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Asaltantes Estelares II

Star Raiders II es un videojuego lanzado en 1986 para la familia Atari de 8 bits como secuela de Star Raiders de 1979 , que fue la aplicación principal para las computadoras Atari. El juego se desarrolló originalmente como parte de un vínculo con la película The Last Starfighter , que presentaba un juego de arcade del mismo nombre como parte de su trama. [2] Las versiones para las computadoras Atari 5200 y Atari de 8 bits se desarrollaron en 1984, aunque nunca se lanzaron. [3] [4] Más tarde, se eliminó el vínculo y el juego se convirtió en una secuela de Star Raiders al cambiar una serie de elementos del juego. La jugabilidad siguió siendo diferente a la del Star Raiders original .

Las conversiones para ZX Spectrum , [5] Amstrad CPC , [6] y Commodore 64 [7] fueron publicadas bajo licencia por Electric Dreams Software en 1987 .

En 2015 se reveló que el programador de Atari, Aric Wilmunder, había estado desarrollando durante algún tiempo una secuela real, también llamada Star Raiders II . Estaba a punto de completarse cuando fue despedido durante la reducción masiva de la empresa a principios de 1984. Aunque el programador continuó las conversaciones con Atari después de su adquisición por parte de Jack Tramiel , nunca se llegó a ningún acuerdo. El código fuente , en gran parte completo pero no pulido para su lanzamiento, se publicó públicamente en diciembre del mismo año. Esta versión es mucho más fiel a la versión original en términos de jugabilidad. [8]

Como se Juega

Concepto de película

La trama de The Last Starfighter gira en torno al último estallido de una larga guerra entre dos razas. En el pasado, la Rylan Star League se protegió del belicoso Ko-Dan a través de su flota de cazas avanzados "Gunstar" y la "Frontier", un campo de energía espacial. Su protección se elimina cuando un miembro de la Liga se une a la causa Ko-Dan, destruye la base Gunstar y muestra a Ko-Dan cómo atravesar la Frontera. La película sigue al protagonista Alex Rogan mientras tripula el caza Gunstar restante y derrota a la flota Ko-Dan. Rogan fue descubierto por los Rylan por sus altas puntuaciones en un juego de arcade que en realidad era un simulador de Gunstar.

último caza estelar

El videojuego original se mantuvo fiel a esta trama básica, sustituyendo al juego arcade de la película. Amplió la acción de la película al tener múltiples flotas de Ko-Dan atacando la Liga. Cada flota contenía un grupo de Deckfighters para protección, Destructores que atacaban las ciudades en los planetas de la Liga y una única nave de mando que era responsable de traspasar la Frontera. La nave de mando abandonó la flota una vez que se rompió la Frontera, dejando que los Destructores y los Deckfighter atacaran.

El juego comenzó con el jugador en órbita sobre Rylos, siendo atacado por los cazas. Después de derrotar a esta fuerza inicial, al presionar el espacio se abrió una pantalla del sistema solar local, mostrando los múltiples planetas, la Frontera y las flotas atacantes. El joystick se utiliza para moverse entre los distintos objetos en la pantalla, que se pueden seleccionar para desplazarse hacia ellos. Las flotas podían ser atacadas en cualquier punto, pero era ventajoso atacarlas mientras intentaban traspasar la Frontera; en este caso, el jugador inmediatamente se enfrentó a la nave de mando en un estado indefenso, y destruirla antes de que abriera paso a través de la Frontera dejaría al resto de la flota varada en el otro lado.

En la parte superior izquierda de la visualización del mapa había un icono que representaba un agujero de gusano vinculado al sistema solar Ko-Dan. Al seleccionar este ícono como punto de deformación, el jugador voló al sistema Ko-Dan. Las flotas Ko-Dan fueron generadas por sitios industriales en los planetas, y volar aquí permitió ataques a las fábricas. A medida que fueron destruidas, la tasa de generación de nuevas flotas se redujo, y cuando todas fueron destruidas, el jugador ganó el juego.

Los daños a la nave y el consumo de energía se compensaron volando hasta la estrella local y orbitándola. Esto también calentó el barco, hasta el punto que fue posible derretirlo. Es posible que sean necesarios varios viajes hacia y desde la estrella para reparar completamente el Gunstar.

Esta versión nunca se publicó con este título, aunque se filtraron copias .

Asaltantes Estelares II

Ataque inicial de combatientes.

El Star Raiders original era una versión gráfica del clásico juego de texto Star Trek de la década de 1970. El esquema básico de Star Trek era volar entre los distintos "cuadrantes" de la galaxia y derrotar a las naves klingon que se encontraban dentro. Los daños podrían repararse y completarse la energía en el puñado de bases estelares repartidas por el mapa. Este esquema básico permaneció intacto en Star Raiders , aunque actualizado con gráficos y con los nombres cambiados para evitar cualquier vínculo con Star Trek . El combate se mejoró enormemente con una completa simulación de vuelo en 3D y combates en tiempo real con las naves enemigas.

Las modificaciones de Starfighter al universo Star Raiders fueron relativamente limitadas; Se agregaron bases estelares como única forma de reparar el daño, así como una fuente secundaria de energía (la estrella permaneció como punto principal de abastecimiento de combustible). La Frontera fue eliminada y las naves de mando que originalmente estaban destinadas a atacarla se convirtieron en enemigos poderosos adicionales. Se agregaron escudos a la nave del jugador y se agregó un nuevo "escáner táctico" que mostraba información de estado sobre el caza en una sola descripción general. Se cambiaron los nombres de las naves y planetas, y la mayoría de ellos se utilizaron o adaptaron nombres de los Star Raiders originales. Se eliminó la introducción animada original, similar a la que se ve en la película, y en su lugar se colocó una simple pantalla de presentación de derechos de autor de "Star Raiders II".

