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Tierra tecnológica

Techland SA es una empresa de desarrollo y distribución de videojuegos polaca fundada en 1991 por Paweł Marchewka. Desarrolló Call of Juarez (2006) y su precuela Call of Juarez: Bound in Blood (2009), así como Dead Island (2011) y Dying Light (2015). [1] La empresa tiene su sede en Breslavia, en el oeste de Polonia, y cuenta con oficinas en Breslavia y Varsovia . [2]

Historia

La empresa fue fundada en 1991 por Paweł Marchewka. Marchewka, nacido en 1973 en Ostrów Wielkopolski , mostró interés por los videojuegos desde su más tierna infancia. [3] En sus últimos años de secundaria, junto con sus amigos, comenzó a distribuir videojuegos a diferentes tiendas en toda Polonia.

El proyecto tuvo tanto éxito que, en 1991, cuando Polonia introdujo cambios en sus leyes de propiedad intelectual, decidió fundar oficialmente Techland. [4] Inicialmente, la empresa se centró en traducir programas extranjeros y publicarlos en el mercado polaco. En 1993, Techland comenzó a producir su propio software: diccionarios, traductores, juegos de ordenador. [5]

Techland comenzó como distribuidor de software de computadora y creó Prawo Krwi , el primer juego desarrollado internamente, en 1995. Techland lanzó el juego de disparos en primera persona con temática de ciencia ficción Chrome en 2003. Una precuela titulada Chrome: Specforce fue lanzada en 2005. Techland también ha desarrollado juegos de conducción, incluidos los juegos de simulación de rally Xpand Rally y Xpand Rally Xtreme y GTI-Racing (2006) con licencia de Volkswagen . [ cita requerida ]

En 2011, Techland lanzó el juego de terror de supervivencia de mundo abierto Dead Island . Su secuela, Dead Island: Riptide, apareció en 2013. En agosto de 2013, la compañía abrió una sucursal en Vancouver , Canadá , bajo el nombre de Digital Scapes Studios. [6]

En 2015, Techland lanzó Dying Light , un juego de terror de supervivencia en primera persona para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . Una expansión para el juego, Dying Light: The Following , fue lanzada en 2016. El primer título de Techland como editor de juegos fue Torment: Tides of Numenera , lanzado en 2017. [7] En 2018, Call of Juarez: The Cartel y Call of Juarez: Gunslinger fueron eliminados de Steam , Xbox Live y PlayStation Network citando una disputa de publicación con Ubisoft . [8] [9] Call of Juarez: Gunslinger regresó a esas tiendas en abril de 2018 con Techland como único editor. [10] [11]

En julio de 2021, Techland vendió Digital Scapes Studios a CD Projekt , otro desarrollador polaco, que procedió a renombrarlo a CD Projekt Red Vancouver. [12] También celebraron el 30.º aniversario de la compañía ese diciembre con una serie de descuentos para sus clientes. [13] En 2022, Techland lanzó el juego de terror de supervivencia de mundo abierto Dying Light 2: Stay Human , una secuela de Dying Light .

En julio de 2023, Tencent anunció que se convertiría en el accionista mayoritario de la empresa. [14] A pesar de haber adquirido una participación del 67% en la empresa por unos 1.600 millones de dólares, el desarrollador polaco mantendrá la independencia creativa y el control sobre sus marcas. [15]

El 10 de enero de 2024, se informó que Tencent había completado la adquisición de una participación controladora en Techland. [16]

Tecnología

El motor Chrome Engine de Techland , de 2003, ha seguido desarrollándose. ChromeEngine 4 se completó en 2006 y proporcionó soporte para PlayStation 3. [ cita requerida ] Techland utiliza su propio motor, conocido como C-Engine. Anteriormente, el motor de Techland se llamaba Chrome Engine, pero la tecnología C-Engine es completamente nueva. [17] Según el diseñador principal de la empresa, Tymon Smektała: “acordamos que esto es lo que queremos hacer y queremos crear juegos con gráficos muy detallados para que puedas sumergirte realmente en este mundo. Sabíamos que para lograrlo, teníamos que crear un nuevo motor, una nueva tecnología”. [18]

