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STALKER: Cielo despejado

STALKER: Clear Sky ( en ucraniano : STALKER: Чисте небо ) es unvideojuego de terror y supervivencia en primera persona con elementos de rol desarrollado por GSC Game World y publicado por Deep Silver como una precuela de STALKER: Shadow of Chernobyl .

El jugador asume la identidad de Scar, un mercenario encargado de impedir que un grupo de Stalkers llegue al centro de la Zona , un territorio prohibido que rodea la central nuclear de Chernobyl . El juego utiliza gran parte de las mismas regiones que Shadow of Chernobyl , al tiempo que introduce varias áreas nuevas, como la ciudad abandonada de Limansk. STALKER: Clear Sky introduce características a la serie, incluida la capacidad de personalizar armas y armaduras, así como participar en guerras de facciones.

Un tercer juego, STALKER: Call of Pripyat, fue lanzado en 2009 como secuela de Shadow of Chernobyl .

Jugabilidad

Este juego combina elementos de los juegos de disparos en primera persona (apuntado "basado en movimientos", con una perspectiva en primera persona), survival horror (búsqueda de munición en una atmósfera aterradora con monstruos poderosos) y videojuegos de rol (gestión de inventario, misiones, interacción de personajes, tipos de armadura y estadísticas de defensa).

La novedad más importante desde Shadow of Chernobyl es el sistema de guerras entre facciones. Las distintas facciones lucharán por el territorio, atacando para ganar territorio y luego defendiendo para mantenerlo, mientras que otras intentarán recuperarlo. El jugador podrá unirse a las facciones y ayudarlas en sus batallas. Cuanto más fuerte se vuelva una facción, mejor equipamiento podrán proporcionar los comerciantes y sus soldados podrán utilizar. El personaje del jugador es un mercenario y puede realizar misiones para cualquier facción o permanecer completamente neutral sin interrumpir el progreso necesario del juego. Cada una de las facciones principales proporciona servicios, el más importante de los cuales es el acceso a un comerciante y un ingeniero.

Aunque Scar siempre está alineado con Clear Sky y su objetivo final es derrotar a Strelok, puede luchar contra las otras cuatro facciones de la Zona (Loners, Duty, Freedom y Bandits) o aliarse con ellas. No se puede unir a las facciones de los Renegados que habitan en el pantano ni a las facciones militares. En algunas partes de la historia, se debe tener en cuenta la elección cuidadosa de la facción con la que se va a alinear, ya que puede resultar difícil avanzar más si el acosador con el que interactúa el jugador es hostil, necesita información o es esencial para activar la siguiente etapa.

Otros avances en el juego desde el primer juego incluyen un sistema de personalización de armas más profundo con la capacidad de reparar equipo dañado y agregar modificaciones que mejoran las armas y los trajes. Las anomalías son más difíciles de notar y ahora contienen los artefactos en el juego, que requieren un detector para localizarlos. Los personajes no jugadores tienen la capacidad de usar granadas de mano, cubrirse dinámicamente y usar técnicas de "fuego ciego". Se han introducido ametralladoras ligeras . Hay guías en la zona que proporcionarán viajes rápidos por una tarifa. Las emisiones, ondas poderosas que a veces son visibles o invisibles (determinadas por la intensidad), liberan radiación letal, emisiones psi y otras partículas y energía desconocidas directamente desde la planta de energía nuclear de Chernóbil, afectando directamente a la Noosfera en la Zona de Exclusión, volviéndola mortal para todas las formas de vida excepto mutantes específicos. Las emisiones también ocurren con poca frecuencia, lo que requiere que el jugador se cubra en un edificio o área subterránea señalada por la PDA. Si no se oculta adecuadamente, el sistema nervioso del jugador se apaga, lo que provoca su muerte.

Trama

Mientras guía a un grupo de científicos a través de la Zona , Scar se desmaya durante una emisión de alta energía. Scar, el único que sobrevivió, es rescatado por Clear Sky, una facción secreta e independiente de la Zona dedicada a investigar y aprender sobre la Zona en su intento de comprenderla mejor y sus fenómenos relacionados. No se sabe cómo Scar ha sobrevivido a la emisión, pero se observa que ha sufrido daños en su sistema nervioso central y parece exhibir otros cambios fisiológicos sutiles.

La naturaleza de estos cambios se hace evidente enseguida. Llega la noticia de que un pelotón de Stalkers ha sido atacado por mutantes, y Lebedev, líder de la facción Clear Sky, le pide a Scar que los busque y los ayude. Durante el intento de rescate se produce otra emisión sin previo aviso, lo que no da tiempo a Scar ni a los Stalkers para buscar refugio. Una vez más, Scar es el único superviviente, recuperándose poco después de que la emisión se apague. Lebedev está sorprendido de que Scar siga vivo; el investigador principal de Clear Sky, Beanpolev, cree que Scar ha adquirido una "habilidad inusual" que le permite navegar y sobrevivir a anomalías y partes de la Zona que normalmente matarían a cualquier hombre común.

