Judge Dredd es unvideojuego de plataformas y disparos basado en el personaje del mismo nombre . Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Melbourne House . Fue lanzado en Europa en 1986, para Commodore 64 y ZX Spectrum .
Judge Dredd es un juego de plataformas de disparos ambientado en la ficticia Mega-City One . Jugando como Judge Dredd , el objetivo del jugador es detener o matar a criminales conocidos como "perps". El jugador comienza con un mapa que destaca varios crímenes que ocurren en toda la ciudad. Después de elegir la ubicación del crimen, el jugador va allí para detener al perpetrador. El jugador tiene tres opciones para lidiar con los delincuentes: "Detener", en la que Judge Dredd ordena al delincuente que se detenga; "Advertir", en la que dispara un tiro de advertencia; y "Matar", en la que elige disparar y matar al delincuente. El arma del jugador es la pistola Lawgiver de Judge Dredd , que puede disparar seis tipos diferentes de balas. Un panel en la parte inferior de la pantalla indica el tipo de delito, el paradero del delincuente e información del arma, como el arma seleccionada y la cantidad de munición. Si ocurren más de ocho delitos en toda la ciudad, el jugador pierde. Aparte de los delincuentes, otros enemigos a lo largo del juego incluyen perros robot. [1] [2] [3] [4] La versión ZX Spectrum no incluye música. [1]
Alrededor de 1984, Games Workshop estaba desarrollando un videojuego de Judge Dredd . Cuando la compañía dejó de producir software, [1] la empresa australiana [5] Melbourne House se hizo cargo del proyecto varios meses después. [1] Melbourne House publicó el juego, que fue desarrollado por Beam Software . [1] Fue lanzado en Europa en 1986, para Commodore 64 (C64). [6] [7] A principios de 1987, también había sido lanzado para ZX Spectrum. [1] [4] Fue el primer videojuego de Judge Dredd. [8] Ricochet publicó un relanzamiento económico de la versión C64 en 1988. [9]
Algunos críticos percibieron el juego como una decepción teniendo en cuenta la licencia de Judge Dredd, [1] [3] [6] aunque la versión para ZX Spectrum fue en general bien recibida. [4] [10] [2] Mike Pattenden de Commodore User consideró que la jugabilidad era repetitiva y escribió que el mayor problema del juego "es que corres sin rumbo fijo. Los crímenes y sus perpetradores son bastante aburridos. Un ataque incendiario, por ejemplo, nunca parece ir acompañado de ninguna evidencia real de fuego o humo". [6]
ZX Computing escribió que el juego "captura la atmósfera de la lucha contra el crimen en el futuro, aunque se ha alejado del personaje cómico, lo que sin duda molestará a los entendidos. Al resto de nosotros nos encantará". [2] Jim Douglas de Sinclair User elogió el juego como un buen uso de la licencia de Judge Dredd. [4] Mike Roberts de Computer Gamer tenía sentimientos encontrados, escribiendo que el juego adolecía de tener "una deferencia de guiño a Judge Dredd que restringía ligeramente la jugabilidad", pero que también fallaba por "no ser lo suficientemente preciso con el personaje". [11] Roberts también opinó que el juego se sentía apresurado e inacabado. [11]
Los gráficos recibieron una recepción mixta, con críticos de Crash y Zzap!64 escribiendo negativamente. [1] [3] Phil South de Your Sinclair elogió el juego y sus gráficos. [10] Pattenden escribió que "hay algunos gráficos y toques agradables pero no hay una jugabilidad absorbente que los acompañe". [6] Roberts elogió los gráficos de fondo. [11] A algunos críticos no les gustó la música utilizada en la versión de C64, [3] [6] y Crash criticó la versión de ZX Spectrum por su falta de música. [1] Manfred Kleimann, escribiendo para la revista alemana Aktueller Software Markt , elogió los gráficos y el sonido de la versión de C64. [12]
Graeme Mason de Eurogamer escribió en 2017 que "no había mucho en lo que los fanáticos de la tira cómica pudieran sumergirse, y el juego inevitablemente se sintió apresurado, con controles espasmódicos y un intento a medias de llevar el estilo de los cómics a la pantalla". [13]