo mejor y lo peor de 1998 (el mejor juego que nadie ha jugado)". GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2000 . Consultado el 24 de agosto de 2021 .

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