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tarjeta rasca y gana

Para ganar una cantidad de dinero en este juego de rascar, el jugador debe encontrarla tres veces debajo del área de rascar.

Una tarjeta rasca y gana (también llamada rasca y gana , billete rasca y gana , rasca y gana , rasca y gana , rasca y gana , juego instantáneo , lotería instantánea , rasca y gana , scrots de lote o scritchies ) es una tarjeta diseñada para competiciones, a menudo están hechos de cartulina fina o plástico para ocultar los PIN, donde una o más áreas contienen información oculta que puede revelarse rascando una cubierta opaca.

Las aplicaciones incluyen tarjetas vendidas para juegos de azar (especialmente juegos de lotería y concursos), tarjetas gratuitas para concursos, tarjetas gratuitas fraudulentas que alientan llamadas a servicios telefónicos con tarifas superiores y para ocultar información confidencial como PIN de tarjetas telefónicas (también conocidas como como tarjetas de recarga) y otros servicios prepagos.

En algunos casos, es necesario raspar toda el área rascable para ver si se ha ganado un premio (la tarjeta se imprime para ser ganadora o no) o para revelar el código secreto; el resultado no depende de las porciones que se raspen. En otros casos, es necesario rayar algunas áreas, pero no todas; Esto puede aplicarse en un cuestionario, donde se rasca el área correspondiente a la respuesta correcta, o en algunas aplicaciones de juegos de azar donde, dependiendo de qué áreas se rasca, la tarjeta gana o pierde. En estos casos, la tarjeta deja de ser válida si se rayan demasiadas áreas. Después de perder, uno puede tachar todas las áreas para ver si, cómo y qué podría haber ganado con esta carta.

Tecnología

La tarjeta rasca y gana en sí está hecha de una tarjeta de papel o plástico, con información oculta como PIN o HRN (Número de recarga oculto) impresa, cubierta por una sustancia opaca (generalmente látex ). Las tarjetas originales estaban cubiertas con una capa a base de solvente nociva para el medio ambiente. A fines de la década de 1980, el especialista en adhesivos Jerome Greenfield inventó un recubrimiento seguro a base de agua que todavía se usa en los raspadores hoy en día y que se puede raspar con relativa facilidad y, al mismo tiempo, es resistente a la abrasión normal. Otros tipos de paneles rayados son las etiquetas rayadas, las láminas estampadas en caliente o las etiquetas "sándwich", que son tecnologías fáciles de producir para los fabricantes que no cuentan con equipo especializado para aplicar paneles de látex. [1] A diferencia de los paneles de látex serigrafiados que se adhieren al cuerpo de la tarjeta, las etiquetas están claramente separadas del cuerpo de la tarjeta y se aplican mediante adhesión, lo que las hace propensas a una manipulación sofisticada y fraudulenta. [2]

Otra forma de tarjeta rasca y gana basada en tecnología también se puede encontrar en línea en forma de aplicaciones móviles. Por lo general, los programan los desarrolladores de juegos y se publican en las tiendas de aplicaciones correspondientes, como Apple App Store o Google Play Store, para su revisión y publicación. [3]

Juegos de azar y concursos

Orígenes

Los boletos originales para el juego se produjeron utilizando técnicas de aleatorización manual. En 1974, la empresa estadounidense Scientific Games Corporation, dirigida por el científico John Koza y el especialista en promociones minoristas Daniel Bower, produjo el primer juego de lotería instantánea generado por computadora. [4] En 1987, Astro-Med, Inc. de West Warwick, Rhode Island , recibió la patente estadounidense para el billete de lotería raspable instantáneo, pero la patente reconoce que "los billetes de juego instantáneo que comprenden una tarjeta que tiene indicios de juego impreso en una ventana y una capa opaca removible que cubre la ventana:" ya estaba disponible desde hacía varios años. [5]

Tarjeta rasca y gana con temática de naipes

Las tarjetas rasca y gana con premios simples requieren que el jugador, por ejemplo, raspe tres (o más) áreas que esconden números, símbolos, etc. Si todos los elementos revelados son iguales, se ha ganado un premio. Las tarjetas rasca y gana más complicadas tienen varias formas diferentes de ganar con una sola tarjeta. Otras tarjetas rasca y gana implican la combinación de símbolos, imágenes o palabras, o son adaptaciones de juegos (de cartas) populares como el blackjack , el póquer o el Monopoly . Los juegos también están vinculados a temas populares como Harley Davidson , la Major League Baseball , NASCAR , la National Hockey League , Marvel Comics y la Copa Mundial de la FIFA .

Actualmente existen dos grandes fabricantes de entradas para partidos: Scientific Games Corporation, con instalaciones de producción en EE.UU., Chile, Reino Unido, Alemania, Canadá, Brasil y Australia; y Pollard Banknote , con instalaciones de producción en EE. UU. y Canadá. Hay varios otros fabricantes más pequeños en Norteamérica, Europa y Asia.

Popularidad

Las tarjetas rasca y gana son una forma muy popular de juego debido a su bajo costo, su distribución en muchas tiendas de barrio y gasolineras, y la oportunidad de ganar instantáneamente, en lugar de esperar un sorteo como muchas loterías. Existe una tendencia [ cita necesaria ] hacia tarjetas rasca y gana más caras (entre 20 y 50 dólares) que tienen premios de millones de dólares. Sin embargo, muchos de estos boletos "instantáneos" vendidos en EE.UU., especialmente en Massachusetts y Nueva York, no pagan los premios mayores "al instante", sino a lo largo de muchos años, sin opción de suma global en efectivo.

La popularidad de las tarjetas rasca y gana de lotería ha aumentado a un ritmo mayor que cualquier otra forma de lotería. [ cita necesaria ]

Previsibilidad

En el siglo XXI, ha habido intentos de aumentar las probabilidades de encontrar una tarjeta ganadora basándose en estadísticas , mediante el seguimiento de la cantidad de premios ganados y las tarjetas vendidas para calcular las probabilidades actuales precisas. Ha habido varios casos en los que una serie de tarjetas todavía están disponibles aunque se hayan ganado todos los premios importantes. Algunas loterías ponen esta información a disposición de todos de forma gratuita para ayudar a promocionar sus juegos. [6] Hipotéticamente, los grandes pagos anticipados pueden superar las ventas finales antes de que expire la serie de tarjetas de juego. Sin embargo, las bajas probabilidades de ganar (generalmente de menos de 1 en 5 a aproximadamente 1 en 2,5) y los jugadores que compran tarjetas sin ser conscientes del bajo rendimiento compensan estas pérdidas, por lo que la lotería aún genera ganancias.

Sorteo de segunda oportunidad

Muchas loterías estatales también organizan sorteos de segunda oportunidad junto con la venta minorista de tarjetas rasca y gana de la lotería estatal en un esfuerzo por aumentar la demanda de tarjetas rasca y gana por parte de los consumidores y para ayudar a controlar los problemas de basura asociados con la eliminación inadecuada de los billetes de lotería no ganadores. [7] Dado que los boletos de lotería y las tarjetas rasca y gana se consideran instrumentos al portador en los Estados Unidos según el Código Comercial Uniforme , [ cita requerida ] estas promociones de tarjetas rasca y gana se pueden ingresar con boletos no ganadores que se recogen como basura.

Se abre la pausa

Un juego de tirar de la pestaña

Los Break Opens , también conocidos como breakopens , break open cards , strip tickets , pull-tabs, nevada tickets o en algunas salas de bingo como "pickles", son cartones de lotería o bingo en los que hay letras, números o símbolos ocultos que han sido predeterminados. como ganadores. Las tarjetas suelen estar hechas de cartón y contienen pestañas perforadas en la cubierta, detrás de las cuales se imprimen las combinaciones. El comprador debe "abrir" la tarjeta o levantar las lengüetas para ver la información impresa en su interior y luego debe confirmar con las combinaciones ganadoras impresas en el reverso de la tarjeta; es posible que varias tarjetas hayan salido de la impresora resaltadas como ganando bajo las pestañas. La combinación ganadora se resaltará, lo que facilitará la identificación de los boletos ganadores.

