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saltar susto

Principio básico de un susto en su forma inicial como Jack-in-the-box . Ilustración de la revista Harper's Weekly de 1863.

Un jump scare (también escrito jump-scare y jumpscare ) es una técnica de asustar utilizada en los medios, particularmente en películas como películas de terror y videojuegos como los juegos de terror , con la intención de asustar al espectador sorprendiéndolo con un cambio abrupto de imagen o evento, que generalmente ocurre simultáneamente con un sonido fuerte y discordante. [1] [2] El susto ha sido descrito como "uno de los componentes básicos de las películas de terror". [2] Los sobresaltos pueden asustar al espectador al aparecer en un punto de la película en el que la banda sonora está en silencio y el espectador no espera que suceda nada alarmante, [3] o puede ser la recompensa repentina de un largo período de suspenso . [4]

Algunos críticos han descrito los sobresaltos como una forma perezosa de asustar a los espectadores, [5] y creen que el género de terror ha experimentado un declive en los últimos años debido a una dependencia excesiva del tropo , estableciéndolo como un cliché de las películas de terror modernas. [6]

En película

Cat People (1942), que presentaba la técnica del autobús Lewton, se consideró el primer susto de salto.

Aunque no pretendía dar miedo, la película Ciudadano Kane (1941) incluía una transición abrupta de escena de una cacatúa chillando . Según Orson Welles , esto tenía como objetivo asustar a los espectadores que podrían haber comenzado a quedarse dormidos hacia el final de la película. [7]

Mientras editaba Cat People (1942), Mark Robson creó el sobresalto, en el que se acumula una tensión silenciosa y es repentina e inesperadamente interrumpida por un ruido fuerte, un corte o un movimiento rápido, que sorprende al espectador. En la película, Alice camina a casa por una calle desierta a altas horas de la noche y se da cuenta de que Irena la está siguiendo. Alice comienza a entrar en pánico, corre, y el silencio de la noche, el contraste entre la luz y la sombra profunda, los planos de la temerosa Alice y el ruido intermitente de los tacones altos crean suspenso: de repente, un autobús entra en cuadro con un fuerte y desagradable ruido, asustando al espectador. El dispositivo de miedo a los saltos a veces se llama Lewton Bus en honor al productor Val Lewton , quien lo usó en películas posteriores. [8] [9] Antes de la década de 1980, los sobresaltos eran algo relativamente raro en las películas de terror; sin embargo, ellos (en particular el Lewton Bus) se volvieron cada vez más comunes a principios de la década de 1980 a medida que el subgénero slasher aumentaba en popularidad. [10]

Carrie , estrenada en 1976, tiene uno de los primeros sobresaltos modernos. [11] La escena en la que el brazo ensangrentado de Carrie emerge abruptamente del suelo al final de la película, se acredita como la inspiración para el uso de un susto final en la película de 1980 Viernes 13 , para mostrar que un villano aparentemente muerto había sobrevivido. [12]

La película de 1979 Cuando un extraño llama utiliza una forma de sobresalto para revelar repentinamente la ubicación del antagonista tanto al protagonista como al público. El escritor de cine William Cheng describe esto como una "desaparición repentina de los muros protectores que rodean al protagonista de la película", lo que a su vez da al espectador en casa la sensación de que el intruso también está de alguna manera más cerca de ellos. [13]

La película de 1980 The Shining es conocida por sus sobresaltos "fuera de lugar", mediante los cuales el director Stanley Kubrick parece subvertir las convenciones de terror con sucesos aparentemente banales que coinciden con un dramático choque de platillos precedido por una tensa preparación orquestal. Tales casos incluyen la aparición de una tarjeta de título que anuncia "Martes" o cuando Jack Torrance , el principal antagonista de la película, saca una hoja de papel de una máquina de escribir. [14]

La película de 2009 Arrástrame al infierno contiene sobresaltos en todas partes, [4] y el director Sam Raimi dijo que quería crear una película de terror con "grandes sobresaltos que, con suerte, harán saltar al público". [15]

en videojuegos

Resident Evil a menudo se cita como uno de los primeros videojuegos en utilizar sobresaltos. El jugador, durante el transcurso del juego, camina por un pasillo donde la música comienza a bajar. Aproximadamente a mitad del pasillo, perros zombis saltarán repentinamente por las ventanas y la música alcanzará su punto máximo en volumen e intensidad. [ cita necesaria ] . Sin embargo, el primer ejemplo conocido de un sobresalto es el juego de Lucasfilm de 1985 Rescue on Fractalus. . En el que, mientras salvas a humanos varados en un mundo hostil, a veces el supuesto evacuado que se acerca a tu nave resulta ser un extraterrestre hostil que salta sobre el parabrisas de tu nave. [dieciséis]

El videojuego Daylight fue descrito como un "vehículo para los sobresaltos", y aunque los críticos elogiaron su uso exitoso de los sobresaltos, comentaron que, a medida que el juego avanzaba, los sobresaltos por sí solos no eran una herramienta suficiente para asustar a los jugadores. [17] [18]

La franquicia de videojuegos de 2014 Five Nights at Freddy's fue descrita como "perfecta para transmisión en vivo " en parte debido a su uso de sobresaltos. [19]

En publicidad

En 2004, K-fee (Kaffee), una empresa alemana de bebidas energéticas con cafeína, lanzó nueve anuncios de televisión que presentaban imágenes pacíficas, como un coche conduciendo por un valle verde o dos personas en una playa. Luego aparece un zombi o una gárgola en la pantalla, junto con un grito fuerte y agudo, que potencialmente asusta al espectador. Al final de cada anuncio, aparece en pantalla el lema "So wach warst du noch nie", que se traduce al inglés como "Nunca has estado tan despierto", simulando el efecto que la bebida energética tendrá en su consumidores. También se lanzaron cuatro anuncios de radio, entre ellos un cuento de Navidad y un audio de meditación, tanto en alemán como en inglés, este último destinado a expandir la marca al Reino Unido. [20] Se lanzaron tres comerciales "menos cafeína", en los que aparecía un hombre con un traje de monstruo o un hombre vestido como un osito de peluche, sin los gritos. Estos anuncios recibieron muchas quejas de los espectadores alemanes, por lo que finalmente fueron retirados de la televisión. El comentarista inglés Rhys Production 11 entrevistó a dos de los actores que protagonizaron los comerciales, Brad Johnson y su hermano Adam Johnson, [21] quienes revelaron que la compañía originalmente usaba títeres "para crear objetos aterradores". Después de que este plan no funcionó, los propios hermanos protagonizaron los comerciales. [22]

YouTube prohíbe los sobresaltos en la publicidad en vídeo . En agosto de 2018, un vídeo de marketing de The Nun muestra el icono de volumen del dispositivo iOS silenciando antes de que aparezca el personaje principal con un grito increíblemente fuerte. El anuncio fue eliminado poco después por violar la "política de contenido impactante" del sitio. [23]

Gritones de Internet

Un Internet Screamer o simplemente, Screamer [24] es una imagen, vídeo o aplicación en Internet que tiene un cambio repentino diseñado para asustar al usuario. [25] A menudo incluyen una cara aterradora con un fuerte grito.

La pantalla inicial de The Scary Maze Game.

Un ejemplo temprano de un gritón en Internet es The Maze (a menudo llamado Scary Maze Game ) de Jeremy Winterrowd en 2003. [25] Disfrazado como un juego de computadora, se supone que el jugador debe usar su mouse para mover un cuadrado azul a lo largo de un camino determinado sin tocando las paredes. A medida que el jugador avanza, las paredes se hacen más pequeñas, lo que le dificulta evitar tocar las paredes y lo obliga a acercar sus caras a la pantalla. Al principio, si el jugador toca accidentalmente la pared, volverá al menú de inicio y el jugador tendrá que empezar todo de nuevo. Sin embargo, una vez que el jugador alcanza el nivel 3, las paredes se vuelven tan delgadas que resulta muy difícil evitar tocarlas, lo que se hace a propósito para que el jugador se concentre más en el juego y posiblemente se acerque más a la pantalla. Cuando el jugador llega a cierto punto, ya sea que toque una pared o no, una imagen de la poseída Regan MacNeil ( Linda Blair ) de la película El Exorcista aparece de repente en la pantalla junto con un efecto de sonido editado de ella gritando dos veces. [26]

Vídeos de reacción

Después del auge de YouTube, los gritones de Internet pasaron gradualmente de cadenas de correos electrónicos a videos de reacción en los que las personas filmaban mientras hacían bromas a otros para hacer clic en un gritador de Internet y grababan sus reacciones o usaban los momentos de gritos de un personaje editados con jumpscare como si pareciera que el personaje está reaccionando a un jumpscare. En mayo de 2006, el usuario "¿No podemos llevarnos todos bien?" subió a YouTube un destacado vídeo de reacción de los primeros gritos. [27] [ enlace muerto ] El video muestra a un niño sentado en un escritorio mientras juega The Maze . En el vídeo pregunta: "¿Por qué no puedo tocar esto?". y poco después, aparece una imagen de lo que parece ser un monstruo demoníaco con un grito desgarrador (aunque no es el de Regan MacNeil). El niño grita, golpea repetidamente la pantalla de la computadora y rompe el monitor, se orina en los pantalones, corre hacia la persona que lo filma y comienza a llorar. Desde que lo subió, el video ha sido visto más de 25 millones de veces. [28] Los videos de reacción del laberinto aparecieron dos veces en America's Funniest Home Videos . [28]

