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Aire (videojuego)

Air es una novela visual japonesa desarrollada por Key , una marca de Visual Arts . Fue lanzado el 8 de septiembre de 2000 para Windows como juego para adultos . Posteriormente, Key lanzó versiones de Air sin contenido erótico, y el juego fue portado a Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Vita y Nintendo Switch . La historia sigue la vida de Yukito Kunisaki, un showman viajero que busca a la "chica del cielo". Llega a un tranquilo pueblo costero donde conoce a tres chicas, una de las cuales es la clave para el final de su viaje.

La jugabilidad en Air sigue una trama ramificada que ofrece escenarios predeterminados con cursos de interacción y se centra en el atractivo de las tres protagonistas femeninas por parte del personaje del jugador . El juego se divide en tres segmentos (Sueño, Verano y Aire) que sirven como fases diferentes de la historia general. El título del juego refleja los temas destacados del aire, los cielos y el uso de alas a lo largo del juego. El juego se clasificó como el juego de PC más vendido en Japón en el momento de su lanzamiento y se ubicó en el top 50 nacional varias veces más después. Air ha vendido más de 300.000 unidades en varias plataformas.

Tras el lanzamiento del juego, Air realizó varias transiciones a otros medios. Un manga de Yukimaru Katsura fue serializado en Comptiq de Kadokawa Shoten y luego publicado en dos volúmenes. También se publicaron antologías de cómics y libros de arte , así como dramas en audio y varios álbumes de música. Kyoto Animation produjo una serie de televisión de anime de 13 episodios y una miniserie de anime de dos episodios en 2005, y Toei Animation produjo una película de anime en 2005. Las adaptaciones de anime tienen licencia de Funimation , quien las lanzó en Norteamérica.

Como se Juega

Text in Air se muestra en un cuadro de diálogo, que aquí muestra al personaje del jugador hablando con Misuzu.

Air es una novela visual romántica en la que el jugador asume el papel de tres personajes. [1] Gran parte del juego se dedica a leer la narrativa y el diálogo de la historia . Air sigue una trama ramificada con múltiples finales y, dependiendo de las decisiones que tome el jugador durante el juego, la trama avanzará en una dirección específica. [1] Con los puertos de consumo, si se seleccionó una opción no deseada, habría una opción de rebobinar la historia para corregir el error. Sin embargo, si el jugador llega a un mal final de una historia, no tiene esta opción y debe recargar el juego en el último punto guardado.

Hay cinco líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar, tres que están disponibles inicialmente y dos más que pueden estar disponibles más adelante. [1] A lo largo del juego, el jugador tiene múltiples opciones para elegir, y la progresión del texto se detiene en estos puntos hasta que se toma una decisión. Para ver todas las líneas argumentales en su totalidad, el jugador tendrá que volver a jugar el juego varias veces y elegir diferentes opciones para avanzar la trama en una dirección alternativa.

Cuando juega por primera vez, el jugador asume el papel de Yukito Kunisaki y los escenarios para las tres heroínas están disponibles en lo que se llama el arco de la historia de Dream . Una vez completadas las líneas argumentales de estas tres heroínas, se pone a disposición un escenario adicional llamado Verano donde el jugador asume el papel de Ryūya. Summer es un arco de novela lineal en el que no se le presentan opciones al jugador. [2] Al finalizar la ruta de verano, se pone a disposición otro escenario llamado Air, que sirve como el verdadero final de la historia. En Air, el jugador asume el papel de un cuervo llamado Sora. [1] En las versiones para adultos del juego, hay escenas con CG sexuales que representan a Yukito y una heroína determinada teniendo relaciones sexuales. [3] Más tarde, Key lanzó versiones de Air sin contenido erótico. [3]

Trama

Air tiene lugar en una ciudad inspirada en Kami, Japón.

Escenario y temas

Hay ubicaciones importantes que aparecen en Air que se basan en lugares de la ciudad de Kami en la prefectura de Hyōgo , Japón. [4] Air está ambientado en el distrito Kasumi de Kami; Durante el transcurso de la creación de la serie, Kasumi era una ciudad individual que desde entonces se fusionó con otras dos para formar la ciudad de Kami. Muchos de los lugares de Air , como el malecón , la estación de tren , el santuario y la escuela, están basados ​​en lugares reales. [4] [5] Como Air se desarrolla en pleno verano, la temporada ofrece cielos brillantes y soleados para la ciudad durante el día. [6] En la adaptación al manga, la ciudad se describe como una "ciudad tranquila con poca gente... sin nada más que playas y campo". [7] El asistente de escenario Yūichi Suzumoto ha comentado que su impresión de Air es similar a la de una canción popular debido al entorno rural y la conmovedora progresión de la historia. [8]

Como lo indica el título, el aire, los cielos y las alas son temas importantes: Yukito está buscando a la "chica en el cielo", [4] y Misuzu cree que su otro yo está volando en el cielo sobre ella. Otros personajes muestran una relación similar con el cielo, como Minagi, que es miembro del club de astronomía , [9] y Michiru, a quien le gustan las burbujas que flotan en el aire. Kano quiere alas para volar y Kanna ya las tiene. Misuzu nombra a un cuervo que encuentra Sora () , que en japonés significa "cielo". Otro tema importante es el vínculo materno , ya que las historias de las cuatro heroínas, así como la de Yukito, giran en torno a sus madres, ya sean biológicas o adoptivas. El escritor del escenario principal, Jun Maeda, comentó que prefiere incluir a las madres en los juegos si se le da la opción entre incluir solo a una madre o un padre, como sucedió con Air , aunque respalda esto señalando que en los juegos bishōjo , las mujeres son las principales. centrarse de todos modos. [8] Las relaciones complicadas que involucran a familiares y amigos juegan un papel clave a lo largo de la historia. [8] Uno de los subtemas de la historia es la magia . [10] Uraha, la madre de Yukito, [11] y el propio Yukito [12] tienen la capacidad de usar magia, aunque Yukito es el menos hábil entre ellos. Su hermana le dijo a Kano que cuando crezca y se quite la cinta amarilla, obtendrá el poder de hacer magia. Sin embargo, los problemas de los padres que abandonan a sus hijos y la pobreza se muestran de manera realista.

Caracteres

El jugador asume el papel de Yukito Kunisaki, el protagonista de Air . Vive una vida pobre yendo de ciudad en ciudad con poco dinero, tratando de ganarse la vida con su espectáculo con una marioneta. Como adulto joven, Yukito a veces actúa de manera infantil si lo provocan. Yukito tiende a ser útil para quienes lo rodean mientras intenta ganar dinero al mismo tiempo, y hace todo lo posible para cuidar de Misuzu en el arco de Dream. Misuzu Kamio, la heroína principal de Air , hace que Yukito desconfíe bastante al principio al ser demasiado amigable, pero eventualmente se gana su afecto. Es una chica de secundaria alegre pero introvertida, un poco torpe y simplista, y a menudo pronuncia la frase pseudo-dinosáurica gao cuando se siente preocupada, un hábito que conservó desde la infancia. Misuzu siente un gran amor por los dinosaurios y encuentra "romántica" la historia de su gloria y extinción. Cuando era niña, su fascinación por los dinosaurios surgió de pensar que los polluelos se convertirían en ellos; su madre adoptiva, Haruko Kamio, piensa que es ridículo.

La segunda de las tres heroínas que Yukito conoce después de Misuzu es Kano Kirishima, una chica que asiste a la misma escuela que Misuzu. Suele ser enérgica, juguetona y cuenta chistes diciendo cosas sin sentido. Kano es amiga de un extraño perro callejero llamado Potato que la sigue a todas partes y es capaz de comunicarse con su extraña forma de hablar. [14] Kano todavía cree en las cosas que le dijo su hermana mayor, Hijiri, cuando era niña como una forma de afrontar su pasado. La tercera y última heroína que conoce Yukito es una chica de la clase de Misuzu en la escuela llamada Minagi Tohno, una de las mejores estudiantes de la escuela que también es introvertida. Hasta que conoció a Yukito, su única amiga era Michiru, con quien suele hacer burbujas en la estación de tren abandonada de la ciudad.

Historia

La historia de Air comienza el lunes 17 de julio de 2000, cuando el artista callejero ambulante Yukito Kunisaki llega a un pequeño pueblo costero. Cuando era joven, viajó por Japón como continuación de la búsqueda de su difunta madre de la "niña en el cielo" que, según una leyenda familiar, ha sido maldecida a pasar la eternidad completamente sola. [15] La única forma de Yukito de ganar dinero es realizando un espectáculo de marionetas moviendo con magia un muñeco que se ha transmitido de generación en generación en su familia, pero no logra llamar la atención de nadie al hacerlo en esta ciudad. Al día siguiente, conoce a Misuzu Kamio, una chica de secundaria sincera pero torpe que está ansiosa por hacerse amiga de él. Él acepta su oferta de almorzar en su casa, y más tarde convencen a la tía y madre adoptiva de Misuzu, Haruko Kamio, para que lo deje quedarse por el momento. Unos días más tarde, Yukito conoce a otras dos chicas que van a la escuela de Misuzu, Kano Kirishima y Minagi Tohno, quienes, como Misuzu, tienen personalidades extrañas conectadas con pasados ​​misteriosos. A medida que Yukito se acerca a Misuzu, se da cuenta, por los sueños que ella le ha estado contando, de que ella es en realidad la chica del cielo. Yukito recuerda que su madre le dijo que después de los sueños, la chica en el cielo comenzaría a debilitarse físicamente, luego sentiría dolor de una fuente desconocida, luego se olvidaría de las personas más cercanas a ella y finalmente estaría condenada a morir sola. Yukito se da cuenta de que su madre una vez tuvo su propio encuentro con la chica en el cielo, pero no pudo salvarla de su destino. Al final, Yukito decide quedarse con Misuzu, lamentando no haber jugado más con ella cuando se conocieron. Yukito usa todos los deseos acumulados que sus antepasados ​​le han imputado al muñeco para conceder su propio deseo de permanecer al lado de Misuzu y, como resultado, Yukito desaparece.

En el verano de 1.000 años antes, durante el período Heian , Kanna es uno de los últimos seres alados que ha estado prisionera en un santuario sintoísta durante gran parte de su vida. Kanna será ejecutada tras un cambio político en la Corte Imperial , pero escapa con la ayuda de Ryūya, un miembro de su guardia samurái , y su leal sirviente Uraha. Deciden ir en busca de la madre de Kanna, Yaobikuni, quien, según los rumores, está encarcelada en algún lugar al sur del santuario de Kanna. Aunque finalmente encuentran a Yaobikuni y la liberan, un grupo de arqueros la mata poco después. En un intento por salvar a Ryūya y Uraha, Kanna se sacrifica y queda maldecida por monjes budistas para revivir recuerdos dolorosos en el cielo por la eternidad. Esto eventualmente se debilita pero no desaparece por completo, lo que le permite a Kanna reencarnarse continuamente como una niña humana, siendo Misuzu una de esas reencarnaciones.

El último deseo de Yukito de quedarse con Misuzu se concede en la forma de sus recuerdos que habitan en un cuervo joven que Misuzu encuentra el 16 de julio de 2000 y lo nombra Sora. Los eventos de la línea de tiempo anterior con Yukito se repiten, pero después de que Yukito desaparece después de que el muñeco le concede su deseo, los recuerdos de Yukito dentro de Sora emergen, permitiéndole darle a Misuzu el aliento necesario para ser fuerte hasta el final. Haruko intenta mostrarle a Misuzu más afecto del que ha tenido durante los últimos diez años que han estado viviendo juntos, pero en este punto, la condición de Misuzu continúa empeorando y finalmente vuelve mentalmente a cómo era cuando ella y Haruko se conocieron por primera vez. Haruko continúa cuidando a Misuzu, y Misuzu demuestra que realmente se preocupa por Haruko al elegir quedarse con ella en lugar de irse con su padre. Haruko y Misuzu pasan los siguientes tres días juntas como madre e hija, culminando con la muerte de Misuzu. Como resultado de que Misuzu muere felizmente con su familia, se da a entender que lleva sus recuerdos felices a Kanna, rompiendo efectivamente la maldición. Metafísicamente , las encarnaciones actuales de Yukito y Misuzu se muestran como un niño y una niña jugando en la playa el 17 de julio de 2000 mientras Misuzu los observa con Yukito dormido a su lado.

Desarrollo

Después del lanzamiento del juego debut de Key, Kanon (1999), el director de videojuegos y cofundador de Key, Naoki Hisaya, renunció a Key. [16] Hisaya había liderado la planificación de Kanon y fue su guionista principal de escenarios junto con el cofundador de Key, Jun Maeda . [16] [17] La ​​renuncia de Hisaya resultó en que Maeda liderara la planificación del próximo trabajo de Key, con Maeda queriendo producir algo diferente no solo a Kanon , sino también a Moon (1997) y One: Kagayaku Kisetsu e (1998) que Maeda y otros Los miembros fundadores de Key trabajaron anteriormente como parte de la marca Tactics bajo el editor de videojuegos Nexton . [8] Maeda se presionó a sí mismo para hacer algo estructuralmente diferente de Kanon , pero también se encargó después de la renuncia de Hisaya de continuar produciendo " juegos de llanto " para la base de fans de Key. [8] [16] Al igual que con Kanon , Maeda quería escribir una historia conmovedora que dejara una fuerte impresión en el jugador, pero Air no fue escrito intencionalmente para tranquilizar al jugador a pesar de que esta era una impresión común entre los fanáticos en octubre de 2000. [8] El concepto de Air era uno de varios tipos de historias que Maeda había querido escribir, y eligió lo que más tarde se convertiría en Air después de una cuidadosa consideración, además de tener en cuenta las respuestas de las personas que habían interpretado a Kanon . [8]

Según el escritor y crítico Shūichirō Sarashina, un aspecto común de los juegos bishōjo en ese momento era tratar las rutas individuales de las heroínas por igual, produciendo una narrativa coherente como resultado de la suma de sus partes, y señala que Kanon también siguió este patrón. [8] Maeda se centró en desviarse de este patrón porque quería que los jugadores experimentaran la historia completa como un todo, pero aún así quería que su contenido fuera divertido como un juego bishōjo para que la mayor cantidad de personas posible quedaran satisfechas con él. Al hacerlo, Maeda mantuvo la estructura básica de tener múltiples rutas de heroína, pero se dio cuenta de que no podía darle a cada personaje el mismo nivel de concentración. [8] Al desarrollar la trama, la estructura básica de tener múltiples puntos de vista y una historia general ya se había solidificado, lo que según Maeda no era algo que él sabía que se había hecho en las novelas visuales en ese momento. Su compañero guionista Yūichi Suzumoto estaba preocupado por esta estructura cuando escuchó por primera vez sobre la trama de Maeda, pero el productor ejecutivo de Air y presidente de Artes Visuales, Takahiro Baba, ya había dado su aprobación para el proyecto para entonces. [8] Además de Maeda y Suzumoto, Takashi Ishikawa también figura como uno de los principales escritores de escenarios. [18] Kai, Tōya Okano y Tomotaka Fujii proporcionaron asistencia en el escenario. [19]

En términos de jugabilidad, Air fue diseñado para enfatizar su historia en comparación con sus elementos de juego de aventuras , y el equipo de desarrollo optó por incluir muy pocas opciones para divergir la trama, lo que Maeda luego lamentó. Según Suzumoto, algunos jugadores se quejaron de que, como resultado, Air no parecía un juego y que algunos lo encontraban aburrido debido a la falta de estas opciones. [8] Se desarrollaron tres rutas de heroína para mostrar una variedad de posibilidades diferentes que el personaje del jugador Yukito Kunisaki podría tomar en universos paralelos . Al hacerlo, Maeda quería mostrar que pequeñas variaciones pueden alterar el destino final de Yukito. En la etapa de planificación, Maeda no incluyó específicamente contenido para adultos debido, al menos en parte, a su autodenominada incapacidad para escribir escenas de sexo detalladas. Maeda creía que la gente habría comprado el juego incluso sin contenido para adultos, pero señaló que esto habría sido imposible en el pasado. Suzumoto señaló cómo la mayoría de las escenas de sexo en Kanon podrían evitarse, y aunque esto es similar a cómo está estructurado Air , Suzumoto fue uno de los escritores que logró que al menos dos escenas de sexo en Air fueran inevitables. [8]

Itaru Hinoue es la artista principal y diseñadora de personajes de Air , y continúa desde su puesto en Kanon . Otros gráficos por computadora se dividieron entre tres artistas (Miracle Mikipon, Na-Ga y Shinory) y el arte de fondo estuvo a cargo de Din y Torino. [19] La banda sonora del juego fue compuesta por Maeda, Shinji Orito y Magome Togoshi , [19] quienes habían comenzado a trabajar con Key desde antes del lanzamiento de Kanon .

Historial de lanzamientos

Air se lanzó como juego para adultos el 8 de septiembre de 2000, como una edición limitada, que se puede reproducir en una PC con Windows como un conjunto de CD-ROM de 2 discos . [20] La edición limitada vino incluida con el álbum de remezclas Ornithopter que remezcla pistas de música de fondo que aparecen en la novela visual. [20] La edición regular se lanzó el 27 de julio de 2001. [3] La clave se lanzó en la versión para todas las edades el 27 de julio de 2001, para Windows. [3] El 8 de abril de 2005 se lanzó una versión actualizada para adultos llamada Air Standard Edition , con soporte adicional para Windows 2000 / XP como DVD-ROM . [21] Key lanzó una versión actualizada para todas las edades de Air compatible para PC con Windows Vista el 31 de julio de 2009, en una caja que contenía otras cinco novelas visuales de Key llamada Key 10th Memorial Box. [22] Otra versión actualizada para todas las edades compatible con PC con Windows 7 llamada Air Memorial Edition se lanzó el 28 de mayo de 2010. [23]

La primera versión del juego para consolas de consumo fue lanzada para Dreamcast (DC) el 20 de septiembre de 2001 por NEC Interchannel . [24] [25] Una versión de PlayStation 2 (PS2) fue lanzada el 8 de agosto de 2002, también por NEC Interchannel. [26] La versión de PS2 se relanzó como una versión " Mejor " el 1 de septiembre de 2005. [27] La ​​versión de PS2 se incluyó en un paquete "Key 3-Part Work Premium Box" junto con las versiones de PS2 de Kanon y Clannad se lanzó el 30 de julio de 2009. [28] Para compensar la falta de contenido erótico en los puertos de consumo, se agregaron escenas adicionales. Prototype lanzó una versión reproducible en teléfonos móviles SoftBank 3G a través de VisualArt's Motto el 1 de mayo de 2006. [29] [30] Posteriormente, Prototype lanzó una edición VGA producida por NTT DoCoMo reproducible en teléfonos FOMA el 5 de febrero de 2008. [31] [32] La versión para los teléfonos FOMA se dividió en dos archivos separados: el arco de la historia de Dream comprendía el primer archivo, y los arcos restantes de Summer y Air comprendían el segundo archivo. [33]

El 27 de julio de 2012 se lanzó una versión del arco de la historia de Dream que se puede reproducir en dispositivos Android . [34] El 15 de agosto de 2012 se lanzó una versión que contiene los arcos de Summer y Air para dispositivos Android. [35] Una versión completa de Air en Android devices se lanzó el 24 de octubre de 2012, en dos ediciones: una sin actuación de voz y otra con actuación de voz, incluido Yukito. [36] Se lanzaron dos versiones el 2 de mayo de 2013: una versión para adultos para dispositivos Android y una versión para todas las edades que se puede reproducir en dispositivos iOS . [37] Prototype lanzó una versión del juego para PlayStation Portable (PSP) en Japón el 22 de noviembre de 2007. [38] Prototype lanzó una versión descargable del lanzamiento de PSP a través de PlayStation Store el 2 de septiembre de 2010. [38] Prototype lanzó una versión de PlayStation Vita (PSV) el 8 de septiembre de 2016. [39] Un Nintendo Switch La versión se lanzó en Japón el 9 de septiembre de 2021. [40] [41] Tanto la versión de PSV como la de Switch contenían una versión de novela visual del cuento de Yūichi Suzumoto "Hatsuzora no Shō" (初空の章, Capítulo New Year's Morning Sky ) como una precuela del arco de la historia de Summer sobre cómo se conocieron Kanna y Uraha. [42] [43] En el lanzamiento original, no había actuación de voz para los personajes, aunque esto se cambió más tarde para la versión de DC, que a excepción de Yukito incluía actuación de voz completa, y las versiones de PS2, PSP, PSV y Switch. que tenía actuación de voz completa. [27] [38]

Adaptaciones

Imprimir

Un cuento, titulado "Hatsuzora no Shō" (初空の章, Capítulo del cielo matutino de Año Nuevo ) y escrito por Yūichi Suzumoto , fue publicado en el apéndice Kanowo de la revista Comptiq de Kadokawa Corporation el 1 de diciembre de 2000. [45] Jive publicó dos volúmenes de una antología titulada Air Anthology Novel entre el 1 de septiembre y el 1 de diciembre de 2004. [46] [47]

Un manga Air se publicó por entregas en la revista japonesa de juegos de computadora Comptiq entre el 10 de agosto de 2004 y el 10 de febrero de 2006. [48] Los capítulos individuales se recopilaron posteriormente en dos volúmenes separados publicados por Kadokawa Shoten . La historia fue adaptada de la versión de novela visual que la precedió y fue ilustrada por el artista japonés Yukimaru Katsura . Entre los dos volúmenes, hay 15 capítulos principales (nueve en el volumen uno y seis en el volumen dos) y dos capítulos adicionales incluidos al final de cada volumen. [49] [50] La versión manga analiza en detalle los arcos Dream y Air, mientras que el arco Summer solo se menciona brevemente a lo largo del manga. La atención se centra principalmente en la historia de Misuzu con Kano y Minagi como personajes secundarios en comparación. Sin embargo, la historia de Minagi se explica en la entrega extra al final del volumen dos. [50]

También hay cinco conjuntos de antologías de manga producidas por diferentes compañías y dibujadas por multitud de artistas diferentes. El primer volumen de la primera serie de antología, lanzada por Ichijinsha bajo el título Air Comic Anthology , fue lanzado el 25 de enero de 2001, bajo su sello DNA Media Comics . Los volúmenes de esta serie continuaron publicándose hasta el 25 de diciembre de 2001, con el séptimo volumen. La segunda antología, Air Anthology Comic , fue lanzada en un solo volumen por Softgarage el 20 de diciembre de 2002. El 17 de abril de 2004, Ohzora lanzó una antología compuesta de obras basadas tanto en Kanon como en Air titulada Haru Urara: Kanon & Air . Ohzora también lanzó otras tres antologías bajo el título Air , la última de las cuales salió el 24 de marzo de 2005. [51] La última antología de manga fue lanzada como un solo volumen el 2 de abril de 2005 por Jive y se tituló Comic Anthology Air: Kimi. no Iru Basho . Cada una de las series de antología está escrita y dibujada por un promedio de 20 personas por volumen. [51]

CD de drama

Se lanzaron nueve CD de drama basados ​​​​en Air lanzados por Lantis . [52] Los primeros tres se centraron únicamente en cada una de las heroínas principales por separado en cada CD, donde la portada del álbum representaría cuál de las chicas se presentaría. Estos tres álbumes fueron lanzados el 24 de agosto de 2005. [52] El siguiente conjunto de tres se hizo de la misma manera y se lanzó el 21 de octubre de 2005. [52] Los últimos tres se lanzaron en incrementos de un mes después del segundo lote de tres. Los CD de drama salieron a la venta. El séptimo CD se centró en los eventos del arco de Verano de la historia, mientras que los dos últimos se basaron en el arco de Aire. [52] Al menos el último CD lanzado el 25 de enero de 2006 contenía historias originales además de la historia de la novela visual. [53]

serie de anime

La portada del primer volumen recopilatorio en DVD de la serie de anime Air .

El 17 de noviembre de 2004, se produjo un DVD teaser llamado "Air prelude" que contenía entrevistas con el elenco del anime, secuencias de video temáticas de apertura y cierre limpias y material promocional del anime en sí; Era un DVD de edición limitada, del que sólo se produjeron 20.000 copias. La serie de televisión de anime está producida por Kyoto Animation , dirigida por Tatsuya Ishihara , escrita por Fumihiko Shimo y presenta el diseño de personajes de Tomoe Aratani, quien basó los diseños en el concepto original de Itaru Hinoue . Kyoto Animation produjo trece episodios: 12 episodios regulares y un episodio recapitulativo final que resume el arco de la historia de Misuzu . El anime también sigue el juego dividiendo la serie en tres partes; Dream (episodios uno al siete), Summer (episodios ocho y nueve) y Air (episodios 10 al 12), seguido del episodio recapitulativo (episodio 13). Los episodios se emitieron entre el 6 de enero y el 31 de marzo de 2005 en la cadena de televisión japonesa BS-i . [54] Los temas musicales de la novela visual Air se utilizan para el tema de apertura, el tema final y la banda sonora del anime. Después de la conclusión de la serie de anime, una miniserie que se sumó al arco de verano de la historia llamada Air in Summer se emitió el 28 de agosto y el 4 de septiembre de 2005, una semana después en BS-i. Air in Summer constaba de dos episodios y fue producido por el mismo personal que la serie de anime. [54]

Un DVD lanzado el 31 de marzo de 2005, llamado "Air Memories", contenía comerciales promocionales de la serie, comentarios del personal y secuencias finales limpias de los episodios 12 y 13, con una duración de 92 minutos. [55] Los episodios fueron lanzados en DVD de la Región 2 entre el 6 de abril y el 7 de septiembre de 2005, por Pony Canyon en ediciones limitadas y regulares que contienen dos episodios por volumen. El DVD de Air in Summer se lanzó posteriormente el 5 de octubre de 2005 en Japón. Además, Air se convirtió en una de las primeras series de anime que se lanzó en formato Blu-ray Disc el 22 de diciembre de 2006. [56] [57] Una nueva versión de la caja de Blu-ray Disc se lanzó el 28 de noviembre de 2008. en Japón.

El 27 de abril de 2007, el cofundador y ejecutivo de ADV Films, Matt Greenfield, anunció la adquisición tanto de la serie de anime como de la película durante un panel en la convención de anime Anime Matsuri ; [58] pagó 145.000 dólares por la serie de televisión. [59] ADV Films autorizó los 12 episodios principales y los dos episodios de Air in Summer para su distribución en Norteamérica. [60] Los episodios se lanzaron en cuatro compilaciones de DVD entre el 14 de agosto y el 27 de noviembre de 2007. El segundo volumen de DVD se vendió en dos ediciones, con la diferencia entre las dos siendo una caja de serie en la que cabían los cuatro DVD. En julio de 2008, la licencia de la serie y película de anime fue transferida a Funimation, que ahora tiene la marca Crunchyroll a partir de 2022, quien continuó produciéndolas en Norteamérica en inglés. [61] Funimation lanzó una caja de la serie de tres discos del anime Air el 21 de abril de 2009, [62] que no incluía el episodio recapitulativo. MVM Entertainment anunció un lanzamiento en DVD en el Reino Unido de Air with Air in Summer que se lanzará el 4 de abril de 2022. [63]

Película

Una película animada de Air dirigida por Osamu Dezaki se estrenó en los cines japoneses el 5 de febrero de 2005. [64] La película, animada por Toei Animation , [65] es una reinterpretación de la historia original de Air que se centra en el arco argumental de la protagonista femenina. Misuzu Kamio. Yukito Kunisaki llega a la ciudad de Kami para tener la oportunidad de ganar dinero en el festival de verano y conoce a Misuzu en su primer día en la ciudad. Pronto se hacen amigos y comienza a desarrollarse una historia de mil años de antigüedad. Posteriormente, la película se vendió en DVD y se lanzó en tres ediciones: la edición de coleccionista, la edición especial y la edición regular el 5 de agosto de 2005. [66] La película Air fue lanzada originalmente en DVD por ADV Films en Norteamérica en diciembre. 11, 2007. [67] Funimation continuó el lanzamiento de la película en julio de 2008, cuando la licencia se transfirió de ADV a Funimation; [61] Funimation relanzó la película el 21 de abril de 2009. [68]

Música

La novela visual tiene tres temas musicales principales: el tema de apertura " Tori no Uta " (鳥の詩, Bird's Poem ) , el tema final "Farewell song" y "Aozora" (青空, Blue Skies ) como canción insertada. Cada canción es cantada por Lia de I've Sound y la letra fue escrita por Jun Maeda . [69] Cinco de los personajes tienen leitmotivs , o temas musicales de fondo : las tres heroínas, Kanna y Michiru. [70] El tema de Misuzu es "Natsukage" (夏影, Luces de verano ) ; El tema de Kano es "Mizutamari" (水たまり, Puddle ) ; El tema de Minagi es "Niji" (, Arcoíris ) ; El tema de Kanna es "Tsukiwarawa" (月童, Moon Child ) ; Por último, el tema de Michiru es "Tentōmushi" (てんとう虫, Ladybug ) . [70] De las seis pistas musicales que no se usaron en la novela visual, pero que se incluyeron en la banda sonora original del juego, las dos primeras fueron intentos fallidos de crear un tema para Minagi. [70]

El primer álbum, Ornithopter , vino incluido con el lanzamiento original de Air en septiembre de 2000. [69] El siguiente álbum fue lanzado en agosto de 2001 como un maxi sencillo titulado " Natsukage / Nostalgia " que contenía una versión vocal de "Natsukage" y una Pista del lado B ; Ambas canciones fueron cantadas por Lia y el resto del sencillo fue producido por Jun Maeda. [69] La banda sonora original del juego fue lanzada en septiembre de 2002 y contiene dos discos con 31 pistas diferentes junto con remezclas y versiones instrumentales de los temas iniciales y finales. [71] En diciembre de 2003 se lanzó un álbum de arreglos para piano llamado Re-feel que contenía cinco pistas de Air y cinco de Kanon . [71] En mayo de 2006 se lanzó un EP que contiene versiones originales de los tres temas musicales y versiones remezcladas de los temas iniciales y finales llamado Air Analog Collector's Edition: Tori no Uta / Farewell song . [71] Cada uno de los álbumes lanzados para la versión de novela visual se lanzó en el sello discográfico de Key , Key Sounds Label . [71] La banda sonora original de la película fue lanzada en marzo de 2005 por Frontier Works . [72] Un CD sinfónico extra titulado Shinwa e no Izanai fue lanzado con la edición especial del DVD de la película Air el 5 de agosto de 2005. [73] En general, la música de Air ha sido bien recibida y la banda sonora original de la novela visual ha sido bien recibida. tuvo altas ventas. [4] El tema de apertura estuvo involucrado en una infracción de derechos de autor en 2005. [74]

Recepción y ventas.

Según una clasificación nacional de qué tan bien se vendieron los juegos bishōjo a nivel nacional en Japón, el lanzamiento original de Air PC se estrenó en el número uno de la clasificación. [75] El juego ocupó dos veces el puesto 42 en noviembre y diciembre de 2000, [75] el puesto 20 en enero de 2001 y dos veces más el puesto 42 hasta febrero de 2001. [76] [77] El lanzamiento original apareció en las listas dos veces más: el primero a finales de septiembre hasta principios de octubre de 2001 en el puesto 26, [78] y nuevamente en las últimas dos semanas de mayo de 2002, ubicándose en el puesto 43. [79] La edición regular del lanzamiento de Air PC se estrenó en el puesto 13, clasificado en el puesto 43. 41 en el siguiente ranking y 42 en el ranking posterior. [80] [81] La versión para PC para todas las edades se estrenó en el puesto número siete en la clasificación y tuvo una clasificación final en el puesto 30 en la siguiente clasificación. [80] La Air Standard Edition se estrenó en el número uno del ranking. [82] La Air Standard Edition ocupó el doble lugar, en el puesto 34 y en el 28 en las dos clasificaciones siguientes. [83] Air fue el juego más vendido en 2000, vendiendo 102.080 unidades, aproximadamente 25.000 unidades más que el segundo juego más vendido, Inagawa de Ikō. . [84] La versión Dreamcast vendió 42.445 unidades en su primera semana y fue el cuarto juego de consola más vendido en Japón esa semana. [85] La revista de videojuegos Famitsu calificó esta versión con un 30 sobre 40, [86] y finalmente vendió 50,406 unidades para ubicarse como el 53º juego japonés Dreamcast más vendido de la historia, en 2007. [87] NTT Publishing informó que más Se han vendido 300.000 unidades de Air . [88]

Air fue descrito como un juego que se destaca, al igual que el primer título de Key, Kanon , debido a una trama intrincada que mantiene al jugador interesado y también tiene un buen valor de repetición. [4] En una entrevista de Jun Maeda y Yūichi Suzumoto , ambos se sorprendieron al descubrir que el público japonés (en marzo de 2001) sentía que Air era un juego relajante, pero Maeda y Suzumoto dejaron en claro que esta impresión está completamente en contradice su impresión del juego, y comentan que no hubo una sola persona que trabajó en Air que pensara eso. [8] Los personajes de Air han aparecido en obras dōjin que no están basadas directamente en la serie Air . Juegos como Eternal Fighter Zero -Blue Sky Edition- de Twilight Frontier, donde la mayoría de los personajes jugables provenían de Air o de los juegos Key anteriores, Kanon o One . [89] En la edición de octubre de 2007 de la revista Dengeki G , se publicaron los resultados de la encuesta de los 50 mejores juegos bishōjo. De 249 títulos, Air ocupó el octavo lugar con 43 votos. [90]

Notas

  1. ^ Solo las versiones original y de Windows de 2005, y la versión de Android de 2013 tienen contenido para adultos.
  1. ^ Kunisaki Yukito (国崎 往人)
  2. ^ Kamio Misuzu (神尾 観鈴)
  3. ^ Kirishima Kano (霧島佳乃)
  4. ^ Tōno Minagi (遠野美凪)
  5. ^ Kamio Haruko (神尾晴子)
  6. ^ Kirishima Hijiri (霧島 聖)
  7. ^ (み ち る)
  8. ^ (神奈)
  9. ^ (柳也)
  10. ^ (裏 葉)
  11. ^ Poteto (ポ テ ト)

Referencias

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  6. ^ Cita no traducida:その先には閉ざすものなく、空が広がっていた。遮へい物のひとつもない。陽光が揺らいだ。
    Cita traducida: "Frente a mí hay un cielo abierto y sin control. No hay ningún objeto que oscurezca . La luz del sol oscilaba hacia abajo." Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). Artes visuales .
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  9. ^ Cita no traducida: …部活動というものがあるのです…天文部です
    Cita traducida: "...Todavía hay actividades del club...el club de astronomía". Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). Artes visuales .
  10. ^ Cita no traducida:魔法が使えたらって、思ったことないかなぁ?
    Cita traducida: "Si pudieras usar hechicería, ¿qué crees que pasaría?" Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). Artes visuales .
  11. ^ Cita no traducida:俺が母親から伝えられた、手を触れずに人形を操る力。
    Cita traducida: "Había heredado de mi madre la capacidad de controlar títeres sin tocarlos". Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). Artes visuales .
  12. ^ Cita no traducida:手を触れることなく、人形を動かす力。俺にとっては当たり前の力。この少女にわかる言葉で、それを説明するなら…「…一種の魔法だ」
    Cita traducida: Un poder que puede moverse un títere sin tocarlo. Para mí, es un poder que no es nada fuera de lo común. Pero si tuviera que explicárselo a esta chica usando terminología que ella sabía... "...es una especie de magia". Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). Artes visuales .
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    Cita traducida: "Sorprendentemente, parece poder comunicarse con él". Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). Artes visuales .
  15. ^ Cita no traducida: …この空の向こうには、翼を持った少女がいる。…それは、ずっと昔から。…そして、今、この時も。それは俺が幼い頃、母に聞かされた言葉だった...にいる少女の話。 Cita traducida
    : "...en el otro extremo del cielo , hay una niña que tiene alas... del pasado lejano... incluso ahora, ella todavía está allí. Eso es lo que escuché de mi madre cuando era pequeña. Antes de que pudiera preguntar más claramente, mi madre murió. Después de eso seguí viajando solo. El mito de la chica del cielo." Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). Artes visuales .
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enlaces externos