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Conmoción y asombro

El shock y el pavor (técnicamente conocido como dominio rápido ) es una estrategia militar basada en el uso de un poder abrumador y demostraciones espectaculares de fuerza para paralizar la percepción del enemigo sobre el campo de batalla y destruir su voluntad de luchar. [1] [2] Aunque el concepto tiene una variedad de precedentes históricos, la doctrina fue explicada por Harlan K. Ullman y James P. Wade en 1996 y fue desarrollada específicamente para su aplicación por el ejército estadounidense por la Universidad de Defensa Nacional de los Estados Unidos. Estados. [2] [1]

Doctrina de dominio rápido

Sus autores, Harlan K. Ullman y James P. Wade, definen la dominancia rápida como un intento de

afectar la voluntad, la percepción y la comprensión del adversario para luchar o responder a nuestra política estratégica termina imponiendo un régimen de Conmoción y Pavor. [3]

Además, según Ullman y Wade, un rápido dominio

imponer este nivel abrumador de Conmoción y Pavor contra un adversario de manera inmediata o lo suficientemente oportuna como para paralizar su voluntad de continuar... [para] tomar el control del entorno y paralizar o sobrecargar de tal manera las percepciones y la comprensión de los acontecimientos de un adversario que el El enemigo sería incapaz de ofrecer resistencia en los niveles táctico y estratégico. [4]

Al presentar la doctrina en un informe presentado a la Universidad de Defensa Nacional de los Estados Unidos en 1996, Ullman y Wade la describen como un intento de desarrollar una doctrina militar posterior a la Guerra Fría para los Estados Unidos. El rápido dominio, la conmoción y el temor, escriben, pueden convertirse en un "cambio revolucionario" a medida que el ejército de Estados Unidos se reduce en tamaño y la tecnología de la información se integra cada vez más en la guerra. [5] Autores militares estadounidenses posteriores han escrito que el dominio rápido explota la "tecnología superior, el combate de precisión y el dominio de la información" de los Estados Unidos. [6]

Ullman y Wade identifican cuatro características vitales del dominio rápido: [7]

  1. conocimiento y comprensión casi total o absoluto de uno mismo, del adversario y del entorno;
  2. rapidez y oportunidad en la aplicación;
  3. brillantez operativa en la ejecución; y
  4. Control (casi) total y gestión de firmas de todo el entorno operativo.

Ullman y Wade utilizan con mayor frecuencia el término "conmoción y pavor" como el efecto que la dominación rápida busca imponer sobre un adversario. Es el estado deseado de impotencia y falta de voluntad. Puede ser inducida, escriben, mediante la aplicación directa de la fuerza a los centros de mando y control, la denegación selectiva de información y la difusión de desinformación , una fuerza de combate abrumadora y la rapidez de la acción.

La doctrina del dominio rápido ha evolucionado a partir del concepto de "fuerza decisiva". Ulman y Wade contrastan los dos conceptos en términos de objetivo, uso de la fuerza, tamaño de la fuerza, alcance, velocidad, bajas y técnica.

Víctimas civiles y destrucción de infraestructuras.

Aunque Ullman y Wade afirman que la necesidad de "minimizar las bajas civiles , la pérdida de vidas y los daños colaterales " es una "sensibilidad política [que debe] entenderse desde el principio", su doctrina de dominio rápido requiere la capacidad de alterar "los medios de comunicación, transporte, producción de alimentos, suministro de agua y otros aspectos de la infraestructura" [8] y, en la práctica, "el equilibrio apropiado entre Conmoción y Pavor debe causar... la amenaza y el miedo a una acción que pueda cerrar toda o parte de la sociedad del adversario o inutilizar su capacidad de luchar sin llegar a la destrucción física completa". [9]

Utilizando como ejemplo una invasión teórica de Irak 20 años después de la Operación Tormenta del Desierto , los autores afirmaron: "Cerrar el país implicaría tanto la destrucción física de la infraestructura adecuada como el cierre y control del flujo de toda la información vital y el comercio asociado para que rápidamente como para lograr un nivel de conmoción nacional similar al efecto que tuvo sobre los japoneses el lanzamiento de armas nucleares sobre Hiroshima y Nagasaki ". [10]

