Chell es la protagonista silenciosa de la serie de videojuegos Portal desarrollada por Valve . Aparece tanto en Portal como en Portal 2 como personaje principal y como personaje secundario en otros videojuegos. No se sabe mucho sobre Chell, pero algunos postulan que es la hija de un empleado de Aperture Science Laboratories , el escenario principal de los juegos.
El modelo de rostro y cuerpo de Chell se derivaron de los de Alésia Glidewell . Experimentó un rediseño en Portal 2 que se modificó a menudo durante el desarrollo. Por ejemplo, el rediseño original presentaba un sombrero de laboratorio. Chell, un personaje presentado en perspectiva en primera persona , solo se puede ver a través de reflejos y portales en el juego.
Chell fue generalmente bien recibida por los críticos y los jugadores, y muchas personas elogiaron el hecho de que ella no habla y parece una "mujer de apariencia y vestimenta normal" en contraste con muchos otros personajes femeninos en juegos de disparos en primera persona.
Erik Wolpaw de Valve sintió que realmente no importaba qué tipo de persona era Chell, notando que los probadores del primer Portal a menudo no sabían su nombre ya que nunca se mencionaba. Wolpaw explicó que nunca mencionaron su nombre ya que "[los jugadores] sentían que tenían esta relación con GLaDOS , y querían que GLaDOS los reconociera". Chet Faliszek notó que Chell era la versión femenina del papel de Gordon Freeman como protagonista silencioso (en los videojuegos Half-Life ). [1] Wolpaw explicó que servía mejor al humor del juego si ella no hablaba, y que si el "hombre serio en un mundo enloquecido" hablara, refiriéndose a Chell, "sería una mierda". [2] De hecho, hay una parte del primer juego donde GLaDOS parece molestarse por la negativa de Chell a responderle, diciendo: "¿Me estás escuchando?" (Wolpaw ha comentado algunas veces que Chell simplemente no le dará a GLaDOS la satisfacción de una respuesta, pero no tiene la intención de que esa teoría se tome en serio). En una entrevista de IGN sobre Portal 2: Lab Rat , Michael Avon Oeming de Valve comentó que, actualmente, "Chell es más un dispositivo narrativo", comparándola con el personaje Spirit de Will Eisner , pero señaló que es posible que se vea más de Chell en el futuro. [3]
El modelo de cara y cuerpo de Chell se derivaron de los de la directora, productora y actriz de voz Alésia Glidewell . [4] Al hacer Portal 2 , los desarrolladores consideraron no traer de vuelta al personaje. [5] [6] Sin embargo, esto se cambió ya que los probadores del juego querían que GLaDOS los reconociera como la persona que la había matado en el primer juego. [1] [7] En su rediseño original para Portal 2, los desarrolladores intentaron hacerla lucir atractiva, pero no sobrediseñada, [6] sin nada hecho simplemente por moda. [5] Exploraron cambiar su nacionalidad e intentaron hacerla lucir menos humana debido a la "constante deshumanización de estos sujetos de prueba". Al ser un sujeto de prueba, el traje de Chell fue diseñado para no verse ni sexy ni poco atractivo. El rediseño original del personaje presentaba un sombrero de laboratorio, que se pensó a mitad de la fase de conceptualización. [5] [8] Matt Charlesworth, el artista conceptual de Valve, comentó que el sombrero le recordaba a los pilotos de pruebas. [5]
Este look finalmente fue abandonado a favor de regresar a su mono naranja original, esta vez con el mono envuelto alrededor de su cintura. El equipo artístico de Valve explicó que esto era para darle más libertad y ayudarla a destacar más como individuo. [9]
En Portal , Chell está realizando pruebas para Aperture Science , que están siendo supervisadas por GLaDOS , un sistema informático con inteligencia artificial . Chell destruye GLaDOS en sus esfuerzos por escapar, pero resulta herida y una figura invisible llamada Party Escort Bot la arrastra de vuelta al interior.
