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Posprocesamiento de video

El término posprocesamiento (o postproc para abreviar) se utiliza en la industria del video y el cine para referirse a los métodos de procesamiento de imágenes para mejorar la calidad (específicamente, el procesamiento de imágenes digitales ) que se utilizan en dispositivos de reproducción de video, como reproductores de DVD-Video independientes , software de reproducción de video y software de transcodificación . También se utiliza comúnmente en la renderización 3D en tiempo real (como en los videojuegos ) para agregar efectos adicionales.

Usos en la producción de vídeo

El posprocesamiento de video es el proceso de cambiar la calidad percibida de un video durante la reproducción (que se realiza después del proceso de decodificación). Las rutinas de escalado de imágenes , como la interpolación lineal , la interpolación bilineal o la interpolación cúbica , se pueden realizar, por ejemplo, al aumentar el tamaño de las imágenes; esto implica un submuestreo (reducción o encogimiento de una imagen) o un zoom (agrandamiento de una imagen). Esto ayuda a reducir u ocultar los artefactos y defectos de la imagen en el material de la película original. El posprocesamiento siempre implica un equilibrio entre velocidad, suavidad y nitidez.

Usos en renderizado 3D

Además, el posprocesamiento se utiliza habitualmente en la renderización 3D , especialmente para videojuegos. En lugar de renderizar objetos 3D directamente en la pantalla, la escena se renderiza primero en un búfer en la memoria de la tarjeta de vídeo . A continuación, se utilizan sombreadores de píxeles y, opcionalmente, sombreadores de vértices para aplicar filtros de posprocesamiento al búfer de imagen antes de mostrarla en la pantalla. Algunos efectos de posprocesamiento también requieren múltiples pasadas, entradas de gamma, manipulación de vértices y acceso al búfer de profundidad . El posprocesamiento permite utilizar efectos que requieren el conocimiento de toda la imagen (ya que normalmente cada objeto 3D se renderiza de forma aislada). Dichos efectos incluyen:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Anti-Aliasing de G-Buffer agregado". Archivado desde el original el 27 de abril de 2016. Consultado el 16 de enero de 2016 .
  2. ^ "//Registro de desarrollo del juego de Martins Upitis: GLSL Cubic Lens Distortion". 13 de octubre de 2011.
  3. ^ "john-chapman-graphics: Pseudo destello de lente". 22 de febrero de 2013.

Enlaces externos