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ron de ginebra

El gin rummy , o simplemente gin , es una variante del rummy para dos jugadores. Gozó de una gran popularidad como juego social y de apuestas, especialmente a mediados del siglo XX, y sigue siendo hoy uno de los juegos de cartas para dos jugadores más jugados.

Historia

El gin rummy fue creado en 1909 por Elwood T. Baker y su hijo C. Graham Baker . [1] [2] El juego permaneció local en Nueva York hasta 1941, cuando se publicitó en todo Estados Unidos después de convertirse en una moda de Hollywood . [3] En 1947, una encuesta realizada por una asociación de fabricantes de naipes de EE. UU. concluyó que la cantidad de personas que aprendieron a jugar al gin rummy durante la Segunda Guerra Mundial fue igual a la cantidad de personas que aprendieron a jugar al pinochle, al cribbage, al póquer y al bridge juntos. [4]

El mago y escritor John Scarne creía que el gin rummy había evolucionado a partir del póquer con whisky del siglo XIX (un juego similar al Commerce , en el que los jugadores formaban combinaciones de póquer [5] ) y que se había creado con la intención de ser más rápido que el rummy estándar pero menos espontáneo que el knock rummy. [6] El historiador de juegos de cartas David Parlett considera que la teoría de Scarne es "muy inverosímil" y considera que el juego de Conquian es el precursor del gin rummy. [5]

Cubierta

El gin rummy se juega con una baraja estándar de 52 cartas. El orden de mayor a menor es: Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.

Objetivo

El objetivo del gin rummy es ser el primero en alcanzar una puntuación acordada, normalmente 100 puntos.

La estrategia básica del juego es mejorar la mano mediante combinaciones y eliminando las cartas muertas . Gin tiene dos tipos de combinaciones: conjuntos de tres o cuatro cartas que comparten el mismo rango, por ejemplo, 8  8  8 ; y corridas o secuencias de tres o más cartas del mismo palo, como 3  4  5 o más. Las cartas muertas son aquellas que no están en ninguna combinación. Los ases se consideran bajos: pueden formar un conjunto con otros ases, pero solo el extremo inferior de las corridas ( A  2  3 es una corrida legal, pero Q  K  A no lo es). Un jugador puede formar cualquier combinación de combinaciones dentro de su mano; todos los conjuntos, todas las corridas o algunos conjuntos y algunas corridas.

Trato

El reparto se alterna de ronda en ronda, y el primer repartidor es elegido por cualquier método acordado. El repartidor reparte diez cartas a cada jugador, una a la vez, comenzando por el oponente, y luego coloca la siguiente carta en el mazo boca arriba. Esto inicia la pila de descarte . La pila boca abajo se conoce como pila de reserva .

Jugar

En el primer turno de la ronda, el jugador que no reparte tiene la primera opción de tomar la carta descubierta de la pila de descarte o pasar. Si el jugador que no reparte toma la carta descubierta, debe descartar una carta diferente de la pila de descarte. El jugador que actúa en segundo lugar puede tomar la carta superior de la pila de su elección. Sin embargo, si el jugador que no reparte pasa la carta descubierta, el jugador que reparte tiene la oportunidad de tomar la carta descubierta o pasar. Si el jugador que reparte también pasa, el jugador que no reparte debe tomar cartas de la pila de descarte y, a partir del siguiente turno, los jugadores pueden tomar cartas de la pila de su elección.

En cada turno posterior, un jugador debe tomar la carta superior (boca arriba) de la pila de descartes o la carta superior (boca abajo) de la pila de reserva y descartar una carta de su mano en la pila de descartes. Si un jugador elige tomar una carta boca arriba (de la pila de descartes), no puede descartar la misma carta que acaba de tomar.

