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Rollo 7

Rollingmedia Limited ( nombre comercial : Roll7 ) es una empresa desarrolladora de videojuegos británica con sede en Londres . Fundada en 2008 por Simon Bennett, Tom Hegarty y John Ribbins, la empresa desarrolló inicialmente juegos educativos por contrato antes de pasar a las propiedades intelectuales originales en 2012. OlliOlli de Roll7 , lanzado por primera vez en 2014 para PlayStation Vita , tuvo un gran éxito y le valió a la empresa un contrato de publicación. Posteriormente, Roll7 desarrolló OlliOlli2: Welcome to Olliwood (2015), Not a Hero (2015) y Laser League (2018). Desde mayo de 2015, todos los empleados son trabajadores remotos . Roll7 forma parte de la División Privada desde noviembre de 2021.

Historia

Roll7 fue fundada por los amigos Simon Bennett y Tom Hegarty, junto con el director creativo John Ribbins. Habían estado trabajando juntos en su "empresa de formación multimedia para jóvenes" RollingSound cuando la cadena de televisión británica Channel 4 encargó la producción de un videojuego para su temporada contra el crimen con cuchillos "Disarming Britain". Decidieron producir juegos bajo una empresa hermana de RollingSound, estableciendo Roll7 en 2008. [1] [2] [3] Su juego para Channel 4, titulado Dead Ends , fue lanzado el 25 de junio de 2008. [2] Roll7 continuó creando juegos educativos por contrato. [4] Uno de esos proyectos fue Focus Pocus , un juego para niños con TDAH , que Neurocog Solutions lanzó para el auricular MindWave de NeuroSky en febrero de 2012. [5] El estudio expresó su deseo de desarrollar propiedades intelectuales originales , pero ideó que necesitaba ahorrar fondos primero. [4] Un juego para iOS , Gets to the Exit , fue lanzado en julio de 2012. [1] Aunque recibió críticas favorables, fue un fracaso comercial. [4]

Con la intención de crear juegos para consolas y computadoras personales , Roll7 comenzó a desarrollar varios prototipos de juegos en 2012. [4] Se reunieron con James Mardsen, el gerente del estudio de juegos independientes FutureLab, en julio de ese año. Mardsen les aconsejó que discutieran estos prototipos con Shahid Ahmad, un gerente senior de desarrollo comercial de Sony . En ese momento, Ribbins estaba trabajando en un prototipo para iOS de un juego de skate titulado OlliOlliOlli , que le presentó a Ahmad a pedido de Hegarty. [1] [4] Después de jugar el juego durante aproximadamente media hora, Ahmad solicitó que el juego se llevara a la plataforma PlayStation Vita de Sony . Mientras desarrollaba el juego, Roll7 estaba formado por cinco personas. La compañía lo lanzó como OlliOlli para PlayStation Vita en enero de 2014. El juego se convirtió en un éxito sorpresa y ganó el premio BAFTA al mejor juego de deportes en marzo de 2015. Este éxito condujo a un acuerdo de publicación con Devolver Digital y el eventual lanzamiento de una secuela, OlliOlli2: Welcome to Olliwood , en marzo de 2015. Durante este tiempo, el equipo creció a siete miembros. Otro juego de Roll7, Not a Hero , fue publicado por Devolver Digital en mayo de ese año. Este proyecto fue desarrollado en gran parte por cinco autónomos que trabajaron de forma remota . Bennett describió este proceso como "totalmente agradable" y, en consecuencia, Roll7 cerró sus oficinas de Deptford a finales de mayo de 2015 y trasladó todas las operaciones de la empresa al trabajo remoto. [1]

También en 2015, Roll7 comenzó a trabajar con el editor 505 Games en un juego que sería "mucho más grande" que los juegos abandonados de Roll7 y que contaría con el apoyo del UK Games Fund. [6] Esto se anunció más tarde como Laser League y se lanzó en mayo de 2018. [7] En agosto de ese año, Roll7 transfirió todas las tareas de desarrollo de Laser League a 505 Games, alegando que tenía que tomarse un descanso del desarrollo de juegos. [8]