Lebedev comienza a teorizar que la Zona está siendo perturbada por un aumento dramático en las emisiones de energía, que emanan de la Planta de Energía Nuclear de Chernóbil en el centro de la Zona. Las emisiones son una especie de " respuesta inmune " a una fuerza externa que la Zona percibe como una amenaza. Lebedev cree que esta fuerza externa es un grupo de acosadores que, según se informa, están intentando llegar al centro de la Zona y han llegado más lejos que cualquier otro grupo de acosadores antes. Tanto Lebedev como Chebekov temen que la reacción de la Zona pueda causar una destrucción incalculable si el grupo tiene éxito. Se le pide a Scar que busque a este grupo y los detenga a toda costa.

Scar es enviado al Cordón, un área cerca del borde de la Zona, para obtener más información sobre el grupo de Stalkers. El comerciante Sidorovich es capaz de identificar al grupo de cuatro miembros de Stalkers como Fang, Ghost, Doc y Strelok y le da a Scar una pista para localizar a Fang. Scar sigue esta pista y otra más, siguiendo un rastro de pistas que lo llevan a encuentros con múltiples facciones de Stalkers en una gran área de la Zona. Finalmente, Scar sigue el progreso del grupo hasta Yantar, el sitio de un Brain Scorcher, donde se entera por un científico que Strelok acaba de obtener un prototipo de unidad de protección psiónica que debería protegerlo de los efectos dañinos para la mente del Brain Scorcher que rodea la central nuclear de Chernobyl.

Scar casi atrapa a Strelok en el Bosque Rojo , pero este logra escapar por un túnel que conduce a Chernóbil , que inmediatamente se derrumba detrás de él por una explosión. Con la ayuda de algunos mercenarios recientemente rescatados y la facción Clear Sky, Scar captura un puente cercano a Limansk de los bandidos, lo que proporciona una ruta alternativa a Chernóbil. El progreso a través de Limansk se ve obstaculizado por los bandidos, el ejército ucraniano y la facción Monolith, que parece un culto, que busca matar a cualquiera que se acerque al centro de la Zona.

Después de avanzar a través de Limansk y encontrar una ruta alternativa a través de las ruinas parcialmente subterráneas de un hospital, Scar llega a Chernobyl junto con Lebedev y otros miembros de Clear Sky. Strelok ya ha llegado y está avanzando hacia el sarcófago que rodea el reactor número cuatro . Mientras Clear Sky lucha con las fuerzas de Monolith en el suelo, Lebedev le da a Scar un prototipo de "rifle EM1", un arma electromagnética de largo alcance , y le ordena que use el arma para desactivar la protección psiónica de Strelok. Luchando contra las fuerzas de Monolith él mismo, Scar, no obstante, puede tener éxito. Con la "amenaza" eliminada, Lebedev anticipa un asentamiento repentino de la Zona, pero en cambio la actividad de la Zona aumenta drásticamente y la planta libera una emisión que incapacita a todos en el área inmediata. El destino de Scar se desconoce, pero dado que en un momento posterior, Strelok aparece como un amnésico para los eventos iniciales de Shadow of Chernobyl, es concebible que Scar sobreviviera.

El final muestra a Strelok despertándose en un pasillo poco iluminado, rodeado de otros acosadores que están sentados encorvados contra cada pared, semicomatosos. Cada acosador se encuentra frente a una pantalla simplificada que muestra una serie de imágenes crípticas, parte de su proceso de lavado de cerebro para perder la memoria. El propio Strelok también está en proceso de lavado de cerebro. La escena se centra en el brazo derecho expuesto de Strelok, que tiene tatuado el acrónimo "STALKER".

Desarrollo y lanzamiento

Motor X-Ray 1.5

Efecto de los rayos crepusculares

Entre las mejoras realizadas en la versión 1.5 se incluyen luz volumétrica , humo volumétrico dinámico, fuego volumétrico completo, agua blanda, superficies húmedas dinámicas (con agua que fluye por los lados de las superficies), desenfoque de profundidad de campo, compatibilidad con DirectX 10 y SSAO (oclusión ambiental del espacio de pantalla). Se incluye un sistema completo de día y noche junto con efectos meteorológicos mejorados.

