Una consola dedicada es una consola de videojuegos que se limita a uno o más videojuegos integrados y no está equipada con juegos adicionales que se distribuyen mediante cartuchos ROM , discos , descargas u otros medios digitales. Las consolas dedicadas fueron populares en la primera generación de consolas de videojuegos hasta que fueron reemplazadas gradualmente por las consolas de videojuegos de segunda generación que utilizan cartuchos ROM.
La mayoría de los primeros sistemas de videojuegos domésticos eran consolas dedicadas, la más popular fue Pong y sus muchos imitadores. A diferencia de casi todas las consolas posteriores, estos sistemas no eran normalmente computadoras (en las que una CPU ejecuta un software ), sino que contenían una lógica de juego integrada .
A mediados de la década de 1970, los sistemas basados en cartuchos ROM, comenzando con el Fairchild Channel F , habían ganado prominencia durante la segunda generación de consolas de videojuegos debido al éxito del Atari 2600 , aunque los sistemas independientes como la serie Mini-Arcade de Coleco continuaron teniendo una presencia menor en el mercado de las consolas de videojuegos domésticos hasta el colapso de los videojuegos de 1983. Desde el Nintendo Entertainment System , las consolas basadas en cartuchos ROM habían dominado el mercado doméstico hasta que las consolas basadas en CD como la PlayStation ganaron prominencia a mediados y finales de la década de 1990 .
Todas las videoconsolas domésticas de la primera generación de consolas de videojuegos están dedicadas a uno o varios juegos, y normalmente se pueden seleccionar con un interruptor de juego en la consola. Menos común, los juegos se pueden seleccionar con un cartucho. En estos cartuchos no hay un programa; hay solo unos pocos cables que conectan eléctricamente algunas partes del hardware interno de la consola para que un juego aparezca en la pantalla. Ejemplos de esta técnica son la Magnavox Odyssey , la Coleco Telstar Arcade y la Philips Tele-Game ES 2201 .
Los videojuegos de estilo arcade (ya sean de monedas o de uso individual) se desarrollan a partir de gabinetes de juegos electrónicos que no son de video, como las máquinas de pinball , y generalmente están dedicados a un solo juego o una pequeña selección de juegos incorporados y no permiten la entrada externa en forma de cartuchos ROM. Aunque los juegos arcade modernos como Dance Dance Revolution X y Half-Life 2: Survivor sí permiten la entrada externa en forma de tarjetas de memoria o memorias USB, esta funcionalidad generalmente solo permite guardar el progreso o proporcionar datos de nivel modificados, y no permite que la máquina dedicada acceda a nuevos juegos. El juego o los juegos en una consola arcade dedicada generalmente se alojan en un gabinete vertical que contiene una pantalla de video, una plataforma de control o accesorios para dispositivos de control más complejos y una computadora o consola oculta en el interior que ejecuta los juegos.
Los videojuegos portátiles dedicados, lanzados por primera vez a mediados de la década de 1970 por juegos como Mattel Auto Race y Mattel Electronic Football de Mattel Electronics, se consideran los precursores de las consolas de juegos portátiles modernas . [1] Dedicados a un juego o una colección de juegos integrados, los dispositivos portátiles dedicados tienden a emplear pantallas VFD o LCD simples , aunque los modelos más antiguos a menudo utilizaban conjuntos aún más primitivos de pequeñas bombillas o luces LED para producir pantallas alfanuméricas similares a calculadoras. Los sistemas portátiles dedicados generalmente comprenden una pantalla, varios botones de control y un cuerpo compacto que alberga el motor del juego. La serie Game and Watch de Nintendo aumentó la popularidad de los juegos portátiles dedicados durante la década de 1980.
Han aparecido consolas dedicadas a juegos de pesca, donde el propio cuerpo de la unidad se convierte en un controlador especializado en forma de caña y carrete . Se han lanzado otras consolas dedicadas con pistolas de luz , para juegos de caza, tiro e incluso tiro con arco.
