stringtranslate.com

Star Wars: La Fuerza Desatada II

Star Wars: The Force Unleashed II es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por LucasArts . Es la segunda entrega del proyecto multimedia The Force Unleashed , y la secuela de Star Wars: The Force Unleashed (2008). El juego fue lanzado en los Estados Unidos el 26 de octubre de 2010, en Australia el 27 de octubre y en toda Europa el 29 de octubre para las consolas PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii , así como para Windows y losdispositivos portátiles Nintendo DS e iOS. .

El juego tiene lugar aproximadamente seis meses después de los acontecimientos del primer juego, [2] y un año antes de la película Una nueva esperanza . [3] [4] The Force Unleashed II se describe como la "entrada oscura" de la serie, [4] y una historia más personal para el protagonista del juego que el primer juego. [2] Los jugadores controlan un clon de Starkiller, el protagonista del primer juego y aprendiz secreto de Darth Vader que se sacrificó después de ayudar a formar la Alianza Rebelde . Los intentos de Vader de crear un aprendiz perfecto a partir del ADN del Starkiller original conducen a la creación del clon que, al poseer los recuerdos de su predecesor y darse cuenta de que él también será traicionado, escapa de Vader. Mientras emprende una búsqueda por la galaxia para comprender su identidad y escapar de la influencia de Vader, Starkiller queda atrapado en la guerra entre la Alianza y el Imperio Galáctico .

La producción de The Force Unleashed II transcurrió durante un período aproximado de nueve meses; Si bien posee algunas similitudes con el juego anterior, los productores modificaron varios aspectos como los efectos de sonido y la jugabilidad. Sam Witwer nuevamente proporciona la voz y la imagen de Starkiller, y varios miembros del elenco regresan a la voz y brindan la imagen de sus respectivos roles.

The Force Unleashed II recibió críticas mixtas de críticos que elogiaron los gráficos y el diseño de sonido, pero criticaron la jugabilidad repetitiva, la corta duración y la historia decepcionante. Durante las primeras semanas después de su lanzamiento, ocupó el quinto lugar o más en ventas en varias regiones. Se planeó una secuela, titulada Star Wars: The Force Unleashed III , pero finalmente fue descartada luego de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney en 2012. Como resultado de la adquisición, el proyecto The Force Unleashed pasó a formar parte de la serie no canónica Star Wars. Universo Expandido (también conocido como Star Wars Legends ) y nunca recibió una conclusión adecuada.

Como se Juega

El protagonista, conocido como Starkiller, usa rayos de la Fuerza en Stormtroopers.

The Force Unleashed II es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y ​​un sable de luz . El juego tiene un sistema combinado para encadenar ataques con sable de luz y combinar ataques con sable de luz con poderes de la Fuerza. Al igual que el Force Unleashed original , los puntos de experiencia obtenidos al matar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [5]

Force Unleashed II refina los elementos de juego del primer Force Unleashed y agrega más variedad con funciones como la resolución de acertijos. [6] El combate se modificó para incluir la capacidad de empuñar sables de luz duales , [6] que pueden desmembrar o decapitar a los enemigos. [7] El juego también agrega más poderes de la Fuerza, como "Mind Trick" y "Force Rage". [6]

Elementos específicos de la plataforma

Según el productor principal Vinde Kudirka, el objetivo del juego en todas las plataformas es hacer que el jugador se sienta como "un Jedi superpoderoso ". [8] El productor ejecutivo Julio Torres dijo que si bien la historia es consistente en todas las plataformas, el estilo del juego disminuye en todas las plataformas para reflejar la singularidad y las fortalezas de cada plataforma. [8] El esquema de control de la Wii se centra en poder controlar con precisión los poderes de la Fuerza de Starkiller y los combos de sable. [8] El poder exclusivo de Wii "Force Rage" pone al protagonista del juego, Starkiller, en un modo de tiempo bala exclusivo de esa plataforma; La versión de Wii también tiene una mira Force que no está incluida en otras plataformas. [8] La versión de Wii también tiene un modo multijugador, inspirado en The Outfoxies (mejor conocido por inspirar la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. ), en el que cuatro jugadores pueden desafiarse entre sí en un juego de combate estilo lucha. [9] [10] El juego de Wii también tiene un nivel adicional basado en la historia, en Dagobah, que no está presente en la versión HD del juego, lo que hace que la trama del juego de Wii sea ligeramente diferente de la versión HD. [11]

Las versiones para PC , PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con nuevos poderes de la Fuerza, nuevos aspectos para los poderes de la Fuerza que aparecen en The Force Unleashed , un sistema de renderizado mejorado que proporciona colores más ricos y un nuevo sistema de audio. [8] La jugabilidad también destaca el potencial de "destruir" el entorno del juego. [8] Ninguna de las versiones del juego para PC, PlayStation 3 o Xbox 360 incluye modo multijugador. [12] La versión de Nintendo DS presenta los mismos poderes de la Fuerza que las versiones de consola, pero fue diseñada para sesiones de juego más cortas debido a su naturaleza móvil. [8]

Trama

En una instalación imperial en el planeta Kamino , Darth Vader observa el entrenamiento de un clon de su antiguo aprendiz Starkiller. El clon experimenta varios recuerdos y visiones de la vida de Starkiller y es incapaz de derribar a un droide que se hace pasar por el interés amoroso de Starkiller, Juno Eclipse. Vader etiqueta al clon como un fracaso en su búsqueda para crear un aprendiz perfecto, [6] y el clon recuerda la traición de Vader a Starkiller; Al darse cuenta de que Vader intentará matarlo a él también, escapa. Al robar el TIE Fighter de Vader , el clon se marcha en un intento de comprender su identidad y escapar de la influencia de Vader. [6] [4] Mientras tanto, Vader contrata al cazarrecompensas Boba Fett para capturar a Juno y atraer al clon de regreso a él. [9]

Starkiller llega al planeta Cato Neimoidia , controlado por el Imperio , para rescatar a Rahm Kota, el mentor Jedi ciego del Starkiller original , que está siendo obligado a luchar en una arena de gladiadores por el gobernante del planeta, el barón Merillion Tarko. Tarko rápidamente desconfía de Starkiller y ordena a sus hombres que lo maten. Starkiller se abre camino entre las fuerzas imperiales para llegar a Kota, donde Tarko desata una bestia gigantesca, el Gorog, para matar a ambos hombres. Gorog escapa de sus ataduras y destruye la arena, comiéndose a Tarko y agarrando a Kota antes de caer de la plataforma. Starkiller mata a Gorog en caída libre y salva a Kota, mientras que este último llama al Rogue Shadow , la nave original de Starkiller, para rescatar a la pareja.

A pesar de la insistencia del clon de que él no es el verdadero Starkiller y no quiere tener nada que ver con la guerra, Kota afirma que los Jedi no pueden ser clonados y lo invita a unirse a la Alianza Rebelde . Al negarse, Starkiller deja a Kota en el puerto espacial más cercano y viaja a Dagobah , donde se encuentra con el Gran Maestro Jedi Yoda y entra en una cueva que es fuerte con el Lado Oscuro. Starkiller tiene una visión de Juno en peligro a bordo de su fragata médica Salvation y parte para rescatarla. [13]

Starkiller aborda el Salvation con Kota, quien revela que la Alianza Rebelde ha seguido creciendo en su ausencia, pero que sus líderes se han vuelto reacios a atacar cualquier objetivo imperial importante por temor a que su flota sea destruida y le proporciona al General información que podría Ayuda a la Alianza a tomar Kamino. La nave pronto es atacada y ambos Jedi corren hacia el puente solo para descubrir que Juno ha desaparecido. El droide de entrenamiento PROXY del Starkiller original revela que las fuerzas imperiales experimentales lideradas por Fett se infiltraron en la nave y capturaron a Juno. Starkiller localiza a Juno, pero es demasiado tarde para evitar que Fett se vaya con ella y se da cuenta del complot de Vader para atraerlo de regreso a Kamino. [C]

Después de eliminar a las fuerzas imperiales a bordo del Salvation , Starkiller convence a Kota para que ordene un asalto total a Kamino. Los rebeldes llegan a Kamino pero se encuentran con la flota imperial, que ha activado un escudo defensivo alrededor del planeta. Starkiller le dice a Kota que ordene una evacuación y estrella el Salvation a través del escudo. Mientras Kota y sus hombres realizan un asalto terrestre, Starkiller se enfrenta a Vader, quien revela y comanda numerosos clones fallidos de Starkiller. Starkiller elimina los clones y lucha contra Vader hasta un punto muerto. Vader revela a Juno detenida, amenazando su vida para obligar a Starkiller a rendirse y le ordena que mate a los rebeldes. Juno intenta atacar a Vader con el sable de luz desechado de Starkiller, pero Vader usa la Fuerza para arrojarla por una ventana al suelo, aparentemente matándola. [d] Enfurecido, Starkiller desata todo su poder para derrotar a Vader, sometiéndolo con la fuerza del rayo [e] justo cuando llegan Kota y sus hombres. Vader intenta incitar a Starkiller para que lo mate, pero Kota razona que lo necesitan vivo para revelar los secretos del Imperio antes de que puedan ser juzgados y ejecutados. En este punto, el jugador tiene la opción de salvar a Vader (Lado Luminoso) o matarlo (Lado Oscuro).

Contenido descargable

En diciembre de 2010 se lanzó un nivel de contenido descargable (DLC), que proporciona una continuación del final no canónico del Lado Oscuro del juego, con el clon oscuro de Starkiller representado en dicho final como protagonista. El nivel está ambientado en una línea de tiempo diferente a la de cualquier otro medio de Star Wars , incluida la línea de tiempo alternativa oscura del primer juego representada en sus expansiones.

El nivel tiene lugar durante una representación alternativa del Retorno del Jedi , principalmente la Batalla de Endor , donde los restos de la Alianza Rebelde lideran un ataque desesperado contra la nueva estación de batalla del Imperio, la Estrella de la Muerte II . El aprendiz de confianza de Darth Vader, el clon oscuro de Starkiller, llega a Endor con órdenes especiales de eliminar a los líderes restantes de la Alianza. Matando a numerosos ewoks y soldados rebeldes a su paso, llega al generador de escudo que protege la Estrella de la Muerte, donde mata a Han Solo y Chewbacca . Luego, el oscuro aprendiz se enfrenta a la princesa Leia Organa , quien ha estado entrenando como Jedi después de la muerte de su hermano Luke Skywalker en Hoth para cumplir su fallido destino de restaurar el equilibrio de la Fuerza. Tras un feroz duelo, el oscuro aprendiz mata a Leia. A bordo de la Estrella de la Muerte, el Emperador declara derrotada a la Alianza Rebelde, luego somete a Vader con un rayo de la Fuerza mientras lo reprende por resucitar a su aprendiz fallido como un clon, alegando que conocía los planes de Vader para derrocarlo usando el clon desde sus inicios. Al considerar que el clon es demasiado poderoso para mantenerlo con vida, el Emperador ordena a sus fuerzas que lo maten. Mientras el aprendiz oscuro medita cerca del cadáver de Leia, siente Destructores Estelares cerca.

Desarrollo

Tras el éxito comercial de su predecesor, se anunció formalmente una secuela en los Spike Video Game Awards . [14] El juego fue lanzado para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii, así como para los dispositivos portátiles Nintendo DS e iOS. [3] Inicialmente se desarrolló una versión para PlayStation Portable , pero fue cancelada por razones no reveladas. [15] The Force Unleashed II se lanzó en Norteamérica el 26 de octubre de 2010, en Australia el 27 de octubre de 2010 y en Europa el 29 de octubre de 2010. [16] [17] [18]

Escribiendo

Haden Blackman trabajó como escritor para la secuela, [19] y Lucasarts solo le dio tres semanas para escribir el guión del juego. Al elaborar el diálogo de The Force Unleashed II , Blackman buscó la influencia de Darksiders (2010), así como de otros videojuegos como Uncharted 2: Among Thieves (2009) y Heavy Rain (2010). [20] A raíz de las primeras etapas de concepción de The Force Unleashed II , inicialmente se pretendía que el protagonista principal Starkiller fuera reemplazado por un nuevo personaje principal, pero tales planes nunca se materializaron ya que LucasArts optó por desarrollar más historia de fondo para el personaje. [2] A medida que se inicia la progresión del personaje de Starkiller, la historia sigue una naturaleza oscura, muy parecida a su predecesora. Blackman sugirió que, a diferencia de sus tendencias empáticas en The Force Unleashed , Starkiller entra en conflicto con la pérdida de una identidad, lo que finalmente culmina en lo que llamó una "historia mucho más personal"; [2] "Está lidiando con un sentido de identidad y sin saber si se está volviendo loco o no", agregó, "y el posible colapso de la Alianza Rebelde, y su debate entre lo que quiere y lo que quiere Kota". [2] El objetivo principal de Blackman era que la historia fuera atractiva para una audiencia amplia; Si bien afirmó que los fanáticos con una comprensión general de la franquicia Star Wars estarían más cautivados con la historia, Blackman enfatizó la necesidad de atraer a un grupo demográfico más convencional. [2] "Con The Force Unleashed II nuevamente estamos tratando de crear una historia en la que si has jugado The Force Unleashed ", explicó el escritor del cómic, "sabrás un poco más al profundizar en ella, pero Ojalá la historia siga siendo válida y puedas disfrutarla incluso si no has jugado [el primer juego], estés o no familiarizado con toda la continuidad". [2]

Para evitar cualquier limitación de continuidad percibida, viajarían a la sede de Lucasfilm en San Francisco, California , para dar una descripción general de sus planes. "Con The Force Unleashed II , comentó Blackman, "como ya habíamos establecido esta noción del aprendiz secreto de Darth Vader, en realidad fue simplemente sentarnos con la licencia y decir 'esto es lo que queremos hacer' y obtener algunas piezas de retroalimentación de ellos." [2]

Elenco

El elenco principal del juego anterior regresa para dar voz a sus personajes nuevamente en The Force Unleashed II . Sam Witwer regresa para proporcionar la imagen y la voz de Starkiller, el protagonista del juego. También da voz al Emperador Palpatine , que se ganó el papel durante la lectura del guión durante el desarrollo. Witwer solicitó a David Collins, voz de PR0XY y líder de audio del juego. Le dijo a Collins que "si [no iba] a conseguir que Ian McDiarmid hiciera esto [...] lo haré". [21] La actriz y modelo Nathalie Cox retoma su papel de Juno Eclipse, al igual que Cully Fredrickson como el general Rahm Kota. [22] Matt Sloan , quien interpreta a Darth Vader en la serie web Chad Vader: Day Shift Manager y le da voz a Vader en el original The Force Unleashed, regresa al papel en The Force Unleashed II . [23] Los actores de voz veteranos de Star Wars: The Clone Wars, Tom Kane y Dee Bradley Baker , también están incluidos entre el elenco. Kane le da voz al Maestro Jedi Yoda , un papel que ha desempeñado varias veces dentro de la franquicia Star Wars. Baker da voz al cazarrecompensas Boba Fett , un clon e hijo adoptivo de Jango Fett . Baker proporciona la voz de todos los soldados clon de la serie Clone Wars , de los cuales Boba es uno. [24]

Tecnología

Force Unleashed II deriva del motor de juego Ronin 2.0 de LucasArts , una actualización de un motor de juego propietario de nombre similar utilizado por su predecesor. [20] Al igual que The Force Unleashed , el juego integra tres tecnologías de terceros: Havok para distintos tipos de física corporal, como animación de muñecos de trapo , NaturalMotion 's Euphoria para inteligencia artificial realista de personajes no jugadores y Digital Molecular Matter para objetos dinámicos destructibles. . [4] [20] Blackman sintió que el segundo juego aprovecha mejor el potente motor que el primer juego. [4] LucasArts reconoció la frustración de los jugadores con el sistema de objetivos del primer juego y trabajó para revisarlo en la secuela; [6] Blackman dijo que arreglar la función Force Grip era la principal prioridad de los desarrolladores. [4] El juego también incluye menos tipos de enemigos, centrándose en cambio en hacer que los enemigos sean más "especiales y únicos"; El juego también fue diseñado para ofrecer batallas contra jefes "épicas". [4] Otros ajustes incluyen permitir a los jugadores desmembrar personajes enemigos y mejorar la velocidad del menú. [6] [25]

El juego está validado por AMD Eyefinity . [26]

Efectos de sonido

El motor de audio recibió una revisión masiva para mejorar la calidad de los efectos de sonido. [20] Brian Tibbetts fue declarado diseñador de sonido principal del equipo de efectos de sonido, retomando sus esfuerzos desde The Force Unleashed . David Collins, quien anteriormente se desempeñó como diseñador de sonido principal, ocupó un puesto de supervisión. [27] El equipo de efectos de sonido se dividió para abordar detalles específicos; Tom Bible se encargó de crear sonido para armas y poderes de fuerza, mientras que Aaron Brown se especializó en las naves espaciales. [27] Aunque algunos efectos fueron tomados prestados de The Force Unleashed , la gran mayoría de los sonidos eran completamente nuevos. [27] Tibbetts pensaba que colaborar con sus compañeros era una de las partes más complejas y desafiantes de su trabajo. "Elegí tener mi oficina en el área principal de desarrollo de juegos y siempre tuve una política de puertas abiertas con respecto a la comunicación con otras disciplinas. Hubo muchas reuniones sobre cambios de activos y, en general, la comunicación en Lucasarts es buena entre disciplinas. Siempre he enfatizado "Que deberíamos trabajar juntos tanto como sea posible y hubo muchos momentos en los que yo y los diseñadores de sonido trabajamos directamente con diseñadores, artistas y productores en sus escritorios o en el nuestro". [27]

El calendario de nueve meses de The Force Unleashed II causó dificultades con Tibbetts, a quien le resultó frustrante mantenerse al día con el frenético calendario. [27] "Hay muchas maneras diferentes de integrar nuestros recursos de audio, incluyendo secuencias de comandos o colocar emisores de sonido directamente dentro del arte ambiental y, lamentablemente, nuestro trabajo fracasó muchas veces", afirmó. [27] A medida que la producción se acercaba a su fin, Tibbets creó un sistema de correo electrónico con un grupo de ingenieros que les notificaría después de que se editara la referencia de audio. Según Tibbetts, "Esto ayudó mucho, especialmente porque las partes responsables no se dieron cuenta ni tenían la intención de eliminarnos y estaban más que felices de ayudar a resolver la situación. Sin embargo, cuando se creó esta herramienta, ya habíamos tenido que volver -Crear/integrar excesivamente, lo cual siempre es frustrante". [27]

Efectos especiales

Dmitry Andreev ideó un sistema de encuadre que daba la ilusión de funcionar a 60 fotogramas por segundo (FPS), a pesar de funcionar a 30 FPS. Para familiarizarse con el proceso, Andreev observó varios televisores de 120 Hz que incorporaban dos cuadros para producir una imagen intermedia, lo que daba como resultado una imagen más suave y clara. [28] El equipo de diseño utilizó una variedad de técnicas de interpolación en múltiples partes de una imagen, como transparencia y reflexión. [28] Andreev afirmó que "tan pronto como llegué a casa, comencé a jugar con él y poco después me di cuenta de que había muchos problemas. Principalmente los artefactos de otro tipo, que aparecen en escenas más o menos complejas". , así como problemas de rendimiento [...]." [28] En respuesta a las dificultades, construyó un prototipo que realizaba varias técnicas de mejora que examinaban imágenes en busca de vectores que demostraban cómo "los elementos de la imagen se moverían de un cuadro al siguiente". [28] El codificador de LucasArts se dio cuenta de que tales procesos podrían reempaquetarse para un uso diferente. "Ya sabemos cómo van las cosas porque tenemos control total sobre ellas. De esta manera no necesitamos hacer ningún tipo de estimación", profesó. [28]

Se optó por interpolar los gráficos en 30 FPS debido a la gran variedad de tecnologías de renderizado que eran prácticas para los desarrolladores, así como a un cronograma menos estricto. [28] Aunque Andreev consideró que no era imposible producir un videojuego con gráficos de 60 FPS, consideró que requeriría esfuerzos mucho más rigurosos en arte, ingeniería y diseño. "Es justo decir que en muchos casos", explicó, "durante la preproducción, los estudios intentan ver qué se necesitaría para hacer un juego a 60 FPS. Luego, obtienen algo que no se ve muy bonito cuando funcionando a 60, dándome cuenta de que todo el arte debe producirse con mucho cuidado, así como el diseño de niveles y juegos". [28]

Elenco

Recepción

Desempeño comercial

The Force Unleashed II funcionó según las expectativas. En los Estados Unidos, vendió 500.000 copias en sus primeras dos semanas, [29] convirtiéndose así en el quinto videojuego más vendido de octubre de 2010. [30] The Force Unleashed II fue el quinto juego más vendido de la semana en el Reino Unido, lo que denota unas ventas de 56.064 ejemplares. [31] En Suecia, The Force Unleashed II fue el tercer juego más vendido de la semana; la versión del juego para PlayStation 3 encabezó su lista respectiva, mientras que la versión para Xbox 360 quedó detrás de Fable 3 como el segundo juego de Xbox 360 más vendido de la semana. [32]

respuesta crítica

Los comentaristas estaban divididos sobre The Force Unleashed II . El columnista del Observer Toby Moses afirmó que el juego no estuvo a la altura de las expectativas establecidas por su predecesor. [59] Alexander Sliwinski de Joystiq lo ridiculizó como una "apropiación desesperada de efectivo", que no tenía intenciones de aspirar a ser una "parte importante de la historia o ser casi tan épico" como The Force Unleashed . [60] "Simplemente improvisa fan fiction glorificada para lo que equivale a una trama secundaria nada excepcional, ya que termina abruptamente en el segundo acto gritando: 'LA SECUELA VA AQUÍ'", comentó Sliwinski. [60] A pesar de proclamar que The Force Unleashed II tenía una jugabilidad "deslumbrante", el periodista del Washington Times , Joseph Szadkowski, concluyó que era "uno de los juegos de menor rendimiento del año". [61] En su reseña de calificación de 6,5 sobre 10, Anthony Gallegos de IGN afirmó que The Force Unleashed II inmediatamente cautiva a la audiencia con sus imágenes, aunque está plagado de jugabilidad repetitiva, una "historia con calzador" y una profundidad inexistente. "en la experiencia". [48] ​​"El paisaje es, por supuesto, enorme y tremendamente impresionante, y la posible naturaleza repetitiva se ha roto con algunos niveles en caída libre y algún que otro momento exploratorio", comentó Neil Davey de The Guardian , quien le dio al juego un cuatro de puntuación. cinco estrellas. [62]

