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Serie novariana

El rey reacio , Nelson Doubleday , 1985.

La serie Novarian es una secuencia de historias de fantasía de L. Sprague de Camp , publicada entre 1968 y 1989. La serie contiene algunas de las obras de fantasía más innovadoras de De Camp, que presentan exploraciones de varios sistemas políticos, una inversión del patrón de "pobreza a realeza" característico de gran parte de la fantasía heroica , una mirada satírica a las debilidades de la humanidad a través de los ojos de un demonio y una visión constantemente irónica y mordaz de las convenciones del género que se desarrolla llevándolas a sus conclusiones lógicas (o ilógicas). Otra característica singular de la serie es su uso frecuente de cuentos populares integrados en la trama para transmitir sin dolor algo del trasfondo y la historia del mundo inventado. Este dispositivo obvia la necesidad de apéndices extensos, como en El Señor de los Anillos .

El escenario

El mundo

Novaria se presenta como una región de un mundo paralelo a la Tierra , un plano de existencia relacionado con el nuestro en el que el nuestro constituye su más allá . Este concepto único lo convierte en una especie de fantasía bangsiana inversa , o más bien hace que nuestro mundo sea su fantasía bangsiana. La humanidad comparte este mundo con otros seres inteligentes, como el pueblo serpiente de Beraoti, los hombres-bestia de Komilakh, los silvanos de los bosques de montaña y los tritones y sirenas del mar. La fauna es en gran parte la de la Edad de Hielo de la Tierra , mientras que la vegetación es similar a la de la Tierra actual.

En el mundo de Novaria, el elemento sobrenatural es dominante. La magia funciona, aunque de una manera estrictamente lógica que a menudo deja insatisfechos a sus practicantes. Los dioses son reales e influyen fuertemente en los asuntos mortales, comunicándose con sus adoradores a través de los sueños. Los demonios pueden ser invocados (y a menudo lo son) desde otros planos de existencia, que los novarianos enumeran en relación con el suyo (que para ellos es el Plano Primario).

Los continentes occidentales

Los dos continentes occidentales, donde se desarrollan la mayoría de los acontecimientos de la serie, abarcan las zonas climáticas del mundo, desde el Ártico hasta los trópicos. Están delimitados por el océano Occidental al oeste y el océano Oriental al este.

El más septentrional de estos continentes es en gran parte desolado y está formado principalmente por el país estepario de Shven, habitado por nómadas que imitan a los mongoles , con las islas piratas de Algarth frente a su costa occidental y la tierra de Hroth en el norte. Está unido al continente meridional en el extremo suroeste por el amplio istmo de Novaria, pero por lo demás está separado de él por los mares interiores similares al Mediterráneo conocidos como el Mar Interior y el Mar de Sikhon.

El continente sur, más civilizado, contiene, de oeste a este, el imperio de Penembei, el desierto de Fedirun, hogar de nómadas similares a los beduinos , el reino tropical de Mulvan y las selvas de Komilakh, habitadas por hombres bestia. Otras regiones, en particular Beraoti, se encuentran más al sur de aquí. Las principales potencias son Penembei y Mulvan. Penembei está modelado según la Mesopotamia sumeria , el Egipto ptolemaico y el Imperio bizantino ; la autoridad allí es compartida entre un rey y una suma sacerdotisa, con una influencia considerable también ejercida por dos facciones deportivas y políticas mutuamente antagónicas en la capital de Iraz, similares a las que destrozaron Bizancio en los disturbios de Nika . Mulvan es un imperio ligado a castas que combina características de la India , China y Persia . En Novaria, hay pequeñas bandas de mulvanianos errantes, que actúan como artistas y adivinos y que están claramente modelados según los gitanos .

