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Parche no oficial

Un parche no oficial es un parche para un software, creado por un tercero, como una comunidad de usuarios, sin la participación del desarrollador original . Similar a un parche normal, soluciona errores o deficiencias. Los parches no oficiales no suelen cambiar el uso previsto del software, a diferencia de otras adaptaciones de software de terceros, como mods o cracks .

Motivación

Una motivación común para la creación de parches no oficiales es la falta de soporte técnico por parte del desarrollador o proveedor del software original. Las razones pueden incluir:

Tipos

Los parches no oficiales también se denominan a veces parches de fans o parches de la comunidad y, por lo general, están destinados a reparar errores no resueltos y proporcionar correcciones de compatibilidad técnica, por ejemplo, para sistemas operativos más nuevos , mayores resoluciones de pantalla [8] [9] o nuevos formatos de pantalla.

Si bien los parches no oficiales son más comunes para la plataforma de PC, también se pueden encontrar para juegos de consola, por ejemplo, en el contexto de la comunidad de emulación. [10]

Traducciones

Los parches no oficiales no se limitan a correcciones técnicas; Las traducciones de software por parte de fans, especialmente juegos, a menudo se crean si el software no se ha lanzado localmente. [11] Las traducciones de fans son más comunes para los juegos de rol japoneses que a menudo no están traducidos a los mercados occidentales. [12] [13]

Otra variante de parches no oficiales son los parches tipo slipstream que combinan parches oficiales, cuando los parches individuales solo están disponibles en línea o como pequeñas actualizaciones incrementales.

Métodos

El caso más común es que el código fuente y las herramientas de desarrollo originales no estén disponibles para el software. Por lo tanto, el binario del software defectuoso debe analizarse en tiempo de ejecución mediante ingeniería inversa y depuración . Si se encuentra el problema, se debe aplicar una solución al programa. A veces sólo se requieren pequeños cambios en los archivos de configuración o en el registro , a veces se requieren hacks binarios en el ejecutable para corregir errores. Si se dispone de un kit de desarrollo de software (por ejemplo, para modificaciones), se pueden producir fácilmente correcciones del contenido; de lo contrario, la comunidad tendría que crear sus propias herramientas. Estas correcciones encontradas generalmente se incluyen en parches implementables por el usuario (por ejemplo, con NSIS , Innosetup ).

Si el código fuente está disponible, el soporte se puede brindar de manera más efectiva. A veces el código fuente se publica intencionalmente, [14] [15] [16] a veces por filtración [17] [18] [19] o por error, [20] como lo que sucedió con el motor del juego de la serie Thief . [21] [22] A veces, los fanáticos incluso realizan ingeniería inversa completa del código fuente del binario del programa original . [23] Con el código fuente disponible, incluso es posible el soporte de plataformas completamente diferentes pero recientes con puertos fuente .

Ley

Si bien ningún caso judicial ha abordado directamente las ramificaciones legales de los parches no oficiales, se han juzgado casos similares sobre cuestiones relacionadas. El caso Galoob contra Nintendo encontró que no era una infracción de derechos de autor por parte de un usuario aplicar un parche no autorizado a un sistema (mientras que el alcance era muy específico para Game Genie ). Por otro lado, el caso Micro Star v. FormGen Inc. encontró que los mapas generados por los usuarios eran trabajos derivados del juego original. En Sega v. Accolade , el Noveno Circuito sostuvo que hacer copias en el curso de ingeniería inversa es un uso justo, cuando es la única manera de obtener acceso a las "ideas y elementos funcionales" del código protegido por derechos de autor, y cuando "hay es una razón legítima para solicitar dicho acceso". Según la ley de derechos de autor de los Estados Unidos 17 Código de EE. UU. § 117, el propietario de una copia de un programa puede modificarla según sea necesario para "Mantenimiento o Reparación", [24] sin permiso del titular de los derechos de autor; argumentación también planteada por el profesor Daniel J. Bernstein de la Universidad de Illinois en Chicago . [25]

Derechos de usuario similares también se otorgan según las leyes europeas de derechos de autor. La cuestión de si los cambios no autorizados de software protegido por derechos de autor obtenidos legalmente califican como uso legítimo es un área jurídica no resuelta. [26] Un artículo del bufete de abogados Helbraun señala, en el contexto de las traducciones de los fans, que si bien la redistribución de juegos completos con adaptaciones probablemente no se considera uso legítimo, distribuir las modificaciones como un parche podría estar legalmente permitido; sin embargo, esa conclusión no ha sido probada ante los tribunales. [27]

Recepción

La recepción de parches no oficiales es mixta, pero en general los titulares de derechos de autor se muestran ambivalentes. Cuando el software no se considera comercialmente viable, el titular de los derechos de autor ignora los parches no oficiales, ya que no los considera una fuente de pérdida de ingresos. [11] [28] Rara vez ha habido casos de cartas de cese y desistimiento de parches no oficiales y proyectos de traducción de fans. [29] [30]

A veces, el titular de los derechos de autor apoya activamente los esfuerzos de parcheo y reparación de una comunidad de software, [31] a veces incluso publicando el código fuente bajo una licencia de software que permite a la comunidad de software el soporte continuo del software por sí misma. [16] [14] [15] [32] [33] [34] Ejemplos de dicho software se encuentran en la Lista de videojuegos comerciales con código fuente publicado posteriormente .

El movimiento de software libre y de código abierto se fundó en la década de 1980 para resolver el problema subyacente de los parches no oficiales, la posibilidad limitada de autoayuda del usuario en software distribuido únicamente en binario debido a la falta de código fuente. El software libre y de código abierto exige del software distribuido la disponibilidad del código fuente, lo que evita los problemas técnicos y las incertidumbres legales de la aplicación de parches de software propietario únicamente en formato binario .

Ejemplos en videojuegos

Ejemplos en software general.

Ver también

Referencias

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