Se dice que una de las principales ventajas de la tecnología es el mejor soporte posible del trazado de rayos (y NVIDIA DLSS) y un mejor uso de los procesadores multinúcleo. [19]

Juegos

Próximos proyectos

Techland está actualmente involucrado en varios proyectos, incluido el desarrollo de un esperado juego de rol de fantasía de mundo abierto AAA, que el estudio ha descrito como su proyecto más grande hasta la fecha. Además de esto, Techland también está trabajando en otro título misterioso. Además, el estudio continúa brindando soporte continuo posterior al lanzamiento para Dying Light 2, lo que garantiza un flujo constante de actualizaciones y contenido para el juego. [20]

Referencias

  1. ^ Adams, Dan (11 de mayo de 2006). «E3 2006: Dead Island». IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  2. ^ "Acerca de". Techland . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  3. ^ "Paweł Marchewka". finanse.wp.pl (en polaco). 7 de agosto de 2017 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  4. ^ "Paweł Marchewka". www.forbes.pl . 23 de febrero de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  5. ^ "Polski Techland zdobywa zagraniczne rynki. Oto historia producenta gry" Dead Island"". forsal.pl (en polaco). 26 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2021 .
  6. ^ "Techland abre un estudio en Vancouver para trabajar en Dying Light". Polygon . 16 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 29 de marzo de 2022 .
  7. ^ Parfitt, Ben (10 de junio de 2016). «El primer juego publicado por Techland es Torment: Tides of Numenera de inXile». MCV . Newbay. Archivado desde el original el 24 de junio de 2017 . Consultado el 10 de junio de 2016 .
  8. ^ Boudreau, Ian (31 de marzo de 2018). "Call of Juarez Gunslinger retirado de Steam". PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  9. ^ Vazquez, Suriel (31 de marzo de 2018). «Call Of Juarez: Gunslinger ha sido eliminado de algunas de las principales tiendas online». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2017 . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
  10. ^ Greenbaum, Aaron (13 de abril de 2018). "No se asusten, Call of Juarez Gunslinger no se ha ido; simplemente cambió de editorial". Twinfinite . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  11. ^ Roemer, Dan (30 de abril de 2018). «La serie Call of Juarez tiene un nuevo editor a través de Techland». Destructoid . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  12. ^ "CD PROJEKT adquiere el estudio de desarrollo canadiense Digital Scapes". www.cdprojekt.com/ . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  13. ^ "¡Celebra el 30.º aniversario de Techland con nosotros y un sorteo de Crime Cities!". GOG.com . 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  14. ^ Lyles, Taylor (24 de julio de 2023). «Tencent compra Techland, desarrollador de Dying Light». IGN . Consultado el 24 de julio de 2023 .
  15. ^ Maciej Graffke (11 de enero de 2024). "La adquisición de Techland por parte de Tencent, el mayor acuerdo de 2023 en Polonia. Conocemos el precio estimado". gamepressure.com . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  16. ^ "Tencent completa la propiedad mayoritaria de Techland, desarrollador de Dying Light". Desarrollador de juegos . Consultado el 28 de enero de 2024 .
  17. ^ "Motor, świat i fabuła Dying Light 2 - wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland | GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (en polaco) . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  18. ^ "Motor, świat i fabuła Dying Light 2 - wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland | GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (en polaco) . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  19. ^ "Dying Light 2 od strony technicznej. Gra ma mieć ogromną mapę i zaoferuje główny wątek fabularny na 20 godzin". PurePC.pl (en polaco). 1 de abril de 2021 . Consultado el 16 de junio de 2022 .
  20. ^ "El proyecto más grande de Techland". Techtroduce . 4 de septiembre de 2024 . Consultado el 5 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos