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Bienes digitales

Si pagas para ver una conferencia web en la pantalla de tu computadora , has comprado un bien digital.

Los bienes digitales o bienes electrónicos son bienes intangibles que existen en forma digital . [1] Algunos ejemplos son los artículos de Wikipedia; medios digitales , como libros electrónicos , música descargable , radio por Internet , televisión por Internet y medios de transmisión en tiempo real ; fuentes , logotipos , fotos y gráficos ; suscripciones digitales ; anuncios en línea (comprados por el anunciante); cupones de Internet ; boletos electrónicos ; documentación tratada electrónicamente en muchos campos diferentes; software descargable ( distribución digital ) y aplicaciones móviles ; aplicaciones basadas en la nube y juegos en línea ; bienes virtuales utilizados dentro de las economías virtuales de juegos y comunidades en línea; acceso comunitario ; [2] libros de trabajo ; hojas de trabajo ; planificadores; aprendizaje electrónico (cursos en línea); seminarios web , tutoriales en video , publicaciones de blogs; tarjetas ; patrones ; temas y plantillas de sitios web.

Preocupaciones legales sobre los bienes digitales

Entre las cuestiones jurídicas especiales relacionadas con los bienes digitales se encuentran la infracción de los derechos de autor y la tributación . Además, la cuestión de la propiedad (frente al uso o servicio bajo licencia únicamente) de bienes puramente digitales no está resuelta de forma definitiva. Por ejemplo, los instaladores de software del distribuidor de software digital gog.com son técnicamente independientes de la cuenta, pero siguen estando sujetos al EULA , en el que se utiliza una fórmula de "licencia, no venta". [3] Por lo tanto, no está claro si el software se puede utilizar legalmente tras una hipotética pérdida de la cuenta; una cuestión que también se planteó antes en la práctica para el servicio similar Steam . [4]

En julio de 2012, el Tribunal de Justicia de la Unión Europea dictaminó en el caso UsedSoft GMbH v. Oracle International Corp. que la venta de un producto de software, ya sea a través de un soporte físico o de una descarga, constituía una transferencia de propiedad en el derecho de la UE , por lo que se aplica la doctrina de la primera venta ; la sentencia rompe así la teoría jurídica de "licenciado, no vendido", pero deja abiertas numerosas cuestiones. [5] Por lo tanto, también es permisible revender licencias de software incluso si el bien digital se ha descargado directamente de Internet, ya que la doctrina de la primera venta se aplica siempre que el software se vende originalmente a un cliente por un tiempo ilimitado, prohibiendo así a cualquier fabricante de software impedir la reventa de su software por parte de cualquiera de sus legítimos propietarios. [6] [7] [8] El tribunal exige que el propietario anterior ya no pueda utilizar el software licenciado después de la reventa, pero considera que las dificultades prácticas para hacer cumplir esta cláusula no deberían ser un obstáculo para autorizar la reventa, ya que también están presentes para el software que se puede instalar desde soportes físicos, donde está en vigor la doctrina de la primera venta. [9] [10]

En varios casos, los proveedores de contenido se han enfrentado a críticas por revocar el acceso a bienes digitales debido a licencias vencidas o la discontinuación de un producto, como libros electrónicos (lo que resultó en una demanda contra Amazon.com, Inc. ), [11] video digital (con Sony Interactive Entertainment revocando el acceso al contenido de StudioCanal comprado de su ahora desaparecida tienda de videos PlayStation ; una medida similar que involucraba contenido de Warner Bros. Discovery se evitó mediante un acuerdo de licencia actualizado), [12] [13] y videojuegos (como Ubisoft discontinuando y revocando el acceso a su juego The Crew sin proporcionar reembolsos o la posibilidad de volver a descargar el juego) [14] En septiembre de 2024, el estado estadounidense de California implementó una ley de protección al consumidor que prohíbe el uso de términos como "comprar" o "adquirir" durante transacciones que involucran bienes digitales si no hay forma de obtener las compras de una manera que no pueda ser revocada por el vendedor (como permitir que se descargue para acceso permanente y sin conexión), y requiere que se muestre un descargo de responsabilidad al cliente en el momento de la compra. [15] [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Bienes digitales". Webopedia . 3 de abril de 2008. Consultado el 23 de marzo de 2013 .
  2. ^ "Productos digitales y físicos: ¿cuál es la diferencia?". Whop . 2024 . Consultado el 21 de octubre de 2024 .
  3. ^ "Acuerdo de licencia de usuario final de GOG.com | Glaiza Gaspar - Academia.edu".
  4. ^ Walker, John (1 de febrero de 2012). "Pensamiento: ¿Somos dueños de nuestros juegos de Steam?". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 27 de diciembre de 2014. Hace poco le pregunté al abogado de jugadores Jas Purewal sobre esto, no específicamente sobre Valve, y me explicó que el asunto aún no se ha resuelto. "De hecho", dice, "nunca se ha resuelto por completo para el software en general [...]
  5. ^ Jas Purewal. "La legalidad de las ventas de software de segunda mano en la UE". gamerlaw.co.uk.(espejo en gamasutra.com)
  6. ^ hg/mz (AFP, dpa) (3 de julio de 2012). "Oracle pierde la batalla legal por las normas de reventa de software". dw.de . Consultado el 30 de diciembre de 2014 . Un tribunal europeo ha dictaminado que es permisible revender licencias de software incluso si el paquete se ha descargado directamente de Internet. Se puso del lado de una empresa alemana en su batalla legal con el gigante estadounidense Oracle.
  7. ^ Voakes, Greg (3 de julio de 2012). "Los tribunales europeos fallan a favor de los consumidores que revenden juegos descargados". forbes.com . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
  8. ^ "SENTENCIA DEL TRIBUNAL DE JUSTICIA (Gran Sala)". InfoCuria - Jurisprudencia del Tribunal de Justicia. 2012-07-03 . Consultado el 2014-12-30 . (Protección jurídica de los programas de ordenador — Comercialización de licencias usadas de programas de ordenador descargados de Internet — Directiva 2009/24/CE — Artículos 4, apartado 2, y 5, apartado 1 — Agotamiento del derecho de distribución — Concepto de adquirente legítimo)
  9. ^ Timothy B. Lee (3 de julio de 2012). "El Tribunal Supremo de la UE confirma el derecho a revender software descargado". Ars Technica .
  10. ^ "El Tribunal de la UE aprueba la reventa de licencias de software". AP.
  11. ^ Fowler, Geoffrey A. (30 de julio de 2009). «Demanda: Amazon se comió mi tarea». The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 26 de julio de 2018. Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  12. ^ B2B, Christopher Dring, director de juegos (21 de diciembre de 2023). "PlayStation no eliminará los programas de Discovery TV después de todo". GamesIndustry.biz . Consultado el 26 de septiembre de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  13. ^ Editor, Danielle Partis Noticias (7 de julio de 2022). "Sony elimina el contenido de Studio Canal comprado de las bibliotecas de PlayStation". GamesIndustry.biz . Consultado el 26 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  14. ^ Reilly, Luke (22 de abril de 2024). «Eliminar a The Crew de la lista tiene sentido, evitar que vuelva a jugarse con él no». IGN . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  15. ^ Roth, Emma (26 de septiembre de 2024). "La nueva ley de California obliga a las tiendas digitales a admitir que solo están otorgando licencias de contenido, no comprándolo". The Verge . Consultado el 26 de septiembre de 2024 .
  16. ^ Belanger, Ashley (26 de septiembre de 2024). "Los escándalos de Sony y Ubisoft provocan la prohibición en California de las ventas engañosas de productos digitales". Ars Technica . Consultado el 26 de septiembre de 2024 .