El estudio lanzó RunMe , un videojuego de rompecabezas gratuito desarrollado en gran parte por Ribbins, en abril de 2020. [9] En julio de ese año, Roll7 firmó con Private Division para un juego de " estado de flujo ". [10] Las dos compañías anunciaron OlliOlli World en abril de 2021, esperando lanzarlo más tarde ese año. [11] En noviembre, la empresa matriz de Private Division , Take-Two Interactive , adquirió Roll7 y la convirtió en parte del sello editorial. [12] Ser parte de Private Division le permitió al estudio dejar de buscar editores para cada proyecto, ya que podía quedarse con un socio con valores similares. [13]

En mayo de 2024, Bloomberg informó que Take-Two planea cerrar Roll7. [14] Más tarde ese mes, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, negó el cierre del estudio. [15]

Operaciones

Roll7 trabaja desde casa con unos pocos días de trabajo al mes en sus oficinas de Londres y reuniones periódicas de empleados en otros lugares. El estudio afirma ofrecer una "cultura sin estrés " y anima a los empleados a no trabajar horas extra. En febrero de 2023, Roll7 empleaba a 55 personas. [13]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abcd Weedon, Paul (5 de mayo de 2015). "Una conversación con Roll7, el estudio independiente que está arrasando con los grandes del gaming". Vice . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  2. ^ ab Dowell, Ben (26 de junio de 2008). «Jon Snow protagoniza un juego de ordenador para la temporada de Disarming Britain». The Guardian . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2015. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  3. ^ Holmes, Jonathan (28 de marzo de 2014). «Juegos controlados por la mente, crímenes con cuchillos y más con John Ribbins de Roll7». Destructoid . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  4. ^ abcde Calvin, Alex (13 de noviembre de 2014). «Roll7 – Rolling With The Times». MCV/Develop . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  5. ^ Takahashi, Dean (23 de febrero de 2012). «NeuroSky lanza la aplicación de aprendizaje Focus Pocus que los niños pueden controlar con la mente». VentureBeat . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  6. ^ Calvin, Alex (7 de julio de 2016). «El estudio Roll7 de OlliOlli firma con 505 Games un nuevo proyecto 'mucho más grande'». MCV/Develop . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  7. ^ Kato, Matthew (26 de abril de 2018). «Laser League llegará en mayo». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  8. ^ Calvin, Alex (29 de agosto de 2018). "Roll7 se toma un descanso del desarrollo de juegos después de entregar el desarrollo de Laser League a 505". PC Games Insider . Archivado desde el original el 16 de enero de 2021. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  9. ^ Robinson, Martin (16 de abril de 2020). «Los desarrolladores de OlliOlli, Roll7, acaban de lanzar un juego completamente nuevo de forma gratuita». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  10. ^ Valentine, Rebekah (29 de julio de 2020). «Private Division firma acuerdos de publicación con Moon Studios, League of Geeks y Roll7». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  11. ^ Robinson, Martin (14 de abril de 2021). «OlliOlli World lleva la superlativa serie de skate a un vívido 3D». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de abril de 2021. Consultado el 14 de abril de 2021 .
  12. ^ Robinson, Andy (15 de noviembre de 2021). «Take-Two ha adquirido Roll7, desarrollador de OlliOlli». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
  13. ^ ab Horti, Samuel (febrero de 2023). "Perfil del estudio: Roll7". Edge . N.º 380. Future Publishing . págs. 94–97.
  14. ^ Schreier, Jason (1 de mayo de 2024). "Take-Two Interactive cierra dos estudios de juegos". Bloomberg.com . Consultado el 2 de mayo de 2024 .
  15. ^ Valentine, Rebekah (16 de mayo de 2024). "El director ejecutivo de Take-Two sobre Intercept y Roll7: 'No cerramos esos estudios'". IGN . Consultado el 17 de mayo de 2024 .

Enlaces externos