Tarjetas rasca y gana para juegos de azar en línea

Alrededor de 2010, estaban disponibles versiones en línea de juegos de apuestas virtuales "rasca y gana" (no tarjetas físicas) que utilizaban Macromedia Flash y Java para simular rascar una tarjeta en una computadora . Se podían comprar tarjetas virtuales y recoger premios a través de una conexión a Internet . [8]

Prácticas fraudulentas

Un uso indebido generalizado de las tarjetas rasca y gana es la distribución gratuita de tarjetas que ofrecen una variedad de premios, que van desde los de valor extremadamente bajo hasta los muy deseables; por ejemplo, desde vales de descuento por tiempo limitado canjeables únicamente a través de un agente específico hasta automóviles. Las tarjetas siempre revelan que se ha ganado un premio, pero la naturaleza y el valor del premio sólo pueden determinarse llamando a una línea telefónica de reclamación con tarifa superior que cuesta una suma importante por minuto. El promotor diseña las llamadas a este número para que siempre duren varios minutos y, en realidad, el premio ganado siempre tiene un valor mucho menor que el coste de la llamada y, por lo general, no vale la pena reclamarlo. Las autoridades reguladoras de los servicios telefónicos han estado tomando medidas contra tales esquemas, emitiendo advertencias y cuantiosas multas . [9]

Juegos vendidos con botes reclamados

A lo largo de los años, muchas loterías han seguido vendiendo juegos rasca y gana, sin revelar que ya se han reclamado los premios mayores o el bote, para disuadir a los jugadores de dejar de jugar un juego rasca y gana ganado, aunque antes de la década de 2000 y las conexiones directas entre los Se podía realizar lotería y sus terminales de venta, no había expectativa de que esto se supiera. En febrero de 2018, se informó que algunas tarjetas rasca y gana en el Reino Unido todavía se venden incluso después de que ya se hayan ganado los premios mayores. Una investigación realizada por el periódico The Guardian descubrió que el juego Gold de £250.000, que anuncia 15 premios mayores valorados en un cuarto de millón de libras cada uno, todavía se vendía después de que se habían reclamado los 15 premios mayores. [10]

Esto volvió a suceder en mayo de 2018, cuando la tarjeta rasca y gana en efectivo 20X todavía se vendía después de que se reclamara el último premio mayor. [11] Muchas loterías desde principios de la década de 2010 han comenzado a hacer que sus minoristas impriman listas de juegos actualizadas desde sus terminales diaria o semanalmente (a menudo con la fuerza de las leyes estatales, provinciales o nacionales después de que las organizaciones de vigilancia del consumidor o Las unidades de investigación de las emisoras de televisión han denunciado esta práctica), que registran los juegos en los que ya se han ganado premios mayores o a los que aún les quedan grandes premios, junto con listas actualizadas de ganadores en sus sitios web.

Tarjetas que ocultan información confidencial

Las tarjetas rasca y gana también se pueden utilizar para distribuir información confidencial, sin ningún elemento de azar. Un ejemplo común es la tarjeta telefónica o la tarjeta de recarga que se vende a un precio que proporciona un uso específico de llamadas telefónicas. La tarjeta en sí, a diferencia de una tarjeta de crédito, no tiene ninguna función en sí misma; es simplemente un vehículo para informar confidencialmente al comprador del PIN necesario para realizar las llamadas telefónicas pagadas.

Galería

Ver también

Referencias

  1. ^ Haugley, John (25 de octubre de 2018). "El fabricante busca ganar dinero haciendo tarjetas de lotería raspables". Observador empresarial de Florida . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  2. ^ "Rascar la superficie_Libro blanco_Seguridad de la tarjeta de recarga n_page_dec…". 25 de abril de 2017.
  3. ^ Stack, Shaun (1 de noviembre de 2023). "Las mejores aplicaciones de raspadito con dinero real". Sitios de apuestas . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  4. ^ "Entrevista a John Koza - Scratchcards.org" . Consultado el 10 de enero de 2016 .
  5. ^ Patente de Estados Unidos 4.643.454
  6. ^ Lotería de Washington. Informe Financiero 2016.
  7. ^ Lotería de Tennessee. Programa Play It Again - Preguntas frecuentes. Archivado el 28 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
  8. ^ www.play-scratchcards.co.uk que describe diferentes tarjetas rasca y gana de Internet. Fomenta el juego, pero no está asociado con ningún proveedor.
  9. ^ "Los premios de las tarjetas rasca y gana pueden ser engañosos, advierte la OFT". El guardián . 28 de julio de 2004 . Consultado el 10 de enero de 2016 .
  10. ^ "Los premios mayores de algunas tarjetas rasca y gana de la Lotería Nacional son imposibles de ganar". 16 de febrero de 2018 . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  11. ^ "Un hombre gana £ 1.000.000 en la última tarjeta rasca y gana en efectivo 20X" . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .