Marvel Avengers: Battle for Earth es un videojuego desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft para Xbox 360 y Wii U. El juego está basado en gran medida en lahistoria de " Secret Invasion " de los cómics de Marvel . [2] El juego fue anunciado después de la cancelación del juego original The Avengers basado en la película de 2012 del mismo nombre , desarrollado por THQ . Battle for Earth fue lanzado en América del Norte el 30 de octubre de 2012 para Xbox 360 , seguido por la versión de Wii U el 4 de diciembre. Fue el primer y actualmente único videojuego de Marvel publicado por Ubisoft.
Según lo narrado por Uatu , para salvar el planeta Tierra , Los Vengadores deben luchar contra una raza extraterrestre que cambia de forma conocida como Los Skrulls . [3] Los Skrulls comienzan a reemplazar a los héroes de la Tierra con doppelgangers que no solo se parecen a los héroes que personifican, sino que tienen sus poderes. Depende de los héroes restantes de Marvel luchar contra los imitadores de Skrull para evitar la invasión de una raza alienígena a través de un portal interdimensional sobre la ciudad de Nueva York .
El juego está inspirado en la historia de "Secret Invasion" y presenta personajes de la misma. Cada personaje tiene tres superpoderes únicos, que pueden encadenarse para realizar combos. [4] El juego de movimiento se utiliza para desatar súper ataques, aumentos de velocidad, rompedores y frenesíes, [4] utilizando el Wii Remote y el Nunchuk o la pantalla táctil del Wii U GamePad en la versión de Wii U y el sensor Kinect para la versión de Xbox 360. El juego es en 2.5D, visto por los jugadores desde una perspectiva en tercera persona del personaje controlado. Los jugadores pueden desbloquear disfraces alternativos y tarjetas coleccionables a lo largo del juego. [4]
Avengers: Battle for Earth tiene cuatro modos de juego distintos: Campaña, Versus, Arcade y Desafíos. Para completar el juego al 100%, los jugadores deben completar la campaña, el arcade y todos los desafíos. Todos los desafíos de combate cuentan con cuatro personajes, dos de los cuales son controlados por el jugador y pueden intercambiarse a voluntad, con excepción de ciertas etapas dentro de la sección de desafíos, diseñadas específicamente para limitar el movimiento y los controles de los personajes. Durante el juego, los jugadores reciben XP según su desempeño en los partidos; la XP aumenta el rango, interpretado como un ícono junto al nombre del jugador.
El modo Campaña incluye cinco niveles divididos en ocho etapas cada uno, lo que suma un total de 40 etapas. Cada etapa tiene combatientes predeterminados y forma una narrativa flexible. El modo Campaña no requiere un juego lineal, con la excepción del requisito de que se completen las primeras cuatro etapas de todos los niveles antes de que el jugador pueda acceder a las últimas cuatro etapas de cualquier nivel. El modo Campaña también se puede jugar en modo cooperativo.
El modo Versus permite el combate local entre dos jugadores. Los jugadores deben seleccionar primero uno de los cinco escenarios como su arena, luego seleccionar dos personajes para su equipo y, una vez elegidos los personajes, pueden seleccionar los trajes desbloqueados.
El modo Arcade permite a los jugadores formar un equipo con dos personajes desbloqueados, vestidos con cualquiera de los trajes desbloqueados disponibles, en una progresión de diez batallas. Después de completar las diez etapas, se completa el modo Arcade. El modo Arcade también se puede jugar en modo cooperativo.
El modo Desafíos se divide en tres secciones: Entrenamiento, Personajes y Pruebas:
El entrenamiento incluye escenarios limitados para familiarizar a los jugadores con los controles.
Personajes familiariza a los jugadores con los movimientos disponibles de cada personaje individual, siempre que hayan sido desbloqueados y sean accesibles para el juego normal.
Las pruebas son escenarios con parámetros o handicaps específicos que el jugador debe superar para tener éxito. Hay un total de veinte escenarios, pero inicialmente solo están disponibles doce. Los ocho adicionales deben desbloquearse a través de las recompensas de la cuenta Uplay .
El juego de Wii U se realiza con el Wii U GamePad o el mando Wii Remote con el Nunchuk. Para jugar con el mando, los jugadores deben trazar patrones en la pantalla del mando para realizar ataques especiales. El juego con el mando Wii Remote realiza ataques mediante el movimiento del mando.
Modo campaña : para ver la acción en el televisor se necesita un mando Wii para jugar o un mando Wii para acceder a la cámara en el menú de opciones que se muestra en el televisor. La jugabilidad para los usuarios del mando se muestra en la pantalla del mando.
Modo Versus : El modo Versus requiere el uso de uno o más controles remotos Wii con Nunchuk. No están disponibles otras opciones de control. Si ambos jugadores eligen usar controles remotos Wii, la acción se muestra en el televisor en modo de pantalla dividida.
The Avengers: Battle for Earth cuenta con 20 personajes diferentes, cada uno con tres movimientos superpoderosos únicos. Cada personaje también tiene trajes desbloqueables. Todos los personajes aparecen como su contraparte Skrull durante el modo campaña. [3] [4]
Un videojuego con el mismo nombre que la película de Los Vengadores estaba planeado para su lanzamiento simultáneo. El juego iba a ser un shooter en primera persona / brawler para Xbox 360 , PS3 y Microsoft Windows y publicado por THQ , con THQ Studio Australia desarrollando las versiones de consola y Blue Tongue Entertainment la versión para PC . Después de que THQ cerrara ambos estudios, el juego fue cancelado. [5] Los derechos de propiedad intelectual para un videojuego de Los Vengadores volvieron a manos de Marvel, que dijo que estaba explorando posibles oportunidades de publicación y licencia. [6] Más tarde, en mayo de 2012, Ubisoft se asoció con Marvel Entertainment para desarrollar Marvel Avengers: Battle for Earth para Wii U y Xbox 360. [ 7] Tony Key, vicepresidente sénior de ventas y marketing de Ubisoft en EE. UU., declaró que "estamos emocionados de asociarnos con Marvel Entertainment para dar vida a algunos de los personajes de cómics más emblemáticos de la línea Marvel en juegos de movimiento". [8]
El formato y la jugabilidad de Xbox 360 son muy similares al juego lanzado anteriormente PowerUp Heroes, también de UbiSoft, lanzado el año anterior, en 2011, aunque Marvel Avengers: Battle for Earth ha ampliado la jugabilidad y mejorado el reconocimiento de gestos. [9]
El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] [11] La revista oficial de Xbox escribió: "Aunque el juego funciona en su mayor parte como se anuncia, los movimientos fallidos ocasionales y los menús quisquillosos decepcionan. Lo mismo ocurre con la campaña básica y la variedad limitada de lugares de lucha"; [22] y EGMNow dijo: "Como es habitual, los trucos se vuelven evidentes rápidamente y aburridos, especialmente para las personas familiarizadas con el arco cómico en el que se basa la historia de este juego. Sin embargo, hay un pulido sorprendente aquí y es posible que te diviertas más de lo que esperas, ya que es uno de los pocos juegos de Kinect donde los controles realmente funcionan". [13]
The Globe and Mail le dio a la versión de Xbox 360 seis de diez, diciendo que el juego "te cansará, pero simplemente no puede engañarnos para que creamos que Black Widow realmente podría patear el trasero de Thor, lo cual es una lástima porque esa aduladora Ricitos de Oro generalmente se lo merece". [23] Common Sense Media le dio al juego tres estrellas de cinco, diciendo: " Marvel Avengers: Battle for Earth se vuelve un poco cansado después de un tiempo (comparado con un controlador basado en botones), pero es una forma nueva de abordar un juego de lucha que también te hace levantarte y moverte". [26] Metro le dio a ambas versiones de consola una puntuación de cuatro de diez, llamando a la versión de Xbox 360 "Uno de los juegos de Kinect menos peores de este año, que aunque sufre de todos los problemas de control habituales, al menos es una diversión sin sentido mientras dura"; [25] y luego dice que "La versión de Wii U tiene menos problemas de control que el juego original de Kinect, pero también menos novedad, aunque sigue siendo una diversión de cómic sin sentido mientras dura". [24]