Reiterando el ejemplo en una entrevista con CBS News varios meses antes de la Operación Libertad Iraquí , Ullman declaró: "Estás sentado en Bagdad y de repente eres el general y 30 de los cuarteles generales de tu división han sido aniquilados. También tomas "La ciudad cae. Con esto quiero decir que se les quita la energía, el agua. En 2, 3, 4, 5 días están agotados física, emocional y psicológicamente". [11]

Aplicaciones históricas

Según sus teóricos originales, la conmoción y el pavor hacen que un adversario no esté dispuesto a resistir mediante demostraciones abrumadoras de poder. Ullman cita los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki (en la foto se muestra Nagasaki) como ejemplo de conmoción y asombro.

Ullman y Wade sostienen que ha habido aplicaciones militares que caen dentro de algunos de los conceptos de conmoción y pavor. Enumeran nueve ejemplos:

Primera guerra chechena

La estrategia militar de Rusia en la Primera Guerra Chechena , y particularmente en la Batalla de Grozni , fue descrita como "conmoción y pavor". [12]

Guerra de Irak

Construir

Antes de la invasión de Irak en 2003 , los funcionarios de las fuerzas armadas de Estados Unidos describieron su plan como un recurso a la conmoción y el temor. [13] Pero a Tommy Franks , comandante general de las fuerzas invasoras, "nunca le había importado el uso del término 'conmoción y pavor'" y "no había visto ese efecto como el objetivo de la ofensiva aérea". [14]

Evaluaciones contradictorias antes de la guerra

Antes de su implementación, hubo desacuerdo dentro de la administración Bush sobre si el plan de conmoción y pavor funcionaría. Según un informe de CBS News, "Un alto funcionario lo llamó un montón de tonterías, pero confirmó que es el concepto en el que se basa el plan de guerra". El corresponsal de CBS, David Martin, señaló que durante la Operación Anaconda en Afganistán el año anterior, las fuerzas estadounidenses quedaron "gravemente sorprendidas por la voluntad de Al Qaeda de luchar hasta la muerte. Si los iraquíes luchan, Estados Unidos tendría que enviar refuerzos y ganar". a la antigua usanza, aplastando a la Guardia Republicana, y eso significaría más bajas en ambos lados". [15]

Campaña

Los bombardeos continuos comenzaron el 19 de marzo de 2003, cuando las fuerzas estadounidenses intentaron sin éxito matar a Saddam Hussein con ataques de decapitación . Los ataques continuaron contra un pequeño número de objetivos hasta el 21 de marzo de 2003, cuando, a las 17.00 UTC , comenzó la principal campaña de bombardeos de Estados Unidos y sus aliados. Sus fuerzas lanzaron aproximadamente 1.700 salidas aéreas (504 utilizando misiles de crucero ). [16] Las fuerzas terrestres de la coalición habían iniciado una ofensiva "de carrera" hacia Bagdad el día anterior. Las fuerzas terrestres de la coalición tomaron Bagdad el 5 de abril y Estados Unidos declaró la victoria el 15 de abril. El término "conmoción y pavor" se utiliza normalmente para describir sólo el comienzo mismo de la invasión de Irak, no la guerra más amplia ni la subsiguiente insurgencia. .

Evaluaciones contradictorias de la posguerra

No está claro hasta qué punto Estados Unidos libró una campaña de conmoción y pavor, ya que las evaluaciones de posguerra son contradictorias. Dos semanas después de la declaración de victoria de Estados Unidos, el 27 de abril, The Washington Post publicó una entrevista con personal militar iraquí detallando la desmoralización y la falta de mando. [17] Según los soldados, los bombardeos de la Coalición fueron sorprendentemente generalizados y tuvieron un efecto gravemente desmoralizador. Cuando los tanques estadounidenses atravesaron las unidades de la Guardia Republicana y la Guardia Republicana Especial del ejército iraquí en las afueras de Bagdad hacia los palacios presidenciales de Saddam, causaron conmoción en las tropas dentro de Bagdad. Los soldados iraquíes dijeron que no había ninguna organización intacta cuando Estados Unidos entró en Bagdad y que la resistencia se desmoronó bajo la presunción de que "no era una guerra, era un suicidio".

Por el contrario, en una presentación de octubre de 2003 ante el Comité de Servicios Armados de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos , el personal de la Escuela de Guerra del Ejército de los Estados Unidos no atribuyó su desempeño a un rápido dominio. Más bien, citaron la superioridad tecnológica y la "ineptitud iraquí". La velocidad de las acciones de la coalición ("rapidez"), dijeron, no afectó la moral iraquí. Además, dijeron que las fuerzas armadas iraquíes cesaron la resistencia sólo después de un combate directo de fuerza contra fuerza dentro de las ciudades. [18]

Según el investigador de National Geographic Bijal Trivedi, "Incluso después de varios días de bombardeos, los iraquíes mostraron una resistencia notable. Muchos continuaron con su vida diaria, trabajando y comprando, mientras las bombas seguían cayendo a su alrededor. Según algunos analistas, el ataque militar tal vez fue "Demasiado preciso. No provocó conmoción ni temor en los iraquíes y, al final, la ciudad sólo fue capturada después de un combate cuerpo a cuerpo en las afueras de Bagdad". [19]

Crítica de ejecución

Según el corresponsal de The Guardian Brian Whitaker en 2003, "Para algunos en los países árabes y musulmanes, Shock and Awe es terrorismo con otro nombre; para otros, un crimen que se compara desfavorablemente con el 11 de septiembre". [20] Los manifestantes pacifistas en 2003 también afirmaron que "la conmoción y el pavor que golpearon a Bagdad [fue] una especie de terrorismo". [21]

Damnificados

Un expediente publicado por Iraq Body Count , un proyecto de la organización no gubernamental no violenta y de desarme del Reino Unido, Oxford Research Group , atribuyó aproximadamente 6.616 muertes de civiles a las acciones de las fuerzas lideradas por Estados Unidos durante la "fase de invasión", incluida la conmoción. y espantosa campaña de bombardeos en Bagdad. [22]

Estas conclusiones fueron cuestionadas tanto por el ejército estadounidense como por el gobierno iraquí. El teniente coronel Steve Boylan, portavoz del ejército estadounidense en Bagdad, declaró: "No sé cómo están aplicando su metodología y no puedo hablar de cómo calculan sus números", y "hacemos todo lo que podemos". para evitar víctimas civiles en todas nuestras operaciones". [23] El investigador de National Geographic, Bijal Trivedi, declaró: "Se produjeron bajas civiles, pero los ataques, en su mayor parte, fueron quirúrgicos". [19]

En la cultura popular

Tras la invasión estadounidense de Irak en 2003, el término "conmoción y pavor" se ha utilizado con fines comerciales. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos recibió al menos 29 solicitudes de marcas en 2003 para el uso exclusivo del término. [24] El primero provino de una compañía de fuegos artificiales el día que Estados Unidos comenzó a bombardear Bagdad . Sony registró la marca al día siguiente del inicio de la operación para su uso en un título de videojuego pero luego retiró la solicitud y la calificó como "un ejercicio de lamentable mal juicio". [25]

En una entrevista, Harlan Ullman afirmó que creía que utilizar el término para intentar vender productos era "probablemente un error" y que "el valor de marketing será entre escaso o nulo". [26]

Conmoción y asombro es el trabajo de Jane Doe, más comúnmente conocida como The Soldier del juego FPS multijugador de Valve de 2007 , Team Fortress 2 .

En la película teatral Avatar de 2009 , el doctor Max Patel describe el ataque genocidio contra los Na'vi como una campaña de "Conmoción y pavor".

En la película teatral de 2011 Battle: Los Ángeles , la invasión de la fuerza alienígena se describe como un "dominio rápido" a lo largo de las costas del mundo, incluido el uso indiscriminado de municiones pesadas.

Una misión titulada "Shock and Awe" en el videojuego Call of Duty 4: Modern Warfare concluye con la detonación de una ojiva nuclear.

En el videojuego de 2008 Command & Conquer: Red Alert 3 , una de las canciones de la banda sonora del juego se titula "Shock and Awe".

En el videojuego Hearts of Iron IV de 2016 , una doctrina que el jugador puede seleccionar se llama "Choque y pavor", y se centra en un apoyo abrumador de artillería y aire. Sin embargo, el juego se desarrolla antes de la explicación de la terminología de Ullman y Wade.

Ver también

Notas

  1. ^ ab "Conmoción y pavor: descripción general". Prensa de la Universidad de Oxford . Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  2. ^ ab Knowles, Elizabeth (2006). Diccionario Oxford de frases y fábulas . Oxford, Reino Unido: Oxford University Press . ISBN 978-0-19-860981-0.
  3. ^ Harlan K. Ullman y James P. Wade, Conmoción y pavor: lograr un dominio rápido (Universidad de Defensa Nacional, 1996), XXIV.
  4. ^ Ullman y Wade, Conmoción y pavor , XXV.
  5. ^ Ullman y Wade, Shock and Awe , Prólogo.
  6. ^ David J. Gibson, Conmoción y pavor: ¿una condición suficiente para la victoria? Archivado el 16 de mayo de 2011 en Wayback Machine (Newport: Escuela de Guerra Naval de los Estados Unidos, 2001), 17.
  7. ^ Ullman y Wade, Conmoción y pavor , XII.
  8. ^ Ullman y Wade, Conmoción y pavor, Introducción.
  9. ^ Ullman y Wade, Conmoción y pavor, Capítulo 5.
  10. ^ Ullman y Wade, Conmoción y pavor, Capítulo 1.
  11. ^ CBS Evening News (24 de enero de 2003) Entrevista con Harlan Ullman Archivado el 26 de septiembre de 2008 en Wayback Machine, consultado el 4 de agosto de 2006.
  12. ^ Clayton, Anthony (7 de diciembre de 2011). Guerra en bosques y bosques. Prensa de la Universidad de Indiana. pag. 125.ISBN 978-0253005533.
  13. ^ "Irak se enfrenta a un bombardeo masivo de misiles estadounidenses". Noticias CBS . 24 de enero de 2003. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008." ( CBS News , 24 de enero de 2003.
  14. ^ Keegan, John (2004). La guerra de Irak (1ª ed. estadounidense). Nueva York: AA Knopf. ISBN 9781400043446. OCLC  647323673.
  15. ^ David Martín (24 de enero de 2003). "Irak se enfrenta a un bombardeo masivo de misiles estadounidenses". Noticias CBS. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de marzo de 2005 .
  16. ^ "Operación Libertad Iraquí: en cifras", USCENTAF , 30 de abril de 2003, 15.
  17. ^ William Branigin, "Una guerra breve y amarga para los oficiales militares de Irak", Washington Post , 27 de octubre de 2003.
  18. ^ "Irak y el futuro de la guerra: implicaciones para el ejército y la política de defensa", presentación de la Escuela de Guerra del Ejército de los Estados Unidos al Comité de Servicios Armados de la Cámara de los Estados Unidos, 21 de octubre de 2003.
  19. ^ ab Bijal Trivedi (14 de febrero de 2005). "Conmoción y asombro interior". Canal Geográfico Nacional. Archivado desde el original el 7 de abril de 2005.
  20. ^ Whitaker, B. (24 de marzo de 2003) "Banderas en el polvo" Informe especial de Guardian Unlimited Iraq en guardian.co.uk, consultado el 30 de julio de 2006.
  21. ^ "Los manifestantes pacifistas pelean con la policía". El Washington Post . 22 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2018.
  22. ^ "Un expediente sobre las víctimas civiles en Irak 2003-2005". Recuento de cadáveres en Irak. 18 de julio de 2005.
  23. ^ "La guerra de Irak cobra un alto precio entre los civiles". Reuters/MSNBC.com. 19 de julio de 2005. Archivado desde el original el 21 de julio de 2005.
  24. ^ Robert Longley, "La oficina de patentes sufre un ataque de 'conmoción y pavor' Archivado el 13 de julio de 2014 en Wayback Machine ", About.com , 27 de octubre de 2003.
  25. ^ "Tech Briefs: Sony dice que lamenta la idea de 'conmoción y asombro'". Seattle Post-Intelligencer. 18 de abril de 2003.
  26. ^ Agnes Cusack (16 de mayo de 2003). "Las empresas estadounidenses luchan por los derechos de autor de 'conmoción y asombro'". El mundo hoy.

Otras lecturas

enlaces externos