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Una apertura de Go es la etapa inicial de un juego de Go . En el tablero tradicional de 19×19, la fase de apertura del juego suele durar entre 15 y 40 partidas . [ cita requerida ] Existe cierta terminología especializada para las aperturas de Go. El significado preciso de los términos del idioma japonés a menudo se malinterpreta.

Una apertura de go con tablero completo se refiere a una secuencia de jugadas iniciales, casi siempre dispuestas en el tablero estándar de go de 19x19 . Debido a la simetría del tablero (óctuple), existen ciertas convenciones sobre la presentación de los movimientos de apertura tradicionales en Japón . Estas no se aplican necesariamente en China o Corea , pero naturalmente, al hablar de una "apertura" uno nunca necesita distinguir aperturas relacionadas por simetría.

El término japonés para la fase de apertura del juego es joban , pero no se usa en inglés. En su lugar, es muy común usar fuseki , un término japonés que tiene un significado literal de 'dispersión de piedras'. Esto realmente se refiere, por lo tanto, a la forma en que las jugadas iniciales se distribuyen por los lados y las esquinas. Si el juego comienza solo en una esquina, lo que es raro para el juego de alto nivel pero más común entre los novatos, esto no es realmente fuseki . Además, fuseki puede usarse comúnmente como una descripción del patrón adoptado por las Negras, el primer jugador, por ejemplo, para Negras 1-3-5. Esto ignora a Blancas 2 y Blancas 4, y por lo tanto es realmente un nombre para una formación lateral (por ejemplo, apertura china ) o quizás una formación diagonal (por ejemplo, tasukiboshi , donde Negras 1 y Negras 3 están en puntos 4-4 en las esquinas noreste y suroeste). El término en coreano equivalente a fuseki es poseok .

También existen las aperturas de esquina en Go . Se conocen muchos miles de estas variantes estándar, relacionadas con desarrollos en una sola esquina de 10×10 del tablero. En inglés, casi siempre se las llama joseki ; joseki no es sinónimo de apertura de esquina , sino de secuencia estándar . El significado literal en japonés es de piedras fijas (es decir, fijas o asentadas) . Existen joseki en Go que no se relacionan con las aperturas de esquina. El término coreano equivalente a joseki es jeongseok , a menudo transliterado jungsuk .

En japonés, el punto 10-10 del tablero (es decir, el centro) se llama tengen . Una jugada de apertura en tengen es un tipo de apertura experimental y, en ocasiones, en la historia ha sido controvertida. Puede conducir a lo que se llama go espejo , en japonés manego , en el que las negras imitan a las blancas jugando en diagonal opuesta con respecto a la piedra central. Hay otro estilo, también llamado go espejo, en el que desde el comienzo del juego las blancas imitan a las negras de forma diagonalmente opuesta. El primer tipo era interesante, para los jugadores fuertes, antes de la introducción de komidashi , es decir, puntos de compensación por la segunda jugada. El segundo tipo se volvió interesante solo después de la introducción de komidashi . La estrategia de apertura de Go es la estrategia que se aplica en la apertura de Go.

Existen algunas divisiones convencionales que se aplican. En primer lugar, está la distinción que se puede establecer entre la teoría de aperturas de go , las variantes codificadas que se asemejan a las aperturas de ajedrez en la forma en que se repiten en las partidas, y los principios de apertura de go . Dado que existe una gran libertad de elección, los principios de apertura fundamentales son más útiles para todos los jugadores antes de que alcancen el nivel de jugador dan .

Principios básicos

Ejemplos de principios que son generalmente útiles son comentarios como "esquina-lado-centro", que dice que las áreas de las esquinas del tablero son más valiosas que los lados (puntos cerca de un borde pero alejados de las esquinas). Ocupar puntos en el centro puede ser bueno para los combates iniciales, pero estos puntos son más débiles desde el punto de vista del desarrollo del propio territorio.

Evolución durante el último siglo

Se puede decir que la estrategia de apertura en Go ha sufrido algunos cambios importantes en el siglo XX. No solo se han desarrollado nuevos joseki , sino que también se han producido algunos cambios importantes en el pensamiento. Por ejemplo:

Ideas contemporáneas

La estrategia de apertura contemporánea del Go es más complicada de lo que sugiere la antigua distinción entre apertura de esquina y apertura de tablero completo. Los profesionales utilizan el punto 4-4 en aproximadamente el 70% de las esquinas. Las aperturas de esquina para el punto 4-4 aún se están desarrollando, pero es más preciso decir que casi toda la teoría de apertura contemporánea está implicada en los patrones en torno al punto 4-4.

Fusible

El término japonés fuseki se toma a veces como sinónimo de "estrategia de tablero completo". Más precisamente, significa la "dispersión" o distribución fina de piedras que ocurre en la parte inicial del juego. En el juego de Go , la teoría de apertura es la estrategia de dónde, por qué, en qué orden y en qué formas se realizan los primeros movimientos en la apertura de Go. [1] El juego intermedio generalmente comienza una vez que se establecen las áreas fundamentales básicas llamadas marcos [2] y comienza la "lucha". [3]

La apertura se divide conceptual y tradicionalmente para su estudio en las secuencias que son aperturas de tablero completo [4] y las que son aperturas de esquina [5] . Cada tipo constituye una serie de jugadas que han sido estudiadas por su equilibrio (con las otras) así como por sus contramovimientos.

Para un tablero estándar, [6] el concepto básico único para la apertura es que las jugadas en las esquinas son más eficientes para ganar territorio que las jugadas en los lados o en el centro.

Sólo una proporción relativamente pequeña de aperturas tiene un nombre reconocido. Entre ellas se encuentran la apertura de las Tres Estrellas ( sanrensei ), la apertura de las Dos Estrellas ( nirensei ), la apertura del "Molinillo" o Shusaku y la apertura china (fusiki china). Para ser más precisos, estos son los nombres de las formaciones moyo (de estructura) que las negras realizan en un lado del tablero. Dado que las blancas tienen la posibilidad de elegir entre quizás dos docenas de variantes legítimas en el otro lado, se trata de hecho de grandes complejos de aperturas.

La apertura china tiene una historia intrincada. Según varios relatos históricos (tanto chinos como japoneses), en realidad fue desarrollada por jugadores japoneses, pero luego fue ampliamente investigada y desarrollada por jugadores chinos. Fue muy popular a partir de 1970 y, según los estándares del Go, tiene una teoría muy bien investigada.

Joseki

Los joseki son "secuencias" de movimientos que han sido

Joseki es una palabra japonesa (定石) ( jeongseok en coreano ), donde jo (定) significa "fijo" o "colocado", y seki (石) significa piedra(s). Por lo tanto, literalmente significa "colocar piedras", como en "patrón de colocación". Se ha demostrado que las variaciones conducen a diferentes ventajas y desventajas posicionales para los dos jugadores en ciertas situaciones generales del juego. Si tanto las negras como las blancas juegan el joseki correctamente, deberían lograr un resultado equilibrado en esa esquina en particular; ninguna debería tener una gran ventaja, a menos que el oponente cometa un error. [7]

"Equilibrio" se refiere típicamente a un equilibrio equitativo entre asegurar territorio en la esquina y lograr un buen espesor hacia los costados y el centro. La evaluación también tiene en cuenta quién inició y finalizó la secuencia de la esquina: si las negras han jugado una piedra más que las blancas en la esquina, por ejemplo, el resultado de las negras debería ser objetivamente mejor que el de las blancas, para reflejar la inversión adicional de una jugada.

En la práctica, estos conceptos son, de hecho, muy dinámicos y, a menudo, se desvían del joseki según las necesidades de la situación y las oportunidades disponibles. Si bien aprender joseki es una herramienta para defenderse de una pérdida local, los jugadores pueden intentar sacar ventaja desviándose del joseki o "pausándolo".

Por lo general, el término joseki (en la literatura en inglés) se aplica a una secuencia establecida que sucede en una esquina en la etapa inicial. Sin embargo, estas secuencias no son las únicas secuencias establecidas en el juego. También se ven joseki en el juego medio: estos incluyen seguimientos estándar de joseki anteriores . Otros ejemplos son técnicas comunes para invadir o reducir marcos. Aprender a aplicar estos llamados "joseki de juego medio" es uno de los pasos para volverse fuerte. [8]

El cuerpo actual de joseki no es fijo, sino que se compone de patrones que han ganado aceptación en los juegos profesionales. Es decir, forman un juicio de consenso que puede cambiar en el futuro, o con ciertas salvedades.

Por lo tanto, la definición básica puede ser engañosa para los nuevos jugadores, ya que los joseki pueden interpretarse erróneamente como infalibles e inalterables, y por lo demás son óptimos para todas las situaciones. Algunos joseki, de hecho, solo son útiles para estudiar dentro de un rincón artificialmente confinado, y en el juego real solo se consideran de buena forma cuando se utilizan en combinación adecuada con otras jugadas en el tablero (es decir, otros movimientos joseki y fuseki).

Conocer un joseki en particular significa simplemente que uno conoce una secuencia de movimientos, lo que da como resultado un equilibrio o un equilibrio justo entre sus posiciones. En la práctica, esto es mucho más fácil que evaluar cómo se relacionan los joseki con el resto del tablero; por lo tanto, el conocimiento de los joseki se considera superficial, en comparación con la capacidad de integrar una estrategia en un panorama de juego complejo.

Hay un proverbio del go que dice que "aprender joseki hace perder dos piedras en fuerza", lo que significa que aprender secuencias de memoria no es ventajoso. Más bien, aprender de joseki debería ser el objetivo del jugador. Por lo tanto, el estudio de joseki se considera un arma de doble filo y útil solo si se aprende no de memoria sino más bien entendiendo los principios detrás de cada movimiento.

Cada joseki debe utilizarse como una herramienta específica que deja el tablero con una forma particular. Así como utilizar una herramienta inadecuada en una máquina puede ser devastador, elegir el joseki incorrecto puede ser peor que improvisar los propios movimientos.

