stringtranslate.com

Vivo o muerto 2

Dead or Alive 2 ( japonés :デッドオアアライブ2 , Hepburn : Deddo oa Araibu To~ū , abreviado como DOA2 ) es un juego de lucha de 1999 desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo . Debutó en Arcades en 1999 y luego fue adaptado para Dreamcast y PlayStation 2 en 2000. Es la segunda entrada principal de laserie de lucha Dead or Alive . Se lanzaron varias ediciones mejoradas del juego, incluidas las actualizaciones Dead or Alive 2 Millennium [1] [2] y Dead or Alive 2 Hardcore .

La trama del juego se centra en el malvado tengu , Gohyakumine Bankotsubo , que escapó del mundo tengu al mundo humano, y el cambio de propósito y significado del torneo Dead or Alive después del asesinato del fundador y director ejecutivo de DOATEC, Fame Douglas .

Dead or Alive 2 recibió elogios universales, fuertes ventas y es considerado uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Mejoró el sistema de juego al incluir muchas características nuevas, mejoró y popularizó el concepto de entornos de múltiples niveles y mejoró el motor gráfico de su predecesor al utilizar el hardware Sega NAOMI . En 2004, Dead or Alive 2 fue rehecho para Xbox como parte de Dead or Alive Ultimate . El 22 de agosto de 2012, DOA2: Hard*Core estuvo disponible como juego descargable en la PlayStation Network japonesa . La versión norteamericana se lanzó en PlayStation Network de EE. UU. el 24 de marzo de 2015. Al juego le siguió Dead or Alive 3 en 2001.

Como se Juega

Una pelea entre Kasumi y Leifang en DOA2 en Dreamcast

En Dead or Alive 2 , la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente; los aturdidos no pueden atacar ni defenderse, pero sí pueden defenderse. Si el atacante realiza un ataque sin derribo ni lanzamiento mientras el oponente está aturdido, el oponente volverá a aturdirse de una nueva manera, dependiendo del ataque que se haya realizado.

Una diferencia importante entre DOA2 y otros luchadores estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al ser bloqueado. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de malabarismo, cada personaje también encaja en una categoría de peso específica, lo que afecta la forma en que el personaje responde al ser lanzado y al hacer malabarismos.

En DOA2 , las peleas pueden ocurrir en agua o hielo; Cuando un personaje está en dicha superficie, todos los ataques que no sean de derribo o lanzamiento inducirán un aturdimiento ante cualquier golpe exitoso. Los muros y caídas en medio de las etapas están por todas partes en el juego. Muchas etapas también tienen varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe caer de una cornisa y caer a la siguiente área. Estas caídas suelen causar un daño bastante alto, pero no pueden dejar fuera de combate al oponente.

DOA2 ofrece un nuevo modo llamado Tag Battle Mode que implementa un sistema de lucha en equipo que permite a los jugadores elegir dos luchadores para formar un equipo y luchar contra otro equipo controlado por la computadora o por otros jugadores. El modo Tag Battle permite a los personajes alternar instantáneamente hacia adelante y hacia atrás para ataques combinados e incluso atacar simultáneamente cuando se sincroniza correctamente. Todos pueden asociarse con cualquiera y el modo permite la participación de cuatro jugadores, algo que no es común en el género de los juegos de lucha. El modo Tag Battle de DOA2 ofrece Tag Throws, que son lanzamientos especiales exclusivos para pares de personajes. Los compañeros de etiqueta realizan lanzamientos juntos sobre su oponente y estos lanzamientos especiales causan una gran cantidad de daño al oponente.

Otras características notables incluyeron la introducción de escenas CG en línea con la trama, el reemplazo de las áreas originales de la "Zona de peligro" en etapas por áreas completamente interactivas, lo que permite a los jugadores hacer malabarismos entre sí en las paredes, impulsar a los personajes desde puntos de referencia para causar más daño y al completar el juego. , presentando al jugador finales (a veces ambiguos) para cada personaje utilizando el motor estándar del juego.

Caracteres

Dead or Alive 2 presenta un total de 15 luchadores, 14 luchadores jugables y Kasumi X, que no se puede jugar . Dos de ellos son desbloqueables y no se pueden usar en el modo historia ni en la versión arcade. Los diez veteranos que regresan del primer juego DOA son Ayane , Bass Armstrong , Bayman (desbloqueable), Gen Fu , Jann Lee , Kasumi , Leifang , Ryu Hayabusa , Tina Armstrong y Zack . Los cuatro recién llegados son Ein , Helena Douglas , Leon y Tengu ( jefe desbloqueable ).

Nuevo

Regresando

^a Injugable ^b Personaje jefe ^c Desbloqueable y reproducible solo en la versión Hardcore y en la versión japonesa Dreamcast ^d Injugable en el modo Historia



Trama

Fame Douglas , fundador y director ejecutivo de DOATEC, fue asesinado a finales del siglo XX. Era reconocido como patrocinador del legendario Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive. Después de su muerte, el mundo empezó a volverse caótico. En medio del caos, se anunció que se realizará el segundo Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive.

El propósito y el significado del torneo cambiaron después de la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan , es más que un cerebro corrupto, sino un hombre de pura maldad. Su participación en el torneo comenzó a traer una sensación de terror al mundo, lo que resultó en el infame desastre de los tengu .

Ambientado menos de un año después del torneo original , un malvado tengu conocido como Gohyakumine Bankotsubo , o simplemente Tengu, escapa del mundo tengu y amenaza la paz y la estabilidad del mundo humano. Tengu considera insignificantes todas las funciones del mundo humano y afirma que todos los desastres no son más que ilusiones que él mismo ha provocado. Kasumi , quien ganó el primer torneo, fue capturada por el Proyecto de Desarrollo Superhumano DOATEC y fue utilizada involuntariamente en el intento de la organización de desarrollar un cuerpo físico con habilidades sobrehumanas. Kasumi escapa, pero su clon " Kasumi X " fue creado mientras estaba cautiva. El hermano de Kasumi , Hayate , previamente herido por Raidou , también fue capturado y utilizado involuntariamente como sujeto del experimento de armas biológicas de DOATEC, Epsilon. Se hicieron modificaciones al sistema nervioso de Hayate, pero no lograron producir una mejora en el proyecto. Como resultado, el experimento resultó un fracaso.

Ryu Hayabusa (de Ninja Gaiden ) ingresa al torneo prometiendo buscar y destruir al malvado tengu. Aunque es una tarea peligrosa y suicida para cualquier hombre corriente, Hayabusa se debe a sí mismo y a la humanidad afrontar su destino. Hayabusa intenta advertir a otros competidores como Jann Lee sobre los peligros del torneo, pero descubre que no están dispuestos a dar marcha atrás, por lo que procede a eliminarlos del torneo. Más tarde conoce a un competidor llamado Ein , que en realidad es el desaparecido Hayate que sufre de amnesia. Durante su pelea, Hayabusa lo derrota y restaura algo parecido a su memoria. Finalmente, Hayabusa se encuentra cara a cara con el malvado Tengu. Derrota y mata a Tengu, ganando el torneo.

Desarrollo y lanzamiento

Mueble arcade Dead or Alive 2

La jugabilidad y los gráficos se mejoraron y se basaron en un motor de juego mejor que el utilizado en el primer juego, ya que todos los recursos se destinaron a los personajes y los escenarios. Al ejecutarse en la placa arcade Sega NAOMI , permitió que los personajes y los escenarios parecieran menos angulares y más detallados. Queriendo emular magníficas escenas de películas de artes marciales , Tomonobu Itagaki y Team Ninja llegaron tan lejos como para invitar a artistas marciales profesionales a realizar capturas de movimiento , haciendo que los movimientos de los personajes sean más suaves, y desarrollaron escenarios con múltiples neumáticos donde los oponentes pueden ser derribados de los bordes de los puntos de referencia. hasta niveles inferiores donde la lucha continúa. [6]

Dead or Alive 2 se lanzó por primera vez en las salas de juegos el 16 de octubre de 1999. Presentaba doce personajes jugables, el modo Historia y el modo Contrarreloj. También incluía el modo Supervivencia y Tag Battle, pero debían desbloquearse con un código en el menú de servicio. Una actualización titulada Dead or Alive 2 Millennium se lanzó en salas recreativas de todo el mundo en 2000. Esto hizo que Survival y Tag Battle estuvieran disponibles desde el principio y agregó uniformes escolares para Kasumi y Ayane.

