stringtranslate.com

Megaciudad uno

Mega-City One es una ciudad ficticia que aparece en la serie de cómics Judge Dredd y medios relacionados. Una megalópolis posnuclear que cubre gran parte de lo que hoy es el este de los Estados Unidos y parte de Canadá, la geografía exacta de la ciudad depende del escritor y artista que trabaja en la historia. Desde su primera aparición se ha asociado con la expansión urbana de la ciudad de Nueva York ; Presentada originalmente como una futura Nueva York, fue reconvertida como el centro de una "Mega-City One" en el tercer número. [1]

El Architects' Journal la colocó en el puesto número 1 en su lista de "ciudades de cómics". [2]

Desarrollo

Cuando se estaba desarrollando la serie Judge Dredd en 1976-1977, originalmente se planeó que la historia se desarrollaría en Nueva York, en un futuro próximo. Sin embargo, cuando el artista Carlos Ezquerra dibujó su primera historia para la serie, un rascacielos en el fondo de un panel parecía tan futurista que el editor Pat Mills le pidió que dibujara un cartel de la ciudad a página completa. La visión de Ezquerra de la ciudad (con enormes torres e interminables calles suspendidas a grandes distancias del suelo sin medios visibles de soporte) era tan futurista que provocó un replanteamiento y se propuso una ciudad completamente nueva. El director de arte Doug Church sugirió que la ciudad debería extenderse a lo largo de toda la costa este y llamarse Mega-City One, y su idea fue adoptada. [3]

Si bien la primera historia de Judge Dredd se desarrolla en "Nueva York 2099AD", el programa 3 retomó eso y dijo que Nueva York era solo parte de Mega-City One. [4] La parte posterior del programa 3 incluía un cartel "Futuregraph" de Ezquerra de Mega-City One (una página de una historia de Dredd no utilizada ), que decía que la ciudad se extendía desde Montreal hasta Georgia y tenía 150 millones de ciudadanos; formaba parte de los "Estados Unidos de Occidente" (USW). [5] Prog 4 luego estableció que Mega-City One estaba rodeada por tierras salvajes de las Guerras Atómicas. La población de 150 millones se revisó posteriormente a 100 millones en franjas anteriores [ cita necesaria ] y se elevó abruptamente a 800 millones más adelante. [6] El concepto de los Estados Unidos de Occidente se abandonó por completo; En el programa 42 se mencionó una "Ciudades Unidas de América del Norte" de tres megaciudades y luego se abandonó a favor de que Mega-City One fuera una entidad independiente.

En las primeras tiras, los jueces coexistían con una fuerza policial regular, [7] eran populares entre los ciudadanos y la gente disfrutaba de los robots haciendo el trabajo, y el "Gran Juez" decía que no aceptarían trabajar más de diez horas a la semana. . [8] Con el tiempo, la tira tendría a los Jueces como una temida fuerza policial estatal con poder exclusivo; El programa 118 (escrito cuando el desempleo estaba aumentando en Gran Bretaña) establecía que a los ciudadanos les molestaba estar desempleados y adoptaban locuras extrañas para lidiar con el aburrimiento, y esto siguió siendo parte de la tira a partir de entonces.

Descripción

Mega-City One surgió de una creciente conurbación que se extendía desde Boston hasta Washington DC , que tomó forma en el siglo XXI para hacer frente a la creciente crisis demográfica en los Estados Unidos y, como solución elegida para hacer frente a la alta tasa de criminalidad, condujo a la introducción del sistema de jueces .

Mega-City One fue una de las tres áreas principales que sobrevivieron a la guerra nuclear en 2070, debido a un sistema experimental de defensa contra misiles láser construido poco antes. Las otras dos son Mega-City Two (que abarca California, Washington y Oregon) y Texas City. Aparte de esas megaciudades, Estados Unidos ha quedado reducido a la Tierra Maldita.

Con el tiempo, Mega-City One se extendió hasta Miami, Florida, que se convirtió en un lugar de vacaciones, [9] y se extendió hacia el oeste hasta Ohio y/o Virginia Occidental . [10] La megaciudad se construyó sobre las ciudades antiguas y el contaminado río Ohio, creando la anárquica Entrañas , [11] aunque algunos edificios como el Empire State Building y la Estatua de la Libertad se trasladaron a la Megaciudad Uno para el turistas. [12] Los mapas de la ciudad [13] muestran que a principios del siglo XXII, se extendía aproximadamente desde el sur de Maine hasta Florida y hacia el noreste ha absorbido el corredor Quebec-Windsor en Canadá. En ese momento vivían en la ciudad 800 millones de ciudadanos.

La población y la expansión de la ciudad se redujeron a la mitad por un ataque nuclear y la invasión soviética en 2104 (en la historia de 1982 " La guerra del Apocalipsis "), con la pérdida de todo el sur en un ataque nuclear de saturación. El noroeste y el norte superior también se perdieron, dejando a la ciudad extendiéndose aproximadamente desde New Hampshire hasta Carolina del Norte y perdiendo el territorio canadiense. Una pequeña parte del noroeste sobrevivió: la Zona Hab Noroeste, [14] separada del resto de la ciudad por un tramo de terreno radiactivo llamado Nuke Alley y unido a la ciudad principal por un puente. La población se mantuvo en alrededor de 400 millones desde 2104 hasta 2134.