En su libro A Way of Play for the 21st Century (Una forma de jugar en el siglo XXI) , Go Seigen comparó la elección del joseki adecuado con la elección de la medicina adecuada: elige el adecuado y te sentirás mejor; elige el incorrecto y morirás ( párrafo 1 ) . Rui Naiwei también comentó que jugar al joseki es fácil, pero elegir el adecuado en un juego es difícil (párrafo 2) .

Un joseki puede caer en desuso por varias razones, algunas de las cuales a menudo pueden parecer menores para el jugador aficionado, y los profesionales pueden considerar que una variación no es óptima por una razón muy específica.

No existe una guía definitiva sobre qué es joseki ; la situación con los diccionarios joseki es similar a la de los diccionarios de lenguaje natural, en el sentido de que algunas entradas están obsoletas y es probable que la lista no esté completa. Estudiar joseki es solo una parte importante del desarrollo de la propia fuerza como jugador en algunos niveles; el estudio de la vida y la muerte y la lucha en el medio juego se consideran más importantes.

Conceptos

La teoría de aperturas es menos importante en términos de estudio para quienes quieren alcanzar un buen nivel amateur que en ajedrez o shogi . Sin embargo, es un componente importante del conocimiento del Go, aunque no existe una única fuente codificada para ello. [9]

Las secuencias estándar para el joseki en muchos casos llegan a un final definido, después del cual ambos jugadores deben moverse a otro lugar. En algunos casos estalla una lucha local aguda, que ninguno de los jugadores debe descuidar. Para esos casos, el resultado de la apertura puede desarrollarse desde un área de esquina de 10x10 hacia el resto del tablero. El análisis sin tener en cuenta qué otras piedras están en su lugar pierde entonces cierto sentido. Las aperturas de esquina de "libro" más largas tienen alrededor de 50 capas . [10]

La mayoría de las aberturas de esquina no tienen nombres especiales o pintorescos. Unas pocas que sí los tienen se conocen con nombres japoneses: la taisha , la nadare ( avalancha ), la espada mágica de Muramasa. Estas se encuentran entre las más complejas y están contraindicadas para los novatos.

Historia

Las aperturas de Go se han estudiado en profundidad durante muchos siglos y se centran en conceptos de búsqueda de equilibrio con el oponente. Debido a que las negras mueven primero, los movimientos de apertura de las negras se basan en el concepto de explotar esa ventaja del primer movimiento (junto con sente ) para ganar influencia (o fuerza) y así establecer áreas de territorio. No existe una teoría completa del Go, simplemente porque la cantidad de posibles variaciones hace imposible cualquier estudio literal. Por lo tanto, incluso la apertura está sujeta a cambios de moda y también a algunos períodos notables de innovación.

Ciertos jugadores profesionales son conocidos por su uso de tipos de aperturas específicos o innovadores y su capacidad para combinar el uso de esas aperturas con otras fortalezas en el juego competitivo.

El punto 10-10

Go Seigen jugó su tercer movimiento (5 negras) en tengen , en una partida de 1933 contra Honinbo Shusai , el mejor jugador de la época. Go perdió la controvertida partida de cuatro meses, que se jugó en 14 sesiones en un ryokan en Tokio desde el 16 de octubre de 1933 hasta el 19 de enero de 1934. [11] [12]

Referencias

  1. ^ La abertura normalmente tiene alrededor de 20 capas de largo.
  2. ^ Framework en inglés se traduce como moyo en japonés.
  3. ^ Esto ocurre cuando los movimientos atacan directamente a los grupos débiles de un oponente, con la seria posibilidad de matarlo.
  4. ^ El término japonés fuseki también se utiliza habitualmente en inglés.
  5. ^ Joseki en japonés, que significa 'patrón establecido', es el término corriente en el uso inglés.
  6. ^ Es decir, un goban de 19x19 líneas ; esencialmente, ninguna teoría para tableros más pequeños llega a imprimirse.
  7. ^ Por otra parte, la evaluación del resultado como justo tiene que tener en cuenta tanto quién empezó en la esquina como quién terminó la secuencia . El primer jugador en una esquina espera cierta ventaja; el último jugador pierde la iniciativa.
  8. ^ Véase Sakata Eio , The Midde Game of Go: Chubansen para ver ejemplos. Sin embargo, "Joseki de juego medio" puede no corresponder a ningún concepto definido traducido del vocabulario técnico japonés, ya que pueden clasificarse simplemente como "técnicas" conocidas.
  9. ^ Existen "diccionarios joseki" y "diccionarios fuseki". Los diccionarios joseki más grandes contienen alrededor de 50.000 variantes; la estimación habitual es que un jugador profesional conocería alrededor del 10% de ese número de líneas de apertura de esquina. Nunca se han producido diccionarios fuseki con un grado comparable de exhaustividad; el Gran Diccionario fuseki (布石大事典) del Nihon Ki-in tiene alrededor de 1000 aperturas representativas.
  10. ^ Hay algunas variaciones localizadas de esta longitud en la variante kado del nikkentakabasami y en el taisha , donde de hecho puede surgir una pelea ko .
  11. ^ "Juego del siglo en la biblioteca del Sensei".
  12. ^ "Afiche del Juego del Siglo: Go Seigen vs Honinbo Shusai". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .