La computación ubicua (o " ubicomp ") es un concepto en ingeniería de software , ingeniería de hardware e informática donde la computación aparece sin problemas en cualquier momento y en todas partes. A diferencia de la informática de escritorio , la informática ubicua implica su uso en cualquier dispositivo, en cualquier ubicación y en cualquier formato. Un usuario interactúa con la computadora, que puede existir de muchas formas diferentes, incluidas computadoras portátiles , tabletas , teléfonos inteligentes y terminales en objetos cotidianos como un refrigerador o un par de anteojos . Las tecnologías subyacentes que sustentan la computación ubicua incluyen Internet , middleware avanzado , sistemas operativos , códigos móviles , sensores , microprocesadores , nuevas E/S e interfaces de usuario , redes informáticas , protocolos móviles, sistemas de navegación global y nuevos materiales.
Este paradigma también se describe como computación omnipresente , [1] inteligencia ambiental , [2] o "everyware". [3] Cada término enfatiza aspectos ligeramente diferentes. Cuando se refiere principalmente a los objetos involucrados, también se la conoce como computación física , Internet de las cosas , computación háptica , [4] y "cosas que piensan". En lugar de proponer una definición única para la computación ubicua y para estos términos relacionados, se ha propuesto una taxonomía de propiedades para la computación ubicua, a partir de la cual se pueden describir diferentes tipos o tipos de sistemas y aplicaciones ubicuas. [5]
Los temas de informática ubicua incluyen: informática distribuida , informática móvil , informática de ubicación, redes móviles, redes de sensores , interacción persona-computadora , tecnologías domésticas inteligentes sensibles al contexto e inteligencia artificial .
La computación ubicua es el concepto de utilizar computadoras pequeñas y económicas conectadas a Internet para ayudar con las funciones cotidianas de forma automatizada. [6]
Mark Weiser propuso tres formas básicas para dispositivos informáticos ubicuos : [7]
Los dispositivos informáticos ubicuos propuestos por Mark Weiser se basan todos en dispositivos planos de diferentes tamaños con una pantalla visual. [8] Más allá de esos conceptos, existe una gran variedad de otros dispositivos informáticos ubicuos que podrían existir. [5]
Mark Weiser acuñó la frase "computación ubicua" alrededor de 1988, durante su mandato como tecnólogo jefe del Centro de investigación Xerox Palo Alto (PARC) . Tanto solo como con el director y científico jefe de PARC, John Seely Brown , Weiser escribió algunos de los primeros artículos sobre el tema, definiéndolo en gran medida y esbozando sus principales preocupaciones. [7] [9] [10]
Al reconocer que la extensión del poder de procesamiento a escenarios cotidianos requeriría una comprensión de los fenómenos sociales, culturales y psicológicos más allá de su ámbito adecuado, Weiser fue influenciado por muchos campos fuera de la informática, incluida la " filosofía , la fenomenología , la antropología , la psicología , el posmodernismo y la sociología". de la ciencia y la crítica feminista ". Fue explícito acerca de "los orígenes humanistas del 'ideal invisible en el pensamiento posmodernista'", [10] haciendo referencia también a la irónicamente distópica novela Ubik de Philip K. Dick .
Andy Hopper, de la Universidad de Cambridge, Reino Unido, propuso y demostró el concepto de "teletransporte", en el que las aplicaciones siguen al usuario dondequiera que se mueva.
Roy Want, mientras era investigador y estudiante que trabajaba con Andy Hopper en la Universidad de Cambridge, trabajó en el "Active Badge System", que es un sistema informático de ubicación avanzado donde la movilidad personal se fusiona con la informática.
Bill Schilit (ahora en Google) también trabajó anteriormente en este tema y participó en el primer taller de Computación Móvil celebrado en Santa Cruz en 1996.
Ken Sakamura de la Universidad de Tokio , Japón, dirige el Laboratorio de redes ubicuas (UNL) en Tokio , así como el Foro T-Engine . El objetivo conjunto de la especificación Ubiquitous Networking de Sakamura y el foro T-Engine es permitir que cualquier dispositivo cotidiano transmita y reciba información. [11] [12]
El MIT también ha contribuido con importantes investigaciones en este campo, en particular el consorcio Things That Think (dirigido por Hiroshi Ishii , Joseph A. Paradiso y Rosalind Picard ) en el Media Lab [13] y el esfuerzo de CSAIL conocido como Proyecto Oxígeno . [14] Otros contribuyentes importantes incluyen el Ubicomp Lab de la Universidad de Washington (dirigido por Shwetak Patel ), el DartNets Lab del Dartmouth College , la Facultad de Computación de Georgia Tech , el People Aware Computing Lab de la Universidad de Cornell y el Interactive Telecommunications de la Universidad de Nueva York. Programa, Departamento de Informática de UC Irvine , Microsoft Research , Intel Research y Equator, [15] Universidad Ajou UCRi y CUS. [dieciséis]
Uno de los primeros sistemas ubicuos fue "Live Wire" de la artista Natalie Jeremijenko , también conocido como "Dangling String", instalado en Xerox PARC durante el tiempo que Mark Weiser estuvo allí. [17] Se trataba de un trozo de cuerda unido a un motor paso a paso y controlado por una conexión LAN ; La actividad de la red hizo que la cuerda se moviera, produciendo una indicación de tráfico perceptible periféricamente . Weiser llamó a esto un ejemplo de tecnología tranquila . [18]
Una manifestación actual de esta tendencia es la difusión generalizada de los teléfonos móviles. Muchos teléfonos móviles admiten transmisión de datos de alta velocidad, servicios de vídeo y otros servicios con una poderosa capacidad computacional. Aunque estos dispositivos móviles no son necesariamente manifestaciones de la computación ubicua, hay ejemplos, como el proyecto Yaoyorozu ("Ocho millones de dioses") de Japón en el que los dispositivos móviles, junto con etiquetas de identificación por radiofrecuencia, demuestran que la computación ubicua ya está presente de alguna forma. [19]
Ambient Devices ha creado una "orbe", un "tablero" y una " baliza meteorológica ": estos dispositivos decorativos reciben datos de una red inalámbrica e informan sobre eventos actuales, como las cotizaciones bursátiles y el tiempo, como el Nabaztag , que fue inventado de Rafi Haladjian y Olivier Mével , y fabricado por la empresa Violet.
El futurista australiano Mark Pesce ha producido una lámpara LAMP de 52 LED altamente configurable que utiliza Wi-Fi llamada MooresCloud en honor a Gordon Moore . [20]
La Unified Computer Intelligence Corporation lanzó un dispositivo llamado Ubi – The Ubiquitous Computer diseñado para permitir la interacción de voz con el hogar y brindar acceso constante a la información. [21]
La investigación sobre informática ubicua se ha centrado en crear un entorno en el que las computadoras permitan a los humanos centrar su atención en aspectos seleccionados del entorno y desempeñar funciones de supervisión y formulación de políticas. La computación ubicua enfatiza la creación de una interfaz humano-computadora que puede interpretar y respaldar las intenciones de un usuario. Por ejemplo, el Proyecto Oxígeno del MIT busca crear un sistema en el que la computación sea tan omnipresente como el aire:
En el futuro, la computación estará centrada en el ser humano. Estará disponible gratuitamente en todas partes, como las pilas y los enchufes, o el oxígeno en el aire que respiramos... No necesitaremos llevar nuestros propios dispositivos con nosotros. En cambio, los dispositivos genéricos configurables, ya sean portátiles o integrados en el entorno, nos traerán la computación, cuando la necesitemos y dondequiera que estemos. A medida que interactuamos con estos dispositivos "anónimos", adoptarán nuestras personalidades de información. Respetarán nuestros deseos de privacidad y seguridad. No tendremos que escribir, hacer clic ni aprender nueva jerga informática. En cambio, nos comunicaremos de forma natural, utilizando palabras y gestos que describan nuestra intención... [22]
Se trata de una transición fundamental que no busca escapar del mundo físico y "entrar en un ciberespacio metálico infestado de gigabytes", sino que nos acerca las computadoras y las comunicaciones, convirtiéndolas en "sinónimos de las tareas útiles que realizan". [19]
Los robots de red vinculan redes ubicuas con robots , contribuyendo a la creación de nuevos estilos de vida y soluciones para abordar una variedad de problemas sociales, incluido el envejecimiento de la población y la atención de enfermería. [23]
El conjunto de características "Continuidad" , introducido por Apple en OS X Yosemite , puede verse como un ejemplo de informática ubicua. [24]
La privacidad es fácilmente la crítica más citada a la computación ubicua (ubicomp) y puede ser la mayor barrera para su éxito a largo plazo. [25]
Esta es una lista de instituciones notables que afirman centrarse en la informática ubicua ordenadas por país:
Laboratorio de medios topológicos, Universidad de Concordia, Canadá
Grupo de Imágenes Comunitarias, Universidad de Oulu , Finlandia
Oficina de Telecooperación (TECO), Instituto Tecnológico de Karlsruhe , Alemania
Centro de Recursos de Investigación en Computación Ubicua (UCRC), Centro para el Desarrollo de la Computación Avanzada [26]
Centro de Investigación en Computación Ubicua (CRUC), Karachi, Pakistán
Centro de vida móvil , Universidad de Estocolmo
Laboratorio de realidad mixta, Universidad de Nottingham
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