Atic Atac es un videojuego arcade de aventuras desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game , lanzado para ZX Spectrum en 1983 y BBC Micro en 1985. El juego se desarrolla dentro de un castillo en el que el jugador debe buscar la "Llave Dorada de ACG" [a] desbloqueando puertas y evitando enemigos. Fue el segundo juego de Ultimate que requirió 48K de RAM; la mayoría de sus juegos anteriores para Spectrum se ejecutaban en modelos de 16K sin expandir.
El juego fue escrito por Tim Stamper y sus gráficos fueron diseñados por su hermano Chris Stamper . Atic Atac recibió elogios de los críticos tras su lanzamiento, principalmente por sus gráficos y jugabilidad. Más tarde se incluyó en el lanzamiento de 2015 de Rare en la compilación retrospectiva de Xbox One , Rare Replay . El juego sirvió de inspiración para el programa de juegos de aventuras aclamado por la crítica Knightmare .
El juego se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo (aunque con acción lateral) y se desarrolla dentro de un complejo castillo laberíntico con múltiples pisos (a los que se accede por escaleras y trampillas cronometradas) y pasajes secretos. El jugador ha quedado atrapado dentro y necesita recolectar tres piezas de la "Llave Dorada de ACG" para poder escapar. Pueden elegir entre tres personajes diferentes: un mago, un caballero o un siervo. [3] [4] Cada personaje tiene una fricción con el suelo diferente, un arma diferente para matar enemigos comunes y acceso a un pasaje secreto exclusivo de ellos, lo que significa que navegar por el castillo es diferente para cada uno. [5] [6]
Hay una serie de objetos repartidos por el castillo, de los cuales el jugador puede llevar hasta tres a la vez. Algunos de ellos siempre están en el mismo lugar al comienzo del juego, mientras que otros se distribuyen aleatoriamente. [5] Los objetos incluyen llaves de diferentes colores que desbloquearán sus respectivas puertas, las tres piezas de la llave ACG y otros objetos que afectan a ciertos enemigos o son meras pistas falsas . [3] Los enemigos comunes aparecen en cada habitación al entrar y atacarán al jugador al verlo. La colisión con estos enemigos los destruye pero drena una parte de la salud del jugador . También hay hongos venenosos estacionarios que drenarán la salud constantemente si el jugador está en contacto con ellos, y enemigos que requieren elementos especiales para distraerlos, repelerlos o matarlos, de lo contrario permanecen en la habitación, invulnerables a los ataques convencionales, y drenan rápidamente la salud del jugador si se los toca. [4]
El jugador tiene tres vidas al iniciar el juego, y si muere, aparecerá una lápida en su ubicación y permanecerá allí durante el resto del juego actual. [5] La salud se puede reponer recolectando alimentos esparcidos por todo el castillo, sin embargo, disminuirá constantemente cuanto más se mueva el jugador, por lo que el jugador eventualmente puede perder una vida por hambre si no ha escapado del castillo a tiempo. [3]
Ashby Computers and Graphics fue fundada por los hermanos Tim y Chris Stamper , junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch en 1982. Bajo el nombre comercial de Ultimate Play the Game, comenzaron a producir múltiples videojuegos para ZX Spectrum a principios de la década de 1980. [7] Antes de fundar Ultimate, los hermanos Stamper tenían experiencia en el diseño de máquinas recreativas, pero no en marketing en el sector de los videojuegos.
Las operaciones de Ultimate eran secretas y los hermanos Stamper rara vez concedían entrevistas. [7] [8] Computer and Video Games señaló que durante el desarrollo de Atic Atac , el personal trabajaba en "equipos separados" para garantizar el control de calidad; un equipo trabajaría en los gráficos mientras que el otro supervisaría la jugabilidad o el sonido. [3] Los hermanos Stamper trabajaban siete días a la semana con poco sueño para dedicar más tiempo al desarrollo de videojuegos y con frecuencia reutilizaban las mismas mecánicas de sus juegos anteriores en los juegos más nuevos de ZX Spectrum. [7]
Atic Atac entró en las listas de software Top 30 de MRIB en el puesto número 5 en noviembre de 1983, [1] arrebatándole el puesto número 1 a Valhalla la quincena siguiente. [11]
El juego recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento. Micro Adventurer elogió principalmente las capacidades de Ultimate para desarrollar juegos de alta calidad, diciendo que Atic Atac estaba "destinado a fijar su nombre firmemente en las mentes de los aventureros", recomendando además el juego "sin reservas". [8] Crash disfrutó de los gráficos coloridos del juego, anunciando que el detalle y los objetos del juego eran "maravillosos". Sin embargo, criticaron el difícil control del joystick y las instrucciones vagas, agregando que todo el juego es una "experiencia de aprendizaje". [9] Computer and Video Games declaró que el juego era "el mejor hasta ahora de Ultimate", [5] y más tarde, en 1984, lo describió como "la aventura arcade favorita entre los jugadores de computadora". [3] Personal Computer Games escribió que era "otro juego de gran éxito", [12] mientras que Sinclair User elogió tanto la profundidad de la trama como los gráficos avanzados, citándolos a ambos como "magníficos". [13]
En 1991, Atic Atac fue clasificado como el 79.º mejor juego de ZX Spectrum de todos los tiempos por Your Sinclair , [14] y fue votado como el 8.º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista Retro Gamer por un artículo que estaba programado para aparecer en un número especial de Your Sinclair Tribute. [15] En 2007, Eurogamer lo describió como un excelente ejemplo de "lo que la pasión puede hacer cuando se digitaliza adecuadamente". [16] En 2015, el juego se incluyó en Rare Replay , una colección de 30 juegos diseñados por Rare lanzados para la consola de juegos Xbox One . [17]
El juego fue una gran inspiración para el aclamado programa de juegos de CITV Knightmare , y el productor Tim Child se dio cuenta de que si un ZX Spectrum podía ejecutar un juego de aventuras atractivo, entonces un programa de televisión con gráficos pre-renderizados podría revolucionar el género. [18] [19] Sabre Wulf , que fue lanzado para el ZX Spectrum por Ultimate Play the Game más tarde en 1984, se destacó por tener una jugabilidad similar a Atic Atac , incluidos sus temas similares de un laberinto continuo. [4] En una entrevista retrospectiva con Retro Gamer , el diseñador de Rare Greg Mayles afirmó que su juego de 2003 Grabbed by the Ghoulies no estaba inspirado en Atic Atac , a pesar de sus temas similares de una mansión embrujada. [20]