Un juego de terror es un género de videojuego centrado en la ficción de terror y generalmente diseñado para asustar al jugador. El término también puede usarse para describir juegos de mesa con elementos de ficción de terror.
A diferencia de la mayoría de los otros géneros de videojuegos, que se clasifican por su jugabilidad , los juegos de terror casi siempre se basan en una presentación narrativa o visual y utilizan una variedad de tipos de juego. [1] [2]
Históricamente, la clasificación de los videojuegos en géneros ignora los temas narrativos, que incluirían juegos de ciencia ficción o fantasía, prefiriendo en cambio sistemas basados en el estilo de juego o, en ocasiones, tipos de modos de juego o por plataforma. Los juegos de terror son la única clasificación basada en la narrativa que generalmente no ha seguido este patrón, con la etiqueta de género narrativo utilizada ampliamente para juegos diseñados para asustar a los jugadores. [1] Esta amplia asociación con el tema narrativo de los juegos de terror conduce a la falta de subgéneros bien definidos de juegos de terror. Muchos géneros definidos por la jugabilidad tienen numerosos juegos con temas de terror, en particular la serie de juegos de plataformas Castlevania usa monstruos y criaturas tomados prestados de numerosos mitos de terror. En tales casos, estos juegos aún se clasifican por su género de juego original, el aspecto de terror considerado un aspecto literario del juego. [3] Sin embargo, hay algunas áreas específicas en la amplia clasificación de juegos de terror que se han identificado como subgéneros únicos en el terror.
Los juegos de acción y terror utilizan elementos de juegos de acción de juegos de disparos en primera y tercera persona junto con los temas de survival horror, lo que los hace más rápidos que los juegos de survival horror. Estos crecieron en popularidad después del lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005 y persistieron en los siguientes dos títulos, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , con una jugabilidad que se centraba más en el combate orientado a la acción que en los rompecabezas y la resolución de problemas de títulos anteriores ( Resident Evil 7 regresó a las raíces de survival horror de la serie). [4] [5] Algunos ejemplos de juegos de acción y terror incluyen la serie The House of the Dead , la serie Dead Space , la serie Left 4 Dead y The Last of Us .
Uno de los tipos de juegos de terror mejor definidos y más comunes son los juegos de terror de supervivencia. Estos juegos tienden a centrarse en la supervivencia del personaje del jugador en un entorno de terror con recursos limitados y, por lo tanto, tienden a estar más orientados a un juego de acción o un juego de acción y aventuras . [6] Un tema común de estos juegos es el escape o la supervivencia del equivalente a un apocalipsis zombi , con armas, municiones y armaduras limitadas. La serie Resident Evil acuñó el término y sirve como el principal ejemplo de tales juegos, aunque las convenciones clave del subgénero precedieron a la serie Resident Evil . Otras series notables de terror de supervivencia incluyen Alone in the Dark , Clock Tower , Silent Hill , Fatal Frame y Parasite Eve .
Los juegos de terror psicológico están pensados para asustar al jugador a través de estados emocionales, mentales o psicológicos en lugar de a través de monstruos u otros sustos. El miedo proviene de "lo que no se ve , en lugar de lo que se ve". [7] Estos juegos suelen depender de las percepciones poco fiables del personaje del jugador o de su cordura cuestionable para desarrollar la historia. Mediante el uso de narradores poco fiables , estos juegos pueden explorar el miedo a perder la capacidad de pensar racionalmente o incluso de reconocer la propia identidad. [7] Los juegos de terror psicológico pueden no depender tanto de la acción en comparación con los juegos de terror de supervivencia, sino que dan tiempo al jugador para explorar y presenciar los acontecimientos. [7] La serie Silent Hill , que también se basa en elementos de terror de supervivencia, se considera uno de los juegos de terror psicológico que definen el género. [8] Las series Penumbra y Amnesia de Frictional Games y su juego independiente SOMA exploran cuestiones éticas y filosóficas, y la psicología, las motivaciones y los lados falibles de sus protagonistas en gran medida indefensos, sujetos a eventos misteriosos que en gran medida escapan a su control. Los juegos con énfasis en el terror psicológico también pueden aprovechar el medio de los videojuegos para romper la cuarta pared y parecer que afectan directamente a la computadora o consola del jugador, como con OMORI , Eternal Darkness y Doki Doki Literature Club. [9] [10] Los juegos de terror psicológico todavía pueden estar vinculados a géneros basados en la acción; Spec Ops: The Line es un juego de disparos en tercera persona pero con una narrativa de terror psicológico inspirada en obras como Heart of Darkness y Apocalypse Now . [11]
Los juegos de terror con saltos de miedo están diseñados en torno a momentos destinados a sorprender o impactar inmediatamente al jugador cuando no lo espera, así como a crear una sensación de pavor mientras se anticipa el próximo salto de miedo. Si bien los saltos de miedo pueden ser elementos de otros juegos de terror junto con otros aspectos del juego, los juegos de terror con saltos de miedo generalmente se limitan a este tipo de mecanismo de juego. A menudo están destinados a generar reacciones de los jugadores, que han demostrado ser populares para ver en streaming partidas de juegos. Five Nights at Freddy's es un ejemplo de este estilo de juego. [12] Algunos otros ejemplos de juegos de terror con saltos de miedo incluyen Dino Crisis , Outlast , Poppy Playtime , Resident Evil y Silent Hill .
Los juegos de terror inverso implican que el jugador asuste a los demás, en lugar de que el jugador se asuste. [13] En comparación con un juego de terror, el jugador es lo que se consideraría el antagonista. Los juegos de terror inverso generalmente implican asumir el papel de un monstruo o villano . En comparación con la víctima, el personaje principal tiene algún tipo de ventaja sobre los demás, como una visión mejorada, mayor fuerza o habilidades sobrenaturales. Los juegos de terror inverso también pueden derivar de un juego de terror original, desarrollado como una secuela o precuela del original, destinado a mostrar la perspectiva del antagonista titular. Ejemplos de juegos de terror inverso incluyen Carrion y los modos multijugador asimétricos en Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game , en el que un jugador controla al monstruo o al asesino que persigue a los otros jugadores.
La incorporación de temas generales del género de terror en los videojuegos llegó temprano en el medio, inspirados en la ficción de terror y especialmente en las películas de terror . El primer intento rudimentario de un videojuego de terror se remonta a 1972, cuando se incluyó una superposición de Haunted House con la primera consola de videojuegos , la Magnavox Odyssey , inspirada en la ficción de casas encantadas . [14] El clásico videojuego arcade de Taito Space Invaders (1978) también ha sido citado como precursor de los videojuegos de terror, ya que involucraba un escenario de supervivencia donde una invasión alienígena desciende lentamente y destruye cada vez más el paisaje mientras los efectos de sonido amenazantes se aceleran gradualmente, lo que creó una sensación de pánico en los jugadores cuando se lanzó por primera vez. [15] [16] [17] Los juegos de aventuras basados en texto Mystery House (1980) y The Lurking Horror (1987) incorporaron elementos de terror a través de sus descripciones textuales de las habitaciones. [3]
Nostromo (1981) de ASCII Corporation para PC-6001 , inspirado en la película de terror de ciencia ficción Alien (1979), fue un juego de terror de supervivencia que implica escapar de un extraterrestre invisible con recursos limitados disponibles. [18] Otro videojuego de terror temprano notable fue Haunted House (1982) para Atari 2600. En ese momento, la tecnología de los videojuegos carecía de la fidelidad para llevar los temas de terror en la tecnología y, en cambio, estaba más envuelta en manuales de juegos y otros materiales de presentación. [19] 3D Monster Maze (1982) para Sinclair ZX81 , si bien no contenía imágenes vinculadas con juegos de terror, fue uno de los primeros juegos en inducir la sensación de suspenso y misterio típicamente asociada con el género. [20]
Con más capacidades gráficas, los juegos deberían comenzar a incluir imágenes relacionadas con el terror, a menudo presentes en los juegos con licencia basados en películas de terror de los años 1980 y 1990, como The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) y Friday the 13th (1989), así como juegos inspirados en películas de terror como el survival horror Project Firestart (1989) inspirado en las películas de Alien . [3] Debido a las limitaciones de las consolas y las computadoras, estas imágenes de terror a menudo se limitaban a escenas de corte en lugar de los sprites animados utilizados en el juego basado en acción para dar fidelidad a los detalles de la escena de terror. [3]
Monster Bash (1982) de Sega fue un juego de acción arcade con temática de terror que mostraba monstruos de películas clásicas como el Conde Drácula , el monstruo de Frankenstein y hombres lobo . [21] [22] [23] Otros juegos de acción con temática de terror que siguieron a fines de la década de 1980 incluyeron Ghosts 'n Goblins (1985) de Capcom , [24] Castlevania (1986) de Konami , [14] [8] y Ghost House (1986) y Kenseiden (1988) de Sega, [8] con juegos de terror arcade más violentos y sangrientos que incluyen Chiller (1986) de Exidy y Splatterhouse (1988) de Namco . [25] Uno de los juegos de aventuras gráficas con temática de "casas embrujadas" más conocidos fue Maniac Mansion (1987) de LucasArts . [14] Sweet Home (1989) fue un videojuego de rol de terror de supervivencia basado en la película de terror japonesa del mismo nombre . Fue el primer título de terror de supervivencia de Capcom, dirigido por Tokuro Fujiwara , quien había diseñado anteriormente Ghosts 'n Goblins y luego produjo Resident Evil , que originalmente estaba destinado a ser una nueva versión de Sweet Home . [26] Phantasmagoria (1995) de Roberta Williams fue uno de los primeros juegos de terror psicológico. [3]
Alone in the Dark (1992), desarrollado por Infogrames e inspirado en la ficción de HP Lovecraft y las películas de zombies de George Romero , fue uno de los primeros juegos de terror de supervivencia en ofrecer una presentación más inmersiva, utilizando figuras 3D toscas dibujadas sobre un fondo 2D pre-renderizado, para que los jugadores controlaran a su personaje desde un ángulo de cámara fijo. Esto permitió a los desarrolladores crear la sensación de tensión necesaria a lo largo del juego de aventuras. Alone in the Dark fue un éxito mundial en computadoras personales . [8] Sweet Home y Alone in the Dark inspiraron el Resident Evil original de Capcom (1996), que acuñó el término "horror de supervivencia". [26] [8] Engendró lafranquicia Resident Evil , que definió y popularizó los juegos de terror de supervivencia. [27] The House of the Dead (1996) de Sega fue un juego de disparos de terror arcadeque introdujo zombis rápidos que podían correr, saltar y nadar, [28] mientras que Silent Hill (1999)de Konami definió y popularizó los juegos de terror psicológico. [8]
Si bien los juegos de terror se inspiraron en películas de terror hasta la década de 1990, los juegos de terror luego influyeron en las películas de terror en la década de 2000. [ 14] El éxito de Resident Evil y House of the Dead despertó un renovado interés en las películas de zombies en la década de 2000, [29] [30] influyendo en películas de zombies exitosas como 28 Days Later (2002), la serie de películas Resident Evil , Dawn of the Dead (2004) y Shaun of the Dead (2004). [31] [32] [33] Los juegos Resident Evil y House of the Dead influyeron en las películas de zombies para avanzar hacia un enfoque más orientado a la acción con temas científicos y zombies de carrera rápida. [28] [34]
Los juegos de terror también se beneficiaron del crecimiento de los juegos independientes a principios de la década de 2010, ya que fuera de franquicias establecidas como Resident Evil , los principales editores se habían alejado del género. [35] Series como la serie Penumbra de Frictional Games y la serie Amnesia , y la serie Outlast de Red Barrels capturaron el tipo de juego de juegos de terror como Silent Hill y Resident Evil . Slender: The Eight Pages de Parsec Productions aprovechó la popular creepypasta de Slenderman y se convirtió en uno de los primeros juegos en ganar popularidad entre los espectadores que veían las reacciones de los streamers en línea que jugaban al juego. La serie Five Nights at Freddy's de Scott Cawthon también capturó popularidad de manera similar al ver las reacciones de los streamers a los sobresaltos. [36] Más recientemente, a principios de la década de 2020, los juegos de terror independientes han encontrado una nueva estética basada en emular el estilo gráfico de plataformas más antiguas, como los gráficos de baja poli de la primera consola PlayStation o incluso el pixel art, en lugar del alto realismo de los gráficos 3D modernos. Además de capturar una sensación de nostalgia, los desarrolladores pueden usar gráficos de inspiración retro en hardware moderno para continuar manipulando al jugador y sorprenderlo más allá de las expectativas visuales, como darle al jugador la idea de que el juego en sí está maldito y potencialmente romper la cuarta pared . [37] [38]