Sin embargo, el juego mantendrá los mismos requisitos mínimos del sistema que Shadow of Chernobyl y es lo suficientemente escalable como para funcionar en hardware obsoleto con DirectX 8. La renovación del motor ha permitido mejorar y aumentar el rendimiento en la mayoría de los sistemas. La versión 1.5.03 del juego es compatible con MSAA para DirectX 10, mientras que la versión 1.5.06 agregó compatibilidad con DirectX 10.1.

En agosto de 2014, el código fuente del motor X-Ray Engine 1.5.10 del juego estuvo disponible en GitHub bajo una licencia que no es de código abierto . [3] [4]

Protección de copia

Stalker: Clear Sky utiliza el software de gestión de derechos digitales (DRM) Tagès como prevención de copias. Algunas versiones solo se pueden instalar en un número limitado de máquinas (5). [5] [6] Se ha desactivado mediante parches .

Ediciones especiales

Se lanzaron versiones de edición limitada independientes del juego junto con la versión estándar.

La edición limitada rusa se presenta en una caja más grande y contiene el disco del juego, un disco bonus, un pañuelo, un mapa de la Zona en tamaño A2, un parche con el logo de una de las facciones del juego, una placa de identificación, un encendedor personalizado y una pequeña bola blanca llamada "The Clear Sky Artifact".

La segunda edición limitada, lanzada en el resto del mundo, se presenta en una caja de metal y también contiene un disco extra lleno de extras (como ilustraciones adicionales, protectores de pantalla, videos del making of, una entrevista de cinco partes con Oleg Yavorsky, el director de relaciones públicas de GSC Game World y la banda sonora) y el mapa de la Zona en tamaño A2.

La edición limitada polaca, presentada en una bolsa tipo botiquín con el logotipo del juego, contiene el disco del juego, la banda sonora, un parche con el logotipo de una de las facciones del juego, pegatinas con logotipos, un pequeño mapa de la Zona, una camiseta con el logotipo del juego en el pecho y la inscripción "Сделано в Чернобыле" ("Hecho en Chernobyl") en la espalda.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] Edge opinó que el juego "convierte lo mejor y lo peor de los juegos de PC en algo extraordinario". [9]

Referencias

  1. ^ "«STALKER: Чистое небо»: разгоняем облака!" ["STALKER: Clear Sky": ¡Dispersando las nubes!]. Compañía 1C (en ruso). 25 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2008 . Consultado el 28 de junio de 2024 .
  2. ^ Capone, Anthony (29 de agosto de 2008). «Lista actualizada de lanzamientos en Australia - 29/8/08». PALGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2008. Consultado el 27 de junio de 2024 .
  3. ^ "STALKER: Cómo se perfila el puerto OpenGL". Boiling Steam . 1 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  4. ^ "OpneXRay/xray Engine 1.5". GitHub . 15 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  5. ^ Williams, Rob (24 de septiembre de 2008). "STALKER: Clear Sky Features 5-Time Activation Limit". Techgage . Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 21 de enero de 2011 .
  6. ^ "STALKER: Clear Sky". Steam . Valve . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2011 .
  7. ^ ab "Reseñas de STALKER Clear Sky para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  8. ^ Manion, Rory (9 de septiembre de 2008). "STALKER: Clear Sky Review". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 22 de abril de 2018 .
  9. ^ Personal de ab Edge (octubre de 2008). "STALKER: Clear Sky". Edge . N.º 193. Future plc . pág. 94.
  10. ^ Gillen, Kieron (2 de septiembre de 2008). «STALKER: Clear Sky». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  11. ^ Biessener, Adam (noviembre de 2008). «STALKER: Clear Sky: los problemas del original siguen presentes en esta precuela». Game Informer . N.º 187. GameStop . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  12. ^ VanOrd, Kevin (23 de septiembre de 2008). «Reseña de STALKER: Clear Sky». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 17 de junio de 2014. Consultado el 22 de abril de 2018 .
  13. ^ "Reseña de STALKER: Clear Sky". GameTrailers . Viacom . 28 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  14. ^ Callon, Michael (28 de octubre de 2008). «STALKER: Clear Sky - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008. Consultado el 22 de abril de 2018 .
  15. ^ Butts, Steve (5 de septiembre de 2008). «STALKER: Clear Sky Review». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  16. ^ Meer, Alec (1 de septiembre de 2008). «STALKER: Clear Sky UK Review». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de junio de 2018. Consultado el 22 de abril de 2018 .
  17. ^ "STALKER: Clear Sky". PC Gamer . Future US . Diciembre de 2008. pág. 62.
  18. ^ "Reseña: STALKER: Clear Sky". PC PowerPlay . Nº 156. Next Media Pty Ltd. Noviembre de 2008. pág. 51.

Enlaces externos