Game Informer , Andrew Reiner, dijo que la mecánica del juego es más fluida que la del primer juego y elogió las texturas y animaciones como "entre las mejores de esta generación". [34] Mitch Dyer de GamePro y Matthew Keast de GamesRadar destacaron la variedad de cristales de sable de luz del juego y su capacidad para aumentar los poderes de Starkiller. [36] [42] Keast observó que LucasArts parecía tomar en serio los comentarios de los jugadores del primer juego e hizo numerosas mejoras sutiles para la secuela. [42] También elogió las mejoras "sustanciales" en el poder de agarre de la Fuerza, aunque Alexander Sliwinski de Eurogamer no detectó ninguna mejora. [33] [42] [63] El Writers Guild of America nominó el juego por su reconocimiento por Logro Sobresaliente en Escritura de Videojuegos. [64]

John Teti de Eurogamer dijo que el juego en general "parece como si hubiera sido creado por obligación más que por inspiración", y señala la salida de Blackman de LucasArts antes del lanzamiento del juego como una posible señal de problemas. [33] Anthony Gallegos de IGN criticó el diseño de niveles repetitivo y la historia poco desarrollada del juego. También sintió que debido a que Starkiller comienza el juego como un personaje poderoso, subir de nivel no resulta tan satisfactorio como en el primer juego; Si bien el juego ofrece una mayor variedad de tipos de enemigos que "ocasionalmente presentan un desafío", derrotarlos eventualmente se vuelve una fórmula. [48] ​​Andrew Reiner de Game Informer criticó la historia y las apariciones insatisfactorias de Boba Fett y Yoda. [34] Kevin VanOrd de GameSpot calificó la batalla final como repetitiva y que la secuencia final del juego borra la tensión dramática de la historia. [40] The Force Unleashed II fue más tarde uno de los nominados de GameSpot como "Secuela menos mejorada de 2010". [65] Mitch Dyer de GamePro criticó varios problemas de rendimiento y la historia breve y desenfocada del juego. [36] El contenido descargable fue mal recibido por Luke Plunkett de Kotaku , quien criticó el asesinato de Han Solo y Chewbacca representado en la expansión. [66]

Nintendo Power elogió el modo multijugador de la versión de Wii, [67] al igual que Lucas M. Thomas de IGN . [68] Kevin VanOrd de GameSpot fue más crítico con el modo multijugador, calificándolo de "poco espectacular". [39] VanOrd continuó elogiando el arte, el combate y el esquema de control del juego. [39]

Secuela cancelada

Sam Witwer y Haden Blackman declararon durante una entrevista en febrero de 2013 que Lucasfilm estaba considerando el desarrollo de Star Wars: The Force Unleashed III para las consolas de videojuegos de próxima generación PlayStation 4 , Xbox One y Wii U. Sin embargo, después de que The Walt Disney Company cerrara LucasArts debido a la compra de Lucasfilm , The Force Unleashed III fue cancelado junto con otros videojuegos de Star Wars planeados, como Star Wars 1313 . En noviembre de 2015, un mes antes del lanzamiento de Star Wars: Episodio VII - El despertar de la fuerza , Blackman reveló que The Force Unleashed III habría sido un mundo más abierto y habría visto a Starkiller y Darth Vader unirse para luchar contra una nueva amenaza del Emperador. Palpatino . [69]

Otras lecturas

Notas

  1. ^ Versión de Wii desarrollada por Red Fly Studio; Portado a Microsoft Windows por Aspyr . [1]
  2. ^ Multijugador disponible solo en la versión de Wii.
  3. ^ En la versión de Wii, Starkiller lucha brevemente contra Fett, quien lo distrae abriendo el casco del barco para obligar a Starkiller a arreglarlo. Starkiller alcanza la nave de Fett, Slave I , e intenta detenerla con la Fuerza, solo para ser atacado por Terror Walker, lo que le permite a Fett escapar con Juno.
  4. ^ En la versión de Wii, Vader arroja a Juno al suelo tan pronto como Starkiller se rinde para aparentemente matarla.
  5. ^ En la versión de Wii, Vader cuenta con la ayuda de algunos clones supervivientes. Durante la batalla, Vader lanza un clon y abre una torre de energía, exponiendo una enorme bola de electricidad. Vader intenta arrojar a Starkiller hacia allí, solo para que Starkiller lo arroje hacia él, sometiéndolo.

