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Sala de peligro

La Sala de Peligro es una instalación de entrenamiento ficticia [1] que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics . Apareció por primera vez en The X-Men #1 (septiembre de 1963) y fue creada por Stan Lee y Jack Kirby . La instalación se representa como construida para los X-Men como parte de las diversas encarnaciones de la Mansión X. Su propósito principal es entrenar a los X-Men, inicialmente usando trampas, dispositivos de disparo de proyectiles, lanzallamas y peligros mecánicos como prensas y paredes que se derrumban. Estos fueron reemplazados por holográficos , cuando la Sala de Peligro fue reconstruida usando tecnología Shi'ar . Ganó sensibilidad en Astonishing X-Men como Danger .

Historial de publicaciones

Una carrera de obstáculos en la que aparece el tren de los X-Men en The X-Men #1 (septiembre de 1963), pero la Sala de Peligro nunca se menciona por su nombre. El nombre "Sala de Peligro" se utiliza por primera vez en The X-Men #2 (noviembre de 1963). Según el escritor, editor y cocreador de los X-Men, Stan Lee , "la Sala de Peligro fue idea de Jack Kirby . Pensé que era genial porque siempre podíamos abrir con una secuencia de acción si lo necesitábamos". [2]

Primeros diseños

Panel de The X-Men #1 (septiembre de 1963) que muestra el entrenamiento de Beast . Ilustración de Jack Kirby .

En los primeros libros, estaba llena de trampas, dispositivos para disparar proyectiles, lanzallamas y peligros mecánicos como prensas, paredes que se derrumban y similares destinados a desafiar al aprendiz. Mientras tanto, un observador se encuentra en la cabina de control que sobresale [3] manejando los mecanismos de la sala para supervisar el ejercicio mientras garantiza manualmente la seguridad del sujeto. Más tarde, la Sala de Peligros se actualizó con máquinas y robots para que los X-Men lucharan contra ellos. [4]

Después de hacerse amigos de los Shi'ar, los X-Men reconstruyeron la Sala de Peligro con tecnología holográfica de luz dura Shi'ar . Estas mejoras fueron agregadas en gran parte por Beast . La Sala de Peligro está ubicada en la Mansión X; cada destrucción de esta última condujo a una reconstrucción, y generalmente a una mejora, de la Sala de Peligro. La instalación de entrenamiento ha sufrido daños extensos a lo largo de los años, generalmente por el entrenamiento de los X-Men o por haberse vuelto rebeldes, como lo hizo Coloso durante La saga de la isla Muir . Los supervillanos le han infligido daños críticos y se han apoderado de la instalación, especialmente Arcade . Los protocolos de seguridad que garantizan la seguridad de cualquier persona que use la Sala de Peligro se han visto interrumpidos, alterados por villanos, fallados o se han negado por completo en todos los años de su uso, y cada vez sucede con más frecuencia a medida que la habitación comenzó a mejorarse más y más.

En la Guía Oficial de los X-Men se sugiere que los objetos de la Sala de Peligro son hologramas rodeados de campos de fuerza, lo que supuestamente se confirmó en Astonishing X-Men cuando un estudiante logró suicidarse saltando desde un acantilado holográfico. También se revela que la Sala de Peligro puede mostrar hologramas en color solo de 32 bits .

Sensibilidad

Ganando autoconciencia

En Astonishing X-Men de Joss Whedon , la Sala de Peligro desarrolló autoconciencia . Wolverine la menciona como "actuando nerviosamente todo el semestre". Lo primero que hace es convencer a Wing, quien recientemente ha sido despojado de sus poderes por la cura de Ord, de suicidarse. [7] Lo siguiente que hace es tomar el control de un viejo y roto robot Centinela y noquear a todos los psíquicos dentro de la Mansión X. Durante el ataque del Centinela, Cíclope ordena a Shadowcat y a los estudiantes que se escondan en la Sala de Peligro por seguridad, encontrando el cadáver de Wing. Reanima el cadáver de Wing y ataca a los estudiantes. [8] Aparte de Wing, no hay muertes adicionales entre los estudiantes. Después de ser liberada de su prisión, toma la forma de una mujer apodada "Peligro" y ataca a los X-Men . Después de derrotar a los X-Men, viaja a Genosha para matar al profesor Charles Xavier . [9]

Se reveló que Xavier sabía de la sensibilidad de la Sala de Peligro y decidió no revelarlo, para consternación de los X-Men que parecen ver este engaño como una forma de asumir uno de los antiguos ideales de Magneto . [ aclaración necesaria ] Durante la batalla en Genosha, toma el control de uno de los Centinelas Salvajes de Cassandra Nova y se enfrenta a Bestia en una pelea brutal y viciosa mientras los otros X-Men se enfrentan al Centinela Salvaje. Después de que Bestia destruye su cuerpo, se presume que la conciencia de Peligro todavía existe dentro de la conciencia conflictiva del Centinela Salvaje. [10]

Ord y el Breakworld

Danger reaparece más tarde en una nueva forma humanoide, similar a su anterior, en la que se infiltró en la sede de SWORD para hablar con Ord del Breakworld y ofrecerle su ayuda. [11]

Danger y Ord terminaron en Breakworld, junto con los X-Men y SWORD, y después de que el robot se encontró con Emma Frost y el inconsciente Cyclops, Emma le dijo al robot que a pesar de su supuesta enemistad, ha dejado vivir a los mutantes con demasiada frecuencia, lo que significa que no ha superado su programación parental, por lo que no puede matar a ningún mutante. Cyclops se recupera y Emma le dice a Danger que ayude a los X-Men en Breakworld y, a cambio, se le entregará al Profesor Xavier. Danger luego ataca a algunos de los habitantes de Breakworld y se pone del lado de los X-Men y SWORD [12]

Venganza

Después, SWORD toma a Danger bajo custodia. Cuando la sede de SWORD es destruida durante la Invasión Secreta de los Skrulls , Danger escapa y se dirige a Australia, tomando la forma de una antropóloga de la Universidad de Melbourne . Se acerca a Rogue con su disfraz, pero es atacada por una nave espacial de rescate Shi'ar que vuela bajo , donde revela quién es realmente y que va a usar a Rogue como conducto para poder vengarse del Profesor Xavier. [13]

Después de ser dañada por la tripulación, deforma toda el área con sus proyecciones holográficas de momentos pasados ​​​​dentro de la vida de Rogue, así como otros momentos famosos de la historia de los X-Men. [14] Xavier se enfrenta a Danger y ella revela que tenía la intención de hacer que Rogue absorbiera todos los poderes y recuerdos de Xavier de forma permanente, dejando al Profesor lisiado e inútil. Xavier revela que cuando dijo por primera vez ¿ Dónde estoy?, Xavier consultó a sus creadores Shi'ar, quienes le aseguraron que no era posible que ella hubiera adquirido conciencia de sí misma y que Xavier no tenía forma de saber qué era o en qué se convertiría. El Profesor trató de liberarla, pero como en realidad era miles de millones de líneas de código de máquina, Xavier no sabía qué líneas borrar sin lobotomizarla. Debido a que no sabía de lo que era capaz, si hubiera sido liberada, podría haber matado a sus X-Men porque tenía el conocimiento y el poder, por lo que, en cambio, Xavier no hizo nada y la vio sufrir. Xavier termina con su sufrimiento reparándola. Luego se pone del lado de Xavier, Rogue y Gambit y elimina a la tripulación de salvamento Shi'ar. Después, con Xavier, ayuda a Rogue a obtener el control total sobre sus poderes. [15]

utopía

Danger se une a Rogue y Gambit para ayudar a los X-Men a resolver los disturbios en San Francisco. Salva a un niño que la confunde con un Transformer . Viene a ayudar a Rogue y Gambit durante una pelea con Ares y luego se va con los dos para encontrar a Trance y cualquier otro estudiante que aún esté fuera durante los disturbios. [16] Después de localizar a Trance, son atacados por Ms. Marvel , quien logra dañar gravemente su hombro. [17]

Después de los eventos de Utopía, Danger es vista siendo reparada por Madison Jeffries cuando son atacados por Emplate . Danger intenta defender a Madison solo para ser dañada aún más por Emplate. Después de ser reparada, a pedido de Cyclops, informa a los habitantes de Utopía quién es Emplate. [18] Ella trabaja junto a Madison, Rogue y el X-Club para borrar las muchas personalidades de Legion, [19] y Emma le ofrece el puesto de guardiana de Utopía, que acepta porque también le permite estudiar lo mejor y lo peor de lo que la humanidad tiene para ofrecer. [20] El primer trabajo de Danger fue interrogar a Scalphunter , quien se vio obligado a traer cinco Predator X a Utopía. [21] Armor se enfrenta a Danger, debido a que ella es responsable de la muerte de Wing. Se pelean. Danger pudo descubrir la debilidad de Armor e insiste en que hablen. Armor le expresa enojado a Danger que su presencia con los X-Men orina en la memoria de Wing. Danger le dice a Armor que se reinicia constantemente, pero que no puede borrar la imagen de Wing de su memoria. Armor se sorprende de que Danger pueda experimentar sentimientos de culpa y procede a contarle sobre Wing.

Necrosha

Como directora de Utopía, algunos de los prisioneros que custodia incluyen a Empath , Sebastian Shaw y Donald Pierce . Ella usa su tecnología de realidad virtual en un intento de rehabilitarlos. [22] Durante la invasión de las fuerzas de Selene , detecta una fuente de energía, pero luego funciona mal y se bloquea. Luego, Shinobi Shaw y Harry Leland (que han sido resucitados por el virus TO ) aparecen y están listos para matar a Shaw por evitar el ascenso de Selene a la divinidad. [23] Sin embargo, Danger puede adaptarse al aumento de masa y cortó la mano de Shinobi antes de que Sebastian pudiera ser asesinado. [24]

Segundo advenimiento

Parece que Danger se ha visto comprometida, ya que no sabe que Pierce tiene vía libre para sabotear las defensas de Utopía. [ volumen y número necesarios ]

Wolverine y los X-Men

Beast reconstruye la Escuela Westchester a instancias de Wolverine tras el evento del Cisma. Construida sobre las ruinas del anterior Instituto Xavier, la escuela se rebautiza como Escuela de Estudios Superiores Jean Grey y está construida con tecnología Shi'ar de última generación, obsequiada por el actual Emperador del Imperio Shi'ar Gladiator (Kallark) cuyo hijo Kid Gladiator está inscrito. La escuela incorpora una Sala de Peligro descentralizada que está integrada en todo el edificio en lugar de solo una sala. [ volumen y número necesarios ]

El nuevo Factor X

Danger reaparece en la serie All-New X-Factor . Aparece como prisionera de un miembro del Gremio de Ladrones, que Gambit dirige, y cuando Gambit descubre esto, ordena que la liberen. Después de restaurar su memoria que se perdió debido al encarcelamiento, Gambit la invita a unirse al nuevo equipo de X-Factor. [25]

X-Men: Azul

El peligro aparece en la forma del avión a reacción Blackbird y se utiliza como el transporte principal de los X-Men originales desplazados en el tiempo. [26]

Durante la historia de Secret Empire , Danger lleva a Jean Grey y Jimmy Hudson a una prisión para rescatar a sus compañeros de equipo capturados. Durante la batalla que sigue, ella revela su verdadera forma y proyecta hologramas de los X-Men adultos para mantener a los guardias ocupados. [27]

Cracovia

Cuando Krakoa se convirtió en una nación soberana para los mutantes, Madison Jeffries intentó llevarse a Danger con él, pero la isla rechazó el hogar que intentó construir para ella. Posteriormente, Madison fue enviada al Pozo del Exilio por violar la tercera ley de Krakoa y Danger se vio obligada a abandonar la isla. [28] Abandonada y sola, Danger se unió y comenzó a trabajar con Dolores Ramírez de la CIA y potencialmente con la organización antimutante Orchis y se revela que está detrás de los "X-Robots". [29] Más tarde, el informe de Third Eye reveló que Danger no es una villana, sino solo un ser no mutante que ha sido abusado y rechazado por la sociedad Krakoana y abandonado por aquellos que se supone que deben protegerla.

Poderes y habilidades

A medida que Danger ganó conciencia de sí misma y adoptó una apariencia más humanoide, mostró una mayor fuerza y ​​​​durabilidad, las habilidades para crear proyecciones holográficas de luz dura que pueden afectar áreas enteras, emitir ondas de energía moduladas para explosiones, unión y protección, capacidad de vuelo, regeneración mecánica y cambio de forma; con el que alternar su forma física, así como reconstruirse a sí misma después de que su cuerpo es destruido (en un momento incluso se reconstruyó a sí misma con alas de mariposa que pronto son destruidas por Beast), controlar y asimilar maquinaria y componentes cibernéticos en sí misma a través del pensamiento. Ella es capaz de traer otras máquinas a la autoconciencia y cargar su conciencia en sistemas digitales y / o mecánicos extranjeros para construir, operar o de otra manera comandar nuevos cuerpos. Danger también posee un conocimiento más detallado de los X-Men y sus habilidades de combate que cualquier otra fuente, habiéndose entrenado contra ellos como Danger Room durante generaciones. [ cita requerida ]

Cueva del peligro

Con la desaparición de la Sala de Peligro, los X-Men han recurrido a utilizar la sala vacía para entrenar con sus estudiantes. Además, el estudiante Prodigy , utilizando el conocimiento prestado de varios X-Men, construyó una "Cueva del Peligro" debajo de la Mansión X que es una sala de piedra gigante con un gran centro de control de círculo de metal. La Cueva del Peligro es similar a la Sala de Peligro, pero lo que hace que la Cueva del Peligro sea única es que utiliza hologramas para entrenar a los estudiantes recreando batallas famosas en las que participaron los X-Men, como Inferno, Broodworld, Planet X o Onslaught, llegando incluso a vestir a los participantes con lo que vestían los X-Men en ese momento. [ cita requerida ]

Análisis

Molly Louise Sharp, en su disertación sobre heroínas y feminismo, escribió que "desde una perspectiva feminista de tercera ola , Danger parece ser construida como un personaje feminista radical visto a través de una lente feminista de tercera ola... Danger nace de una revolución literal de la conciencia; se vuelve nuevamente sensible y se da cuenta de que se la obliga a asumir un papel que no la satisface y en el que no puede alcanzar su potencial... La propia Danger y su conflicto con los X-Men también son similares al feminismo radical a través del patriarcado , el esencialismo y el separatismo . Que Danger sea un personaje femenino es crucial porque no hay ninguna razón narrativa por la que Danger deba ser mujer más allá de alinearla con el feminismo presente en el resto del texto". [30]

Recepción

La Sala de Peligro es bien conocida y considerada una parte icónica del mito de los X-Men. [31] [ se necesita una mejor fuente ]

Otras versiones

La era del Apocalipsis

El equivalente de la Sala de Peligro en la realidad de la Era del Apocalipsis era la Zona de Asesinato. La instalación estaba ubicada en el Monte Wundagore [32] y aparentemente fue destruida por Némesis . Más tarde, fue Dazzler quien reemplazó la Sala de Peligro y actuó como un centro de entrenamiento para una sola mujer para los X-Men completamente desarrollados. [ volumen y número necesarios ]

La maravilla definitiva

La versión Ultimate Marvel de la Sala de Peligro tiene una tecnología similar, incluidas salas de entrenamiento holográficas más pequeñas en las casas de seguridad ocultas preparadas para los X-Men . Sin embargo, estas son propensas a fallas, como una secuencia de lucha que produce rabinos jasídicos en lugar de ninjas (aunque no con un efecto menor hacia el último objetivo). [ volumen y número necesarios ]

¿Y si?

Danger se convirtió en la esposa de Ultron

En el universo alternativo de What If? Astonishing X-Men , Danger Room obtuvo su propio cuerpo y traicionó a los X-Men. Finalmente se casó con Ultrón y los dos conquistaron la Tierra, el Imperio Shi'ar y el universo entero. [33]

En otros medios

Televisión

Película

La Sala de Peligro aparece en la serie de películas X-Men .

Juegos de vídeo

Misceláneas

La Sala de Peligro y el Peligro aparecen como un modo de mago en las máquinas de Pinball X-Men de Stern.

Referencias

  1. ^ "Sala de peligro y segundo subsótano". Mutanthigh.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013. Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  2. ^ O'Neill, Patrick Daniel; Lee, Stan (agosto de 1993). "X marca el lugar". Mago : X-Men cumple treinta años . págs. 8-9.
  3. ^ "Danger Room Control Hub". Mutanthigh.com. Archivado desde el original el 2007-09-27 . Consultado el 2011-09-29 .
  4. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012.
  5. ^ Manual oficial del Universo Marvel de la A a la Z, vol. 13 (2010) Marvel Comics
  6. ^ Uncanny X-Men vol. 2 n.° 1
  7. ^ Los asombrosos X-Men vol. 3 #7
  8. ^ Los asombrosos X-Men vol. 3 #8-9
  9. ^ Los asombrosos X-Men vol. 3 n.° 10
  10. ^ Los asombrosos X-Men vol. 3 n.° 11-12
  11. ^ Los asombrosos X-Men vol. 3 n.° 15
  12. ^ Astonishing X-Men vol. 3 #21-24, Astonishing X-Men gigante #1
  13. ^ X-Men: Legado #220
  14. ^ X-Men: Legado #221-222
  15. ^ X-Men: Legado #223-224
  16. ^ X-Men: Legado #226
  17. ^ X-Men: Legado #227
  18. ^ X-Men: Legado Anual n. ° 1 (2009)
  19. ^ Nuevos Mutantes vol. 3 #5
  20. ^ Los X-Men Extraños #515
  21. ^ Los X-Men Extraños #517
  22. ^ Los X-Men Extraños #515
  23. ^ Necrosha de un solo disparo
  24. ^ X-Force vol. 3 n.° 21
  25. ^ El nuevo Factor X n. ° 4
  26. ^ X-Men: Azul #1-4
  27. ^ X-Men: Azul #8
  28. ^ Dientes de sable , volumen 4, n.° 4
  29. ^ Wolverine (Vol. 7) #23
  30. ^ Sharp, Molly Louise (mayo de 2011). "Género, feminismo y heroísmo en los cómics de Joss Whedon y John Cassaday sobre los asombrosos X-Men". Tesis y disertaciones electrónicas de la Universidad de Texas en Austin.
  31. ^ Zalben, Alex. "'Joss Whedon: The Complete Companion' te permite acercarte a tu maestro ahora". MTV News . Archivado del original el 20 de noviembre de 2020 . Consultado el 28 de junio de 2022 . Las escenas familiares de... los X-Men entrenando en la mítica Sala de Peligro
  32. ^ Crónicas X-Men #1 (1995)
  33. ^ ¿ Qué pasaría si...? Astonishing X-Men #1. Marvel Comics.
  34. ^ "Cameos - El origen de Iceman". Marvel.toonzone.net. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  35. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012.
  36. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2007.
  37. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  38. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  39. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  40. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  41. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  42. ^ "Joyride Gallery". Evolution.bravepages.com. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2011. Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  43. ^ "Master Mold Voices (X-Men)". behindthevoiceactors.com . Consultado el 7 de septiembre de 2024 . Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos de apertura y/o cierre y/u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: CS1 maint: postscript (link)
  44. ^ "Computadora de la sala de peligro".

Enlaces externos