La regla de los cincuenta movimientos en ajedrez establece que un jugador puede reclamar un empate si no se ha realizado ninguna captura y no se ha movido ningún peón en los últimos cincuenta movimientos (para este propósito, un "movimiento" consiste en que un jugador completa un turno seguido del oponente completando un turno). El objetivo de esta regla es evitar que un jugador sin posibilidades de ganar se obstina en seguir jugando indefinidamente [1] o intente ganar cansando al oponente.
Las posiciones de ajedrez con sólo unas pocas piezas se pueden " resolver ", es decir, el resultado del mejor juego para ambos lados se puede determinar mediante un análisis exhaustivo; Si el resultado es una victoria para un bando o el otro (en lugar de un empate), es interesante saber si el bando defensor puede resistir el tiempo suficiente para invocar la regla de los cincuenta movimientos. Los finales comunes más simples, llamados jaque mate básico , como rey y reina contra rey, se pueden ganar en menos de 50 movimientos. [2] Sin embargo, en el siglo XX se descubrió que ciertas posiciones finales se pueden ganar pero requieren más de 50 movimientos (sin captura ni movimiento de peón). Por lo tanto, la regla se cambió para permitir ciertas excepciones en las que se permitían 100 movimientos con combinaciones de materiales particulares . Sin embargo, más tarde se descubrieron posiciones ganables que requerían aún más movimientos, y en 1992, la FIDE abolió todas esas excepciones y restableció la estricta regla de los 50 movimientos sobre el tablero. En el ajedrez por correspondencia , todavía se aplica una regla similar a estas excepciones de finales de juego, en el sentido de que un jugador puede reclamar una victoria o un empate basándose en tablas de finales de siete piezas (que no consideran la regla de los 50 movimientos).
La parte relevante de las leyes del ajedrez de la FIDE se cita a continuación: [4]
9.3 La partida se empata, tras una reclamación correcta por parte de un jugador que tiene la jugada, si:
- 9.3.1 escribe su movimiento, que no se puede cambiar, en su planilla y declara al árbitro su intención de realizar este movimiento que resultará en que los últimos 50 movimientos de cada jugador se hayan realizado sin el movimiento de ningún peón y sin ningún capturar, o
- 9.3.2 los últimos 50 movimientos de cada jugador se han completado sin movimiento de ningún peón y sin captura alguna.
No es necesario presentar un reclamo en la primera oportunidad; se puede realizar en cualquier momento cuando no haya habido capturas ni movimientos de peón en los últimos cincuenta movimientos.
Una partida no se declara automáticamente en empate según la regla de los cincuenta movimientos; el empate debe ser reclamado por el jugador al que le toca moverse. Por lo tanto, un juego puede continuar más allá de un punto en el que se podría reclamar un empate según la regla. Cuando se puede reclamar un empate según la regla de los cincuenta movimientos, uno de los jugadores suele estar feliz de reclamarlo. [5]
Las partidas empatadas según la regla de los cincuenta movimientos antes del final son raras. Un ejemplo fue el partido Filipowicz contra Smederevac, Polanica Zdrój 1966, en el que no se realizaron capturas en todo el juego. [6] Filipowicz reclamó las tablas después de la jugada 70 de Smederevac, habiendo movido el último peón en la jugada 20 de Smederevac. [6] [7]
En el ajedrez por correspondencia según las reglas de la ICCF, la regla de los cincuenta movimientos sólo se aplica cuando quedan más de siete piezas en el tablero; cuando quedan siete piezas o menos, se puede reclamar una victoria o un empate con referencia a las tablas de finales . [8] Las bases de tablas no consideran las reglas de 50 o 75 movimientos, por lo que una posición que es una victoria teórica según las bases de tablas puede ser un empate en el ajedrez sobre el tablero. Esta posición a veces se denomina "victoria maldita" (donde se puede forzar el mate, pero va en contra de la regla de los 50 movimientos), o una "pérdida bendita" desde la perspectiva del otro jugador. [9]
En problemas de análisis retrógrado , el enroque también reinicia el contador de la regla de cincuenta movimientos. [10]
Si se realizan setenta y cinco movimientos sin que se realice ningún movimiento de peón o captura, el juego se empata a menos que el septuagésimo quinto movimiento dé jaque mate. Ningún jugador necesita hacer ningún reclamo, ya que el árbitro aplica obligatoriamente el empate. [11]
9.6 Si ocurre uno o ambos de los siguientes casos, entonces el juego se empata:
- 9.6.2 Cada jugador ha realizado cualquier serie de al menos 75 movimientos sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura. Si el último movimiento resultó en jaque mate, ese tendrá prioridad.
En esta partida de 1995 [12] entre Jan Timman y Christopher Lutz , se produjo un final con una torre y un alfil contra una torre. Las blancas están luchando por la posición ganadora de Philidor , mientras que las negras emplean la Defensa Cochrane de empate y la "defensa de segunda fila" (ver final de torre y alfil contra torre ). Las negras estaban defendiendo bien en la difícil defensa y podrían haber conseguido un empate en el movimiento 119. Lutz señala que reclamó tablas en la jugada 121, irónicamente haciendo una jugada que entra en lo que habría sido una posición perdedora. [13]
Se podría haber reclamado un empate según la regla de los cincuenta movimientos después del movimiento 112 de las negras en una partida de 1991 [14] entre Anatoly Karpov y Garry Kasparov , pero ninguno de los jugadores lo reclamó. La última captura ocurrió en el movimiento 63 de las blancas (y el último movimiento de peón ocurrió antes de ese). Las blancas podrían haber escrito su movimiento 113 (que no habría sido una captura o un movimiento de peón) en su planilla y reclamar un empate. [15] Después del movimiento 113 de las blancas, cualquiera de los jugadores podría haber reclamado un empate en su turno de movimiento, sin tener que anotar su siguiente movimiento. [16] En cambio, el juego continuó durante varios movimientos más:
Los jugadores acordaron empatar en este punto porque después de 115.Rxf6 la posición está estancada . [17] Si 115.Re8, entonces 115...Txf5 116.Cxf5, y la posición está claramente empatada porque los dos caballos no pueden forzar el jaque mate (ver final de dos caballos ).
Un hecho inusual ocurrió en un partido [18] del Campeonato Armenio de 2001 entre Smbat Lputian (que ganó el campeonato) y Gevorg Haroutjunian. El último movimiento de peón fue en el movimiento 86 de las blancas y no se produjeron capturas después. (La partida fue un empate teórico desde antes hasta el movimiento 141 de las negras.) Las negras podrían haber reclamado un empate después del movimiento 136 de las blancas (o en cualquiera de los movimientos posteriores). En cambio, la partida continuó y las negras renunciaron en su jugada 142 después de que las blancas lograron una posición ganadora forzada a pesar de que el derecho a reclamar el empate todavía estaba vigente. [19]
Otro hecho inusual ocurrió en el Aeroflot Open de 2008 en un partido [20] entre Nguyễn Ngọc Trường Sơn y Maxime Vachier-Lagrave . La última captura fue en el movimiento 71 de las blancas, creando un final de torre y alfil contra torre. La partida fue un empate teórico hasta que las negras cometieron un error en su movimiento 113. Las blancas lograron encontrar la victoria, pero no pudieron asegurar el jaque mate ni la victoria de la torre negra antes de que la regla de los cincuenta movimientos entrara en vigor, y las negras reclamaron un empate.
La regla tiene una larga historia. [21] El propósito de la regla es evitar que alguien juegue indefinidamente en una posición que no se puede ganar. Un precursor del ajedrez, el shatranj , tenía una regla de setenta movimientos. La regla de los cincuenta movimientos fue introducida en el ajedrez por Ruy López en su libro de 1561. Pietro Carrera (1573-1647) pensó que veinticuatro movimientos era el número correcto, pero Bourdonnais (1795-1840) defendió sesenta movimientos. [5]
En 1800, sólo se podía reclamar la regla en ciertos tipos específicos de finales, que variaban de un conjunto de reglas a otro. El recuento de movimientos comenzó cuando se realizó la solicitud para implementar la regla (en lugar de volver a la última captura o movimiento de peón) y una captura o movimiento de peón no restableció el recuento. Las reglas utilizadas en el torneo de Londres de 1883 reiniciaban el conteo si había una captura o un movimiento de peón, pero aun así comenzaban el conteo cuando se afirmaba que se aplicaba la regla en lugar de volver a la última captura o movimiento de peón. [5]
Hubo un tiempo en que se creía que todos los finales que se podían ganar se podían ganar en cincuenta movimientos. Sin embargo, a principios del siglo XX, se encontraron algunas excepciones, incluido el análisis de AA Troitsky (1866-1942) del final de dos caballos , así como el final de una torre y un alfil contra una torre . Las reglas del ajedrez fueron revisadas varias veces para admitir excepciones a la regla de los cincuenta movimientos en determinadas situaciones específicas. Al principio, la regla de los cincuenta movimientos se aplicaba a las partidas de torneo , pero no a las partidas de match . [22]
Durante los períodos en que la regla de los cincuenta movimientos admitía excepciones, hubo una serie de revisiones. En 1928, la FIDE promulgó reglas según las cuales, si un final teóricamente requiere más de 50 movimientos para forzar el jaque mate, se permitía el doble de esa cantidad de movimientos. Por ejemplo, en el final de torre y alfil contra torre, se permitieron 132 movimientos, ya que era el doble de los 66 movimientos que se pensaba que eran necesarios en ese momento. [23] (El número máximo real de movimientos necesarios es 59.) [24] En 1952, la FIDE revisó la ley, permitiendo 100 movimientos en tales posiciones, pero exigiendo que los jugadores aceptaran una extensión para estas posiciones antes de realizar el primer movimiento. Esto todavía estaba en vigor en 1960. Las posiciones no estaban especificadas en las reglas, para permitir la posibilidad de que se descubrieran más posiciones que requirieran más de 50 movimientos (que es lo que sucedió). Se entendió que las siguientes posiciones requerían más de 50 movimientos:
El artículo 12.4 de las reglas de la FIDE de 1965 establece:
El número de movimientos puede incrementarse para determinadas posiciones, siempre que este aumento en el número y dichas posiciones hayan sido claramente establecidos antes del comienzo del juego.
Harkness señala que "algunas de estas posiciones inusuales han sido establecidas y aceptadas por la FIDE", incluidos dos caballos contra un peón. [28] Las versiones de 1975 y 1977 de las reglas incluían la misma redacción (sin especificar las posiciones ni el número de movimientos). [29] [30]
En 1984 se modificó la norma y pasó a ser el artículo 10.9. Ahora se especificaron explícitamente 100 movimientos y las posiciones anteriores se enumeraron en la regla. [31] (Se eliminó la redacción sobre las posiciones y el número de movimientos que debían especificarse antes del juego). Las investigaciones de Ken Thompson en la década de 1980 utilizando la computadora de ajedrez Belle descubrieron numerosos finales que se podían ganar en más de 50 movimientos. Sin embargo, estos a menudo implicaban movimientos aparentemente aleatorios que desafiaban la comprensión o el análisis humano, en situaciones que casi nunca ocurrirían en un juego real. [32] En 1989, la regla (aún Artículo 10.9) se cambió a 75 movimientos, y las posiciones enumeradas fueron:
Luego se cambió la regla para permitir sólo 50 movimientos en todas las posiciones. Algunas fuentes dicen que la norma de 1989 estuvo en vigor sólo durante "un año más o menos" o "algunos años". [24] [34] pero una fuente de las reglas de 1992 da la redacción anterior a 1984: "...aumentado para ciertos puestos si se anunciaba con antelación". [35] En 2001, la regla era el Artículo 9.3 y permitía 50 movimientos para todas las posiciones. [36]
Continuó la investigación sobre cuántos movimientos se requieren para ganar ciertos finales. Un análisis retrógrado exhaustivo utilizando computadoras más rápidas para construir bases de datos de finales ha descubierto muchos más finales de este tipo, a menudo de una longitud previamente insospechada. En 2008, el récord fue de 517 movimientos (asumiendo un juego óptimo por parte de ambos lados) para capturar o intercambiar una pieza que logre un subfinal de juego más simple y obviamente ganable, para una posición particular que involucra una dama y un caballo versus una torre, un alfil, y caballero. [37] En 2013, este récord se mejoró a 545 movimientos. [38]
Muchas de las partidas más largas registradas involucran el final de torre y alfil contra torre, cuando estaba en vigor la regla de más movimientos. [39] (Ver final de ajedrez sin peones y final de torre y alfil contra torre ).
Bibliografía