Mega-City One tiene una densidad de población mucho mayor que cualquier ciudad del mundo actual. La mayoría de los habitantes de las ciudades (ciudadanos) viven en enormes bloques de apartamentos (más de 50.000), aunque muchos ciudadanos viven una existencia perpetuamente nómada en mo-pads ( casas móviles ) vehiculares debido a unas condiciones de vivienda inadecuadas. Estos ciudadanos viajan por la ciudad a través de las numerosas rutas de transporte público disponibles, sin parar raramente. Algunas mo-pads son bastante lujosas y cuentan con piscinas.

Para fines administrativos, la ciudad está dividida en 305 sectores, la mayoría de ellos renombrados para adaptarse al nuevo tamaño de la ciudad después de la Guerra del Apocalipsis, y agrupados en Central, Norte, Sur, Este y Oeste. Los sectores 1 (el centro) al 300 constituyen la ciudad principal. La Zona Hab Noroeste abarca los sectores 301-5. La zona Hab fue ignorada en su mayor parte por la ciudad y el Sector 301 recibió el apodo despectivo de "The Pit" debido a su alta tasa de criminalidad, hasta que el juez principal Volt lo limpió en 2118. Otras áreas de barrios marginales han sido llamadas "Angeltown" (los barrios marginales del Sector 13). ) y "la mala vida".

Tras los acontecimientos del Día del Caos de 2011 y 12 pisos (ambientado en 2134), Mega-City One quedó en ruinas y casi el 90% de su población murió. Después de décadas de ser la principal megaciudad y superpotencia de la Tierra, la ciudad ahora está en quiebra y en grave deterioro, y muchos jueces consideran que la situación es insostenible. [15]

Sin embargo, en los años siguientes la ciudad comenzó a crecer nuevamente debido a la inmigración, la acogida de refugiados y el regreso gradual de millones de ciudadanos que resistieron la plaga en el extranjero y fuera del mundo. En octubre de 2137, la población ascendía a setenta y dos millones y estaba creciendo rápidamente hasta alcanzar los 100 millones alrededor de 2139. Sin embargo, la destrucción de la Academia de Derecho durante el Día del Caos ha interrumpido el suministro de cadetes, y es todo lo que los jueces restantes pueden hacer para hacer frente a esta situación. la población en crecimiento, ya que pasarán años antes de que la reposición de las pérdidas vuelva a ser fiable. [dieciséis]

En 2019, una historia ambientada en 2141 afirmaba que la población había sido revisada al alza a 130 millones, debido a una serie de razones, incluida la sobreestimación del número de muertes en el Día del Caos, una tasa de mortalidad en descenso desde entonces y los nacimientos y la inmigración. También confirmó que muchos ciudadanos huyeron antes o durante la plaga del Caos y han regresado lentamente en los siete años posteriores, y que el insecto del Caos mató desproporcionadamente a los ancianos, asegurando un mayor número de supervivientes en edad fértil para repoblar la ciudad. En ese momento, el entonces juez principal Hershey creía que la ciudad una vez más podría absorber con seguridad un aumento tan grande en el número de habitantes, ya que muchos bloques intactos seguían disponibles para ser rehabitados. [17]

Otros territorios

Mega-City One tiene protectorados y colonias fuera de las murallas de la ciudad:

Cuadras

Los bloques son enormes y pueden considerarse un pueblo pequeño en sí mismos. Por lo general, cada uno tendrá un hospital, un gimnasio, una escuela y un distrito comercial. Un ciudadano puede literalmente vivir toda su vida sin salir de su manzana. [21] Debido a la alta tasa de desempleo, el aburrimiento abunda entre los ciudadanos; esto, junto con la alta lealtad que los ciudadanos desarrollan hacia sus bloques, junto con una milicia de defensa de la ciudad para la mayoría de los bloques de la ciudad, conduce a muchas "guerras de bloques", disturbios. (más bien pequeñas guerras) entre dos o más bloques.

Los bloques llevan el nombre de personajes famosos o históricos, a menudo teniendo en mente acontecimientos actuales. Un ejemplo típico: poco después de la separación de Nicole Kidman y Tom Cruise hubo un episodio en el que estalló una guerra de bloques entre los bloques "Kidman" y "Cruise". [ volumen y número necesario ] Una propuesta de represión de los derechos civiles en Gran Bretaña llevó a que un bloque se llamara David Blunkett Block en una historia. [ volumen y número necesario ]

Gobierno

Desde la abolición del gobierno democrático en Estados Unidos en 2070, Mega-City One ha sido una dictadura dirigida por el Departamento de Justicia. Posteriormente se convirtió en una ciudad-estado independiente tras la desintegración de los Estados Unidos y ya se le había concedido autonomía dentro de la Unión en 2052. Su gobernante es el juez principal, en las historias actuales (a septiembre de 2023) el juez Logan . [22] Es responsable ante un consejo de cinco jueces superiores. A los ciudadanos se les permite tener un concejo municipal y un alcalde electos, pero sin poder significativo: la idea es que una fachada de democracia apaciguará a la mayoría de la gente. [23]

En 2113 se celebró un referéndum en el que se permitió al pueblo decidir si restaurar el gobierno democrático, pero para entonces el recuerdo de la democracia se había vuelto tan distante que la mayoría de los ciudadanos no se molestaron en votar, y la mayoría de los que sí optaron por hacerlo. para mantener el status quo . [24]

En los primeros años de Judge Dredd , Mega-City One no se había establecido como una dictadura: "The Purple People Breeder" ( 2000 AD Sci-Fi Special 1978 ) mencionó al "candidato presidencial Howard Surb", mientras que "Ryan's Revenge" ( Dan Dare Annual 1979 ) hizo que el alcalde diera órdenes al Departamento de Justicia. El arco de la historia de Luna-One mencionó brevemente el órgano rector "el Gran Consejo de Jueces" y "el Triunvirato", parte de un estado unificado llamado Ciudades Unidas de América del Norte, [25] pero esto fue eliminado por el programa 61.

Lista de jueces principales

El juez Dredd y el juez principal Volt (pintado por Carlos Ezquerra )
  1. Juez Fargo (2031-2051)
  2. Juez Salomón (2051-2057)
  3. Juez Goodman (2057-2101)
  4. Juez Cal (2101)
  5. Juez Griffin (2101-2104)
  6. Juez McGruder (2104-2108)
  7. Juez Silver (2108-2112)
  8. Juez McGruder (2112-2116)
  9. Juez Greel (juez principal en funciones, 2116)
  10. Juez Volt (2116-2121)
  11. Juez Hershey (2122-2131)
  12. Juez Francisco (2131)
  13. Juez Sinfield (juez principal en funciones, 2131-2132) (Usurpador)
  14. Juez Francisco (2132-2134)
  15. Juez Hershey (2134-2141)
  16. Juez Logan (2141-titular)

Lista de alcaldes

(Esta no es una lista completa de alcaldes, sino solo de los que aparecieron en el cómic).

Se desconoce la identidad del actual alcalde (a septiembre de 2023).

Una historia del año 2000 d. C. # 32 presentó un cameo de un personaje conocido como "Padre de la ciudad Washington", cuyo estatus y papel en la historia de la ciudad no se ha detallado. [27]

jueces

Los jueces son el producto de muchos (normalmente 15) años de entrenamiento y acondicionamiento psicológico. La formación se lleva a cabo en la Academia de Derecho y generalmente comienza a los cinco años. [28] Los jueces reclutan niños prometedores y también cultivan sus propios clones.

Marca legislador II

Su arma de fuego estándar es la pistola Lawgiver , que puede disparar seis tipos diferentes de municiones. Tiene un sensor de lectura de huellas de manos que sólo permite que su propietario lo utilice, y un dispositivo de autodestrucción para matar o mutilar a usuarios no autorizados. Los jueces viajan en bicicletas Lawmaster, que están fuertemente armadas y tienen inteligencia artificial.

Los jueces mismos no están por encima de la ley: una violación que le permitiría a un ciudadano pasar unos meses en un cubo de aislamiento puede generarle a un juez una sentencia de veinte años de trabajos forzados en Titán , la luna de Saturno , después de una modificación quirúrgica. para permitir que el convicto sobreviva a la atmósfera de Titán . [29] También se esperaba que vivieran en celibato, para evitar apegos personales que pudieran parcializarlos o hacerlos vulnerables a la manipulación y el chantaje.

El Departamento de Justicia tiene su propia división de inteligencia nacional (la Unidad de Vigilancia Pública) [30] y sus propias instalaciones médicas. Hay varias divisiones especializadas dentro de los jueces, en particular la División Psi, que consta de jueces psíquicos utilizados para predecir el futuro y leer la mente, [31] y la División Tek, formada por científicos e ingenieros forenses. El SJS (Escuadrón Judicial Especial) monitorea y vigila internamente a los Jueces. [32]

Los jueces de cuadra (jueces asignados a una cuadra de la ciudad en particular) también escuchan casos civiles en cada cuadra de la ciudad , donde juzgan demandas civiles. [33]

El juez McGruder realiza la caminata larga (dibujado por Cliff Robinson )

Cuando un juez de calle se retira del servicio al final de su carrera, puede optar por realizar la "Larga Caminata", dejando a Mega-City One exiliada fuera de sus fronteras. Puede hacer esto en la Tierra Maldita, un desierto radiactivo fuera de las murallas de la ciudad, o en Entrañas , las ruinas de Nueva York que se encuentran debajo de la megaciudad. La Larga Caminata comienza con una breve ceremonia a las puertas de la ciudad, en la que el juez saliente atraviesa una guardia de honor de jueces mientras disparan sus armas de fuego al aire, mientras otro juez se despide formalmente de él. Se espera que los jueces que emprenden la Larga Caminata nunca regresen, sino que mueran "llevando la ley a los sin ley". Alternativamente, los jueces que se jubilan pueden ser colocados en puestos administrativos o docentes en lugar de realizar la Larga Caminata.

Origen

El Sistema de Jueces fue creado por Eustace Fargo , entonces fiscal especial del gobierno para delitos callejeros, entre 2027 y 2031, para combatir una ola creciente de delitos violentos y acelerar el proceso de justicia. Si bien hubo fuertes protestas en el Congreso por la idea de abandonar el debido proceso , el electorado estuvo a favor y el presidente Gurney (que apoyaba el plan de Fargo) fue reelegido con una amplia mayoría. [34] Los uniformes originales se parecían mucho a los de los agentes de policía estadounidenses normales, aunque con cascos y armaduras pesadas, y conducían motocicletas Lawranger. Tras la Tercera Guerra Mundial de 2070 y al descubrir que el presidente Booth se había robado las elecciones, los jueces tomaron el poder. [35]

Población civil

Se muestra que los ciudadanos son una mezcla de cosas. El 98% están desempleados (debido a los avances en robótica) y van desde criminales perezosos y violentos hasta altamente rebeldes, empeñados en destruir y matar todo lo que puedan por cualquier motivo que se les ocurra en ese momento, si es que hay alguno. La mayoría de los jueces parecen verlos como un gato tonto muy querido, estúpido, codicioso pero con un valor invisible que vale la pena proteger con todo lo que tienen. En ocasiones muestran falta de empatía hacia ellos. Por ejemplo, en su mensaje de Navidad, el juez presidente Francisco preguntó a los ciudadanos si un gran número de los que recibían asistencia social podrían suicidarse para ayudar a equilibrar el presupuesto del año siguiente. [36] Algunos jueces ven abiertamente a los ciudadanos como una molestia que hay que eliminar, o como Judge Manners, como una raza subhumana de la que se puede utilizar y abusar como los jueces consideren conveniente. [37]

Los ciudadanos ocupan su tiempo con muchos pasatiempos extraños y absolutamente extraños, como simping (estupidez recreativa), volar con murciélagos, surfear en el cielo y mirar furtivamente (espiar a la gente en casa y en público), lo cual es ilegal cuando se hace con fines voyeuristas , pero legal. cuando se haga bajo la autoridad de un Juez. Si alguno de ellos alguna vez se sale de control y no hay justificación legal para prohibirlo, los jueces simplemente les imponen un fuerte impuesto, restringiéndolos sólo a unos pocos ciudadanos muy ricos.

La mayoría tiene poca educación y muchos apenas saben leer o escribir, se dice que algunos sectores son completamente analfabetos, [38] pero a los jueces no les preocupa tanto, ya que les facilita el control y pueden eliminar a los más inteligentes simplemente cuando ocurren delitos graves. [39] Sin embargo, aquellos que saben leer no son mucho mejores, por ejemplo, cuando se publicó un libro que detallaba cómo suicidarse, miles de ciudadanos que antes no eran suicidas (incluido el autor del libro) se suicidaron porque habían leído cómo hacerlo. en el libro. [40] En un momento dado, en algunos de los bloques más peligrosos, los jueces pusieron sedantes en los sistemas de aire para ayudar a mantener a los ciudadanos más dóciles y más fáciles de controlar. [39]

Algunos son muy prometedores, inteligentes y tienen habilidades extremadamente útiles; muchos de los mejores científicos e ingenieros no son jueces. La mayoría de los mayores avances de las ciudades en áreas como alimentos, nuevos materiales, tecnología militar o no armamentista, medicina y arquitectura y diseño de construcción (incluidos los Palacios de Justicia) provinieron de ciudadanos comunes y corrientes. Todas las figuras importantes de las empresas y el entretenimiento (aparte de los canales de propaganda del Departamento de Justicia) son ciudadanos, al igual que muchos diplomáticos de la ciudad, pero siempre informan a un juez antes de tomar cualquier decisión. No todas las habilidades valoradas son iguales a las del mundo real, ejemplos de esto son la taxidermia humana y la glotonería profesional. La mayoría de los ciudadanos muy inteligentes terminan en delitos como PJ Maybe y Nero Narcos, ya que están muy limitados en la riqueza o el poder que pueden alcanzar (aunque la cantidad de poder real que un ciudadano puede obtener es muy limitada) legalmente.

Ley

Las leyes de Mega-City One son duras y muchos delitos no se encuentran en la ley actual. La posesión de azúcar, por ejemplo, es ilegal, al igual que fumar tabaco fuera de los Smokatorium autorizados, y el café está prohibido por ser un estimulante ilegal. Las leyes son aplicadas por los jueces, que son una combinación de juez y policía. Las leyes ordinarias se aplican con mayor dureza que en la actualidad, como una opción política para hacer frente a la alta tasa de criminalidad. La mayoría de los ciudadanos comunes son enviados a los Iso-Cubos, pequeñas celdas ubicadas dentro de enormes prisiones. Por ejemplo, en una tira se veía a un ciudadano sentenciado a un mes en los isocubos por tirar basura, mientras que en otra historia un ciudadano recibió 6 meses por cruzar imprudentemente. Los jueces imponen sentencias inmediatas sobre el terreno, normalmente largas sentencias de prisión (o "encubement"). En casos extremos, puede imponerse incluso la pena de muerte, aunque relativamente moderada en comparación con la actualidad, y reservada para asesinatos en masa o para poner en peligro la seguridad de la ciudad, pero a veces se utiliza simplemente para dar ejemplo o intimidar a los ciudadanos. los ciudadanos. [41] Sin embargo, muchos criminales son asesinados a tiros mientras se resisten al arresto, y los resistentes que sobreviven al asalto del juez a menudo reciben una condena de por vida. [42]

Los propios jueces no están exentos de la ley; de hecho, se espera que lo obedezcan más estrictamente que cualquier otro. Una violación que le permitiría a un ciudadano pasar unos meses en un Iso-Cubo le daría a un juez una sentencia de veinte años, sirvió como trabajos forzados en la luna de Saturno , Titán , después de una modificación quirúrgica para permitir al convicto sobrevivir afuera sin necesitar un Traje espacial caro . ( En realidad, Titán es una luna de Saturno , pero estaba ubicado sobre Júpiter en una franja temprana de Dredd). Cuando los jueces cometen un error menor (cualquier cosa en la que el ciudadano esté vivo y no en una sala de cuidados intensivos), como un arresto o registro injustificados , tienen que pagar al ciudadano una tasa de compensación si no hay delitos que imputar. Sobre esa base, si no pueden encontrar ninguna evidencia para el cargo principal, buscarán cualquier delito menor o faltas menores para acusar al ciudadano y salir del apuro. [43]

La posesión de armas de fuego sólo es legal con el permiso de armas de fuego adecuado , que es muy difícil de obtener. La única excepción real es la de las unidades de Citidef, que pueden utilizar armas pesadas. (Desde Block Mania, la seguridad sobre estas es extrema y sólo se emiten en tiempos de guerra). A pesar de esto, hay muchas armas de fuego en circulación; algunos se venden en el mercado negro mientras que otros son restos de las diversas invasiones que se han producido a lo largo de los últimos treinta años. Algunas familias todavía poseen pistolas del siglo XX que se han transmitido a través de los años. A veces, estos se encuentran mediante bombardeos criminales y, por lo general, los culpables recibirán la misma pena que un láser de su época.

La tortura normalmente es ilegal, pero en circunstancias extremas y con órdenes del Juez Principal la emplean (tanto física como psicológica), por ejemplo cuando el tiempo apremia debido a que la ciudad está en grave peligro (o la autoridad del Departamento de Justicia lo está). . Usaron esa razón para torturar a los líderes de las células de Total War, lo que provocó la muerte de varios de ellos. [44] Los Jueces encubrieron esto, “arrestándolos” fingiendo infartos, derrames cerebrales o lo que fuera realista o conveniente en ese momento y luego les dijeron a sus familiares que habían muerto, con esto podían hacerles lo que quisieran. También utilizaron torturas contra los principales demócratas antes de la marcha democrática, como mantener despierto a un demócrata anciano toda la noche y luego liberarlo sin cargos, sabiendo que tendría que marchar todo el día siguiente y amenazando severamente a otro que involucraba a sus hijos pequeños. . [45]

Militar

Las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos originales ya no existen: la explicación en "Origins" fue que el juez principal Goodman había preparado a los jueces hasta que fueran rivales para el ejército de los Estados Unidos , como precaución contra el presidente Booth. Cuando Booth fue derrocado después de las Guerras Atómicas, los restos del ejército estadounidense fueron derrotados y finalmente destruidos en la Batalla de Armageddon de 2071. (Inmediatamente después de la guerra, la disciplina militar se rompió y los jueces tuvieron que matar o arrestar a los soldados que se aprovechaban de los ciudadanos.) [46]

Las fuerzas militares de Mega-City One se representan de manera inconsistente. Durante las crisis dentro de la ciudad, casi siempre se muestra a jueces regulares o Citi-Def luchando y generalmente se menciona a los militares en el espacio exterior; "Day of Chaos" finalmente explicó que no tienen licencia para actuar contra la población civil. [47] Desde "La Tierra Maldita" en adelante, las fuerzas armadas de la ciudad generalmente han sido presentadas como una rama de los Jueces ("Judge-Troopers"): las historias de Gordon Rennie introdujeron una División de Defensa, el spin-off de los años 1990 Maelstrom tenía fuertemente Los jueces armados STAR (Strategic Target Attack Retaliation) para llevar a cabo ataques dirigidos, y las series Insurrection le dan al Servicio Judicial Especial su propia flota espacial y fuerza armada para acabar con las rebeliones. Por el contrario, las historias de John Wagner han presentado a los militares como un grupo separado, y algunos miembros creen que los jueces son demasiado indulgentes. [48] ​​Los uniformes difieren según la historia. Los jueces STAR tuvieron un origen fundado en 2108 por el Comandante Brand, con Brand y su escuadrón original abandonados a morir en secreto después de cometer un acto de genocidio en 2111 (esto fue encubierto como un acto legítimo de guerra y los STAR se convirtieron en mártires). , permitiendo a Mega-City One seguir reclamando el planeta devastado). [18]

La principal fuerza militar mencionada es el Cuerpo Espacial , compuesto por marines y flotas, que luchan contra razas alienígenas que amenazan a las colonias. (Cuando se presentaron originalmente en el spin-off de The Corps , eran jueces de la Academia de Derecho, pero en historias posteriores son ciudadanos reclutados). Otra fuerza es la Infantería Genética: hombres genéticamente modificados, criados en un laboratorio para ser soldados dedicados. [49] (La historia de Warzone tenía un ex soldado de Infantería Genética que era una versión primitiva de la Infantería Genética de Rogue Trooper . [50] ) Los Citi-Defs (Defensa Ciudadana) son una fuerza de reserva compuesta por ciudadanos. [51] Cada manzana de la ciudad contiene una fuerza de Citi-Def en caso de crisis, aunque normalmente aparecen en Dredd como facciones rebeldes librando guerras de manzanas.

En escenarios muy raros, desesperados y a menudo de último recurso, los auxiliares del Departamento de Justicia reciben armas y luchan junto a los jueces, como en las últimas etapas de la Guerra del Apocalipsis y el Día del Juicio. [52]

Mega-City One también gestiona redes de espionaje y una división de jueces de Black Ops. Bajo el mando del juez Bachmann, a sus agentes se les lavó el cerebro para que adoraran a la ciudad como a un dios.

Después del "Día del Caos", el ejército regular (particularmente el Cuerpo Espacial) ha estado ayudando a mantener el orden en Mega-City One. Existen tensiones entre ellos y los jueces. [53] En 2136, después del Día del Caos y una guerra dual con la insurgencia Xhind/colonial, Mega-City One ya no tenía el poder militar para detener una rebelión en Titán. [54]

Crímenes

Muchos crímenes en Mega-City One están controlados por extravagantes jefes de la mafia :

Ocio

La mayor parte del trabajo en Mega-City One lo realizan robots ; Esto ha provocado problemas de aburrimiento y desempleo. [55] El aburrimiento ha fomentado muchos problemas en la ciudad, donde los ciudadanos pasan su tiempo libre amotinándose por el trabajo, experimentando con sus vecinos y corriendo como locos por las calles. [55] Las modas extrañas incluyen Block Wars (guerras entre bloques de apartamentos vecinos, libradas por la milicia de defensa de cada bloque ), "clínicas de fealdad" y modas extrañas.

El ocio en Mega-City One consiste en una serie de extraños y maravillosos pasatiempos y atracciones futuristas, que incluyen:

Sistemas de tránsito

La alta densidad de población de Mega-City One requiere un complejo sistema de transporte. A menudo sirve como alojamiento y como medio para moverse por la ciudad.

Peatonal

De vehículos

Historia

Como las historias de Judge Dredd se desarrollan 122 años en el futuro y avanzan en "tiempo real" (las historias de 1977 se desarrollan en 2099 y las historias de 2024 se desarrollan en 2146), tienen una cronología ficticia extensa.

¡Las historias de números anteriores vincularían a Dredd con la cronología de la Invasión! , Ro-Busters y tiras de Harlem Heroes : la construcción de Mega-City One se menciona en Ro-Busters una vez que se mudó al año 2000 d.C. , y en una historia que sigue de Invasion! , mientras que Mega-City One aparece en Harlem Heroes y su personaje principal, Giant, es el padre de Judge Giant. Desde entonces, las dos primeras tiras han sido retiradas de la historia de Dredd.

Otras ciudades mencionadas en Judge Dredd

La primera mención de otras megaciudades se produjo en Robot Wars , con un carguero de Texas City Oil. [114] En Luna 1 posterior , cuando Dredd fue nombrado juez-mariscal de la colonia Luna-1, la narración afirma que la colonia está dirigida por "las 3 grandes ciudades de América del Norte" [115] de las cuales una es Texas City. en el próximo número. Los primeros Juegos Olímpicos de Luna presentarían "las ciudades soviéticas". [116] Mega-City Two en la costa oeste se introdujo en la historia The Cursed Earth (1978). Desde entonces, el número exacto, la ubicación, la naturaleza e incluso el nombre de las megaciudades varían según el escritor y la tira.

En otros medios

Película

Mega-City One es el escenario inicial de la película de 1995, aunque la mayor parte del segundo acto se traslada a la Tierra Maldita y los muros exteriores. Nigel Phelps fue el diseñador de producción que supervisó el diseño de la ciudad, elegido porque previamente diseñó la versión fantástica de Gotham City para Batman de Tim Burton . Otros ilustradores que contribuyeron con diseños para la ciudad fueron Simon Murton y Matt Codd.

Mega-City One es el escenario de la película Dredd de 2012 , aunque ocupa un área más pequeña que la descrita en los cómics. Según el juez Dredd ( Karl Urban ), los límites de Mega-City One se extienden "desde Boston hasta Washington DC" (similar al concepto de la vida real de la megalópolis del noreste ) y contiene una población de 800 millones. Las manzanas de la ciudad son estructuras grandes y brutalistas que tienden a ser barrios marginales; cada bloque puede aislarse con escudos contra explosiones y cortes de comunicaciones en caso de guerra. [117] La ​​tecnología es mucho menos avanzada (fuera del equipo del Departamento de Justicia) y todos los vehículos que no son Judge se parecen a los modelos de principios del siglo XXI.

TELEVISOR

Judge Dredd: Mega City One es una serie de televisión que se anunció como en desarrollo el 10 de mayo de 2017. La población de la ciudad en la serie de televisión se anuncia como "cuatrocientos millones de ciudadanos". [118] [119]

Referencias

  1. ^ 2000 d.C. no. 2 y 3
  2. ^ Las 10 ciudades principales del cómic: #1 Mega City One, Architects' Journal , 8 de julio de 2009
  3. Blog de Pat Mills Archivado el 10 de noviembre de 2012 en Wayback Machine , 22 de septiembre de 2012 (consultado el 12 de noviembre de 2012).
  4. ^ Programas 2 y 3: "Judge Whitey" y "The New You".
  5. ^ Mapa "Futuregraph" del Prog 3, reproducido en el blog de Pat Mills Archivado el 10 de noviembre de 2012 en Wayback Machine , 22 de septiembre de 2012
  6. ^ Programa 59
  7. ^ Progs 10-12, "Robot Wars" Partes 1-3; Prog 30, "El regreso de Rico"
  8. ^ Programa 11
  9. ^ 2000 dC Anual 1980: "Mega-Miami"
  10. ^ Prog 100: el río Ohio pasa por debajo de la ciudad
  11. ^ Prog 36: "Los Troggies Parte 1"
  12. ^ Judge Dredd Megazine 293: "Tempest: Time Zero Part 2"
  13. ^ Prog 62: "Tweak's Story", la portada del prog 245 y prog 355: "Bob's Law"
  14. ^ Prog 355, "Ley de Bob"
  15. ^ 2000 d.C. prog 1808: "Juez Dredd: The Cold Deck", parte 3
  16. ^ ab Judge Dredd: Megazine Meg 365: Judge Dredd: Terror creciente parte 1
  17. ^ 2000 dC # 2115 (23 de enero de 2019)
  18. ^ ab "Maelstrom", revista 2,73–2,80
  19. ^ Judge Dredd Megazine #218: "Maldito Ranger", primera parte
  20. ^ 2000 dC # 1546
  21. ^ 2000 dC # 117-118
  22. ^ 2000 dC # 2118
  23. ^ 2000 dC # 1744
  24. ^ 2000 dC # 756
  25. ^ ab 2000 d.C. programa 42
  26. ^ "Retrato de un político", en 2000 d. C. # 366–368 (1984)
  27. ^ "Komputel", de John Wagner y Mike McMahon, en 2000 d. C. # 32, 1977
  28. ^ 2000 d.C. programa 522
  29. ^ 2000 d.C. programa 30
  30. ^ 2000 d.C. programa 959
  31. ^ 2000 d.C. programa 150
  32. ^ 2000 d.C. programa 86
  33. ^ 2000 d.C. programa 1284
  34. ^ 2000 d.C. programa 1510
  35. ^ 2000 d.C. programa 68
  36. ^ Discurso del juez principal 2000AD prog 2011
  37. ^ "Modales podridos" 2000AD # 1306-1307
  38. ^ Guerra total 2000 d. C. # 1408-1419
  39. ^ ab La venganza de Egghead Meg 36
  40. ^ Una guía aproximada sobre el suicidio 200AD #761
  41. ^ 2000 AD progs 261, 630, 1337, Judge Dredd Megazine #1.01–1.07 y Batman vs. Judge Dredd: Die Laughing (1998)
  42. ^ Juez Dredd: Dredd contra la muerte (2003)
  43. ^ 2000 dC # 1204
  44. ^ "Guerra total" 2000 d. C. # 1408-1419
  45. ^ "Revolución" 2000 dC # 531–533
  46. ^ Prog 2007: "Orígenes Parte 14"
  47. ^ Progreso 1779
  48. ^ "Represalia", programa 1317; "Día del Caos" en el programa 1750; Juez Dredd: libro de bolsillo comercial sobre mandroides
  49. ^ "Represalia", programa 1317
  50. ^ Revista n.° 238
  51. ^ Introducido por primera vez en el programa 198, "Piratas del Atlántico Negro Parte 2"
  52. ^ 2000AD progs 786–799, Judge Dredd Megazine 2.04–2.09: "El día del juicio final"
  53. ^ Prog 1801-2, "Recuperación de la inversión"
  54. ^ ab Prog 1862 a 1869: "Titán"
  55. ^ ab "'Judge Dredd", 22 de junio de 1989, Whole Earth Review , núm. 63, pág. 90
  56. ^ "Palais De Boing", 2000 d.C., programa 136
  57. ^ Hodgkinson, Tom. "Pensamientos ociosos: qué hay realmente detrás del lobby antitabaco", 12 de noviembre de 2005, The Guardian , pág. 5
  58. ^ abc 2000 dC prog 1510
  59. ^ Juez Dredd: Orígenes parte 6, 2000AD prog 1510
  60. ^ Progs 1894 y 1896, "Cascade" Partes 1 y 3
  61. ^ 2000 d.C. Prog. 27: "Héroes de Harlem"
  62. ^ 2000 d.C. programa 1514
  63. ^ abc 2000 dC prog 1515
  64. ^ Juez Dredd: El regreso de Rico, 2000 d.C. prog 30; Juez Dredd: Un caso de tratamiento , 2000 AD prog 389
  65. ^ abc 2000 d.C. programa 1516
  66. ^ Orígenes , 2000 dC prog 2007
  67. ^ Prog 543: "Killkraze Part 1": Killkraze Combat Park tiene una zona de la Tercera Guerra Mundial, con el lado de la nación capitalista occidental o el lado árabe
  68. ^ Judge Dredd: Fog On The Eerie , 2000 d.C., progs 1037-1040
  69. ^ "Orígenes", 2000 d.C., programa de 2007
  70. ^ 2000 d.C. programa 1530
  71. ^ Juez Dredd: La Tierra Maldita Parte 23, programa 83
  72. ^ El mundo de Dredd , Juez Dredd Megaespecial n.° 1; Anderson, División Psi: Shamballa , 2000 d.C., programa 701
  73. ^ 2000 dC # 22
  74. ^ Inferno de Tom Tully y Massimo Belardinelli, avances 36 - 75, y Judge Dredd Year One: Wear Iron (capítulo 3) de Al Ewing
  75. ^ Juez Dredd Año uno - Luz fría del día
  76. ^ Juez Dredd Año uno: Use Iron (capítulo 4)
  77. ^ 2000 AD Característica de texto anual de 1984, también se muestra en la portada de 2000AD prog 169 y se menciona en el libro Dread Dominion.
  78. ^ Megazine n.° 275: "Cuentos del Museo Negro: Construya una ratonera mejor"
  79. ^ Megazine 2.73: "Vorbellino parte 1"
  80. ^ Megazine 270: Tempest: Aquí viene el problema, parte 4
  81. ^ Juez Dredd Megazine , n.º 204–206
  82. ^ 2000 d.C. programa 7
  83. ^ Programas 10-17 de 2000 d.C.
  84. ^ 2000 d.C. programa 59
  85. ^ Progs 122-25, "Padre Tierra"
  86. ^ El niño juez, programas 156 a 181
  87. ^ "Juez Muerte Vive", programas 224 a 228
  88. ^ Progs 531-33: "Revolución"
  89. ^ Volt asume el cargo desde el programa 915
  90. ^ Juez Dredd Megazine 3.01-7
  91. ^ "Bongo War", programas 992 a 999
  92. ^ Prog. 1009
  93. ^ 1050–61: "Juez Anderson: Cruzada"
  94. ^ "Lawcon", revista 3,76 a 3,79
  95. ^ Judge Dredd Megazine: Blood of Satanus III , del n.° 257
  96. ^ Revista Juez Dredd # 257–264
  97. ^ Prog 1649, bajo nueva dirección
  98. ^ 2000 dC # 1667
  99. ^ Revista n.° 299
  100. ^ 2000 dC # 1709
  101. ^ Low Life: "The Deal" prog 1750 (2011)
  102. ^ "El hombre de familia", Judge Dredd Megazine 312-3
  103. ^ Juez Dredd: "Día del Caos" avanza de 1743 a 1763 (2011)
  104. ^ Progresos 1775–89
  105. ^ Prog. 1790
  106. ^ Programas 1793-6 y 1801-2
  107. ^ Programas de 2000 d.C., 1803-1812
  108. ^ Megazine 34-2: "Insecurrección III"
  109. ^ Prog 1878: "Megaciudad confidencial, parte 5"
  110. ^ Prog 1896-9, "Cascada Parte 3-6"
  111. ^ Programas de 2000 d.C. 1973-1990
  112. ^ 2000 d.C. programa 2115
  113. ^ 2000AD programa 2122
  114. ^ Programa 17
  115. ^ Programa 42
  116. ^ Programa 50
  117. ^ Utilizado por Ma-Ma en la película como una forma de atrapar a Dredd y Anderson dentro de Peachtree Block.
  118. ^ BBC News: Judge Dredd: Serie de televisión Mega-City One 'en desarrollo'
  119. ^ BBC News: Judge Dredd TV Show: el director ejecutivo de Rebellion habla sobre la producción

Fuentes

enlaces externos