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golf cubierto

Minigolf cubierto en Funspot

El golf interior es un término general que engloba todas las actividades de golf que se pueden realizar en interiores. Los lugares incluyen campos de práctica cubiertos , áreas de chipping , putting greens , máquinas y simuladores de golf en casa. Muchas de estas instalaciones interiores son negocios que incluyen opciones adicionales de entretenimiento, así como comida y bebida para los clientes.

Un simulador de golf permite jugar al golf en un campo de prácticas o campo de golf simulado gráfica o fotográficamente, generalmente en un entorno interior. En algunos casos, basándose en la ubicación de los dispositivos sensores, ahora es posible capturar datos tanto de la pelota como del palo para obtener información direccional y de velocidad más precisa, y un comportamiento de vuelo simulado de la pelota. [ cita necesaria ]

Los datos sobre el swing de un golfista que se recopilan durante un tiro de golf se extrapolan para proporcionar la trayectoria de vuelo de la pelota y su despliegue de acuerdo con ciertas relaciones calculadas con el rendimiento de vuelo de la pelota según el movimiento seguido de la pelota o palo, agregando aspectos ambientales a través de los cuales la pelota se proyecta, incluido el terreno, el viento, la lluvia y otras influencias u obstáculos similares. También se indica la altura y el ancho específicos de la pantalla en la red. [ cita necesaria ]

Simulador de golf

Simulador de golf basado en proyector

Un simulador de golf permite jugar al golf en un campo de prácticas o campo de golf simulado gráfica o fotográficamente, generalmente en un entorno interior. Se trata de un sistema técnico utilizado por algunos golfistas para continuar con su deporte independientemente del clima y la hora del día en un local reformado. Los simuladores han estado disponibles desde principios de la década de 1970, y los costos de los sistemas varían desde unidades compactas que cuestan mucho menos de 200 dólares y que funcionan con una computadora o consola de videojuegos , hasta modelos sofisticados que cuestan decenas de miles de dólares. Los sistemas avanzados pueden utilizar una sala dedicada, una pantalla, un proyector y otra parafernalia.

Los simuladores más simples normalmente no poseen software incorporado, pero miden el movimiento del sensor portátil y envían la información al videojuego. La información recibida se traduce luego en algún tipo de acción, normalmente golpear la pelota. Los simuladores más avanzados suelen venir con su propio software, lo que permite al usuario utilizar el sistema como si estuviera en un campo de prácticas. Basándose en una batería de sensores ambientales, el software rastrea cada disparo y representa visualmente en la pantalla el disparo completo, desde el impacto hasta cómo rebota la pelota. De esta forma, el golfista dispone de un análisis detallado de todo el vuelo de la pelota que puede utilizar para la práctica o el entrenamiento.

Utiliza un paisaje proyectado, a veces con imágenes naturales. Una computadora calcula la trayectoria esperada de la pelota de golf a partir de los datos recopilados durante el swing y luego la imagen del vuelo de la pelota de golf se simula en la pantalla mediante un proyector. Los simuladores de golf deben presentar la velocidad del palo, la trayectoria del palo, el ángulo de la cara del palo en el momento del impacto, la velocidad de la pelota, la trayectoria de la pelota, el ángulo de lanzamiento horizontal y vertical y el efecto. Existen varios tipos de sistemas de medición que se utilizan en la simulación de golf para lograr esto, como tapetes de simulación, sistemas de sonido sónico, conjuntos de sensores ópticos , radares y sistemas de seguimiento de bolas con cámaras.

Tapetes simuladores

Muchos sistemas de simuladores de golf utilizan un tapete sensor, que es esencialmente un tapete rectangular que contiene varios sensores infrarrojos y microchips que pueden monitorear la velocidad del palo cuando pasa por el sensor trasero, el ángulo del palo y la velocidad del palo cuando la pelota y el palo pasan. el segundo sensor después del impacto y la dirección de la pelota cuando el palo pasa por el tercer sensor. Estos sistemas son utilizados por GolfBlaster3D, ProTee United, Dancin' Dogg de Optishot, TruGolf y Unex Golf. [1]

sistemas de sonido sónico

Un sistema sónico utiliza micrófonos colocados estratégicamente alrededor de la pantalla de impacto. El sistema mide y compara la intensidad del sonido que se produce cuando la pelota golpea la pantalla. Usando 3 o más micrófonos direccionales y una interfaz que pueda medir la amplitud del sonido del impacto de cada micrófono, se puede determinar una posición de impacto XY. Este tipo de sistema de medición rara vez se utiliza en los simuladores modernos.

