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Cuervo de brujas

Witchaven (generalmente pronunciado / ˌ w ɪ ˈ h v ə n / wich- HAY -vən ) es unvideojuego de disparos en primera persona de fantasía oscura desarrollado por Capstone Software y publicado por Intracorp Entertainment en 1995. [1] Su historia con temática de espada y brujería le asigna al caballero Grondoval una misión para buscar y destruir una guarida de brujas en su fortaleza titular, luchando contra hordas de monstruos hostiles en el camino. Witchaven presenta elementos de juego de rol de acción como nivelación, así como un énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Su código se basó en una versión temprana del naciente motor Build . El juego recibió críticas mixtas en general, como elogios por su atmósfera y combate sangriento, pero críticas por algunos aspectos de la jugabilidad. Fue seguido por una secuela titulada Witchaven II: Blood Vengeance en 1996.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Witchaven , que muestra el combate cuerpo a cuerpo y el panel EXP.

Aunque el juego se considera un juego de disparos en primera persona (FPS), el juego tiene varios elementos de videojuego de rol (RPG), incluida la progresión del personaje mediante la adquisición de puntos de experiencia (EXP) (obtenidos al derrotar enemigos y encontrar oro) y el avance de nivel con un número creciente de puntos de golpe, modificadores de daño y competencia con armas, y acceso a hechizos más poderosos en niveles más altos. El juego también se centra en el combate cuerpo a cuerpo, lo que requiere un pensamiento más táctico, [2] a diferencia del juego estándar de correr y disparar de la mayoría de los juegos de disparos en primera persona en ese momento. Como resultado, Computer Gaming World lo clasificó como un juego de rol de acción , aunque poco convencional, [3] mientras que The CRPG Book Project sostuvo que "no es un juego de rol en toda regla: es un juego de disparos en primera persona (o más bien, hack & slasher ) con elementos de RPG". [2] El juego es similar a muchos juegos de FPS de su época en que el jugador debe buscar llaves codificadas por colores para abrir puertas cerradas. También hay opciones para ajustar la dificultad del juego y los niveles de sangre. [4] [2]

Hay once armas en Witchaven , cada una con un rango de ataque diferente y otras características: puños desnudos, una daga, una espada corta, una estrella de la mañana , una espada ancha , un hacha de batalla, un arco y flechas, hachas arrojadizas, un hacha de pica , una espada larga a dos manos y una alabarda . Con la excepción de los puños, las armas se romperán con el uso repetido y se deben encontrar reemplazos para continuar luchando. El jugador también puede encontrar diferentes tipos de armadura (solo se puede usar una a la vez), cada una con varios valores de puntos de armadura iniciales, número de puntos de armadura que se restan con cada golpe y posibilidad de desviar el ataque por completo. También hay un escudo que actúa como armadura adicional con la posibilidad de desviar un ataque por completo, mientras que los cascos agregan puntos de armadura y también duplican el daño que el jugador inflige por un tiempo. [4]

Hay varios tipos de hechizos basados ​​en pergaminos que pueden ser lanzados por el jugador, como las invocaciones Fireball, Fly, Freeze, Scare, Unlock y Nuke . El jugador puede beber varias pociones para restaurar la salud, curar el estado de veneno o ganar fuerza sobrenatural (mayor daño), invencibilidad o invisibilidad durante medio minuto. Otros elementos son el símbolo ankh que le da al jugador la cantidad máxima de 250 puntos de salud , un bastón de cristal que le da la cantidad máxima de 300 puntos de armadura, amuletos mágicos que activan la invisibilidad o la magia de miedo durante un minuto, cuernos que permiten al jugador robar los puntos de salud de los enemigos, varios anillos mágicos que brindan diferentes tipos de protección, como resistencia al fuego, y cetros que permiten al personaje del jugador caminar sobre agua o lava. [4]

Los enemigos con los que el jugador debe lidiar incluyen goblins , ogros , diablillos , esqueletos , mechones de sauce y dragones de fuego . Algunos de ellos son propensos a luchar contra otros tipos de enemigos (por ejemplo, las tribus de goblins rivales se atacarán entre sí si se las coloca cerca). Los cofres del tesoro pueden contener riqueza o trampas. [4] Illwhyrin la bruja es el único jefe del juego, pero aparece repetidamente a lo largo del juego, teletransportándose cuando pierde, hasta la batalla final en el nivel 25 donde puede invocar monstruos; el juego termina con su muerte. [5]

El juego también ofrece un modo multijugador al estilo de combate a muerte basado en LAN , con 10 mapas adicionales exclusivos para multijugador. Estaba disponible para hasta 16 jugadores, siendo el primer juego en 3D que contaba con tantos jugadores simultáneamente.

