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Ludus Anglicorum

Ludus Anglicorum , también llamado el juego inglés , es un juego de mesa inglés histórico para dos jugadores que utiliza un tablero similar al que se utiliza hoy en día para el backgammon y otros juegos. Es un "juego estratégico para jugadores serios" y era muy conocido en la Edad Media . [1] En un momento dado, se lo consideró el juego de mesa más popular en Inglaterra. [2]

Historia

El juego inglés o 'Long Game' se describe en detalle en un manuscrito del siglo XIV escrito en latín y francés anglonormando, que se conserva en el Museo Británico . [3] Se decía que era el juego de mesa más popular en la Inglaterra medieval de la época de Chaucer . [2]

El juego inglés guarda una estrecha similitud con el juego del Emperador enumerado por el rey Alfonso X de Castilla en su Libro de los Juegos publicado en 1278. [4]

Es posible que haya sido el juego al que se hacía referencia con frecuencia simplemente como "Tables". Parece que evolucionó hacia el Ticktack y el Irish , que lo reemplazaron en el siglo XVII.

Jugadores y equipamiento

El juego inglés era un juego para dos jugadores que utilizaba tres dados y 15 hombres cada uno, y se jugaba en un tablero de mesas (ver ilustración) con 12 posiciones de juego o puntos en cada lado. Los cuatro cuadrantes del tablero se conocen como "mesas", siendo la mesa de origen de un jugador los primeros seis puntos de su lado, incluido el punto de partida o de origen ; y la mesa de apoyo de un jugador es el cuadrante final y opuesto, donde comienza el oponente. [2]

El juego también podía jugarse con dos dados, en cuyo caso se suponía que cada vez había que lanzar un tercer dado con un resultado de 6. [5]

Normas

La disposición inicial. El blanco se sienta en la parte superior.

Se ilustra la notación utilizada en el manuscrito original. En este caso, las negras se sientan en la parte inferior, junto al lado marcado nф, y reúnen a los 15 hombres en su punto de origen, el punto "a". Las blancas se sientan en la parte superior, junto al lado marcado am, y reúnen a los 15 hombres blancos opuestos, en el punto "ф". Las negras se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj; las blancas, en el sentido de las agujas del reloj. [3]

El objetivo de las negras es mover las 15 piezas del punto "a" a lo largo de los 11 puntos restantes del lado opuesto del tablero y luego en la dirección inversa en el lado local hacia la mesa de apoyo, tф. Las blancas se mueven desde el punto "ф" en el sentido de las agujas del reloj hasta la mesa de apoyo de las blancas, af. [6]

Para mover a sus hombres, los jugadores tiran los dados y asignan cada tirada a un hombre, desplazándolo hacia adelante la cantidad de puntos correspondiente. Se pueden combinar dos tiradas, por ejemplo, se pueden usar un 4 y un 3 para mover a un hombre 7 puntos. Los hombres pueden moverse a cualquier punto excepto a uno ocupado por dos o más hombres oponentes. [6]

Si un punto está ocupado por una sola pieza enemiga y una pieza se mueve a ese punto, o "descansa" en ese punto como parte de un movimiento de dos o tres dados, la pieza del oponente debe ser retirada y reingresada. Cuando se retira una pieza, su propietario no puede colocar ninguna pieza en el tablero hasta que la pieza retirada haya sido reingresada; esto debe hacerse en la mesa de inicio del jugador, por ejemplo, si las negras sacan un 4, la pieza puede ingresar al punto "d" si no está bloqueado por el oponente o ya está ocupado por una pieza negra. [2] [a]

Cuando los 15 hombres han llegado sanos y salvos a la mesa de apoyo, son retirados del juego . El primer jugador que lo consiga gana. Para retirar con éxito a un hombre, el jugador debe sacar el número exacto necesario para retirarlo del tablero, por ejemplo, las negras necesitan un 6 si el hombre está en "t", un 5 si está en "u", y así sucesivamente. Si el resultado del dado es mayor que el número requerido por el hombre más alejado, entonces ese hombre puede ser retirado del juego. [1]

Deslizamiento y tambaleo

Otra forma de ganar es crear un bloqueo de modo que el oponente no pueda moverse. Por ejemplo, si las negras ocupan las posiciones n a r con dos hombres cada una y crean una situación en la que las blancas tienen 8 hombres en fila en "a" esperando a ser retirados mientras tienen un hombre en cada punto del tablero de origen más uno esperando a ser reingresado, están atascadas. Esto se llama lympolding . [5] [7]

Otra forma de ganar se llama lurching , que se logra, por ejemplo, si las negras aseguran todo el tablero del oponente y el punto "s". [5] [7]

Shelagh Lewins interpreta el lympolding y el lurching de forma ligeramente diferente. El lympolding ocurre cuando un jugador no puede reingresar a un hombre porque todos los puntos en la mesa de inicio están bloqueados por el oponente u ocupados por hombres amigos. El lurching es cuando un jugador no puede moverse debido a cualquier combinación de un bloqueo y una acumulación de hombres en el punto final. En cualquier caso, Lewins solo requiere que el jugador pierda un turno. [1]

Juegos relacionados

Murray (1941) relaciona Ludus Anglicorum con el juego de mesa español Emperador , que se describe en El Libro de los Juegos ("The Book of Games") del rey Alfonso X de Castilla en 1278. Emperador comienza con la misma posición inicial y también tiene términos especiales para ganar de diferentes maneras. Por ejemplo, un bloqueo de seis puntos era una barata o prima . [8]

Parlett sitúa el Ludus Anglicorum en el mismo grupo que los juegos franceses de Tieste e Impérial, el juego griego de Plakoto y el juego italiano de Testa, así como el Emperador español. [9]

Notas al pie

  1. ^ La regla normal de que los hombres pueden acumularse en un punto no se aplica en este caso.

Referencias

  1. ^ abc Lewins (2021), Tabula en Rumwoldstow, página 28.
  2. ^ abcd Forgeng y McLean (2009), pág. 224.
  3. ^ desde MS Royal 13A (1333), Museo Británico.
  4. ^ Cram, Johnston y Forgeng (2003), pág. 285.
  5. ^ abc Royal 13 A XVIII - 1330 en El origen del backgammon. Consultado el 28 de noviembre de 2021.
  6. ^ por Fiske (1905), pág. 166.
  7. ^ ab Le jeu anglais (ludus anglicorum) en aisling-1198.org. Consultado el 27 de noviembre de 2021.
  8. ^ Murray (1941), pág. 67.
  9. ^ Parlett (1999), pág. 82.

Literatura

Enlaces externos