Sistemas de radar

Un radar se encuentra a un lado del jugador para recopilar datos de lanzamiento. Emiten un microondas que refleja cualquier objeto en movimiento que regresa al sensor. Luego, el sistema puede registrar la trayectoria, el ángulo de lanzamiento, la velocidad y la dirección. Se aplica física adicional a estas figuras para calcular el giro, el eje y la inclinación. Este tipo de sistemas se pueden utilizar en interiores o exteriores. Son muy útiles como monitores de lanzamiento y funcionan de forma muy eficaz. Varios profesionales hacen uso de ellos para analizar su juego en entornos reales. Ejemplos típicos están disponibles en TrackMan y Flightscope.

Sistemas de sensores ópticos

Este método utiliza dos bancos de sensores infrarrojos que escanean la bahía en las direcciones X e Y. La pelota pasa por el primer conjunto de sensores y se captura su coordenada XY. Luego, la pelota pasa por otro conjunto de sensores y las segundas coordenadas XY se capturan nuevamente. Luego se comparan las dos coordenadas para determinar el ángulo de lanzamiento vertical, la trayectoria de la bola y la velocidad. El sistema es muy preciso, pero muy costoso de construir, ya que se necesitan cientos de sensores ópticos y emisores para captar las coordenadas de la pelota en ambas posiciones del sensor. La principal desventaja es que la pelota siempre debe pasar por ambos sensores en un tiro rápido para que no haya una curva descendente en la trayectoria de la pelota antes de golpear la pantalla. Eso significa que chipping y putt no funcionarán demasiado bien.

Sistemas de cámara

Las cámaras se están convirtiendo en la norma en la simulación de golf. Por lo general se utilizan una, dos, tres o cuatro cámaras que monitorean continuamente la zona de juego. La trayectoria del swing descendente, el impacto, el ángulo de la cara del palo, el ángulo de lanzamiento y la velocidad de la bola son capturados por las cámaras de alta velocidad, que normalmente funcionan entre 100 y 120 fotogramas por segundo. Los datos de la cámara se procesan utilizando algoritmos físicos complejos para producir una multitud de datos, como giro hacia atrás, giro lateral, trayectoria, ángulo de la cara del palo, trayectoria del swing, loft, distancia, acarreo y balanceo. Los tipos más comunes de sistemas de medición de cámara son Disparado y Continuo. Con los sistemas activados, las imágenes se toman sólo después de que el palo haya pasado por un punto de activación para activar la cámara. Con los sistemas continuos, la cámara graba permanentemente y los datos se procesan una vez que se observa el impacto con la pelota. Las cámaras continuas deben ser capaces de alcanzar velocidades de fotogramas superiores a 100 fotogramas por segundo por cámara. Estos sistemas son utilizados por Bogolf, Visual Sports, Sports Coach Systems y Full Swing Golf. Para ambos métodos, una cámara se monta en el suelo mirando hacia la trayectoria de la pelota desde un lado, la otra se monta sobre la cabeza y mira hacia abajo. ProTee United está utilizando un sistema de sensores de alta velocidad para leer la información de la cabeza del palo, sensores de piso especiales para el putting y dos cámaras de alta velocidad (una en el piso y otra en el techo) para captar información del vuelo de la pelota. [2] Un método alternativo para medir estos dos ángulos es montar ambas cámaras en las esquinas superiores izquierda y derecha de la bahía. Esto se conoce como procesamiento de imágenes estereoscópicas.

Dimensiones

Las dimensiones típicas de un simulador de golf son aproximadamente 4 o 5 metros (13 o 16 pies) de ancho × 6 metros (20 pies) de largo y poco más de 3 metros (9,8 pies) de alto. Esto permite libertad de movimiento mientras se balancea. Este espacio generalmente permite jugadores diestros y zurdos con backswings y seguimientos de 2 metros (6 pies 7 pulgadas).

Ventajas

La principal ventaja de un simulador de golf es la posibilidad de jugar y practicar cómodamente en un ambiente controlado. A menudo, esto significa la posibilidad de jugar sin presión, tarifas de green o horarios de salida; sin embargo, la llegada de los "centros de golf bajo techo", que proporcionan simuladores para juegos comerciales, incorpora muchos de estos aspectos competitivos y sociales al juego simulado. Para quienes viven en climas invernales o entornos urbanos, los simuladores de golf ofrecen la posibilidad de jugar y practicar durante todo el año o dentro de los límites de su localidad. Los requisitos de espacio pueden variar desde un techo de 2,4 m (8 pies) hasta una pared entera sobre la que se coloca la pantalla del juego. La siguiente ventaja importante es la capacidad del jugador para ver cada faceta de su swing. Muchos simuladores de golf miden: ángulo de ataque, ángulo de la cara del palo, velocidad de la cabeza del palo, efecto, trayectoria del palo (de adentro hacia afuera o de afuera hacia adentro) y más. Estas mediciones ayudan tanto a los estudiantes como a los profesionales de la enseñanza a identificar exactamente lo que un jugador necesita saber para mejorar su swing. [ cita necesaria ]