En Portal 2: Lab Rat , un cómic vinculado a Portal 2 , Chell es puesta en estasis por Doug Rattmann después de los eventos de Portal . Se revela que él es responsable de que Chell participe en las pruebas. [10] Chell reaparece en Portal 2 , donde Wheatley la despierta . Ella y Wheatley intentan escapar del laboratorio y, en el proceso, reaniman accidentalmente a GLaDOS. GLaDOS, furioso con Chell por haberla "asesinado", la obliga a hacer más pruebas hasta que Wheatley la ayuda a escapar. Chell y Wheatley se unen para destruir la neurotoxina y la producción de torretas de GLaDOS. GLaDOS finalmente recaptura a Chell, pero no logra matarla debido a su falta de neurotoxina y torretas. Chell aprovecha el momento para reemplazar el núcleo de GLaDOS con el núcleo de Wheatley. Wheatley, corrompido y llevado a la megalomanía por habitar la antigua carcasa de GLaDOS, traiciona a Chell y en lugar de liberarla, la envía al fondo de la Instalación de Pruebas. Allí navega por varias áreas de prueba de Gel de Movilidad que estuvieron en uso entre 1956 y 1985. A medida que asciende de nivel en nivel, aprende sobre el difunto fundador de Aperture Science, Cave Johnson , y su asistente, Caroline, cuya personalidad e inteligencia finalmente fueron implantadas en GLaDOS. Chell encuentra y recoge a GLaDOS, a quien Wheatley ha colocado en un pequeño módulo alimentado por una batería de papa . Al abrir la escotilla que sella la antigua instalación de la nueva, Chell inadvertidamente bombea Geles de Movilidad a la nueva instalación, que luego resulta útil. Wheatley la captura y la obliga a realizar pruebas para él hasta que encuentra su guarida. Y después de colocar núcleos corruptos en Wheatley, con el proceso de reversión lleno de trampas, ella abre un portal a la luna que la succiona a ella y a Wheatley hacia el espacio. Chell es salvada por GLaDOS, quien la deja salir de la instalación a través de un ascensor que la lleva a la superficie.
El origen de Chell no está claro; GLaDOS afirma que en el archivo de Chell se indica que es adoptada. En Portal 2 , un cartel de feria de ciencias abandonado hace mucho tiempo que formaba parte del "Día de llevar a tu hija al trabajo" (el mismo día en que GLaDOS se volvió rebelde) se atribuye a "Chell", lo que implica que al menos uno de sus padres trabajaba para Aperture Science. [11] Algunos postulan que Chell es la hija de Cave Johnson, el fundador y director ejecutivo de Aperture Science. [11] [12]
Como ambos juegos de Portal se presentan en primera persona, Chell solo se ve fugazmente en el juego normal, generalmente cuando los portales están alineados de tal manera que el jugador puede crear una vista recursiva de Chell. Colocar dos portales uno al lado del otro en una pared y luego ingresar parcialmente a un portal mientras se mira al otro le permite al jugador ver de cerca el rostro de Chell.
Chell es un personaje jugable en el juego crossover Lego Dimensions y tiene acceso a su arma de portales. Su paquete de personaje incluye una torreta centinela y un cubo de compañía , y desbloquea un nivel adicional en el que regresa a Aperture y se reúne con Wheatley, y los dos intentan detener a GLaDOS una vez más.
Un disfraz con temática de Portal que presenta a Chell sosteniendo una pistola de portales está disponible para el juego Battle Royale de 2020 Fall Guys: Ultimate Knockout . [13]
Joe McNeilly de GamesRadar llamó a Chell un ejemplo de Portal deconstruyendo los arquetipos de los shooters en primera persona , señalando que no estaba en tercera persona ni sexualizada a diferencia de la mayoría de los personajes femeninos en los shooters en primera persona. [14] GamesRadar llamó a Chell el antídoto al cliché de la mujer semidesnuda, elogiándola por no ser sexualizada y estar completamente vestida, comentando: "La heroína de Portal resulta ser una mujer de apariencia normal y que se viste normal, como el 50% de la población mundial". [15] GamesRadar incluyó a Chell (en broma) como una de sus Mediocre Game Babes, llamando a su mono repulsivo y diciendo: "[Sus] resortes de talón la hacen parecer uno de esos extraterrestres de The Arrival ". [16] IGN incluyó a Chell como la sexta heroína de los videojuegos, llamándola "una de las heroínas más ingeniosas en [su] lista". [17] En un análisis profundo de Portal , Daniel Johnson de Gamasutra dijo que el hecho de que Chell sea mujer, así como la línea de GLaDOS sobre probar a tu hija en Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day, aludía a las pruebas a mujeres. Johnson también señaló que la información sobre quién es Chell y por qué está allí reforzaba la posición del jugador como un participante involuntario. [18] GamesRadar dijo que consideró poner a Chell en su lista de las 7 heroínas de juegos de mejor gusto, pero dijo que perdió ante Zoey de Left 4 Dead . [19]
Luke Plunkett de Kotaku dijo que el diseño original de Chell en el primer juego era memorable, [8] señalando después cómo en el primer Portal "Chell [...] nunca fue realmente la estrella del juego", así como lo poco que se la veía en realidad. [20] Mike Fahey, también de Kotaku , defendió a Chell de la gente que decía que debería hablar, y dijo: "Lo último que querría en Portal 2 es que Chell hable". [21] Al revisar Portal 2 , Adam Biessener de Game Informer dijo que mucho de lo que hace que Portal y Portal 2 sean tan especiales fue la ejecución y la originalidad de ponerse en el lugar de Chell y experimentar su destino. [22]