Ver también

Referencias

  1. ^ John Muir (2013). Preguntas frecuentes sobre películas de terror. Corporación Hal Leonard. ISBN 978-1480366817. Consultado el 1 de enero de 2015 .
  2. ^ ab Bryan Bishop (31 de octubre de 2012). "'¡¿Por qué no quieres morir?!' El arte del salto de susto". El borde . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Danny Draven (2013). Realización de películas de género: una guía visual de tomas y estilos para películas de género. Taylor y Francisco. pag. 52.ISBN 978-1136070785.
  4. ^ ab John Rosenberg (2013). The Healthy Edit: técnicas creativas para perfeccionar su película. Taylor y Francisco. ISBN 978-1136040733. Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  5. ^ Lucas Sullivan. "Diez juegos de terror que no se basan en sobresaltos". JuegosRadar . Archivado desde el original el 21 de abril de 2015 . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  6. ^ Díaz, Pedro (8 de febrero de 2015). "Por qué las películas de terror modernas no funcionan bien con más frecuencia". Piloto de película . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2015 . Consultado el 24 de febrero de 2015 .
  7. ^ Naremore, James (22 de julio de 2004). "El ciudadano Kane de Orson Welles: un libro de casos" . Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 9780195158915.
  8. ^ "Cómo una escena icónica de 'Cat People' creó el susto cinematográfico tal como lo conocemos hoy". 18 de noviembre de 2020.
  9. ^ "Coger el autobús de Lewton". 15 de octubre de 2013.
  10. ^ "¿Las películas de terror modernas contienen más sobresaltos que las películas más antiguas? ¿Dónde está el salto?".
  11. ^ "¡Diez grandes sobresaltos en el terror!". 18 de octubre de 2012.
  12. ^ David Konow (2012). Reel Terror: La historia aterradora, sangrienta y sangrienta de cien años del terror clásico. Macmillan. pag. 354.ISBN 978-1250013590. Consultado el 10 de marzo de 2016 .
  13. ^ William Cheng (2014). Juego de sonido: videojuegos e imaginación musical. Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 100.ISBN 978-0199969975. Consultado el 1 de enero de 2015 .
  14. ^ "Sentirse al límite: El brillo entre el terror y la comedia de Kubrick".
  15. ^ Blair, Iain (1 de julio de 2009). "Presidente del director: Sam Raimi Arrástrame al infierno". Revista de correos . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2009 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
  16. ^ https://www.slashfilm.com/550105/video-game-jump-scare-george-lucas/
  17. ^ McElroy, Griffin (29 de abril de 2014). "Revisión a la luz del día: tácticas de miedo". Polígono . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  18. ^ "Revisión a la luz del día". BORDE . 1 de mayo de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2015 .
  19. ^ Riendeau, Danielle (13 de noviembre de 2014). "Por qué Five Nights at Freddy's 2 es un éxito viral". Polígono . Consultado el 22 de enero de 2015 .
  20. ^ Louis, Rosie (17 de abril de 2014). "Diez de los comerciales más espeluznantes que jamás hayan llegado a la pantalla chica". Listaverso. Consultado el 30 de enero de 2015.
  21. ^ "Se ha localizado al zombi del aterrador anuncio de la década de 2000".
  22. ^ "¿Quieres conocer el verdadero rostro del zombi del comercial viral K-Fee de la década de 2000?". 11 de marzo de 2021.
  23. ^ D'Alessandro, Anthony (14 de agosto de 2018). "El último anuncio de 'The Nun' da tanto miedo que YouTube lo eliminó". Fecha límite Hollywood . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  24. ^ Osborne, Doug (17 de noviembre de 2010). "Lo que no quieres que suceda cuando le haces una broma informática a alguien". geek.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de julio de 2015 .
  25. ^ ab Menning, Chris (13 de octubre de 2010). "Screamers: la historia de la aterradora broma del laberinto y sus primos". urlesque.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2015 . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
  26. ^ Bojalad, Alec (20 de octubre de 2021). "La era olvidada de los sobresaltos en Internet". Guarida de Geek . Consultado el 11 de agosto de 2022 .
  27. ^ Broma Scary Maze: el original. 20 de mayo de 2006 - vía YouTube.
  28. ^ ab Middleton, Jason. El giro incómodo del documental: comedia vergonzosa y audiencia mediática. Routledge, 2013.