Mecánica

Actualmente se utilizan varias tecnologías diferentes. [ cita necesaria ] Principalmente rastrean el vuelo de la bola o el movimiento de la cabeza del palo. El vuelo de la bola generalmente se rastrea mediante sensores de longitud de onda (infrarrojos), audio y/o láser . Estos instrumentos sirven como medio para rastrear las propiedades de vuelo de la pelota, es decir, el ángulo de lanzamiento, la velocidad y la dirección de la pelota. El movimiento del palo se rastrea de manera similar mediante sensores de longitud de onda u otros dispositivos como correas, cámaras o láseres, que registran la velocidad y dirección de la cabeza del palo, así como el punto de impacto de la pelota en la superficie de golpe del palo. En algunos casos, basándose en la ubicación de los dispositivos sensores, ahora es posible capturar datos tanto de la pelota como del palo para obtener información direccional y de velocidad más precisa, y un comportamiento de vuelo simulado de la pelota.

Los datos recopilados se extrapolan para proporcionar la trayectoria de vuelo de la pelota y su lanzamiento de acuerdo con ciertas relaciones calculadas con el rendimiento de vuelo de la pelota según el movimiento rastreado de la pelota o del palo, agregando aspectos ambientales a través de los cuales se proyecta la pelota, incluido el terreno, el viento, la lluvia y otras influencias u obstáculos similares.

La forma en que se rastrea la información varía tanto desde tener una pantalla del tamaño de una pared que registra la velocidad de la pelota y su ubicación en el momento del impacto, hasta sensores que registran los momentos antes, durante y después del impacto entre la pelota y el palo, en cuyo caso, la pelota está sostenido por una correa.

Exactitud

Un atributo clave de cualquier simulador es la precisión. El vuelo de la pelota es el principal determinante de la precisión de un sistema. La velocidad de los cálculos y una imagen proyectada predecible de la pelota en vuelo son una medida de la precisión de un sistema. La previsibilidad o plausibilidad de la predicción es una medida que se basa en las propiedades de vuelo de la pelota conocidas entre los expertos en golf.

El vuelo de una pelota depende de muchas cosas, incluida la pelota en sí, el golpe y el impacto del palo sobre la pelota, el ángulo de lanzamiento de la pelota, la dirección, la velocidad y la velocidad de giro , así como de la superficie de golpe desde la cual se golpea la pelota y el Entorno simulado a través del cual la pelota vuela virtualmente, lo que sugiere viento, lluvia y otros aspectos ambientales que pueden afectar el vuelo de la pelota. La batalla por la superioridad en este mercado existe entre las tecnologías utilizadas para rastrear el vuelo de la pelota o el movimiento del palo.

Instalaciones de entrenamiento

Campo de golf cubierto de 12 pies

Campo de prácticas interior

Un campo de prácticas cubierto puede ser una estructura de techo bajo en la que los jugadores golpean las pelotas de golf contra una red a corta distancia, o una gran cúpula de techo alto , donde los jugadores pueden observar mejor la trayectoria de la pelota de golf en vuelo. Debido a la naturaleza de estar bajo techo, estas estructuras brindan a los jugadores la oportunidad de practicar independientemente de las condiciones exteriores. En estos campos también pueden estar disponibles profesionales de la enseñanza y herramientas de evaluación por computadora/video, así como áreas especializadas para putting , chipping y sand shots .

Lugares

El golf cubierto se puede encontrar en diferentes zonas. En cualquier lugar donde haya suficiente espacio para hacer swing con el palo, se puede instalar una zona de entrenamiento o un simulador de golf.

Aplicaciones comerciales: clubes de campo , hoteles y complejos turísticos, oficinas, gimnasios y bares deportivos se encuentran entre los muchos usos comerciales de los simuladores de golf. Estos sirven tanto de entretenimiento para los huéspedes como de práctica para los golfistas. Un centro de golf cubierto consta de varios simuladores y un área de práctica de golf, que a menudo incluye un campo de prácticas cubierto, un área de chipping, un putting green o cualquier combinación.

Aplicaciones residenciales: Los simuladores de golf de interior han ido ganando popularidad en aplicaciones residenciales durante los últimos años. A medida que los avances tecnológicos reducen los costos, muchos golfistas ávidos han optado por equipar sus hogares con instalaciones de entrenamiento de golf bajo techo.

Los greens de golf bajo techo han disfrutado recientemente de un aumento drástico en la calidad general y la capacidad de juego, al mismo tiempo que disfrutan de una reducción significativa en el costo.

Referencias

  1. ^ "Guía de compra de simuladores de golf". Golf WRX . Resumen de golf. 29 de enero de 2013 . Consultado el 3 de enero de 2014 .
  2. ^ "Características del simulador de golf ProTee". ProTee Unido . Golf.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2014 .