Los relojes de juego, que se hicieron populares a principios de los años 80, son relojes de pulsera electrónicos que permiten al usuario acceder a un videojuego incluido que utiliza la pantalla del reloj como pantalla. Los botones del reloj de juego, que originalmente se podían usar para configurar la hora y los minutos, adquieren funciones secundarias en relación con las necesidades del juego.
Una consola dedicada se diferencia de un juego de TV portátil (o un "juego plug and play") en que este último integra la consola de videojuegos con el controlador de juego .
La mayoría de los sistemas de juegos domésticos dedicados modernos se conocen popularmente como "plug and play" porque se basan en tecnología moderna que permite que el hardware y el software de todo el juego estén dentro de un solo controlador, sin ninguna consola separada. Algunos de estos son clones de juegos antiguos y se producen en China o el sudeste asiático (por ejemplo, Power Player Super Joy III ), mientras que otros contienen juegos con licencia y se distribuyen en las principales tiendas de Occidente. De estos últimos, la línea de juegos de televisión de Jakks Pacific es una de las más famosas, que incluye relanzamientos de muchos juegos antiguos, desde clásicos de arcade hasta juegos de Atari 2600, así como juegos basados en personajes populares actualmente, como Bob Esponja . Konami también ha lanzado una línea de sus juegos arcade clásicos, incluido Frogger , en sistemas dedicados "plug and play".
La Pelican VG Pocket fue un intento de crear un juego para televisión con una pantalla LCD a color retroiluminada . Las consolas dedicadas y los juegos electrónicos portátiles con pantallas LCD que solo tienen un juego son dispositivos bastante distintos, pero el lanzamiento de la Pelican VG Pocket ha desdibujado la clasificación entre ambos.
A partir del lanzamiento en 2001 [2] de Activision TV Games por parte de Toymax (y más tarde de Jakk's Pacific), se produjo un resurgimiento del interés por las consolas dedicadas por parte de los jugadores retro nostálgicos. El lanzamiento posterior en 2002 del sistema Atari 10 en 1 provocó especulaciones sobre un resurgimiento de Atari. [3]
En 2002, el distribuidor brasileño de Sega, Tectoy, relanzó la Master System con numerosos juegos integrados. Sin embargo, no se trata de consolas dedicadas en sentido estricto, ya que también admiten juegos basados en cartuchos. En 2006, no había nuevos cartuchos oficiales disponibles para la venta. Tectoy también lanzó una Mega Drive portátil con el firmware Firecore, con pantalla LCD y varios juegos integrados, pero no tiene puerto para cartuchos y, en su lugar, tiene una ranura para tarjetas SD.
En 2004, se lanzó una versión miniaturizada de las consolas domésticas Atari 7800 con 20 juegos incorporados y sin soporte para cartuchos llamada Atari Flashback . [3] La consola dedicada en realidad se basa en un clon del hardware de NES , pero ejecutando software de Atari. Una versión más nueva, Atari Flashback 2 , se basa en el hardware real de Atari e incluye algunos juegos incorporados nuevos desarrollados por programadores aficionados modernos de Atari 2600 , así como viejos juegos favoritos. [4] Si bien la nueva consola no tiene ranura para cartuchos, está diseñada para que se pueda agregar uno, y existen múltiples tutoriales en línea que detallan este proceso. [5] [6]
A finales de la década de 2010, Nintendo, Konami, Sony, Sega y SNK lanzaron consolas dedicadas con juegos integrados que se habían lanzado anteriormente para sus consolas de videojuegos históricas. Algunos ejemplos de estas consolas dedicadas incluyen la NES Classic Edition , la Super NES Classic Edition , la PlayStation Classic , la Neo Geo Mini , la TurboGrafx-16 Mini y la Sega Genesis Mini , que suelen ser réplicas miniaturizadas de sus consolas históricas.