Tierras más lejanas

Al este de los continentes occidentales, a través del Océano Oriental, se encuentran los archipiélagos conocidos como Peppercorns, Salimor y Gwoling. Las islas Salimor comprenden una monarquía que mezcla elementos de Japón y Filipinas ; el gobernante Sophi tiene un control muy imperfecto sobre las islas periféricas, algunas de ellas habitadas por cazadores de cabezas o piratas. Más allá de las islas hay un continente oriental que contiene el gran imperio de Kuromon, con base en China y Japón , y otro cinturón estepario habitado por nómadas . Al oeste de los continentes occidentales, a través del Océano Occidental, se encuentra el país de los saqueadores marinos caníbales Paaluan, cuya apariencia se asemeja a la de los aborígenes australianos . Además, la caballería Paaluan monta canguros cuando está en batalla. Dado que se afirma que los Paaluans (en The Honorable Barbarian ) son una amenaza en el Océano Oriental, evidentemente existe un paso marítimo navegable alrededor del continente principal de Novarian o del continente oriental, o ambos. La lejana tierra de Yelizova, situada muy al sur de las selvas de Mulvania y de donde los audaces marineros de Zolon trajeron la ardilla gigante utilizada por Rhithos el Herrero, podría estar situada a lo largo de esa ruta. En la misma región general parece estar Macrobia, la tierra de la que el mago salimorés Klung obtuvo qahwa , una bebida que mantiene a raya el sueño, una bebida exótica en Salimor y completamente desconocida en Novaria.

Novaria

Novaria, como se ha señalado anteriormente, es un istmo ancho que une las dos masas continentales del norte y del sur. (De Camp, de manera extraña pero constante, se refiere a ella como una península, aunque claramente es un istmo tanto en sus mapas como en sus descripciones). Novaria está separada del continente norte por las altas montañas Ellorna y del sur por las grandes montañas Logram. Por sus otros lados desemboca en el océano occidental y el mar Interior, que se comunica con el océano oriental a través del mar de Sikhon, más pequeño.

En la antigüedad, Novaria estaba dividida en tres reinos. Esta era terminó con una invasión de nómadas de Shven, lo que precipitó una Edad Oscura de la que gradualmente se fusionaron las doce ciudades-estado actuales. Entre las primeras en surgir estuvieron Kortoli, Othomae y Aussar. Finjanius, un rey reformista de Kortoli, reinó justo después del final de la Edad Oscura. Las ciudades-estado se unieron solo una vez en su historia, por el conquistador Ardyman el Terrible de Govannion. El principal legado de Ardyman fue Ir, la capital que construyó para su imperio, una ciudad en su mayoría subterránea excavada y excavada en roca viva . Pero, después de su muerte, el reino se desintegró y las ciudades recuperaron su independencia, con Ir convirtiéndose en una más entre ellas. En Kortoli, después de sacudirse el yugo de Ardyman, gobernó la legendaria línea de reyes que incluía a Fusas, Fusor, Forbonian, Forimar el Esteta, Fusonio, Filoman el Bienintencionado y Fusinian el Zorro.

Culturalmente, la Novaria actual guarda similitudes con las épocas de la Grecia clásica y la Europa medieval tardía ( Italia en particular), especialmente al transmitir la vívida vida de un grupo de ciudades-estado que comparten un idioma y una cultura comunes, aunque con regímenes políticos muy diferentes y a menudo en guerra entre sí.

Hay varias referencias a otros tiempos y lugares: En las ciudades-estado de Novaria hay un fuerte movimiento hacia la abolición de la esclavitud, que era común en la Grecia clásica pero no en la Italia renacentista; hay una referencia al Doctor Truentious, el revolucionario de Vindium, tomando el título de "Primer Cónsul", que históricamente era el título de Napoleón Bonaparte antes de convertirse en Emperador; la referencia en la historia de Metouro a un reformador social asesinado por oligarcas y su causa retomada por su hermano más radical recuerda a los Hermanos Graco en la República Romana; la historia del rey Fusiniano de Kortoli supuestamente deteniendo la marea se refiere a la conocida historia del rey Canuto de Inglaterra; las referencias a "un hechizo anticonceptivo realmente efectivo" que aflojó la moral pública en Novaria reflejan claramente la píldora anticonceptiva del siglo XX.

Las doce ciudades-estado en las que se divide Novaria están gobernadas por una amplia variedad de sistemas gubernamentales en pugna, algunos de ellos únicos. Se visitan varias de ellas y se muestran sus situaciones contemporáneas durante el desarrollo de las historias; Jorian, el protagonista principal de la serie, relata la historia general de la región desde una perspectiva kortoliana en una serie de cuentos populares que relata a lo largo de sus aventuras. Las Doce Ciudades y sus gobiernos (en la medida en que fueron revelados) son los siguientes:

Otros aviones

Los Otros Planos de Existencia, accesibles por magia, juegan un papel importante en la trama. Convocar a los habitantes de otros planos y exigirles que realicen diversos servicios es una parte importante de la magia. Por lo tanto, se pide a los magos que estudien su vida, lenguaje, sociedad y hábitos. Los habitantes de varios planos se agrupan bajo el término general y más bien peyorativo de "demonios", aunque existen diferencias muy considerables entre ellos, y al menos algunos de ellos son bastante civilizados y sofisticados en sus propios términos. Los planos están numerados de acuerdo con su orden a partir del Plano Primario, que es un término utilizado por los magos humanos para su propio plano. Como señala Zdim en el primer párrafo de The Fallible Fiend , no hay nada objetivo en esta designación: cualquier plano podría denominarse a sí mismo "Primario" y numerar a los demás en consecuencia. Algunos de los planos reciben descripciones detalladas, en particular, el Duodécimo Plano de Zdim, mientras que otros solo reciben una breve mención.

Las historias

La serie explora de manera incidental los pros y contras de los diferentes modos de gobierno a medida que la acción se desarrolla en Novaria y otros países. La mayoría de las historias tienen temas satíricos, por ejemplo, conferencias académicas (el cónclave de los magos, que termina en La Torre de los Goblins ), religión monoteísta (el dios-sapo Gorgolor, una deidad menor en otros lugares, pero el dios supremo del universo en la teocrática Tarxia) y poesía moderna (la historia de Jorian sobre un rey en su natal Kortoli que se niega a otorgar un premio a un poema compuesto de palabras elegidas al azar).

El núcleo de la serie Novarian es la trilogía "Rey reacio", que consta de La torre de los duendes (1968), Los relojes de Iraz (1971) y El rey sin cabeza (1983), todas ellas recopiladas como El rey reacio (1985). La trilogía es la historia de Jorian, un nativo de Kortoli elegido por una lotería espantosa para convertirse en el rey de Xylar (atrapó la cabeza del monarca anterior de Xylar cuando fue arrojada a una multitud). A medida que se acerca la fecha de su propia decapitación, decidió escapar de Xylar y su corona fatal, siguiendo su plan de recuperar su verdadero amor antes de establecerse en la oscuridad para vivir la vida ideal como un simple artesano. Durante su búsqueda, viaja por todo el mundo conocido, rescata un envío de doncellas destinadas al bloque del verdugo, corteja a una princesa serpiente, roba un cofre de hechizos antiguos, se enfrenta a los dioses, escapa de ser sacrificado por hombres bestia, evita ser vendido como esclavo por nómadas, se une a una revolución en una ciudad gobernada por sacerdotes, se ve envuelto en la política hechicera de un gremio de magos, repara los relojes de un famoso faro, salva una ciudad sitiada de cuatro huestes enemigas a la vez, se enfrenta a un peligroso vuelo en una bañera impulsada por demonios, negocia con un mago poco confiable, aleja a una mujer de la ciudad que ha jurado matarlo y exorciza el fantasma de un barón maldito. Al principio, también hay una pequeña excursión a nuestro mundo, en la que Jorian se asusta al ver un camión gigante que pasa, tiene un encuentro mutuamente incomprensible con un oficial de policía en un coche patrulla y está muy contento de volver a los peligros familiares de su propio mundo.

Otros dos cuentos se sitúan antes en la historia de Novaria: " El abanico del emperador ", que ilustra los peligros de un artefacto mágico, y El demonio falible , una sátira contada desde el punto de vista de un demonio llamado Zdim, que está condenado a servir en el desconcertante mundo de los humanos. Una historia final, El honorable bárbaro , es una secuela de la secuencia de Jorian, que relata las aventuras de su hermano menor Kerin en el lejano oriente.

También hay una serie de historias dentro de historias que presentan el contexto del mundo imaginado, principalmente cuentos populares contados por Jorian sobre antiguos reyes de su ciudad-estado natal de Kortoli. Los más destacados de ellos son el adicto a la cultura, el rey Forimar el Esteta, el tonto rey Filoman el Bienintencionado y el astuto héroe, el rey Fusinian el Zorro, cada uno de los cuales es el tema de una serie de cuentos; otros tres reyes reciben una historia cada uno. Otros cuentos internos consisten en autobiografías resumidas contadas por varios de los personajes, en particular el propio Jorian, la princesa serpiente Yargali, la hechicera Goania y el barón fantasma Lorc. Una tercera clase de relato interno relata, por lo general en respuesta a preguntas de Jorian, las historias de varios lugares y objetos de interés, como la ciudad perdida de Culbagarh en Komilakh, la Torre de los Goblins en Othomae, la Torre de Kumashar en Iraz, la bañera del emperador Ishbahar de Penembei y el dios sapo Gorgolor de Tarxia. Este último es interesante porque se cuenta tanto como una experiencia directa de Jorian en La Torre de los Goblins como como un relato insertado con la participación de Jorian eliminada y relatada por Kerin en El Honorable Bárbaro .

Según el amigo y compañero escritor de De Camp , Darrell Schweitzer , De Camp escribió una novela novariana adicional, con "un entorno cuasi polinesio", [25] bajo el título provisional de The Sedulous Sprite . [26] Se dice que fue la última novela de De Camp, lo que representa una notable caída en la calidad de su mejor trabajo, y se consideró impublicable. [26] La primera página del manuscrito, que ha sido compartida en línea por Schweitzer, indica que se trata de una narración en primera persona de un protagonista no humano como The Fallible Fiend , en este caso Belinka, el hada obsesionada con el deber y personaje secundario principal de The Honorable Barbarian (a la que sirve como secuela).

Bibliografía

Las historias

En orden de cronología interna:

  1. " El abanico del emperador " (1973)
  2. El demonio falible (1973)
  3. La Torre de los Duendes (1968), ISBN  0-345-32812-4
  4. Los relojes de Iraz (1971)
  5. El rey decapitado (1983), ISBN 0-345-30773-9 
  6. El honorable bárbaro (1989), ISBN 0-345-36091-5 
  7. El duende diligente (inédito)

Cuentos insertados

Sobre los reyes de Kortoli

Todo narrado por Jorian. Enumerados en orden cronológico interno.

  1. "El rey Finjanius y los sacerdotes de Zevatas" (en Los relojes de Iraz ) [15]
  2. "El rey Fusas y la gran batalla" (en La Torre de los Duendes ) [12]
  3. "El rey Forboniano y la mujer del agua" (en El rey decapitado ) [27]
  4. "El rey Forimar el Esteta y Doubri el Impecable" (en La Torre de los Goblins ) [28]
  5. "El rey Forimar el Esteta y la esposa de cera" (en La Torre de los Goblins (fragmento) [13] y Los Relojes de Iraz (versión completa)) [29]
  6. "El rey Forimar el Esteta y la Torre de los Sofi" (en El rey decapitado (versión completa) [6] y El honorable bárbaro (resumen)) [30]
  7. "El rey Filomán el Bienintencionado y el general Golem" (en Los relojes de Iraz ) [16]
  8. "El rey Filoman el Bienintencionado y el Ministro Fantasma" (en La Torre de los Goblins ) [31]
  9. "El rey Filoman el Bienintencionado y el Santo Mulvaniano" (en La Torre de los Goblins ) [31]
  10. "El rey Fusinian el Zorro y los Dientes de Grimnor" (en La Torre de los Duendes ) [18]
  11. "El rey Fusinian el zorro y el jabalí de Chinioc" (en El rey decapitado ) [32]
  12. "El rey Fusinian el Zorro y las Mareas" (en Los Relojes de Iraz ) [33]
  13. "El rey Fusinian el Zorro y las Cavernas Maravillosas" (en La Torre de los Duendes ) [34]
  14. "El rey Fusinian el zorro y la pala encantada" (en La Torre de los Duendes (fragmento)) [13]
  15. "El príncipe Fusarius y el león solitario" (en La Torre de los Duendes (fragmento)) [18]

Otros cuentos históricos

Varios narradores, según se muestra. Enumerados en orden cronológico interno.

  1. "El mito de Vaisus y el hombre mecánico" (contado por Jorian) (en La Torre de los Duendes (fragmento)) [12]
  2. "La leyenda del príncipe Wangerr de Gwoling y el dragón de la isla Banshou" (contada por el doctor Ajendra) (en "El abanico del emperador" (fragmento)) [35] y (contada por Hiei) (en El honorable bárbaro ) (fragmento)) [36]
  3. "La historia de Culbagarh" (contada por el Doctor Karadur) (en La Torre de los Duendes ) [37]
  4. "El cuento de la Torre de los Duendes" (contado por el Doctor Vorko) (en La Torre de los Duendes ) [19]
  5. "El cuento de la Torre de Kumashar" (contado por Zerlik de Iraz) (en Los relojes de Iraz ) [38]
  6. "La leyenda del fantasma del capitán Oswic (contada por Turonus el tabernero) (en El rey decapitado ) [39]
  7. "El cuento de la bañera del emperador Ishbahar (contado por Jorian) (en El rey decapitado ) [5]
  8. "El cuento del dios sapo de Tarxia (contado por Kerin) (en El honorable bárbaro ) [30]

Anécdotas personales

Varios narradores, según se muestra. Enumerados en orden cronológico interno.

  1. "Recuerdos de Yargali" (contados por la Princesa Serpiente Yargali) (en La Torre de los Duendes ) [31]
  2. "El barón Lorc y la maldición de Gwitardus" (contado por el barón Lorc) (en El rey decapitado ) [24]
  3. "Goania y su pretendiente" (contado por la hechicera Goania) (en El rey decapitado ) [3]
  4. "La juventud y el reinado del rey Jorian de Xylar" (contado por Jorian) (en La Torre de los Goblins ) [12]
  5. "Jorian y las esclavas" (contado por Jorian) (en El rey sin cabeza ) [11]
  6. "El exilio de Balimpwang Pwana" (contado por Pwana) (en El Honorable Bárbaro ) [40]

Ediciones recopiladas

Notas

  1. ^ "Ir" (עיר) en hebreo significa "ciudad".
  2. ^ Princesa Yargali: "¿A qué está fijado el extremo superior de esta cuerda?". "Jorian: "está fijado al más allá" - La Torre de los Goblins , Cap. VI.
  3. ^ abcd El Rey Decapitado , Cap. IV.
  4. ^ La Torre de los Duendes , Cap. I
  5. ^ abc El Rey Decapitado , Cap. I.
  6. ^ abc El Rey Decapitado , Cap. VII.
  7. ^ abcd El Honorable Bárbaro , Cap. VI.
  8. ^ El Honorable Bárbaro , Cap. I.
  9. ^ ab El Honorable Bárbaro , Cap. VII.
  10. ^ abcd El Honorable Bárbaro , Cap. VIII.
  11. ^ abc El Rey Decapitado , Cap. III.
  12. ^ abcd La Torre de los Duendes , Cap. II.
  13. ^ abcdefg La torre de los duendes , cap. XI.
  14. ^ ab El Honorable Bárbaro , Cap. X.
  15. ^ ab Los relojes de Iraz , cap. V.
  16. ^ abc Los relojes de Iraz , cap. VI.
  17. ^ abcdefg El demonio falible , cap. III.
  18. ^ abc La Torre de los Duendes , Cap. IV.
  19. ^ ab La Torre de los Duendes , Cap. X.
  20. ^ abcd El demonio falible , Cap. I.
  21. ^ ab El demonio falible , cap. V.
  22. ^ abcde El demonio falible , cap. VI.
  23. ^ abc El demonio falible , cap. II.
  24. ^ ab El Rey Decapitado , Cap. VIII.
  25. ^ Darrell Schweitzer, mensaje en el grupo de discusión de Yahoo d_for_de_Camp, 28 de abril de 2007. [1] [ enlace muerto ‍ ] Consultado el 22/6/07.
  26. ^ ab Darrell Schweitzer, mensaje en el grupo de discusión de Yahoo d_for_de_Camp, 18 de junio de 2007. [2] [ enlace muerto ‍ ] Consultado el 22/6/07.
  27. ^ El Rey Decapitado , Cap. VI.
  28. ^ La Torre de los Duendes , Cap. IX.
  29. ^ Los relojes de Iraz , cap. IX.
  30. ^ ab El Honorable Bárbaro , Cap. IV.
  31. ^ abc La Torre de los Duendes , Cap. VI.
  32. ^ El Rey Decapitado , Cap. II.
  33. ^ Los relojes de Iraz , Cap. II.
  34. ^ La Torre de los Duendes , Cap. VIII.
  35. ^ "El abanico del Emperador".
  36. ^ El Honorable Bárbaro , Cap. IX.
  37. ^ La Torre de los Duendes , Cap. VII.
  38. ^ Los relojes de Iraz , cap. III.
  39. ^ El Rey Decapitado , Cap. V.
  40. ^ El Honorable Bárbaro , Cap. III.