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Tiro con arco de competición moderno

El tiro con arco de competición moderno consiste en disparar flechas a un objetivo con precisión y exactitud desde una distancia o distancias determinadas. Esta es la forma más popular de tiro con arco de competición en todo el mundo y se denomina tiro con arco al blanco . Una forma especialmente popular en Europa , América del Norte y América del Sur es el tiro con arco de campo , que se dispara a objetivos generalmente situados a distintas distancias en un entorno boscoso. También existen otras formas menos conocidas e históricas, así como juegos de tiro con arco novedosos.

La Federación Mundial de Tiro con Arco (WA, también conocida anteriormente como FITA por la Fédération Internationale de Tir à l'Arc francesa ), compuesta por 156 federaciones nacionales y otras asociaciones de tiro con arco, es el organismo rector reconocido por el Comité Olímpico Internacional . Existen otras organizaciones grandes con reglas diferentes.

Tiro con arco al blanco

Competición de tiro al blanco al aire libre.

El tiro con arco de competición moderno suele estar regido por la Federación Mundial de Tiro con Arco , abreviada como WA (a veces también denominada FITA, de su antiguo nombre en francés, Fédération Internationale de Tir à l'Arc ). Las reglas olímpicas se derivan de las reglas de WA.

Las competiciones de tiro con arco al blanco pueden celebrarse en espacios interiores o exteriores. Las distancias en espacios interiores son de 18 m (20 yardas). Las distancias en espacios exteriores varían de 25 a 90 m (27 a 98 yardas). La competición se divide en tandas de 3 o 6 flechas. Después de cada tanda, los competidores caminan hasta la diana para puntuar y recuperar sus flechas. Los arqueros tienen un límite de tiempo establecido para disparar sus flechas. Se disparan 3 flechas en 2 minutos y 6 en 4 minutos.

Los objetivos están marcados con 10 anillos concéntricos espaciados uniformemente, que tienen valores de puntuación del 1 al 10 asignados a ellos. Además, hay un anillo interior de 10, a veces llamado anillo X. Este se convierte en el anillo de 10 en las competiciones de compuesto en interiores. Al aire libre, sirve como desempate y gana el arquero que obtenga la mayor cantidad de X. Los arqueros puntúan cada tanda sumando las puntuaciones de sus flechas. Los que rompen la línea, una flecha que apenas toca una línea límite de puntuación, recibirán la puntuación más alta.

En el pasado, la mayoría de los objetivos en el tiro con arco competitivo utilizaban algún tipo de tallos de grano o hierba y podían estar construidos con hierba de pantano tejida en una cuerda que luego se envolvía alrededor de un objetivo. [1]

Sin embargo, en los tiempos modernos, la mayoría de los objetivos de tiro con arco están hechos de espuma sintética o bolsas de plástico tejidas rellenas de tela.

En las distintas rondas y distancias se utilizan dianas de distintos tamaños, que van desde los 40 cm (16 pulgadas) (18 m [20 yd] WA Indoor) hasta los 122 cm (48 pulgadas) (70 m [77 yd] y 90 m [98 yd] WA, utilizados en las competiciones olímpicas).

Tiro con arco de campo

Un arquero de campo disparando con arco recurvo estilo libre a 60 m (66 yardas).

El tiro con arco de campo implica disparar a objetivos situados a distancias variables (a veces sin marcar), a menudo en terrenos difíciles.

Tres tipos comunes de rondas (en la NFAA ) son el campo, el cazador y el animal. Una ronda consta de 28 objetivos en dos unidades de 14 (hasta principios de los años 60 se disparaban dos rondas de 28 para 56 objetivos). Las rondas de campo se disparan a distancias "iguales" de hasta 80 yardas (73 m) (algunas de las más cortas se miden en pies), utilizando objetivos con una diana negra (5 puntos), un anillo central blanco (4) y un anillo exterior negro (3). Las rondas de cazador utilizan distancias "irregulares" de hasta 70 yardas (64 m), y aunque la puntuación es idéntica a una ronda de campo, el objetivo tiene una cara completamente negra con una diana blanca. Las posiciones de niños y jóvenes para estas dos rondas están más cerca, no más de 30 y 50 yardas (27 y 46 m), respectivamente. Las rondas de animales utilizan objetivos de animales 2D de tamaño natural con distancias "irregulares" que recuerdan a la ronda de cazador. Las reglas y la puntuación también son significativamente diferentes. El arquero comienza en la primera estación de la diana y dispara su primera flecha. Si da en el blanco, no tiene que disparar de nuevo. Si no da en el blanco, avanza a la estación dos y dispara una segunda flecha, luego a la estación tres para una tercera si es necesario. Las áreas de puntuación son vitales (20, 16 o 12) y no vitales (18, 14 o 10) y los puntos se otorgan según qué flecha acierta primero. Nuevamente, los niños y los jóvenes disparan desde una distancia reducida.

Uno de los objetivos del tiro con arco de campo es mejorar la técnica necesaria para la caza con arco en un entorno al aire libre más realista, pero sin introducir la complicación y las conjeturas de las distancias desconocidas. Al igual que en el golf , la fatiga puede ser un problema a medida que el atleta recorre la distancia entre los objetivos a través de terrenos a veces accidentados.

Una diana de tiro con arco hecha en casa

Las rondas de campo e internacionales de la IFAA se utilizan en las competiciones europeas de tiro con arco profesional.

Otras competiciones modernas

Las siguientes se enumeran en el sitio web de WA . Estas competiciones no son tan populares como las dos mencionadas anteriormente, pero se compiten a nivel internacional.

Tiro con arco en 3D

El tiro con arco en 3D es un subconjunto del tiro con arco de campo que se centra en disparar a modelos de tamaño real de animales y es popular entre los cazadores. Es más común ver distancias sin marcar en el tiro con arco en 3D, ya que el objetivo es recrear con precisión un entorno de caza para la competencia.

Aunque el objetivo es la práctica de caza, no se utilizan puntas de caza, ya que romperían demasiado los blancos de espuma. En su lugar, se utilizan puntas de caza normales o de campo, del mismo peso que la punta prevista.

En los últimos 10 años, el tiro con arco en 3D ha adquirido un nuevo cariz competitivo. Existe un nuevo grupo de competiciones que ya no se consideran prácticas de caza. Se celebran competiciones en muchos estados de EE. UU. y se suman los totales de cada estado para coronar a un único ganador dentro de cada división. Algunos competidores viajan miles de millas (kilómetros) al año para competir e intentar reclamar el título mundial en tiro con arco en 3D. Este estilo competitivo ha ido creciendo en muchos otros países y debería seguir contando con un fuerte apoyo durante muchos años más.

Los principales grupos de tiro con arco en 3D son la IBO (Organización Internacional de Caza con Arco) y la ASA (Asociación Estadounidense de Tiradores), que tienen su base principalmente en el este de los Estados Unidos. Cada uno de ellos tiene diferentes reglas y métodos de puntuación. Organizan una serie de competencias de tiro en todo el este de los Estados Unidos. Hay varias clases en cada organización que van desde cazadores hasta clases profesionales. Cada clase dispara a distancias máximas que varían según la clase.

Tiro con arco con efecto (reglas GNAS en el Reino Unido)

Los arqueros disparan con fuerza.

Similar al tiro con arco al blanco, excepto que el arquero intenta dejar caer flechas a larga distancia (180 yardas o 160 metros para los hombres y 140 yardas o 130 metros para las mujeres; hay distancias más cortas para los jóvenes según la edad) en un grupo de zonas de puntuación circulares concéntricas en el suelo que rodean una bandera marcadora. El tiro con arco tradicional, hasta la época isabelina, se disparaba a "doce puntos", 240 yardas (220 m). La bandera tiene 12 pulgadas (30 cm) cuadradas y está fijada a un palo. La bandera debe estar lo más cerca del suelo que sea posible. Los arqueros disparan "extremos" de seis flechas y luego, cuando se les da la señal para hacerlo, se dirigen al área del objetivo. Una ronda de Clout generalmente consta de 36 flechas. Los torneos de Clout suelen ser una ronda de "Doble Clout" (36 flechas disparadas dos veces). Se pueden disparar en una dirección (una dirección) o en ambas direcciones (dos direcciones). Pueden competir todos los tipos de arco (arco largo, recurvo, arco desnudo y compuesto).

