Techland SA es una empresa de desarrollo y distribución de videojuegos polaca fundada en 1991 por Paweł Marchewka. Desarrolló Call of Juarez (2006) y su precuela Call of Juarez: Bound in Blood (2009), así como Dead Island (2011) y Dying Light (2015). [1] La empresa tiene su sede en Breslavia, en el oeste de Polonia, y cuenta con oficinas en Breslavia y Varsovia . [2]
La empresa fue fundada en 1991 por Paweł Marchewka. Marchewka, nacido en 1973 en Ostrów Wielkopolski , mostró interés por los videojuegos desde su más tierna infancia. [3] En sus últimos años de secundaria, junto con sus amigos, comenzó a distribuir videojuegos a diferentes tiendas en toda Polonia.
El proyecto tuvo tanto éxito que, en 1991, cuando Polonia introdujo cambios en sus leyes de propiedad intelectual, decidió fundar oficialmente Techland. [4] Inicialmente, la empresa se centró en traducir programas extranjeros y publicarlos en el mercado polaco. En 1993, Techland comenzó a producir su propio software: diccionarios, traductores, juegos de ordenador. [5]
Techland comenzó como distribuidor de software de computadora y creó Prawo Krwi , el primer juego desarrollado internamente, en 1995. Techland lanzó el juego de disparos en primera persona con temática de ciencia ficción Chrome en 2003. Una precuela titulada Chrome: Specforce fue lanzada en 2005. Techland también ha desarrollado juegos de conducción, incluidos los juegos de simulación de rally Xpand Rally y Xpand Rally Xtreme y GTI-Racing (2006) con licencia de Volkswagen . [ cita requerida ]
En 2011, Techland lanzó el juego de terror de supervivencia de mundo abierto Dead Island . Su secuela, Dead Island: Riptide, apareció en 2013. En agosto de 2013, la compañía abrió una sucursal en Vancouver , Canadá , bajo el nombre de Digital Scapes Studios. [6]
En 2015, Techland lanzó Dying Light , un juego de terror de supervivencia en primera persona para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . Una expansión para el juego, Dying Light: The Following , fue lanzada en 2016. El primer título de Techland como editor de juegos fue Torment: Tides of Numenera , lanzado en 2017. [7] En 2018, Call of Juarez: The Cartel y Call of Juarez: Gunslinger fueron eliminados de Steam , Xbox Live y PlayStation Network citando una disputa de publicación con Ubisoft . [8] [9] Call of Juarez: Gunslinger regresó a esas tiendas en abril de 2018 con Techland como único editor. [10] [11]
En julio de 2021, Techland vendió Digital Scapes Studios a CD Projekt , otro desarrollador polaco, que procedió a renombrarlo a CD Projekt Red Vancouver. [12] También celebraron el 30.º aniversario de la compañía ese diciembre con una serie de descuentos para sus clientes. [13] En 2022, Techland lanzó el juego de terror de supervivencia de mundo abierto Dying Light 2: Stay Human , una secuela de Dying Light .
En julio de 2023, Tencent anunció que se convertiría en el accionista mayoritario de la empresa. [14] A pesar de haber adquirido una participación del 67% en la empresa por unos 1.600 millones de dólares, el desarrollador polaco mantendrá la independencia creativa y el control sobre sus marcas. [15]
El 10 de enero de 2024, se informó que Tencent había completado la adquisición de una participación controladora en Techland. [16]
El motor Chrome Engine de Techland , de 2003, ha seguido desarrollándose. ChromeEngine 4 se completó en 2006 y proporcionó soporte para PlayStation 3. [ cita requerida ] Techland utiliza su propio motor, conocido como C-Engine. Anteriormente, el motor de Techland se llamaba Chrome Engine, pero la tecnología C-Engine es completamente nueva. [17] Según el diseñador principal de la empresa, Tymon Smektała: “acordamos que esto es lo que queremos hacer y queremos crear juegos con gráficos muy detallados para que puedas sumergirte realmente en este mundo. Sabíamos que para lograrlo, teníamos que crear un nuevo motor, una nueva tecnología”. [18]
Se dice que una de las principales ventajas de la tecnología es el mejor soporte posible del trazado de rayos (y NVIDIA DLSS) y un mejor uso de los procesadores multinúcleo. [19]
Techland está actualmente involucrado en varios proyectos, incluido el desarrollo de un esperado juego de rol de fantasía de mundo abierto AAA, que el estudio ha descrito como su proyecto más grande hasta la fecha. Además de esto, Techland también está trabajando en otro título misterioso. Además, el estudio continúa brindando soporte continuo posterior al lanzamiento para Dying Light 2, lo que garantiza un flujo constante de actualizaciones y contenido para el juego. [20]