Referencias

  1. ^ Scalzo, John (28 de mayo de 2010). "Star Wars: Force Unleashed II confirmado para DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360". Objetivo de juego . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  2. ^ abcdefgh Dransfield, Ian (20 de mayo de 2010). "Star Wars: TFU II - Preguntas y respuestas sobre Haden Blackman". Ahora jugador. pag. 1 . Consultado el 24 de mayo de 2010 .
  3. ^ ab "LucasArts anuncia Star Wars: The Force Unleashed II" (Presione soltar). LucasArts . 31 de diciembre de 2009 . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  4. ^ abcdefg Lynch, David (20 de mayo de 2010). "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Ahora Gamer . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
  5. ^ Roper, Chris (15 de septiembre de 2008). "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada". IGN . pag. 1 . Consultado el 15 de septiembre de 2008 .
  6. ^ abcdefg McInnis, Shaun (21 de mayo de 2010). "Primer vistazo a Star Wars: The Force Unleashed II". GameSpot . Consultado el 24 de mayo de 2010 .
  7. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II WebDoc: Combate desatado". GameSpot . 9 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  8. ^ abcdefg "Star Wars: The Force Unleashed II WebDoc: Plataformas". GameSpot . 21 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2010 . Consultado el 25 de octubre de 2010 .
  9. ^ ab "Star Wars: La fuerza desatada 2". LucasArts . Consultado el 14 de junio de 2010 .
  10. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II Star Wars: The Force Unleashed 2 Demo 1". GameSpot . 5 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2010 . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  11. ^ "Juguemos a Star Wars: The Force Unleashed 2 Wii: The Watcher". YouTube . Consultado el 8 de abril de 2013 .[ enlace muerto de YouTube ]
  12. ^ "Entrevista de La Fuerza Desatada con Troy Simms". GameSpot . 18 de julio de 2010. Archivado desde el original el 30 de julio de 2010 . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  13. ^ Walton, Mark (12 de agosto de 2010). "Práctica de Star Wars: The Force Unleashed II". GameSpot . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
  14. ^ Faylor, Chris (12 de diciembre de 2009). "Star Wars: The Force Unleashed 2 Revelado". Noticias de última hora . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  15. ^ "Force Unleashed II PSP cancelada". IGN . 9 de agosto de 2010 . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  16. ^ Fahey, Mike (4 de mayo de 2010). "The Force Unleashed II data justo a tiempo para el Día de Star Wars". Kotaku . Consultado el 14 de mayo de 2010 .
  17. ^ Juego·, Scott Fitzgerald·Video (11 de septiembre de 2010). "La reserva de Star Wars: The Force Unleashed II ya está abierta". Estilos tecnológicos . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  18. ^ Stuart, Keith (12 de julio de 2010). "Vista previa de The Force Unleashed II: 'Estamos tratando de reinventar Star Wars'". El guardián . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  19. ^ "Dimite el productor de Force Unleashed". IGN . 29 de julio de 2010 . Consultado el 6 de septiembre de 2010 .
  20. ^ abcd Gallegos, Anthony (10 de julio de 2010). "Star Wars: La Fuerza Desatada 2 Parte 2". Juegos de Computadora y Videojuegos . Publicaciones futuras . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
  21. ^ "Entrevista a Starkiller - Sam Witwer, estrella de Force Unleashed 2 - Episodio 2 de Force'Tober". Blunty3000 a través de YouTube . 5 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2021 . Consultado el 22 de junio de 2012 .
  22. ^ "La Fuerza Desatada II: Juno y el Retorno General". Información privilegiada de Star Wars . N° 120. 2010.
  23. ^ Stewart, Keith (29 de octubre de 2010). "Dentro de la máquina de Star Wars: cuarta parte: más aventuras en audio". Guardian.co.uk . Consultado el 22 de junio de 2012 .
  24. ^ LucasArts (26 de octubre de 2010). Star Wars: La Fuerza Desatada II . LucasArts. Escena: Créditos.
  25. ^ Gallegos, Anthony (11 de junio de 2010). "E3 2010: Star Wars: ¡La Fuerza Desatada 2 Contraataca!". IGN . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  26. ^ "Software listo y validado por AMD Eyefinity".
  27. ^ abcdefg Isaza, Miguel (21 de enero de 2011). ""Star Wars: The Force Unleashed II "- Entrevista exclusiva con Brian Tibbetts y Damian Kastbauer". Diseñando sonido . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
  28. ^ abcdefg Leadbetter, Richard (28 de agosto de 2010). "Demostración técnica 60FPS Force Unleashed II de LucasArts". Eurogamer . Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  29. ^ Senclair, Brendan (12 de noviembre de 2010). "El analista predice que las ventas de NPD en octubre aumentarán un 15%". GameSpot . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  30. ^ Yoon, Andrew (17 de noviembre de 2010). "NPD de octubre: NBA 2K11 encabeza las listas, la consola Xbox 360 más vendida en 2010'". Joystiq . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  31. ^ Sliwinski, Alexander (1 de noviembre de 2010). "Fable 3 corona las listas del Reino Unido, debutan Force Unleashed 2 y Rock Band 3". Joystiq . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  32. ^ "Speltoppen: Vecka 43 (2010)" (en sueco). Dataspelsbranschen. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  33. ^ abc Teti, John (26 de octubre de 2010). "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Eurogamer . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  34. ^ abc Reiner, Andrew (26 de octubre de 2010). "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Informador del juego . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010 . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  35. ^ Reiner, Andrew (26 de octubre de 2010). "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Informador del juego . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  36. ^ abc Dyer, Mitch (26 de octubre de 2010). "Star Wars: La Fuerza Desatada 2". GamePro . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010 . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  37. ^ VanOrd, Kevin (27 de octubre de 2010). "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". GameSpot . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  38. ^ VanOrd, Kevin (26 de octubre de 2010). "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". GameSpot . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  39. ^ abc VanOrd, Kevin (1 de noviembre de 2010). "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". GameSpot . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  40. ^ ab VanOrd, Kevin (26 de octubre de 2010). "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". GameSpot . pag. 2 . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  41. ^ Keast, Matthew (26 de octubre de 2010). "Star Wars: La Fuerza Desatada II". JuegosRadar . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  42. ^ abcd "Star Wars: La fuerza desatada II". JuegosRadar . 26 de octubre de 2010 . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  43. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Avances del juego . 26 de octubre de 2010 . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  44. ^ "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". IGN . 2 de noviembre de 2010 . Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  45. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". IGN . 27 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2010 . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  46. ^ "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". IGN . 3 de noviembre de 2010 . Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  47. ^ "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". IGN . 3 de noviembre de 2010 . Consultado el 4 de noviembre de 2010 .
  48. ^ abc Gallegos, Anthony (26 de octubre de 2010). "Revisión de Star Wars: La Fuerza Unleashed 2". IGN . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  49. ^ ab "Star Wars: La fuerza desatada II". Metacrítico . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  50. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Clasificaciones de juegos . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  51. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Clasificaciones de juegos . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  52. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Clasificaciones de juegos . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  53. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Clasificaciones de juegos . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  54. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Clasificaciones de juegos . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  55. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Metacrítico . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  56. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Metacrítico . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  57. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Metacrítico . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  58. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". Metacrítico . Consultado el 1 de noviembre de 2010 .
  59. ^ Moisés, Toby (2 de noviembre de 2012). "Star Wars: La Fuerza Unleashed II - revisión". El observador . Grupo de medios guardián . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  60. ^ ab Sliwinski, Alexander (26 de octubre de 2010). "Revisión de Star Wars: The Force Unleashed 2: no es la secuela que estás buscando". Joystiq . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  61. ^ Szadkowski, Joseph (6 de noviembre de 2010). "Revisión de Zadzooks: Star Wars: Force Unleashed II". Los tiempos de Washington . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  62. ^ Davey, Neil (12 de julio de 2010). "Star Wars: La Fuerza Unleashed II - revisión". El guardián . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  63. ^ "Star Wars: La Fuerza Desatada II". JuegosRadar . 26 de octubre de 2010 . Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  64. ^ Alejandro, Bryan (6 de enero de 2011). "Writers Guild anuncia los nominados al premio a la escritura de videojuegos". El reportero de Hollywood . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  65. ^ "Lo mejor de 2010: nominados a la secuela menos mejorada". GameSpot . 13 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2010 . Consultado el 30 de diciembre de 2010 .
  66. ^ Plunkett, Luke (14 de diciembre de 2010). "Force Unleashed II tiene una mala interpretación de" Han disparó primero"". Kotaku . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  67. ^ Nintendo Power , diciembre de 2010
  68. ^ Thomas, Lucas M. (3 de noviembre de 2010). "Revisión de Star Wars: La fuerza desatada II". IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2010 . Consultado el 25 de junio de 2012 .
  69. ^ "Haden Blackman revela cuál podría haber sido el futuro de la Fuerza Desatada". 3 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2016 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .

enlaces externos