La Nintendo VS. System [a] es un sistema arcade desarrollado y producido por Nintendo . Se basa en la mayor parte del mismo hardware que Family Computer (Famicom), lanzado más tarde como Nintendo Entertainment System (NES). Mientras Nintendo planeaba lanzar la NES en Norteamérica, estaban al tanto del colapso de los videojuegos de 1983 y sus efectos en el mercado de las consolas domésticas . Sin embargo, en marzo de 1984, la industria de las máquinas recreativas se recuperó lo suficiente como para idear un plan para introducir títulos de NES allí, con la VS. Posteriormente, el sistema fue una presentación para los jugadores que aún no poseían la consola. Se convirtió en la primera versión del hardware de Famicom en debutar en Norteamérica.
La mayoría de sus juegos son conversiones de Famicom y NES, algunos muy modificados para el formato arcade y otros debutaron en VS. Sistema antes de ser lanzado en Famicom o NES. El sistema se centra en el juego cooperativo para dos jugadores. Fue lanzado en tres configuraciones diferentes: vertical VS. Armarios UniSystem, verticales VS. Gabinetes DualSystem y VS sentado. Gabinetes DualSystem. Los juegos se encuentran en placas de circuitos enchufables, lo que permite que cada lado tenga un juego diferente.
El VS. El sistema no tuvo una popularidad duradera en Japón, lo que llevó a Nintendo a abandonar el desarrollo de juegos arcade. Por el contrario, fue un éxito comercial en Estados Unidos, con alrededor de 100.000 máquinas recreativas vendidas, convirtiéndose en la máquina recreativa con mayores ganancias de 1985 . El éxito del sistema en las salas de juegos demostró el mercado para el lanzamiento de prueba de NES en Norteamérica en 1985. El VS final. El juego de sistema fue lanzado en 1990.
En 1980, Data East había introducido el concepto de una placa de sistema arcade convertible , o sistema de conversión arcade , con el sistema de casete DECO , pero no fue un gran éxito. El primer sistema de conversión arcade exitoso fue el sistema Convert-a-Game de Sega a principios de los años 1980. Su éxito llevó a que otros fabricantes de juegos arcade introdujeran sus propios sistemas de conversión de juegos arcade a mediados de la década de 1980, incluido el Nintendo VS. Sistema en 1984. [3]
La Nintendo VS. El sistema es importante en la historia de Nintendo Entertainment System (NES). El VS. System es la primera versión del hardware Family Computer (Famicom) que debutó en Norteamérica durante 1984, cuyo éxito marcó el mercado para el lanzamiento oficial de la consola NES . [4] [5] Tras la caída de los videojuegos de 1983 , el mercado norteamericano de videojuegos domésticos se había derrumbado. Las negociaciones de Nintendo con Atari para introducir Famicom en Norteamérica fracasaron debido al colapso de Atari, y la investigación de mercado de Nintendo of America generó advertencias de minoristas y distribuidores para que se mantuvieran alejados de las consolas domésticas, y los minoristas estadounidenses se negaron a almacenar consolas de juegos. Mientras tanto, la industria de los juegos arcade también sufrió una caída cuando terminó la era dorada de los videojuegos arcade , pero la industria arcade se recuperó y se estabilizó con la ayuda de sistemas de kit de conversión de software, como el sistema Convert-a-Game de Sega, el Atari . Sistema 1 y el sistema Nintendo-Pak. Hiroshi Yamauchi se dio cuenta de que todavía había un mercado para los videojuegos en América del Norte, donde los jugadores estaban regresando gradualmente a las salas de juegos en cantidades significativas. Yamauchi todavía tenía fe en que había un mercado para Famicom, por lo que la introdujo en Norteamérica a través de la industria arcade. [4]
Nintendo basó el VS. Hardware del sistema en Famicom y lo presentó como el sucesor de su sistema arcade Nintendo-Pak, que se había utilizado para juegos como Mario Bros. y Donkey Kong 3 . ¡Aunque tecnológicamente más débil que Punch-Out de Nintendo ! hardware arcade, el VS. El sistema era relativamente económico. ¡¡El Nintendo-Pak y Punch-Out!! El hardware también tiene una biblioteca de juegos limitada, mientras que VS. El sistema accedió a una variedad más amplia de juegos al convertir fácilmente juegos de Famicom. Nintendo of America contrató a Jeff Walker de Bally para ayudar a comercializar VS. System en Norteamérica, donde debutó en la feria ASI de 1984 junto con Punch-Out!! en febrero. [4]
El VS. El sistema fue diseñado principalmente como un kit para actualizar los gabinetes de Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye y Mario Bros. , por lo que requieren el mismo monitor especial. Estos monitores utilizan niveles de voltaje inversos para sus señales de video en comparación con la mayoría de los monitores arcade.
Casi todos VS. Los gabinetes del sistema tienen hardware idéntico alimentado por una unidad central de procesamiento (CPU) Ricoh 2A03 , la misma en la NES, excepto por PPU especiales o chips de video. [6] Cada chip contiene una paleta diferente que organiza los colores en diferentes configuraciones elegidas aparentemente al azar. La mayoría de los tableros se pueden cambiar a un nuevo juego simplemente intercambiando las ROM del programa y la PPU adecuada o el juego tendrá colores incorrectos. [7] Varias de las unidades posteriores emplean protección adicional contra copia mediante el uso de PPU especiales que intercambian pares de registros de E/S o devuelven datos especiales de regiones de memoria normalmente no implementadas, y los juegos no son intercambiables con estos modelos.
Algunos gabinetes dobles dedicados parecen dos juegos unidos en ángulo, con una sola placa base. The Red Tent, un gabinete de acero para sentarse para el VS. DualSystem, permite jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente. Tiene la misma placa base que el gabinete doble.
Porque el VS. El sistema tiene la misma CPU que la NES, sus juegos se pueden portar a la NES con modificaciones en la consola que incluyen bancos de memoria adicionales e interruptores DIP adicionales. [8] Algunos juegos difieren de sus versiones de consola doméstica. Por ejemplo, VS. Super Mario Bros. es considerablemente más difícil que Super Mario Bros .; algunos de los niveles se reutilizaron en Super Mario Bros.: The Lost Levels para Famicom Disk System . [9] Los gráficos de algunos juegos difieren, como VS. Duck Hunt tiene más detalles y secuencias de animación.
Tras su lanzamiento, el VS. El sistema generó entusiasmo en la industria de las máquinas recreativas y recibió elogios por su facilidad de conversión, asequibilidad, flexibilidad y capacidades multijugador. [4] [10] Eddie Adlum de la revista RePlay dijo que Nintendo se había convertido repentinamente en "el gran tipo de la cuadra" en 1984 debido al VS. System, que "no sólo significaba juegos intercambiables sino también interacción entre jugadores en juegos de doble monitor". [11] Para la revista Play Meter , Roger C. Sharpe lo llamó "un sistema de juego intercambiable muy atractivo y abierto que presenta excelentes gráficos y elementos visuales realistas en pantalla" en 1984 [12] y Gene Lewin le dio al sistema una calificación de 10. + de 10 en 1985. [13] Otros [ ¿quién? ] criticó los gráficos del sistema como tecnológicamente más débiles que los sistemas arcade rivales más recientes y que el poderoso Punch-Out!! de Nintendo. hardware de arcade. [4]
En Japón, VS. El tenis encabezó la lista japonesa de máquinas recreativas de mesa en abril de 1984 [14] y mayo de 1984, [15] y VS. El béisbol encabezó la lista en junio [16] y julio de 1984. [17] En 1985, sin embargo, el VS. System había decaído en Japón, lo que llevó a Yamauchi a decidir retirar a Nintendo de la industria japonesa de las operaciones con monedas a finales de 1985 [4] [2] y a que Nintendo se centrara más en Famicom. [18]
En Norteamérica, por el contrario, el VS. El sistema se convirtió en un gran éxito. [4] Tras el éxito arcade de los videojuegos deportivos como Track & Field de Konami (1983), Nintendo aprovechó esta tendencia con los juegos deportivos Punch-Out!! , VS. Tenis y VS. Béisbol con gran éxito en el mercado arcade estadounidense; Sharpe consideró a Nintendo "una fuerza a tener en cuenta" basándose en este sólido desempeño. [12] El VS. El sistema fue declarado un "éxito abrumador" por Play Meter , atribuyendo su éxito a "buenos juegos y bajo precio". [19] En 1984 se vendieron entre 10.000 y 20.000 máquinas recreativas , [20] y VS individuales. Los juegos obtuvieron mayores ganancias en las listas de juegos arcade. [5] VS. Tennis encabezó las listas de arcade de kits de conversión de software en julio de 1984 (en las listas de RePlay ) [21] y agosto de 1984 (en las listas de Play Meter ), [22] y VS. El béisbol encabezó las listas desde septiembre [23] hasta noviembre de 1984. [24] [25] Hogan's Alley y Duck Hunt se hicieron aún más populares en las salas recreativas estadounidenses, popularizando los videojuegos de disparos con armas ligeras . [11] En 1985, se habían vendido 50.000 gabinetes, lo que estableció a Nintendo como líder de la industria de las salas de juegos. [26] En noviembre de 1985, cinco VS. Los juegos estaban en las listas de los 20 mejores juegos de arcade de RePlay de EE. UU., con Hogan's Alley ocupando el primer lugar. [27] Duck Hunt también era popular en las salas de juegos en ese momento. [4] El VS. System se convirtió en la plataforma arcade con mayor recaudación de 1985 en los Estados Unidos, [28] [29] y Hogan's Alley y Excitebike se convirtieron en los dos juegos de sistema arcade con mayor recaudación ese año. [30]
El éxito del VS. System le dio a Nintendo la confianza para reempaquetar la Famicom para Norteamérica como NES. La sólida reputación positiva de Nintendo en las salas de juegos también generó un gran interés en la NES. También le dio a Nintendo la oportunidad de probar nuevos juegos como VS. Paquetes en las salas de juegos, para determinar qué juegos lanzar para el lanzamiento de NES . La estrategia de software de Nintendo fue lanzar primero juegos para Famicom y luego para VS. System, y luego para NES. Esto permitió a Nintendo crear una sólida línea de lanzamiento para NES. El debut de muchos juegos en Norteamérica fue en VS. Sistema antes de ser lanzado para NES, lo que dio a los jugadores la impresión de estar "sorprendidos" por la precisión de los "puertos" arcade para NES. [4]
A los pocos meses de su lanzamiento en 1986, 20.000 VS. Se vendieron unidades arcade de Super Mario Bros. , convirtiéndose en el VS más vendido . lanzamiento, y cada unidad gana constantemente más de $ 200 (equivalente a $ 560 en 2023) por semana. Su éxito en los juegos arcade ayudó a presentar Super Mario Bros. a muchos jugadores que aún no tenían una NES. [31] Cuando se lanzó la NES en América del Norte (desde finales de 1985 hasta 1986), alrededor de 100.000 VS. Los sistemas se habían vendido a salas recreativas estadounidenses. [32] [33] [34] Según Ken Horowitz, el VS. System "fue quizás el catalizador más importante en el ascenso de la NES a la cima del mercado de los videojuegos domésticos". [4]
En Europa, el VS. El sistema también fue un éxito en las salas de juegos a principios de 1986, antes del lanzamiento de la NES allí. En la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en enero de 1986, David Snook de la revista Play Meter incluyó a VS. Super Mario Bros. como uno de los cinco mayores éxitos del programa, junto con Space Harrier , Halley's Comet , Gauntlet y Tehkan World Cup . [35]
Nintendo of America anunció el 31 de julio de 1992 que dejaría de fabricar máquinas recreativas. El anuncio incluyó los últimos títulos próximos para PlayChoice-10 basado en NES y Nintendo Super System basado en SNES , pero ninguno para VS. Sistema. [1]
Prototipos desconocidos de VS. Es posible que los juegos del sistema no se hayan lanzado o se hayan lanzado brevemente para realizar pruebas de mercado. [36] [37] El juego de lanzamiento es VS. Tenis , estrenada en enero de 1984.
Más de 10.000 VS. Sólo a finales de 1984 se vendieron unidades del sistema (algunos calculan la cifra hasta 20.000).