Dead or Alive 2 incluyó la canción "Exciter" de la banda de punk Bomb Factory , en su secuencia de apertura. También se utilizaron como pista de fondo "Deadly Silence Beach" y "Clumsy Bird". Tanto "Exciter" como "Deadly Silence Beach" se pueden encontrar en el mini-álbum homónimo, Bomb Factory , y en Dead or Alive 2 Original Sound Trax ~PlayStation 2 Version~ . "Clumsy Bird" se puede encontrar en el álbum Break Up .

Versiones caseras

Se lanzaron nueve versiones diferentes (excluyendo DOA2 Ultimate en Xbox y las dos versiones de PSN) de Dead or Alive 2 : dos para el mercado arcade y las otras eran versiones domésticas. Tomonobu Itagaki y Team Ninja mejoraron constantemente el juego tanto para Dreamcast como para PlayStation 2 mientras trabajaban en su visión del "juego de lucha definitivo".

El port de Dreamcast se lanzó por primera vez en Norteamérica el 29 de febrero de 2000. [3] Era idéntico al lanzamiento de la actualización arcade Millennium , pero agregó los modos habituales Versus y Sparring, así como el modo Team Battle. Esta versión también presentaba un sistema de retención simplificado en comparación con el de las versiones arcade. A diferencia de los puertos de origen del primer juego Dead or Alive , no hubo elementos desbloqueables en esta versión. Team Ninja inmediatamente comenzó a trabajar en la versión de consola, ya que Tecmo planeaba cotizar en la Bolsa de Valores de Tokio en marzo de 2000. Dado que el entorno de desarrollo para Dreamcast era muy conveniente y el hardware de NAOMI era el mismo que el de Dreamcast, el equipo logró completar el puerto Dreamcast en febrero de 2000 como estaba previsto. Dead or Alive 2 fue el único juego que Tecmo publicó en Dreamcast. [6]

Dead or Alive 2 fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation 2 en Japón el 30 de marzo de 2000. Esta versión agregó nuevos escenarios (Crimson, Koku An y Prairie) y nuevos trajes desbloqueables. El motor de juego del port de PlayStation 2 se ejecutaba usando Field Rendering en lugar de Frame Rendering, por lo que el port de PlayStation 2 parecía mucho más alias que el port de Dreamcast. Esta versión tenía errores y era propensa a bloquearse en el modo Versus, lo que dejaba decepcionados a los jugadores japoneses. Inicialmente, a Itagaki y su equipo solo se les dieron dos meses para producir el primer port para PlayStation 2. Itagaki estaba muy decepcionado porque el entorno de desarrollo de PlayStation 2 no era tan conveniente como el de Dreamcast y sintió que no podía completar la versión de PlayStation 2 como estaba planeado en marzo de 2000. Itagaki intentó posponer el juego, pero los ejecutivos de Tecmo insistieron en lanzarlo. a tiempo. Al final de esto, uno de los gerentes de Itagaki lo engañó para que lanzara el juego pidiéndole prestada una copia para jugar, pero en cambio la envió a una fábrica de producción. Itagaki estaba molesto por no poder terminar el juego en sus propios términos y cayó en una depresión durante la cual consideró brevemente dejar la industria. [7] [8] [6]

La versión europea de Dreamcast fue lanzada el 28 de abril de 2000. [9] Esta versión incluía los trajes de la versión japonesa de PlayStation 2, pero no los nuevos escenarios. También agregó nuevos disfraces para Zack y Tina, que rinden homenaje a The Shadow Man y su interés amoroso de la serie Shadow Man . Acclaim desarrolló el videojuego Shadow Man y publicó Dead or Alive 2 en Europa.

La versión japonesa de Dreamcast (conocida como Edición Limitada) se lanzó el 28 de septiembre de 2000. La portada presentaba a Kasumi y Ayane, junto con una versión de portada estándar con Kasumi, Ayane y Leifang. La adición más notable fue que Bankotsubo y Bayman ahora eran desbloqueables y jugables en todos los modos excepto en el modo Historia. No se incluyeron los nuevos escenarios de la versión de PlayStation 2, a favor de nuevas versiones de los escenarios de Burai Zenin y L's Castle del primer juego. Esta versión también agregó el modo Sparring para Tag Battle, el modo Watch, el sistema de perfil de usuario, juego en línea, más disfraces para desbloquear y un modo Galería con representaciones de personajes.