Tiro con arco con ballesta (reglas de la IAU a nivel internacional)

Tiro con arco con ballesta de campo de la IAU

La Unión Internacional de Tiro con Ballesta (Internationale Armbrustschutzen Union – IAU) fue fundada en Landshut , Alemania, el 24 de junio de 1956, como el organismo rector mundial del tiro al blanco con ballesta . La IAU supervisa los campeonatos mundiales, continentales e internacionales de tiro con ballesta en 3 disciplinas: ballesta de competición de 30 m (33 yd), ballesta de competición de 10 m (11 yd) y tiro con ballesta de campo . Los Campeonatos Mundiales de la IAU se llevan a cabo cada dos años y los Campeonatos Continentales en los años intermedios. Otros eventos internacionales y de la Copa de la IAU se llevan a cabo anualmente.

El tiro con arco de campo con ballesta fue adoptado por primera vez por la IAU durante su Asamblea General en Frütigen, Suiza, en 1977. Desde entonces, el deporte se ha convertido en el más popular, en términos de actividad mundial, de las tres disciplinas de tiro con ballesta de la IAU. Una característica de este deporte es que muchos arqueros con ballesta fabrican su propio equipo. Siguiendo las pautas detalladas emitidas por el Comité Técnico de la IAU, es posible construir una ballesta de campo con materiales de tiro con arco y accesorios de tiro al blanco disponibles localmente. Las regulaciones de campo de la IAU exigen el uso de ropa deportiva ligera, eliminando así la necesidad de ropa de tiro especializada (y costosa). El tiro se lleva a cabo en campos deportivos abiertos o en pabellones deportivos utilizando contrafuertes de tiro con arco portátiles, evitando una vez más la necesidad del gasto de campos de tiro permanentes (sujeto al cumplimiento de las regulaciones de seguridad locales y de la IAU).

Los arqueros ballesteros disparan desde la posición de pie y deben tensar la cuerda del arco con la mano, sin ayuda mecánica. En las competiciones al aire libre, las flechas se disparan en "tandas" (series) de tres en tres a dianas de tiro con arco de varios colores con diez zonas. Se permite un límite de tiempo de tres minutos por cada tres disparos. Después de una señal sonora del oficial a cargo del tiro, todos los competidores avanzan juntos para puntuar y recoger sus flechas de las dianas. Esta secuencia se repite hasta que se completa la "ronda" de competición.

Una ballesta de campo típica

Equipamiento : las ballestas de campo están diseñadas según las especificaciones establecidas por la Unión Internacional de Tiro con Ballesta (IAU). Estas reglas limitan la potencia, el peso y las dimensiones físicas del equipamiento para su uso en competiciones de tiro con arco. Otras restricciones incluyen el uso de disparadores mecánicos y miras abiertas únicamente. La cuerda del arco debe tensarse a mano sin el uso de asistencia mecánica. Los materiales utilizados en la construcción incluyen maderas duras laminadas, aleación de aluminio y materiales compuestos. El arco, o prod, generalmente está hecho de fibra de carbono laminada o fibra de vidrio que está equipada con una cuerda de arco hecha de fibras sintéticas. El peso máximo permitido para tensar es de 43 kg (95 lb) con una carrera de potencia máxima de 30 cm (12 pulgadas). Al disparar una flecha de 20 gramos (310 granos) con esta configuración, se generará una velocidad inicial de alrededor de 67 m/s (240 km/h; 150 mph). Las flechas de las ballestas de campo están hechas de materiales de asta de aluminio tubular o fibra de carbono para tiro con arco.

La mayoría de las ballestas utilizadas en este deporte se fabrican a medida en pequeñas cantidades, a menudo por los propios arqueros.

Cronología de los Campeonatos de la IAU : 1958 1.er Campeonato Europeo de Ballesta de Competición, Gante, Bélgica. 1979 1.er Campeonato Mundial de Ballesta de Competición, Linz, Austria. 1982 1.er Campeonato Mundial de Ballesta de Campo, Mikkeli, Finlandia. 1989 1.er Campeonato Europeo de Ballesta de Campo, Wolverhampton, Inglaterra. 1992 1.er Campeonato Asiático de Ballesta de Campo, Tainan, Taiwán, ROC.

Tiro con arco de vuelo

Disparo con un arco compuesto especializado.

En el tiro con arco de vuelo, el objetivo es disparar a la mayor distancia posible; la precisión o el poder de penetración no son relevantes. Requiere una gran superficie plana como un aeródromo; el Imperio Otomano estableció un "campo de flechas" (Ok-Meidan) en Estambul y hubo otros en varias ciudades importantes. [2] El tiro con arco de vuelo turco asombró a los primeros europeos modernos, cuyos arcos largos de madera y flechas pesadas tenían alcances máximos mucho más cortos; en 1795 Mahmoud Effendi, un secretario de la embajada turca en Londres, realizó un disparo de 482 yardas (441 m) en Finsbury Fields, y se dice que se disculpó por un desempeño mediocre según los estándares turcos.

Las reglas modernas establecen que los arqueros de vuelo disparen en varias clases y pesos. Generalmente, disparan seis flechas en cada "extremo" y luego las buscan todas. Lo habitual es que en un lanzamiento se disparen solo cuatro extremos (según las reglas del Reino Unido, en los EE. UU. solo se permite un extremo). Al final del lanzamiento, los arqueros se quedan o marcan sus flechas más lejanas mientras los jueces y sus asistentes miden las distancias alcanzadas.

El tiro con arco de vuelo se basa en el mejor equipamiento de rendimiento, optimizado para el único propósito de un mayor alcance, utilizando varios tipos de arcos (algunos inusuales, como los arcos de pie). La búsqueda de un mejor equipamiento para el tiro con arco de vuelo ha llevado a muchos avances en el equipamiento de tiro con arco en general, como el desarrollo de flechas de carbono. [3] Las flechas de tiro con arco de vuelo son altamente especializadas. Son muy cortas (la de Mahmoud Effendi medía solo 14 pulgadas [36 cm]), de modo que la punta de la flecha está dentro del arco del arco completamente tensado, lo que requiere un soporte que se proyecte hacia atrás desde el arco hacia el arquero para mantener la flecha en posición, o el uso de un 'siper' (turco) en la mano/muñeca del arco sobre el que apoyar la flecha. [4] Además, las astas tienen un 'cañón', estrechándose hacia ambos extremos desde el medio, para reducir tanto el peso como la resistencia del aire.

Tiro con arco con esquí

Una prueba muy similar al biatlón, con la diferencia de que se utiliza un arco recurvo en lugar de una escopeta. Los atletas esquían alrededor de una pista de cross country y hay dos posiciones en las que el atleta debe disparar a los objetivos: de rodillas y de pie. Durante la competición, los esquís no se pueden quitar en ningún momento. El atleta puede desabrocharse el esquí al disparar en posición de rodillas, pero debe mantener el pie en contacto con el esquí. La distancia de tiro es de 18 m (20 yardas) y los objetivos tienen un diámetro de 16 cm (6 pulgadas). En ciertas pruebas, por cada objetivo fallado, el atleta debe esquiar una vuelta de penalización. La vuelta tiene una longitud de 150 m (160 yardas). En verano o en regiones con poca nieve, el tiro con arco en pista europea es una alternativa que vale la pena mencionar.

Competiciones tradicionales

Los siguientes no aparecen en el sitio web de WA, pero son competiciones que tienen una larga tradición en sus respectivos países.

Tiro con arco japonés

Tiro con arco coreano

Tiro con arco tradicional coreano con un conjunto de reglas modernizadas de 1928. Los arqueros disparan 5 flechas por cada "Soon" y cada competición suele constar de 9 Soon. El objetivo tiene 2 m de ancho, 2,667 m de alto y está a 145 m de la línea de tiro. Se cuenta la puntuación si la flecha impacta en cualquier parte del objetivo. Se permite un arco con material moderno para los arqueros de nivel inferior, sin embargo, los arqueros de nivel superior que hayan registrado oficialmente más de 30 impactos de 45 flechas deben utilizar un arco y una flecha fabricados con material tradicional como tendones, cuerno y bambú. En un evento oficial, solo se permite utilizar un arco aprobado por la asociación nacional de tiro con arco de Corea, que es el organismo rector del conjunto de reglas y la mayoría de los campos de tiro con arco tradicionales. Hay una cantidad limitada de objetivos en el campo de tiro debido al problema de espacio libre entre el objetivo y la limitación de espacio, por lo tanto, los arqueros en línea disparan por turnos desde la izquierda.

Beursault

Una competición tradicional de tiro con arco en el norte de Francia y Bélgica. Los equipos de arqueros disparan alternativamente a dos dianas enfrentadas, a 50 m de distancia. Una serie de paredes de madera perpendiculares asegura un camino paralelo al campo de tiro. Después de cada ronda, los arqueros toman su propia flecha y disparan directamente en la dirección opuesta (por lo que tienen una resistencia al viento opuesta). Siempre se dispara la misma flecha, supuestamente la mejor construida, ya que era difícil en la época medieval tener una calidad constante de las flechas. La diana redonda en blanco y negro imita el tamaño de un soldado: su diámetro es el ancho de los hombros, el centro es del tamaño de un corazón.

Popinjay (o Papingo)

Dos papingos en el museo de la torre de la abadía de Kilwinning, Escocia.

Una forma de tiro con arco que originalmente se originó a partir de la caza de pájaros en los campanarios de las iglesias. El popinjay es popular en Bélgica y en los clubes belgas a nivel internacional, pero poco conocido en otros lugares. Tradicionalmente, los arqueros se sitúan a 3,7 m (12 pies) de la parte inferior de un mástil de 27 m (90 pies) y disparan casi verticalmente hacia arriba con flechas romas (flechas con tapas de goma en la parte delantera en lugar de punta) y plumas de "flu-flu" (muy grandes, enrolladas alrededor del asta para reducir rápidamente la velocidad y la distancia de vuelo), con el objetivo de desalojar a cualquiera de una serie de "pájaros" de madera. Estas aves deben ser un gallo, cuatro gallinas y un mínimo de veinticuatro polluelos. Un gallo obtiene 5 puntos cuando es golpeado y derribado de su percha; una gallina, 3; y un polluelo, 1 punto. También existe una variante horizontal con orígenes flamencos que también se practica en Canadá y Estados Unidos.

La Ancient Society of Kilwinning Archers también organiza un Papingo durante el verano en Escocia. Los arqueros disparan a un pájaro de madera suspendido del campanario de la abadía de Kilwinning. Aquí, el objetivo es un solo pájaro y los arqueros disparan por turnos con un arco largo hasta que el "pájaro" es derribado.

Marcas itinerantes

Las marcas móviles son la forma más antigua de tiro con arco competitivo, tal como la practicaba Enrique VIII. Los arqueros disparan a una "marca" y luego disparan desde esa marca a otra marca. Una marca es un poste o bandera al que se apunta. Al igual que con la flecha, se utiliza una cuerda o cinta para puntuar las flechas. En la marca de Finsbury, el sistema de puntuación es de 20 puntos por dar en el blanco, 12 por acertar a menos de 3 pies (0,91 m), 7 puntos por acertar a menos de 6 pies (1,8 m) y 3 puntos por acertar a menos de 9 pies (2,7 m). Los "hoyles" son marcas que se eligen en el momento entre la variedad de escombros, malezas llamativas, etc. que se encuentran en la mayoría de las áreas al aire libre. Como las distancias deben estimarse, esta es una buena práctica para la caza con arco y requiere un equipo mínimo.

Disparo de varita

Una competición tradicional de tiro con arco inglesa. Los arqueros se turnan para disparar a una tira vertical de madera, la vara, que suele tener unos seis pies (1,8 m) de alto y tres a seis pulgadas (7,6 a 15,2 cm) de ancho. Se otorgan puntos por acertar en la tira. Como el objetivo es una larga tira vertical, esta competición permite más errores de elevación; sin embargo, como no se otorgan puntos por los errores casi fatales, la precisión del arquero en la corrección del viento se vuelve más importante. El tiro con la vara es, en algunos aspectos, similar al juego tradicional Cherokee de tiro a tallos de maíz. [5]

Otras competiciones

Los arqueros suelen disfrutar añadiendo variedad a su deporte disparando en condiciones inusuales o imponiendo otras restricciones o reglas especiales al evento. Estas competiciones suelen estar menos formalizadas y se consideran más o menos como juegos. Algunas modalidades incluyen la ronda de punta ancha, los tiros biónicos y de carrera, los dardos, el golf con arco, el tiro nocturno y el tester de pavos.

Recreación histórica

Cuatro recreadores practican tiro con arco al estilo Tudor

El tiro con arco se utiliza mucho en eventos de recreación histórica . Este tipo de evento suele combinar la educación del público sobre aspectos del tiro con arco (como el arco, las flechas y los ejercicios de práctica), junto con una demostración o competición de tiro con arco en el estilo más favorecido por el período en exhibición, generalmente con trajes de época.

Educación en tiro con arco

En las escuelas de Estados Unidos se ha desarrollado un programa relativamente nuevo llamado National Archery in the Schools Program (NASP). En él, los estudiantes utilizan arcos Genesis (un arco de estilo compuesto sin let-off, fabricado por una filial del importante fabricante de arcos Mathews Archery). Los estudiantes o equipos que lo deseen también pueden ir a torneos estatales y nacionales para competir contra otras escuelas. El NASP se formó en 2001 como Kentucky Archery in the Schools Program, con los Departamentos de Educación y Recursos de Pesca y Vida Silvestre del estado trabajando en equipo con Mathews Archery. El programa se lanzó formalmente en 2002 en 21 escuelas secundarias, con el objetivo declarado de inscribir a 120 escuelas en 3 años. Este objetivo se alcanzó durante el primer año del programa, y ​​el interés de otros estados llevó a que el nombre del estado se reemplazara por "National". [6] A partir de 2023, el NASP enumera coordinadores del programa en las siguientes jurisdicciones: [7]

Muchos clubes de deportistas y establecimientos similares en los EE. UU. y otros países ofrecen programas de educación en tiro con arco para personas de 20 años o menos. Estos programas se conocen comúnmente como Programas de Desarrollo de Tiro con Arco Olímpico Juvenil, o simplemente JOAD. Hay más de 250 clubes JOAD reconocidos por USA Archery. [8] 4-H también ofrece tiro con arco como una actividad para menores de 18 años. Por lo general, los miembros deben cumplir ciertos requisitos para los arcos que disparan (por ejemplo, usar un arco Genesis, sin miras, sin ayudas mecánicas de liberación, etc.). Los miembros de los clubes de tiro con arco 4-H y aquellos que usan el tiro con arco como su proyecto pueden competir en competencias de tiro con arco al blanco y tiro con arco de campo.

Tiro con arco con humanos como objetivos, o muy cerca del objetivo

En ocasiones, se presentan demostraciones de habilidad con el arco como entretenimiento en circos o espectáculos del Salvaje Oeste . A veces, estos actos presentan a un artista que actúa como un "objetivo" humano (estrictamente hablando, no son el objetivo, ya que el objetivo del arquero es fallarle por poco, sin embargo, con frecuencia se los denomina objetivos humanos). El tiro con arco en este contexto a veces se conoce como una de las " artes del empalamiento ", una categoría que también incluye el lanzamiento de cuchillos y las demostraciones de tiro con precisión. A los niños apaches se les entrenaba para protegerse dándoles un escudo y haciendo que varios guerreros les dispararan flechas romas, que aún pueden causar graves daños. [9]

En algunos grupos recreativos se practica una forma de tiro con arco conocida como tiro con arco de combate , en la que varios arqueros divididos en "ligeros" y "pesados", es decir, los que llevan armadura o no, se disparan entre sí con flechas con punta acolchada desde arcos largos de baja potencia, con una fuerza de tiro máxima de 30 lb (14 kg). Las reglas del tiro con arco de combate dictan que ningún arquero puede disparar a un arco ligero, sin embargo todos pueden disparar a un arco pesado. El tiro con arco de combate puede ser un desafío interesante para los participantes, ya que implica disparar a objetivos en movimiento y puede usarse para recrear batallas. En Australia, es más común que los "ligeros" usen suficiente protección para poder dispararse entre sí también.

Es importante destacar la estricta separación entre el tiro con arco practicado como deporte de competición y el tiro con arco como arte de empalamiento. Por ejemplo, los organismos organizadores del tiro con arco de competición prohíben la actividad que implique disparar deliberadamente en dirección general a un ser humano. [10] La separación entre los mundos del tiro con arco de competición y las artes del empalamiento es más marcada que la que existe entre, por ejemplo, el lanzamiento de cuchillos como deporte y como entretenimiento. Si bien algunos lanzadores de cuchillos de competición también han realizado actos circenses y existen organizaciones oficiales que abarcan ambos mundos, hay poca o ninguna evidencia de tal cruce en el tiro con arco, con quizás la única excepción de los grupos de recreación (por ejemplo, Society for Creative Anachronism ), donde los arqueros pueden competir en un torneo (tiro con arco al blanco) y participar en tiro con arco de combate, disparando con arcos ligeros y flechas especiales de seguridad a guerreros bien armados (a menudo caballeros ). [11]

Sin embargo, el tiro con arco en el que hay una persona cerca del objetivo es una práctica particularmente peligrosa e incluso con ejecutantes muy experimentados, ha habido casos de lesiones muy graves. [12] [13] [14]

Otra situación en la que el tiro con arco se utiliza como entretenimiento es en su representación en las películas. Howard Hill utilizó su extraordinaria precisión para el tiro con arco en la película Las aventuras de Robin Hood (1938), protagonizada por Errol Flynn. Utilizó un pesado arco de caza para dar en pequeñas zonas reforzadas en el pecho de los actores en movimiento. Hill también realizó acrobacias como disparar a una manzana sostenida por un voluntario y disparar a una piedra que era lanzada al aire. Algunas de sus acrobacias se pueden ver en el cortometraje Cavalcade of Archery (1946). [15]

Juegos internacionales que incluyen tiro con arco

Véase también

Notas

  1. ^ "Constructor de dianas" , Popular Mechanics , junio de 1952, págs. 126-127.
  2. ^ Özveri, Murat. "Arco tradicional turco, parte 1: historia, disciplinas, instituciones, aspectos místicos" . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
  3. ^ "Descripción oficial de FITA Flight Archery". Archivado desde el original el 20 de julio de 2011. Consultado el 6 de mayo de 2009 .
  4. ^ RP Elmer Tiro con arco al blanco
  5. ^ Weavel, Tonia (18 de octubre de 2003). «Los antiguos juegos cherokee todavía se practican hoy en día» . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
  6. ^ ab "Preguntas frecuentes". Programa Nacional de Tiro con Arco en las Escuelas . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  7. ^ "Coordinadores de NASP®". Programa Nacional de Tiro con Arco en las Escuelas . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  8. ^ "Sitio web de USA Archery JOAD: página de listados de clubes". Archivado desde el original el 20 de enero de 2014. Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  9. ^ Lehman, Herman (1927), Nueve años entre los indios , University of New Mexico Press, ISBN 0-8263-1417-1Me dieron un escudo y me colocaron a unos cincuenta metros de distancia. Cuatro valientes tomaron arcos y flechas romas y comenzaron a dispararme... torrentes de palos romas vinieron hacia mí y fui demasiado lento. Uno pasó justo por encima del escudo y me golpeó en la frente. Vi estrellas, no esas pintadas en mi escudo, sino verdaderos destellos de fuego, que me derribaron... Me derribaron varias veces antes de convertirme en un experto. Todos los indios fueron entrenados de esta manera.
  10. ^ Por ejemplo, las artes de empalamiento contravienen las reglas 101(b) y 102(a) de las Reglas de Tiro de la Grand National Archery Society (GNAS) del Reino Unido (véase "Copia de las Reglas de Tiro" (PDF) . Sitio web de la Berkshire Archery Association. Archivado desde el original (PDF) el 4 de febrero de 2007 . Consultado el 11 de febrero de 2007 .) y representan un riesgo "sustancial" o "intolerable" según la política de salud y seguridad del campo de tiro con arco de GNAS (consulte "Copia de la política de salud y seguridad del sitio web de SportFocus" (PDF) . Consultado el 11 de febrero de 2007 .)
  11. ^ "Tiro con arco de combate: un manual para arqueros occidentales".
  12. ^ "El artista no se deja intimidar por el accidente con ballesta". BBC News . 16 de enero de 2001 . Consultado el 27 de marzo de 2007 .
  13. ^ "Un acto circense se convierte en horror". The Tribune (copia de Reuters). 17 de enero de 2001. Consultado el 27 de marzo de 2007 .
  14. ^ Lehman, Herman (1927), Nueve años entre los indios, 1870-1879 , University of New Mexico Press, ISBN 0-8263-1417-1Me divertía fabricando flechas romas y me divertía mucho disparando a hombres que me desafiaban y pensaban que no podía acertarles. Un día, John Davis, un joven de Loyal Valley, se encontraba a unos ciento cincuenta metros de distancia. Me desafió a que le disparara. Se dio la vuelta y agachó la cabeza, y ¡zas!, mi flecha le dio justo entre los hombros y el señor Davis abrió la arena con la nariz. En muy pocos minutos había una gran mancha azul donde había dado la flecha .
  15. ^ Cabalgata de tiro con arco en IMDb 

Enlaces externos

Tiro con arco en Curlie