Trama

En Witchaven , el jugador asume el papel de Grondoval, un valiente caballero al servicio de su patria, Stazhia, elegido por su amo, Lord Verkapheron, para una misión que consiste en librar al mundo de la amenaza que supone el malvado Illwhyrin. En su guarida, conocida como el reino de Witchaven y oculta en un inmenso laberinto subterráneo bajo la amenazante Isla de Char, Illwhyrin realiza siniestros rituales que buscan levantar una barrera dimensional, conocida como el Velo, que separa el universo del juego de los caóticos Nether Reaches. Si tiene éxito, podría acceder a poderes oscuros ilimitados para utilizarlos y reunir una vasta horda de esbirros demoníacos para utilizarlos como ejércitos para la conquista. Grondoval llega a Char en barco, armada únicamente con una daga. Necesita abrirse camino a través de las hordas de monstruos que habitan en un laberinto de cuevas oscuras y mazmorras para poder llegar al santuario interior de Illwhyrin a tiempo y acabar con ella antes de que sea demasiado tarde. [4]

Desarrollo

Witchaven fue adaptado del suplemento de juego de rol de mesa Witchaven de Wyrm Works de 1992 [6 ] [7] [8] creado por Mike Pitts, [9] a quien se le atribuye la "historia y los mapas originales" del videojuego. [10] El concepto de "violento juego de acción en primera persona ambientado en un universo de fantasía gobernado por un aquelarre de brujas malvadas que deben ser erradicadas de sus guaridas" [11] fue creado después de que el equipo asistiera a Gen Con '93. El desarrollo comenzó en 1994, luego de la finalización de Operation Body Count . Al principio, se decía que el personaje protagonista se dividiría en dos clases para que el jugador eligiera: lanzador de hechizos o guerrero, y un diseño inicial requería que el jugador eligiera una clase y un género (estas características aparentemente se abandonaron más tarde a favor de un personaje héroe masculino predefinido capaz de usar armas y hechizos). [12] Una versión temprana de la historia del juego, que apareció en los primeros materiales promocionales, involucraba a tres brujas [12] "más antiguas que el tiempo mismo". [13] Un anuncio también menciona cómo "se rumorea que en las profundidades del volcán habita un poderoso demonio, que otorga a las brujas un enorme poder a cambio de sacrificios humanos". [14]

Junto con TekWar de William Shatner , también realizado por Capstone Software en 1995, Witchaven fue uno de los primeros juegos lanzados en usar el motor Build , que aún no permitía techos y pisos inclinados, una característica que 3D Realms agregó más tarde en 1995. [15] Los juegos usaron una tecnología de pantalla azul durante la producción. [16] Los enemigos genéricos son en realidad modelos hechos en arcilla, primero fotografiados en todos los ángulos, luego convertidos en sprites de computadora ; Illwhyrin fue interpretado por la gerente de producto del juego, Judy Melby. Los modelos de armas del juego también se crearon mediante digitalización , basados ​​​​en las armas proporcionadas por BlackSword Armoury Inc. Algunas de las grotescas obras en piedra se basaron en fotografías del libro Nightmares in the Sky de Stephen King . [17] La ​​secuencia de introducción del juego fue creada por Shadows in Darkness (entonces conocida como "Animation Factory") como su primer trabajo. La Guía de estrategia oficial de Witchaven publicada por Brady Games presenta ilustraciones originales y detrás de escena con los creadores del juego.

La versión demo de tres niveles del juego incluía características que diferían de la versión completa. La versión demo solo incluía cinco armas para manejar y solo seis hechizos. En lugar de una poción que curaba el veneno, la versión demo usaba una poción de armadura que aumentaba el valor de la armadura. De manera similar, la poción de resistencia al fuego fue reemplazada por una poción de caminar sobre el fuego. La historia de la versión demo contaba sobre un grupo de brujas practicantes de "Magia de la Muerte" y su plan para activar el volcán de Char que ha estado inactivo durante dos siglos, provocando que entre en erupción y amenace las áreas circundantes, y la misión del héroe "valiente Stazhian" aún sin nombre era romper esta maldición venciéndolos. [18] Aunque la historia cambió antes del lanzamiento del juego, la secuela aún menciona una erupción del volcán de Char y habla sobre la destrucción de "brujas en su miserable guarida" plurales mientras cuenta la historia de fondo del juego; [19] De manera similar, el sitio web oficial incluye la frase "Brujas de Char" en su descripción del juego. [20]

Recepción

Witchaven tuvo una recepción crítica mixta. Sin embargo, las ventas fueron lo suficientemente satisfactorias como para crear una secuela .

PC Zone % le dio a Witchaven una puntuación de 88/100 y lo recomendó como "repleto de hechizos y pociones con las que jugar, las opciones habituales de red/módem, disparadores y trampas, efectos gráficos impresionantes... y si buscas sangre, la has encontrado. Enfermo, retorcido y violento, nos gusta". [23] Lim Choon Wee de New Straits Times escribió "Me encanta Witchaven ", elogiando especialmente los gráficos "fascinantes" del juego. [24] Las revistas polacas Gambler y Top Secret le dieron sus puntuaciones generales de revisión de 90% y 29/40, respectivamente. [25] [26] En Alemania, Power Play le dio dos puntuaciones de 71% cada una para los modos de un jugador y multijugador, [27] mientras que PC Player le dio un 74%. [28] Otra recepción positiva incluyó un 79 de Micromanía de España [29] y un 90% de Svet Kompjutera de Eslovenia . [30]

Por otro lado, Petra Schlunk de Computer Gaming World describió el juego como "menos que fascinante" a pesar de la "sangre deslumbrante y algunos elementos cosméticos de RPG" y muy decepcionante por su falta de inmersión real en el juego, concluyendo que es "solo otro" clon de Doom . [22] Según Jim Varner de GameSpot , " Witchaven ciertamente no es un mal juego, pero tampoco es tan bueno", ya que "el combate en tu cara es novedoso al principio, pero después de unas pocas horas de juego, estarás rezando por un BFG-9000 ". [21]

Legado

En una secuela directa titulada Witchaven II: Blood Vengeance , lanzada en 1996, el enemigo de Grondoval es la vengativa hermana de la bruja asesinada. [31] La jugabilidad de Witchaven II se basa en su predecesor, las únicas diferencias están en una selección de armas adicionales y la variación del enemigo. Un tercer juego de la serie se consideró brevemente, posiblemente para mantener la premisa del texto final del juego original de Grondoval eventualmente convirtiéndose en rey, [a] pero Intracorp quebró y Capstone se cerró antes de que comenzara cualquier trabajo en él. El juego estaba programado para realizarse después de Corridor 8 , que nunca se terminó. Alrededor de 2006, un ex programador de Capstone, Les Bird, lanzó el código fuente de Witchaven y Witchaven II ; [32] los parches EGwhaven derivados se incluyeron en los relanzamientos de Steam y GOG.com del juego. [33] El juego es compatible con el puerto fuente BuildGDX , [34] así como con JFWitchaven . [35]

Además, una banda de black metal, Witchaven, tomó su nombre de la serie, [36] [37] y el videojuego Hellraid de Techland fue descrito como un sucesor espiritual de Witchaven y Hexen . [38] [39]

Notas

  1. ^ "Con la muerte de Illwhyrin, la brecha entre el Reino y las Tierras Bajas se derrumbó. Lord Verkapheron regresó triunfante para recuperar su lugar como campeón y guardián de Char. Los restos dispersos de los secuaces de la bruja cayeron rápidamente bajo las legiones de Verkapheron y la paz se restableció. Grondoval fue recibido como un héroe, y sus posteriores aventuras finalmente lo llevaron a su propia tierra; su propio reino... Pero esa es otra historia".

Referencias

  1. ^ "Witchaven - PC - GameSpy". Uk.pc.gamespy.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
  2. ^ abc Felipe, Pepe, ed. (2018). El proyecto del libro CRPG: compartiendo la historia de los juegos de rol por computadora. Internet Archive. pág. 204.
  3. ^ "Ahora en reproducción". Computer Gaming World . Vol. 136. Noviembre de 1995. pág. 38.
  4. ^ abcde Manual de usuario de Witchaven .
  5. ^ Intracorp Entertainment, Witchaven - Stuck @lvl25, comp.sys.ibm.pc.games.action, 7 de diciembre de 1995.
  6. ^ "Wyrm Works, Witchaven, Set 4". tomeoftreasures.com . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  7. ^ "Wyrm Works Set #4: Witchaven". Compañía Comercial Viento del Este . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  8. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Dungeon Maps" (Pirámide: selección de mazmorras) en www.sjgames.com . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  9. ^ "Wyrm Works". tomeoftreasures.com . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  10. ^ "Créditos de Witchaven (1995) DOS". MobyGames . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  11. ^ Computer Gaming World 120 (julio de 1994).
  12. ^ desde Gry Komputerowe 12/1994.
  13. ^ "Witchaven: Atrévete a entrar". Corridor7.tripod.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
  14. ^ "Haxen, Dämonen, Geister..." PC Spiel (en alemán). 11/95. Noviembre de 1995.
  15. ^ Rule, Duncan (verano de 2009). "Building Classics". Retroaction . ISSUU.com. pág. 14 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
  16. ^ "Reportaje". La máquina de juegos (en italiano). 75. Mayo de 1995.
  17. ^ King, Stephen (1988). Pesadillas en el cielo. Viking Studio Books. pp. 76, 101. ISBN 978-0-670-82307-9.
  18. ^ Witchaven: La trama... por IntraCorp: Capstone/Three-Sixty en comp.sys.ibm.pc.games.action.
  19. ^ Manual de Witchaven II – vía Internet Archive.
  20. ^ "Witchaven II: Blood Vengeance". Corridor7.tripod.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
  21. ^ por Jim Varner, Witchaven Review para PC, GameSpot, 1 de mayo de 1996.
  22. ^ de Petra 'Lady Macbeth' Schlunk, "Twitch And Hex", Computer Gaming World 137, diciembre de 1995.
  23. ^ PC Zona 33 (diciembre de 1995).
  24. ^ "Embrujado por esta variante de Doom", New Straits Times , 13 de noviembre de 1995.
  25. ^ "Gambler Magazine (diciembre de 1995)". Diciembre de 1995. Consultado el 21 de junio de 2015 .
  26. ^ "Witchaven". Top Secret (en polaco). 46. Enero de 1996.
  27. ^ "Power Play Magazine (diciembre de 1995)". Diciembre de 1995. Consultado el 21 de junio de 2015 .
  28. ^ "Witchaven". PC Player (en alemán). 12/95. Diciembre de 1995.
  29. ^ "Witchaven: Tras los pasos del maestro". Micromanía Tercera Época (en español). 11 .
  30. ^ "Cuerpo de brujas". Svet Kompjutera (en esloveno). 11/95.
  31. ^ Capstone Software (1996), Witchaven II: Blood Vengeance Demo, IntraCorp , consultado el 28 de junio de 2019
  32. ^ "Capstone Source Archive". Lesbird.com. Archivado desde el original el 2015-06-21 . Consultado el 2015-06-21 .
  33. ^ SNEG. "Witchaven II: Blood Vengeance". Steam . Consultado el 12 de mayo de 2024 . Obtendrás dos versiones: parcheada (Mejorada) y minorista (Original) para aquellos de ustedes que prefieren una experiencia sin modificaciones como beneficio adicional. Ambas versiones se ejecutan en DOSBox con una herramienta de configuración personalizada. La versión mejorada presenta correcciones introducidas en EGwhaven, un proyecto comunitario imprescindible, que aborda una variedad de errores y problemas con el juego (nos gustaría agradecer a ETTiNGRiNDER por la contribución a esta versión). Además, los controles se reasignaron a lo que esperaría ver como predeterminado en un juego en primera persona hoy en día.
  34. ^ Tarason, Dominic (10 de septiembre de 2018). "Redneck Rampage parece más inteligente, pero se siente tan tonto como siempre con este port moderno". Rock Paper Shotgun . Consultado el 20 de marzo de 2023 . Aún más oscuro es el port GDX de Witchaven, el FPS/RPG de temática fantástica de Capstone. Es un poco como Hexen, aunque mucho más chapucero y mucho menos indulgente. WitchavenGDX aún no está completo, pero puedes encontrarlo y todos los demás ports GDX en la página de Makarov aquí.
  35. ^ Fowler, Jonathan. "JFTekWar y JFWitchaven". Juegos y cosas de JonoF . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
  36. ^ "Witchaven". Encyclopaedia Metallum . Consultado el 2 de septiembre de 2011 .
  37. ^ "Entrevista a Metal Warzone Black Thrash Assault WITCHAVEN". Youtube.com. 19 de enero de 2013. Consultado el 24 de julio de 2013 .
  38. ^ "Hellraid - El mundo de Hexen, Heretic y Witchaven". PurePC.pl. 8 de mayo de 2013. Consultado el 24 de julio de 2013 .
  39. ^ "Tráiler de Hellraid en la E3". Gamingbolt.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .

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