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Star Wars: X-Wing (serie de videojuegos)

Star Wars: X-Wing es una serie de videojuegos de simulación de vuelo espacial basados ​​en la franquicia de medios Star Wars que intenta simular la experiencia ficticia del combate de cazas estelares, sin dejar de ser fiel a las películas. El jugador asumió el papel de un piloto de la Alianza Rebelde y, en juegos posteriores, del Imperio Galáctico . Para completar los juegos, los jugadores deben completar misiones como peleas aéreas simples con cazas estelares de la oposición, tareas de reconocimiento e inspección, tareas de escolta para cargueros o naves capitales o ataques a naves de la oposición más grandes. Además de las peleas aéreas diseñadas para parecerse a los duelos de rueda libre de la Primera Guerra Mundial , los juegos también ofrecían el desafío de administrar los recursos de energía y los compañeros de ala, y usar las armas de manera efectiva.

Posteriormente, LucasArts lanzó la serie Star Wars: Rogue Squadron , que también presenta el caza X-wing , sin embargo, estos son videojuegos de acción de estilo arcade orientados a las consolas con sus gamepads , en contraste con la serie X-Wing , que son simuladores de vuelo tradicionales para PC que están destinados a ser jugados con un joystick .

En 2020, Electronic Arts y EA Motive lanzaron Star Wars: Squadrons , otro videojuego de acción estilo arcade que incluía funciones multijugador y de realidad virtual .

Juegos

El primer juego de la serie, Star Wars: X-Wing , y el último, X-Wing Alliance , presentan como misiones finales recreaciones de los ataques a la primera y segunda Estrella de la Muerte , respectivamente, y también llevan el nombre de la nave homónima . En 1994, X-Wing ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Computadora de Fantasía o Ciencia Ficción de 1993 .

La mayoría de los juegos cuentan con escenas con voces (algo bastante inusual en la época de los dos primeros juegos, X-Wing y TIE Fighter ) y dibujadas a mano (junto con algunas renderizadas ocasionales) en puntos cruciales de la historia. También cuentan con música de la trilogía original ( Star Wars , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi ) que responde a las acciones del jugador gracias al sistema iMUSE .

Ala-X

Lanzamiento en disquete de X-Wing .

X-Wing ( 1993 ) comienza unos meses antes de Una nueva esperanza e implica ayudar a la Alianza Rebelde con el salvamento, la recopilación de inteligencia y las emboscadas a las fuerzas imperiales. El segundo recorrido está impulsado principalmente por la interceptación de los planos de la Estrella de la Muerte por satélites de comunicación imperiales modificados en secreto, lo que impulsa al jugador a ayudar a entregar los planos a la Princesa Leia Organa y, finalmente, detener la Estrella de la Muerte en la Batalla de Yavin . El tercer recorrido muestra a la Alianza Rebelde desesperada por descubrir la ubicación de la Estrella de la Muerte mientras los planos están en camino al Alto Mando de la Alianza Rebelde.

Los paquetes de expansión, Imperial Pursuit y B-Wing , se centran en ayudar a la flota rebelde a evacuar Yavin IV después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, además de proteger a la flota rebelde mientras busca una nueva base. El juego concluye con los rebeldes entrando en el sistema Hoth y preparando el escenario para El Imperio Contraataca .

Caza TIE

TIE Fighter ( 1994 ) retoma la historia justo después de la Batalla de Hoth . Al jugador se le asignan inicialmente varias tareas en la galaxia, entre ellas ayudar a proteger una estación espacial en construcción en el Borde Exterior, sofocar una guerra entre dos planetas no alineados y cazar piratas. El juego cambia a una creciente amenaza interna al Imperio por parte de dos almirantes rebeldes. Uno vende sus servicios a la Rebelión, mientras que el otro intenta derrocar al Emperador . El juego tiene objetivos especiales en ciertas misiones que aumentan el prestigio del jugador con el Emperador. El juego termina justo antes de la Batalla de Endor . TIE Fighter incluye una serie de apariciones especiales, entre ellas Mon Mothma , el Emperador Palpatine, el entonces vicealmirante Thrawn y Darth Vader (que en una misión lucha junto al jugador).

El personaje principal de TIE Fighter es Maarek Stele , aunque su nombre solo se revela en la guía de estrategia y en The Stele Chronicles , una breve obra de ficción que explica la historia de fondo de TIE Fighter . TIE Fighter tenía características avanzadas que incluían sombreado Gouraud para modelos de polígonos más realistas y una computadora de orientación más avanzada (que mostraba un polígono en miniatura de la nave objetivo, lo que permite al jugador ver la orientación relativa del objetivo). Además de permitir al jugador volar los cazas TIE , los bombarderos TIE y los interceptores TIE vistos en las películas, el juego también agrega nuevas naves con escudos , armamento e hiperimpulsores. Estos incluían la cañonera de asalto Cygnus, el TIE Advanced "Avenger", el TIE Defender y la cañonera de misiles Cygnus (en los paquetes de expansión Defender of the Empire y Enemies of the Empire ). En la quinta campaña, las nuevas naves TIE reemplazan a los cazas representados en las películas. Como resultado, la jugabilidad termina siendo similar a X-Wing , ya que el lado del jugador no presenta ataques masivos abrumadores con naves prescindibles (como lo haría el Imperio en el apogeo de su poder), y a menudo el jugador no tiene el beneficio de compañeros de ala. Esto se puede explicar en parte por el hecho de que el jugador es parte de un grupo de trabajo especial encabezado por Thrawn, encargado de destruir al rebelde Gran Almirante Zaarin .

X-Wing contra TIE Fighter

X-Wing vs. TIE Fighter ( 1997 ) es ligeramente diferente de los otros juegos de la serie. Fue concebido como una versión centrada en el modo multijugador de los dos primeros juegos; su elemento para un solo jugador es simplemente un conjunto de misiones sin conexión y no hay escenas cinemáticas. Sin embargo, debido al enfoque reducido en los elementos de la historia, la reacción de la comunidad impulsó a LucasArts a lanzar el paquete de expansión Balance of Power , que incluye dos campañas basadas en la historia de 15 misiones cada una completa con escenas cinemáticas. X-Wing vs. TIE Fighter también fue criticado porque los modelos poligonales se reutilizaron del entonces anticuado TIE Fighter , con solo texturas mejoradas.

Las campañas contaban más o menos la misma historia: una presentaba el punto de vista rebelde y la otra el imperial. Balance of Power también introdujo estaciones espaciales y naves espaciales mucho más grandes en la serie, incluido el Super Destructor Estelar de 19 kilómetros de longitud.

Otra característica notable de X-Wing vs. TIE Fighter y especialmente de la expansión Balance of Power es el soporte para el juego cooperativo de 8 jugadores.

Alianza X-Wing

X-Wing Alliance ( 1999 ) fusiona las mejoras realizadas en los relanzamientos de X-Wing y TIE Fighter y proporciona una historia más compleja, más larga y original que tiene lugar antes y durante El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi . El jugador es Ace Azzameen , el miembro más joven de una empresa de transporte familiar. El primer puñado de misiones involucran misiones de transporte y el conflicto de la familia con una empresa rival, Viraxo. La segunda parte involucra la carrera de Ace con la Alianza Rebelde como piloto independiente, ocasionalmente volando misiones "familiares". El jugador cambia al papel de Lando Calrissian y pilotea el Halcón Milenario en las misiones finales del juego, que recrean la Batalla de Endor .

La capacidad de volar naves con tripulación múltiple como el Halcón Milenario fue una característica nueva importante porque el jugador puede elegir libremente ser el piloto u operar una de las torretas. La IA tomará el control de cualquier posición que no esté controlada por el jugador, pero puede recibir órdenes del jugador. X-Wing Alliance también presenta misiones de varias partes que implican realizar hipersaltos de una región a la siguiente. En juegos anteriores, cualquier hipersalto que experimentara el jugador era para comenzar o finalizar la misión. Además, los jugadores pueden ingresar al hangar de una nave espacial para rearmarse y/o recibir reparaciones antes de reincorporarse a la lucha. Pueden presenciar cómo continúa la batalla fuera del hangar. X-Wing Alliance agregó una característica de creación de misiones personalizadas muy deseada. Esto permite a los jugadores configurar rápidamente una variedad de escenarios de batalla que involucran casi todas las naves del juego, incluidas docenas de cazas y transportes de combate contra los que se luchó en el juego para un jugador y ahora se pueden volar en este modo.

Ediciones de coleccionista

CD-ROM de coleccionista: — En 1994 , después del lanzamiento de Star Wars: TIE Fighter , X-Wing fue relanzado junto con sus paquetes de expansión en CD-ROM. Esta edición incluye varios ajustes, correcciones de errores, versiones más fáciles de algunas misiones antiguas, gráficos mejorados, escenas rediseñadas, misiones adicionales y voces en off para las instrucciones de la misión y los mensajes de radio del juego. El motor de vuelo también se actualiza al utilizado en TIE Fighter , que es, de hecho, una versión mejorada del motor X-Wing original , modificado para admitir el sombreado Gouraud y otras mejoras de renderizado.

En 1995 , TIE Fighter también recibió un CD-ROM de colección. Esta versión ofrecía gráficos SVGA mejorados opcionales, aumentando la resolución del juego de 320x200 a 640x480. Las escenas cinemáticas también fueron mejoradas y el juego recibió numerosas voces en off. El CD-ROM incluye la expansión Defender of the Empire lanzada anteriormente y una expansión adicional Enemies of the Empire . También se agregó soporte para Mac OS 8 y Mac OS 9 .

X-Wing Collector Series: — En 1998 , X-Wing y TIE Fighter fueron relanzados nuevamente en CD-ROM, esta vez como parte de la Collector Series , una compilación que contenía versiones renovadas de estos dos juegos modernizados con el motor Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (que usa mapeo de texturas en lugar de sombreado Gouraud) y soporte para Windows 9x y aceleración de hardware 3D, además de una versión reducida de Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , llamada X-Wing vs. TIE Fighter: Flight School . Esta versión de X-Wing vs. TIE Fighter se incluyó para renovar el interés en la versión completa de X-Wing vs. TIE Fighter , ya que le estaba yendo mal en las tiendas en ese momento.

Trilogía X-Wing: — A finales de 1999 , LucasArts lanzó la Trilogía X-Wing , que contenía tanto X-Wing como TIE Fighter con los motores gráficos actualizados, X-Wing Alliance y una versión demo de X-Wing vs. TIE Fighter . No hay diferencias entre estas versiones de X-Wing y TIE Fighter y las versiones de la Serie Coleccionista .

Desarrolladores

Los juegos fueron desarrollados por la compañía de Lawrence Holland , Totally Games , bajo licencia de LucasArts , y luego lanzados también por LucasArts. No hay planes de lanzar más juegos de la serie; aunque en una entrevista en 2003, Holland indicó que podría regresar a la serie en algún momento en el futuro. Los diseñadores de misiones originales de la serie, David Wessman y David Maxwell, también han declarado que estarían encantados de regresar a la serie. [ cita requerida ]

Recepción

En 1996, Next Generation clasificó la serie como el 23.º mejor juego de todos los tiempos, llamándolo "insuperable en el género". [1]

Referencias

  1. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), pág.67.