Mario Strikers Charged [a] es unvideojuego de deportes de 2007 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii . Es la secuela de Super Mario Strikers para GameCube .
Mario Strikers Charge era compatible con la Conexión Wi-Fi de Nintendo , lo que permitía a los jugadores participar en partidas y torneos en línea. Tras su lanzamiento en Europa, se convirtió en el primer juego en línea para Wii disponible fuera de Japón . El juego, al igual que su predecesor, recibió críticas generalmente positivas de los críticos que elogiaron el estilo visual, el modo multijugador y la incorporación del juego en línea, aunque las ofertas para un solo jugador del juego fueron criticadas.
Una secuela, Mario Strikers: Battle League , se anunció en un Nintendo Direct en febrero de 2022 y se lanzó el 10 de junio de 2022 para Nintendo Switch . [3]
La mecánica de Mario Strikers Charged es similar a la de Super Mario Strikers , en la que el jugador juega una versión exagerada y estilo arcade del juego de fútbol . Un nuevo elemento del juego es el potente disparo posible, el "Mega Strike", que solo puede realizar el capitán y que supone una cantidad variable de puntos que van de tres a seis. Además, los compañeros pueden realizar un disparo especial, conocido como "Skillshot", que se produce si está lo suficientemente cargado y da como resultado que el personaje lance un disparo que puede paralizar o eludir al portero. Defensivamente, los personajes que no tienen la posesión pueden golpear a otros con o sin el balón, aunque hacerlo a otros sin él le dará un objeto al equipo contrario.
El sistema de potenciadores regresa de otros títulos de deportes de Mario . El jugador puede usar estos elementos (caparazones rojos, plátanos, etc.) para obstaculizar al oponente y obtener una ventaja. Algunos potenciadores ayudan al jugador inmovilizando y obstaculizando al oponente, mientras que otros otorgan invulnerabilidad temporal y permiten al usuario marcar un gol con mayor facilidad. Se ha implementado un elemento de "Superhabilidad" en el juego, que solo puede usar el capitán y otorga habilidades únicas; en particular, algunos como Mario y Luigi crecerán hasta alcanzar un tamaño inmenso, mientras que otros como Donkey Kong obstaculizarán a otros personajes en un gran radio.
Strikers cuenta con múltiples modos de juego, como el "Modo Dominación", en el que el jugador se enfrenta a un oponente de su elección. También puede ajustar la configuración del partido para limitar o ampliar el tiempo del partido o el número de goles necesarios para la victoria. El jugador también puede jugar a través de "Desafíos Striker", donde selecciona una sesión con ciertos obstáculos, como personajes que faltan o un portero susceptible. Si tiene éxito en los pases, se le dan más ajustes llamados "trampas", que pueden hacer que los disparos sean más fáciles y desactivar los elementos físicos de los campos en el juego. Las sesiones de entrenamiento aparecen en forma de "Strikers 101", donde el jugador puede practicar aspectos individuales como el tiro y el tackle. "Camino a la Copa Striker" permite al jugador competir en partidos contra la computadora para ganar recompensas. El jugador también puede participar en partidos en línea con otros jugadores de todo el mundo. [4] [5]
Hay un total de doce capitanes y ocho compañeros para elegir para formar un equipo de cinco jugadores, que consta de un capitán, tres compañeros y un portero . Todos los personajes, excepto los porteros, están separados en cinco categorías: Balanced (equilibrado en todas las áreas), Playmaker (rápido con buena capacidad de pase), Power (buen tiro y capacidad defensiva), Offensive (buen tiro y capacidad de pase) y Defensive (rápido con buena capacidad defensiva). Un equipo puede estar formado por cualquier combinación de diferentes compañeros (por ejemplo, dos Koopa Troopas y un Shy Guy). Los Kritters aparecen como porteros y pueden ser controlados para detener el Mega Strike del oponente.
Capitanes: [6]
Compañeros: [6]
Porteros:
Multitud: [7]
Road to the Strikers Cup es un torneo estándar. Es un modo para 1 a 4 jugadores. Los jugadores son desafiados por equipos de la CPU en tres copas: la Copa Fuego, la Copa Cristal y la Copa Striker. El juego se vuelve más difícil a medida que los jugadores avanzan en las copas. El modo extremo se agrega en este juego y hace que el juego sea muy difícil desde el principio. A diferencia de otros juegos de deportes de Mario , los jugadores deben reiniciar la copa desde el principio cuando pierden en la ronda de eliminación, en lugar de tener la opción de volver a jugar el partido en el que perdieron.
Este modo permite a los jugadores dividirse en dos equipos. Pueden jugar hasta cuatro jugadores y pueden jugar partidas de 1 contra 1, 2 contra 2, 1 contra 2 y 1 contra 3. Los jugadores también pueden cooperar contra un jugador de la CPU.
Este modo es para un solo jugador. Cada personaje tiene un desafío, lo que suma un total de 12 desafíos. Muchos desafíos requieren que el jugador gane, como que el portero no pueda atrapar la pelota porque es débil ante los tiros cargados o que el equipo contrario tenga una ventaja de 5 puntos al comienzo del partido. Los desafíos están separados por dificultad y se vuelven más difíciles a medida que el jugador progresa.
Los jugadores pueden acceder a Internet para jugar con amigos en línea en su región. Los partidos están disponibles para cualquier combinación de cuatro jugadores en dos equipos, siempre que al menos un jugador controle cada equipo. Los puntos obtenidos en los partidos clasificatorios se determinan en función de su posición como "Delantero del día". Los jugadores ganan 10 puntos por ganar un partido, un punto por cada gol que marcan (hasta un máximo de 10) y si permanecen en línea y pierden, obtienen un punto. Sin embargo, si el jugador se desconecta, perderá puntos.
En este modo, se puede seleccionar cualquier capitán, sin importar si está desbloqueado o no.
Al igual que su predecesor, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos ("críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic ). [9] Aún así, el estilo visual, que recuerda a Kazuto Nakazawa , fue elogiado, así como el modo multijugador y las mejoras. Sin embargo, algunos elogiaron poco sus ofertas para un solo jugador y notaron una jugabilidad superficial. La revista oficial de Nintendo elogió la sensación de juego rápido y sencillo, dándole al juego un 91%. [24] Rico Shavez de Hyper elogió el juego por su "gran código de red" y por ser "inmediatamente divertido". Sin embargo, lo criticó por su "falta de opciones, ser superficial y su ligero modo para un jugador". [25]
Hasta el 31 de marzo de 2008, se habían vendido 1,77 millones de copias del juego en todo el mundo, de las cuales 240.000 se vendieron en Japón. [26] Recibió un premio de ventas "Oro" de la ELSPA , [27] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [28]