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Espejo Go

Mirror Go es una estrategia de apertura del juego de mesa Go . En Mirror Go, un jugador realiza movimientos que son diagonalmente opuestos a los de su oponente, formando posiciones que tienen una simetría rotacional de 180° alrededor del punto central 10-10 ( tengen en japonés). El término japonés para Mirror Go es manego .

Variaciones

Hay dos tipos de estrategia de este tipo y varias formas en que la simetría puede o debe romperse por razones tácticas o estratégicas.

Por lo general, se trata de una estrategia de apertura. Si el jugador que refleja la jugada juega de manera robótica como estrategia para todo el juego, como en la primera imagen de ejemplo, hay una serie de trucos que pueden hacer que la piedra tengen de las negras sea inútil o directamente contraproducente al hacer que niegue una libertad crucial al grupo de las negras. Cuando los jugadores serios utilizan Mirror Go, acabarán rompiendo Mirror Go si ven lo que consideran una jugada extraña que solo tiene sentido como un intento de engañar al jugador que refleja la jugada para que ellos mismos hagan una jugada que no es la óptima.

Juegos de muestra

En el ejemplo de Mirror Go de las Negras, uno de los jugadores ha cometido un error catastrófico dependiendo de si hay komi en el juego: las Negras seguramente perderán si hay komi (y deberían haber dejado de jugar Mirror Go), pero las Blancas podrían perder sin él, dependiendo de si se utiliza la puntuación de área o de territorio . En el ejemplo de Mirror Go iniciado por las Blancas, las Negras se dan cuenta de lo que está pasando y comienzan a construir dos escaleras que se conectan en el punto central. Si se juega hasta completarlo, entonces la eventual jugada de las Negras en el punto central capturará al grupo de las Blancas y ganará la carrera de captura resultante. Las Blancas deberían dejar de jugar Mirror Go y jugar en otro lugar para conseguir la cuarta piedra.

Refutaciones

En general, se considera que Mirror Go es una estrategia defectuosa. Si bien es fácil de aprender para un jugador nuevo, se puede refutar de varias maneras: utilizando tácticas de escalera , utilizando peleas de ko o, de manera más convincente para un novato, utilizando jugadas de contacto para demostrar que la posesión del punto central también puede conducir a una falta de libertades. [1]

El Go espejo se puede refutar en tableros de tamaño impar con mayor facilidad que en los de tamaño par. Posiblemente, esta sea una de las razones por las que siempre se usan los tamaños impares. (En tableros de tamaño par, aún se pueden usar las escaleras y los kos).

Juegos famosos

Según una leyenda, el daimyo japonés del siglo XVI Toyotomi Hideyoshi ganó una partida de Go contra Honinbo Sansa , el mejor jugador de su época, utilizando la estrategia del espejo. La estrategia a veces se llama "Taikō Go" en japonés como resultado ( taikō es el título que Toyotomi adoptó para sí mismo al final de su vida después de haber unificado gran parte de las islas japonesas). Sin embargo, el Toyotomi histórico ya era un fuerte jugador de Go, por lo que la afirmación en algunas versiones de la leyenda de que la estrategia permitió que un novato talentoso ganara debe tomarse con cierto escepticismo, incluso si Toyotomi ganó una partida de ese tipo utilizando la estrategia. [1]

Después de un uso esporádico a lo largo de los años, el Mirror Go volvió a ponerse de moda en el período shinfuseki de la década de 1930, en el que se exploró seriamente la apertura de la colocación en la casilla tengen. Go Seigen jugó una partida de Mirror Go con las negras contra Minoru Kitani en 1929, rompiendo el reflejo solo en el movimiento 63. Sin embargo, Kitani ganó la partida y derrotó a la táctica del espejo. Fujisawa Kuranosuke fue uno de los usuarios más destacados y frecuentes de la estrategia y la utilizó a menudo con las blancas, con el objetivo de lograr batallas a gran escala. También tenía reputación de meterse en problemas con la gestión del tiempo, y tal vez esperaba que el reflejo en el juego inicial aliviaría eso. [2] El ejemplo de Mirror Go con las blancas anterior es una adaptación libre de una famosa partida que Fujisawa jugó contra Masao Sugiuchi , donde las escaleras casi se completaron antes de que Fujisawa interrumpiera el reflejo; Masao ganó la partida. [3]

El episodio 8 de la serie de anime de 2001 Hikaru no Go ( "Estrategia del día lluvioso" ) presentó a un jugador débil, que decidió que estaría en desventaja si jugaba normalmente, e intentó tácticas de Mirror Go contra el protagonista del programa, Akira Toya ; Toya lo rechazó usando la estrategia de juego de contacto.

En una partida de torneo de 2008, Song Tae-kon , jugando con las blancas, jugó Mirror Go hasta el movimiento 42 contra Piao Wenyao . Wenyao ganó la partida. [3]

Notas

  1. ^ ab "Taiko Go". Revista mensual de Go . Vol. 3, núm. 9. Nihon Ki-in . 1963. pág. 66.
  2. ^ An Young-gil . Juegos clásicos de Go: Fujisawa Hosai contra Go Seigen. Tenga en cuenta que este juego específico no fue una partida de Mirror Go.
  3. ^ a partir del 4 de mayo de 2008. 细数棋坛模仿棋 苏东坡首创吴清源令木谷实头疼

Enlaces externos