El 25 de octubre de 2000, Tecmo lanzó DOA2: Hardcore ( DOA2: Dead or Alive 2 en Europa) como título de lanzamiento para PlayStation 2 en América y el 15 de diciembre de 2000 en Europa. [10] Esta versión se basó en la segunda actualización japonesa de Dead or Alive 2 para Dreamcast y presentó nuevos personajes jugables, nuevos escenarios, disfraces adicionales e introdujo la opción "Galería". El lanzamiento de Hardcore fue finalmente el juego completo que Itagaki había imaginado en ese momento, con muchos cambios en comparación con su predecesor: los personajes, las imágenes y los movimientos se modificaron para que parecieran más realistas, disminuyendo el aspecto del anime. Se elaboraron algunas animaciones de lucha, mientras que otras se eliminaron. Se agregaron nuevas etapas (8 más que la actualización de Dreamcast). Se agregaron más trajes de personajes. El modo Supervivencia ahora solo tenía lugar en la arena "Zona de peligro". La velocidad general del juego aumentó y todo el juego (incluidas las escenas) ahora se ejecutó a 60 fotogramas por segundo (en la versión Dreamcast, el juego se ejecutó a 60 fps, mientras que las escenas se ejecutaron a 30).

Se agregó una función especial de "Colección de artículos" y una sección de menú para atraer a los coleccionistas de videojuegos. Se agregaron nuevas obras de arte y se agregó una sección de Galería CG con representaciones de los personajes femeninos. Los archivos del historial del jugador se mejoraron y ahora incluyen estadísticas sobre la frecuencia con la que el jugador usa cada personaje y el emparejamiento de batallas. Se agregaron varios movimientos especiales, pero no se documentaron. Se agregaron voces en off en inglés (proporcionadas por Brian Vouglas, Donna Mae Wong, Gina Rose , Jeremy Hou, John Parsons, Lucy Kee, Roger Jackson , Sally Dana, Terry McGovern , Timothy Enos y Zoe Galvez) además del japonés original. voces en off, lo que lo convierte en el primer juego de la serie que tiene voces en off en inglés. [11] Kasumi se puede desbloquear como un 'monstruo' entrenable en Monster Rancher 4 yendo al Santuario e insertando el disco DOA2: Hardcore en la PS2.

Tecmo siguió el lanzamiento de Hardcore en EE. UU. y Europa con el lanzamiento de DOA2: Hard*Core en Japón. Esta última versión vio algunas actualizaciones menores, incluidas nuevas escenas, algunos disfraces nuevos, una nueva opción de velocidad turbo y una segunda secuencia de apertura que presenta una versión en inglés de la canción de Bomb Factory "How Do You Feel". Este fue el último juego de Dead or Alive lanzado para un sistema Sony, ya que la serie se volvió exclusiva de Xbox hasta el lanzamiento de Dead or Alive Paradise , Dead or Alive: Dimensions y Dead or Alive 5 respectivamente.

Mercancías

Wake Up lanzó dos CD con bandas sonoras en 2000 en Japón: Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1001) y Dead or Alive 2 Original Sound Trax ~PlayStation 2 Version~ (KWCD-1004). Prima Games publicó dos guías para el juego en Norteamérica ( Dead or Alive 2: Guía de estrategia oficial de Prima y DOA2: Hardcore: Guía de estrategia oficial de Prima ). SoftBank también publicó varias guías japonesas para el juego ( Dead or Alive 2 Perfect Guide , Dead or Alive 2 Perfect Guide Dreamcast Ban , Dead or Alive 2 Hard Core Perfect Guide ) y Dengeki ( Dead or Alive 2 Kōshiki Kōryaku Guide , Dead o Alive 2 Kōshiki Kōryaku & Girls , Guía de Dead or Alive 2 Hard Core Kōshiki Kōryaku ). [12]

Reedición

El 22 de agosto de 2012, una versión emulada de software de DOA2: Hard*Core estuvo disponible como juego descargable en la PlayStation Network japonesa . La versión norteamericana se lanzó para PlayStation Network de EE. UU. el 24 de marzo de 2015.

Recepción

Dead or Alive 2 fue "universalmente aclamado", con una puntuación del 91% y 91/100 en GameRankings y Metacritic . [13] [15] En Japón, Famitsu anotó el juego con un 34 sobre 40. [22]

Comercial

Dead or Alive 2 generó más de 2 millones de dólares en ganancias en ventas. [42] En Japón, Game Machine incluyó a Dead or Alive 2 en su edición del 15 de diciembre de 1999 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [43] La versión de PlayStation 2 encabezaría las listas japonesas en su lanzamiento, llegando al número 2 durante la semana 14 en 2000. [44] La versión Dreamcast también encabezó las listas japonesas en su lanzamiento, llegando al número 2 durante la semana 40 en 2000. [ 44]

Crítico

Dead or Alive 2 es considerado uno de los mejores juegos de lucha del género en términos de jugabilidad y modos de juego ampliados. En GameRankings, la versión para Dreamcast fue recibida con elogios universales, mientras que la versión para PS2 fue muy bien recibida. Famitsu obtuvo la versión Dreamcast 32/40 y la versión PS2 34/40. Ambas versiones fueron elogiadas por sus gráficos, escenas y jugabilidad. La principal crítica fue el pobre doblaje de voz en inglés utilizado en la versión actualizada para PS2 titulada DOA2: Hardcore , al igual que otros videojuegos japoneses con doblaje en inglés.

Para las versiones originales de Dreamcast y PlayStation 2, Greg Orlando de Next Generation lo calificó con 5 estrellas de 5 y afirmó que "Tendrías que estar Dead and Buried para no disfrutar de Dead or Alive 2. Gráficos magníficos, jugabilidad excelente y "Algunos personajes hermosos ponen este cuadrado en competencia contra Soul Calibur de Namco como el mejor juego de lucha de Dreamcast". [33] Jeff Lundrigan de Next Generation también lo calificó con 5 estrellas de 5 y afirmó que "Este es un juego tremendo y imprescindible, pero si puedes elegir entre las dos versiones, PS2 disfruta de una ventaja gracias a todas las extras, simplemente acostúmbrate a entrecerrar los ojos ante las luces demasiado brillantes y las desagradables irregularidades ". [34] James Mielke de GameSpot obtuvo un 9,7 sobre 10, elogiando la jugabilidad, la hermosa animación y los entornos, calificando a Dead or Alive 2 como "el juego más impactante de la ciudad" y "una compra obligada". Mielke calificó el combate rápido como lo mejor de Dead or Alive 2 , elogiando también el modo Tag Battle del juego y afirmando que "ningún otro luchador 3D (o incluso 2D) iguala a DOA2 en pura intensidad y velocidad. Este juego es para jugadores empedernidos". solo." En general, calificar a Dead or Alive 2 como "magnífico" y "excelente". [45] [28]

Para la versión Hardcore , Jeff Lundrigan de Next Generation la calificó con 5 estrellas de 5 y afirmó que "Esta es la versión más atractiva, con más funciones y más repleta de extras de uno de los mejores juegos de lucha jamás creados". . Cómpralo, punto." [46] David Smith de IGN le dio un 8,7 sobre 10, calificando a DOA2: Hardcore como "la mejor versión que existe", afirmando que siempre prefirió la velocidad, el equilibrio, el diseño de personajes y los niveles de Dead or Alive , incluso si Tekken puede ser la opción mayoritaria. [32] Gamespot obtuvo una puntuación de 8,9 sobre 10 y dijo que el juego "se ve simplemente increíble" y que "la animación es fluida, pero los modelos de personajes son lo que realmente se destaca". [29] Game Pro calificó DOA2: Hardcore 5 de 5, calificándolo como un juego de PlayStation 2 imprescindible para los entusiastas de la lucha. [24] Hot Games lo llamó "Uno de los luchadores más atractivos hasta ahora para PS2, eclipsa a Street Fighter EX3 y Tekken Tag Tournament en belleza". y afirmó que "también es un luchador para recoger y jugar, lo que lo convierte en uno de los más divertidos". [47] GameSpy afirma cómo el estilo de juego innovador de DoA2: Hardcore , junto con gráficos ultrarrápidos, lo convierten en un título digno de poseer. JM Vargas de PSX Nation le dio un 8 sobre 10, afirmando que DOA2: Hardcore "aprovecha mejor la PS2 que Tekken Tag Tournament , en mi humilde opinión, con una física increíble, luchadores realistas y una acción rápida que no se ve en ningún otro juego de lucha moderno". [48]

Premios

Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS , Dead or Alive 2 fue honrado con el premio " Juego de lucha de consola del año " y también recibió una nominación en la categoría " Animación ". [40] IGN lo premió como "Mejor juego de lucha de PS2 del 2000" durante sus premios Best of 2000. [41] El juego fue nominado como "Mejor juego de lucha" en los Game Critics Awards del E3 . Hardcore quedó en segundo lugar en los premios anuales "Mejores gráficos, técnicos" y "Mejor juego de lucha" de GameSpot entre los juegos de consola, pero perdió respectivamente ante Shenmue y Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 . [49]

Legado

Dead or Alive 2 se destacó por mejorar y popularizar el concepto de entornos de varios niveles. Los entornos interactivos de varios niveles de Dead or Alive 2 ofrecían todo tipo de características que hacían que el juego pareciera tan vivo. La forma en que la intensidad de la acción se triplica al derribar a los oponentes por bordes como acantilados o ventanas, luego saltar tras ellos y continuar luchando abajo hizo que la experiencia fuera muy gratificante. [50] GamesRadar+ incluyó el juego en su lista de los mejores juegos de Dreamcast, afirmando que " la primera secuela de Dead or Alive utilizó motores gráficos separados para sus peleas y escenas, lo que permitió una fidelidad gráfica sin precedentes". [51] En 2010, UGO.com lo clasificó como el noveno juego de lucha más importante de todos los tiempos, "quizás el más importante por presentar el famoso motor de física mamaria de Itagaki". [52]

Dead or Alive 2 aparece en la película de 2002 Run Ronnie Run , donde se muestra al personaje, Jerry Trellis (interpretado por EJ De la Pena), jugando como Kasumi en dos escenas diferentes y como Gen Fu en una escena. Cerca del final de la película, Jerry usa algunos de los movimientos de Kasumi en una pelea real. El juego también aparece en la película de 2002 One Hour Photo , donde el personaje, Jake Yorkin (interpretado por Dylan Smith), está jugando en su habitación.

Rehacer

Dead or Alive Ultimate es una nueva versión de DOA y DOA2 para Xbox con un motor gráfico muy mejorado. Como se creó después de Dead or Alive 3 , toma elementos y mecánicas tanto de su iteración original como de su sucesora. La acción del movimiento del eje 3D tiene un formato tan libre como DOA3 , y Hitomi , así como Tengu, ahora son personajes jugables (aunque fuera del modo historia), pero otros elementos se han mantenido intactos desde DOA2 . El mayor conjunto de cambios instituidos en Dead or Alive Ultimate son el juego en línea a través de Xbox Live y la inclusión de pistas, que son un tipo de peligro ambiental.

Referencias

  1. ^ ab "Fecha fijada para Dead or Alive 2: Millennium Edition". ign.com . 2000-01-12 . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  2. ^ ab "Videojuego arcade Dead or Alive 2 Millennium de Tecmo, Ltd. (2000)". Arcade-history.com . 25 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  3. ^ ab "Vivo o muerto 2". GameSpot . 2000-02-29 . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
  4. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2 ま と め [ド リ ー ム キ ャ ス ト] / フ ァ ミ 通.com". Famitsu.com . 22/02/2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  5. ^ "Lanzamiento del arte de la caja de Dead or Alive 2 PlayStation 2". IGN . 2 de octubre de 2000 . Consultado el 25 de junio de 2024 .
  6. ^ abc "De" Dead or Alive "a" Ninja Gaiden ", la adversidad y la cima de la carrera de Itagaki Tomonobu". game.udn.com (en chino). 2021-03-16.
  7. ^ Fletcher, JC (9 de febrero de 2011). "El doblador Armageddon/Aerosmith impulsado por la depresión de Itagaki". Joystiq . Consultado el 9 de febrero de 2011 .
  8. ^ Kohlerl, Chris (9 de febrero de 2011). "Itigaki: Tecmo me engañó para que lanzara Dead or Alive 2". Cableado . Consultado el 9 de febrero de 2011 .
  9. ^ Personal de IGN (21 de marzo de 2000). "Nueva fecha para Dead or Alive 2 europeo". IGN . Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  10. ^ "GameInformer: su fuente de noticias sobre juegos". Informador del juego . 2000-12-06. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2000 . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  11. ^ "PS2 Longplay [063] DOA2: Incondicional". YouTube . Consultado el 6 de julio de 2023 .
  12. ^ "Vivo o muerto 2". Equipo de arcade. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2013 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  13. ^ ab "Dead or Alive 2 para Dreamcast". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  14. ^ "DOA2: Duro para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  15. ^ ab "Reseñas de DOA2: Hardcore para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  16. ^ Williams, Derek (11 de diciembre de 2014). "Dead or Alive 2 - Revisión - todos los juegos". Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  17. ^ Thompson, Jon (12 de diciembre de 2014). "DOA2: Hardcore - Revisión - todos los juegos". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  18. ^ CVG, número 223, página 83
  19. ^ CVG, número 223, páginas 79-82
  20. ^ Edge , número 84, páginas 80-81.
  21. ^ ドリームキャスト - VIVO O MUERTO 2 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.43. 30 de junio de 2006.
  22. ^ ab プ レ イ ス テ ー シ ョ ン2 - VIVO O MUERTO 2 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.56. 30 de junio de 2006.
  23. ^ "Revisión de Dead or Alive 2 para Dreamcast en GamePro.com". 2004-02-04. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2004 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  24. ^ ab "Revisión incondicional de Dead or Alive 2 para PS2 en GamePro.com". 2004-05-01. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2004 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  25. ^ "Revisión de Dead or Alive 2". Gamerevolution.com . 2000-03-01 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  26. ^ "Dead or Alive 2: revisión exhaustiva". Gamerevolution.com . 2000-12-16 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  27. ^ "Informador del juego en línea". Informador del juego . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2006 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  28. ^ ab "video.gamespot.co.uk: Dead Or Alive 2 (DC)". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  29. ^ ab Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2013). "DOA2: revisión exhaustiva". GameSpot . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  30. ^ "PlanetPS2: miembro de la red GameSpy". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2001 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  31. ^ "Dead or Alive 2 (versión japonesa)". IGN. 2000-10-10 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  32. ^ ab Smith, David (24 de octubre de 2000). "DOA2: Duro". IGN . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  33. ^ ab Orlando, Greg (abril de 2000). "Finales". Próxima generación . vol. 3, núm. 4. Imagine los medios . págs. 80–81.
  34. ^ ab Lundrigan, Jeff (junio de 2000). "Finales". Próxima generación . vol. 3, núm. 6. Imagine los medios . pag. 94.
  35. ^ PSM2 , número 1 (octubre de 2000), páginas 82-85 (publicado el 1 de septiembre de 2000)
  36. ^ Arcade , número 22 (agosto de 2000), páginas 62-64 (publicado el 17 de julio de 2000)
  37. ^ DC-UK , número 13.
  38. ^ "DCM JP 20001006 2000-31". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  39. ^ "Dead or Alive 2 - parque infantil eléctrico: llega con noticias, reseñas, avances y entrevistas del mundo de los videojuegos. Transmitiendo desde detrás de escena de la industria de los videojuegos". Archivado desde el original el 20 de abril de 2001 . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  40. ^ ab "Cuarta edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards: ganadores". interactivo.org. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2006 .
  41. ^ ab "Premios a lo mejor de 2000". IGN . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  42. ^ "Vivo o muerto". Iconos . Temporada 3. Episodio 11. 5 de agosto de 2004. G4 . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2016.
  43. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 601. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1999. p. 21.
  44. ^ ab Biblioteca de datos de juegos: 2000 semanal
  45. ^ Mielke, James (16 de marzo de 2000). "Revisión de Dead or Alive 2". Punto de juego.
  46. ^ Lundrigan, Jeff (enero de 2001). "Finales". Próxima generación . vol. 4, núm. 1. Imagina los medios . pag. 82.
  47. ^ "Sony PlayStation 2 Hotgames.com - Revisión". Archivado desde el original el 14 de junio de 2001.
  48. ^ "PSX NATION: bienvenido al mundo". Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2001.
  49. ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor de 2000". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
  50. ^ "Dead or Alive 2 - Juegos incondicionales 101". durogaming101.net. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018 . Consultado el 13 de febrero de 2023 .
  51. ^ Personal de GamesRadar (20 de junio de 2017). "Los 25 mejores juegos de Dreamcast de todos los tiempos". JuegosRadar+ .
  52. Los 25 mejores juegos de lucha de todos los tiempos Archivado el 26 de febrero de 2013 en Wayback Machine , UGO, 11 de julio de 2010.

enlaces externos