Los jugadores se turnan hasta que un jugador termina la ronda declarando que ha entregado las cartas ( golpeando ), o hasta que solo quedan dos cartas en la pila de reserva, en cuyo caso la ronda termina en empate y no se otorgan puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza 100 o más puntos (u otra cantidad establecida). En las reglas del torneo, el juego se juega al mejor de cinco con 250 puntos por juego. [7]

Golpes

En el gin estándar, un jugador con 10 o menos puntos de madera muerta puede hacer knock , terminando inmediatamente la mano sin darle al oponente la oportunidad de jugar. Hacer knock sin madera muerta se conoce como hacer Gin o tener una mano Gin , mientras que hacer knock con puntos de madera muerta se conoce como caer . [8]

Una mano de Gin, con un juego de cuatro cartas y dos series de tres cartas cada una.

Al descartar para finalizar un turno, un jugador que desee hacer un knock debe indicar claramente su intención; esto se demuestra generalmente colocando la carta descartada boca abajo, pero también se puede hacer mediante una declaración verbal o tocando la superficie de juego. Luego, el jugador coloca su mano, organizada en combinaciones y con cualquier carta muerta separada de ellas. El oponente, o jugador "defensor", muestra sus combinaciones y tiene derecho a descartar cualquier carta muerta que encaje en las combinaciones del jugador que hace el knock, siempre que el jugador que hace el knock no haga un gin.

El recuento de madera muerta es la suma de los valores en puntos de las cartas de madera muerta. Los ases se puntúan en un punto, las cartas con figuras en 10 y las demás según sus valores numéricos. No se permiten combinaciones que se crucen; si un jugador tiene un conjunto de tres cartas y una secuencia de tres cartas que comparten una carta común, solo cuenta una de las combinaciones y las otras dos cartas cuentan como madera muerta. Por ejemplo; dentro de las cinco cartas 7  7  7  8  9 , el siete de diamantes puede incluirse en el conjunto ( 7  7  7 ) o incluirse en la secuencia ( 7  8  9 ), pero no puede incluirse en ambos.

Por ejemplo, supongamos que el jugador que golpea tiene una combinación de tres reyes. Si el jugador defensor tiene el cuarto rey como madera muerta, puede descartarlo agregándolo a la combinación y, de esa manera, reducir su conteo de maderas muertas en 10.

La diferencia en el conteo de madera muerta de los dos jugadores determina la puntuación de la mano de la siguiente manera.

El jugador que golpea nunca puede dejar su madera muerta en las combinaciones del jugador defensor.

Un jugador que va gin (es decir, que no tiene madera muerta) obtiene una bonificación (normalmente 25 puntos).

Gran ginebra

Un jugador que tenga una mano de gin también puede optar por continuar la ronda en lugar de revelarla, con la esperanza de obtener una mano Big Gin de 11 cartas de la siguiente manera.

Si un jugador roba o toma una carta que se puede usar para formar combinaciones con las 10 cartas que ya tiene, el jugador declara Big Gin y la mano termina. Ese jugador obtiene una bonificación de Big Gin (normalmente 31 puntos) más el conteo de cartas muertas del jugador defensor; ese jugador no puede descartar ninguna carta.

Tanteo

Los ases valen 1 punto, las figuras 10 y todas las demás cartas valen su valor numérico. La cantidad de puntos que se otorgan por las bonificaciones puede variar de una región a otra, sin importar el monto de las bonificaciones.

Puntos de impacto
Después de que un jugador golpea y se realizan los descartes, el jugador que golpea recibe una puntuación igual a la diferencia entre las dos manos. Por ejemplo, si un jugador golpea con 8 y el defensor tiene 10 puntos de madera muerta en su mano después de los descartes, el jugador que golpea recibe 2 puntos por la mano. Si un jugador puede golpear antes de que se acepten cartas, se considera un reparto incorrecto.
Bono de ginebra
Después de hacer el gin, el jugador recibe una bonificación de 25 puntos más el total de cartas muertas en la mano del oponente. No hay posibilidad de retirarse cuando un jugador hace el gin. En las primeras reglas oficiales, la bonificación por gin era de 20 puntos. [9]
Corte socavado (o underknocking)
Se produce cuando el jugador defensor tiene un conteo de madera muerta menor o igual al del jugador que golpea (esto puede ocurrir de forma natural o por dejar de tocar después de un golpe). En este caso, el defensor obtiene una bonificación por undercut de 25 puntos más la diferencia en madera muerta en la mano del jugador que golpea. En otros conjuntos de reglas, la bonificación es de 20. En las primeras reglas oficiales, la bonificación era de solo 10 puntos y no se otorgaba en caso de empate. [9]
Bono de juego
Una vez que un jugador ha adquirido 100 puntos (200, 500 o algún otro número acordado), el juego termina y ese jugador recibe un bono de juego de 100 puntos.
Bono de línea o bono de caja
En algunas variantes, esto se agrega al final del juego. Por cada mano que un jugador gane durante el juego, se suman 25 puntos a su puntaje.
Gran ginebra
Antes de tocar, si las 11 cartas en la mano de un jugador forman un gin legal, el jugador puede conservar la carta adicional como parte de su mano y se le otorgan 31 puntos más el recuento total de madera muerta en la mano de su oponente. (En algunos conjuntos de reglas, los jugadores pueden recibir 50 puntos u otra cantidad establecida más el recuento total de madera muerta en la mano del oponente)
Bono por blanqueada
Si se completa un juego y el ganador ha ganado todas las manos, los puntos de cada mano se duplican antes de agregar el bono de línea.

En algunas variantes, si un partido termina con un jugador liderando por exactamente 50 puntos, ese jugador pierde automáticamente.

Variaciones

Ginebra pura

En el gin rummy tradicional, los jugadores deben jugar hasta que uno de ellos pueda jugar al gin. No se permite tocar la mesa. La puntuación y las reglas son las mismas que en el gin rummy estándar.

Mahjong ginebra

Similar al gin recto, no se permite el knocking. Sin embargo, se puede tomar más de una carta, en orden, de la parte superior de la pila de descarte. Si se toma más de una carta, la carta de posición más baja tomada debe usarse en una mano: p. ej. <inferior> 8  3  5 <parte superior del descarte> 8 es la carta de posición más baja y debe usarse en una mano; continúe con un descarte. Las cartas se muestran en la mesa y los oponentes pueden agregar escaleras del mismo palo o completar un trío con la cuarta carta para obtener puntos. Después de que un jugador tiene gin, se suman los puntos, y las cartas sobre la mesa se suman y las cartas en la mano se restan. El jugador que hace gin recibe 25 puntos adicionales, del 2 al 9 = 5 puntos, del 10 al K = 10 puntos, A = 15 puntos.

Ginebra de Oklahoma

En esta versión del gin rummy, el valor de la primera carta descubierta se utiliza para determinar el conteo máximo con el que los jugadores pueden deshacer el descarte. Si la carta descubierta es una espada, la mano contará el doble. Por lo tanto, si la primera carta descubierta fue un 4, puedes deshacer el descarte y salir con solo 4 o menos puntos en tu mano; y si la carta fue un 4 , obtendrás el doble de puntos en esa mano. En esta variante es posible deshacer el descarte de cualquiera de las cartas de la pila de descarte, siempre y cuando coloques un palo o un par.

Otra versión de esta variante (principalmente en match play) y en Hollywood gin (ver más abajo) es que se utiliza una segunda baraja de cartas para determinar el valor de knock de una mano. La carta con valor de knock se reparte desde abajo y se da vuelta. Se aplican las reglas anteriores, pero ambos jugadores reciben diez cartas y el ganador de la última mano elige primero de la baraja.

Ginebra Hollywood

En las leyes del gin rummy de 1942 publicadas en Nueva York por Bridge World de Ely Culbertson y preparadas por un comité de reglas de jugadores de bridge, se publicó el formato de puntuación para el gin de Hollywood como una forma de jugar "juegos simultáneos". [9] Se trata de un estilo de puntuación, no de un cambio de reglas en el juego del gin.

En Hollywood Gin, se lleva la cuenta de tres juegos diferentes al mismo tiempo. La primera victoria de un jugador se registrará en su columna en el Juego Uno. La segunda victoria de un jugador se registrará en sus columnas tanto para el Juego Uno como para el Juego Dos. Su tercera victoria se registrará en su columna para los tres juegos. Cada juego posterior se puntúa en las tres columnas después de ese Juego 1, Juego 2 y Juego 3. Una vez que un juego (columna) termina, se agregan bonificaciones a ese juego y se juegan manos hasta que terminan los tres juegos. Una vez que terminan los tres juegos, los totales se suman para obtener una puntuación total. [10]

Ginebra Tedesco

Similar al gin de Oklahoma, excepto que los ases se pueden usar altos o bajos, y las carreras se pueden formar "alrededor de la esquina" (como K  A  2 ). Si te pillan con un as sin combinar, cuenta como 15 puntos en tu contra. Puntuación de Hollywood de tres juegos a 200 cuando se juega cara a cara o con equipos de dos personas. Los equipos de tres personas juegan a 300, 25 puntos adicionales si ganan los tres compañeros de equipo. 50 puntos para equipos de cuatro personas, etc. Este es un juego de gin más complejo para todos los niveles de jugador.

Partido único

Cuando se juega un partido único, los jugadores continúan jugando rondas hasta que un jugador tenga 100 puntos o más. Este jugador gana el partido.

Partido múltiple

En los juegos de varios partidos, los puntajes de los partidos se restablecen a cero al comienzo de cada partido, mientras que los puntajes de los juegos se acumulan hasta que se alcanza un puntaje ganador predeterminado, tal vez 500 o más. Cada partido individual termina cuando un jugador obtiene 100 puntos de partido. Al final del partido, los puntajes de los jugadores se acreditan a sus puntajes de juego, así como:

Jugadores notables

Personajes ficticios

Véase también

Referencias

  1. ^ "CG Baker, ayudó a idear el Gin Rummy". New York Times . 17 de mayo de 1950 . Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  2. ^ Culbertson, Ely ; Morehead, Albert H.; Mott-Smith, Geoffrey (1957). Phillips, Hubert (ed.). Juegos de cartas de Culbertson completos con reglas oficiales . Londres: Arco. p. 31.
  3. ^ Morehead, Albert H. (1964). El nuevo Hoyle completo . Garden City, Nueva York: Doubleday. pág. 64.
  4. ^ Jacoby, Oswald (23 de noviembre de 1947). "Cualquiera puede (y lo hace) jugar al gin". New York Times . p. 20.
  5. ^ ab "Juegos de cartas históricos de Parlett: Gin Rummy - David Parlett".
  6. ^ Scarne, John (2008). Scarne sobre los juegos de cartas. Courier Dover Publications. pág. 37. ISBN 978-0-486-43603-6.
  7. ^ Hainline, John; Hainline, Lily Ann (2018). "Reglas del Gin Rummy para torneos" (PDF) . ginrummytournaments.com . Palm Desert : Asociación del Gin Rummy . Consultado el 11 de abril de 2018 .
  8. ^ "Glosario de términos de gin rummy". rummytalk.com .
  9. ^ abc Richard, Walter L.; Jacoby, Oswald ; Hazen, Lee (1942). Gin-Rummy: cómo jugarlo y leyes oficiales autorizadas . Nueva York: Bridge World.
  10. ^ Monkland, George (1969). Gin Rummy . Las Vegas: Club del libro del jugador.
  11. ^ Ungar, Stu (29 de junio de 2006). Único en su clase: el ascenso y la caída de Stu Ungar (documental). Estados Unidos: Szymanski, Al.
  12. ^ Michael Konik (1 de abril de 1999). "The Gin Mill". Cigar Aficionado . Consultado el 18 de julio de 2012 .
  13. ^ «Goldfinger (1964) - Escena de la piscina del hotel de Miami». Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021. Consultado el 18 de julio de 2019 – vía YouTube .

Enlaces externos