Con esas excepciones, las dos versiones son muy similares tanto en jugabilidad como en presentación. Por tanto, Star Raiders II tiene mucho menos en común con su homónimo que el juego del que fue adaptado.

Esta versión fue publicada en 1986.

Star Raiders originales II

En 2015, Kevin Savetz, presentador del ANTIC Podcast, fue contactado por el ex programador de Atari Aric Wilmunder. Wilmunder mencionó que había estado trabajando en una secuela real de Star Raiders , también conocida como Star Raiders II . Wilmunder se unió a Atari después de trabajar en Epyx , donde trabajó en versiones de Atari de sus juegos, en particular las diversas series Temple of Apshai y Crush, Crumble y Chomp . Después de trabajar durante un tiempo con Chris Crawford , Wilmunder se mudó a un equipo secreto dentro de la división de operaciones con monedas que estaba trabajando en juegos para 8 bits y había decidido hacer una secuela de Star Raiders . [9]

Esta versión de Star Raiders II fue fiel al original en términos de jugabilidad, pero fue diseñada para utilizar nuevos cartuchos de 32 kB que permitieron ampliar enormemente el código del juego con respecto a la versión original de 8 kB. El cambio más notable en términos de juego fue la sustitución de los torpedos por un arma similar a un láser que podía apuntarse de forma semiindependiente del movimiento del barco, permitiendo disparos instantáneos contra los enemigos que se movían rápidamente. Los enemigos ahora se dibujaron como naves de estructura alámbrica en 3D en lugar de sus antiguos sprites en 2D. Estratégicamente, el juego también cambió, eliminando el mapa galáctico cuadriculado y reemplazándolo con una versión de formato libre. En esta versión, el planeta de origen del jugador está en la parte superior izquierda del mapa y las naves enemigas finalmente intentan atacarlo. También se pueden atacar varios planetas en una vista basada en la escena sobre la superficie del juego arcade de Atari Star Wars , que se estaba desarrollando al final del pasillo de la oficina de Wilmunder. [9]

La parte principal del juego se completó a principios de 1984, pero aún necesitaba pulirse antes de su lanzamiento. Pero en ese momento Atari estaba en desorden y experimentando una continua reducción de personal que Wilmunder describió como una especie de campo minado: ir a trabajar todos los días para ver el último "cráter", otro empleado que había sido despedido. Finalmente llegó su turno de ser despedido, pero se quedó con el código de desarrollo cuando se fue. Continuó modificándolo y se acercó al "nuevo" Atari una vez que las cosas se calmaron en el verano de 1984. A pesar de varias reuniones positivas, Atari no se comprometió a apoyar un lanzamiento, y el esfuerzo quedó olvidado cuando Wilmunder se mudó a Lucasfilm Games. . [9]

El juego permaneció desconocido hasta que Wilmunder se puso en contacto con Savetz, quien logró convencer a Wilmunder de que compilara una versión para disco y la lanzara. El juego está en un estado sin afinar, pero funcionalmente completo y completamente jugable. Esto apareció en Internet Archive junto con un manual de usuario básico y la narración de Wilmunder sobre la historia del juego. [10]

Recepción

Computer Gaming World escribió que "si Star Raiders para Atari obtuvo un 6 sobre 10 en gráficos y 8,5 en diseño, Star Raiders II obtuvo un 8,5 en gráficos y un 4,5 en diseño de juegos... se vuelve repetitivo después de un tiempo". [11]

La versión ZX Spectrum recibió críticas mixtas; Su Sinclair recibió 8 de 10, [12] El usuario de Sinclair recibió 5 de 5 estrellas, [13] pero CRASH solo otorgó el 52%, sintiendo que no se compara favorablemente con el nombre en clave similar MAT . [14]

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "Denofgeek.com". 9 de abril de 2018.
  3. ^ Reichert, Matt. "El último caza estelar (Atari 5200)". AtariProtos.com . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
  4. ^ Reichert, Matt. "El último caza estelar (Atari de 8 bits)". AtariProtos.com . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
  5. ^ Star Raiders II en SpectrumComputing.co.uk
  6. ^ Star Raiders 2 en la zona CPC
  7. ^ Star Raiders 2 en Lemon64
  8. ^ Wilmunder, Aric (2015), Los autorizados Star Raiders II v0.3.pdf, atariage.com
  9. ^ abc Savetz, Kevin (10 de diciembre de 2015). "Entrevista ANTIC 104 - Aric Wilmunder, Star Raiders II, Templo de Apshai" (Podcast).
  10. ^ "Star Raiders II". Archivo de Internet . Diciembre de 2015.
  11. ^ Williams, Gregg (septiembre-octubre de 1986). "El campo de juego de Atari". Mundo de los juegos de computadora . pag. 35.
  12. ^ Lee, Tony (junio de 1987). "Revisión de Star Raiders 2". Tu Sinclair (18) . Consultado el 9 de noviembre de 2007 . Es un buen juego, en general, pero limitado: no hay mucha variedad, por lo que cualquiera que no sea un fanático de los disparos puede aburrirse.
  13. ^ Taylor, Graham (mayo de 1987). "Revisión de Star Raiders 2". Usuario de Sinclair (62). Uno de los juegos espaciales más entretenidos. A pesar de tener un apartado gráfico bastante sencillo, resulta increíblemente entretenido.
  14. ^ "Revisión de Star Raiders 2". ACCIDENTE (40). Mayo de 1987. Una conversión arcade fechada de la variedad "izquierda, derecha y fuego".

enlaces externos