La Asociación de Deportes Electrónicos de Corea ( KeSPA ) es un organismo surcoreano creado para gestionar los deportes electrónicos en Corea del Sur. Es miembro del Comité Olímpico de Corea y de la Federación Internacional de Deportes Electrónicos . En junio de 2012 [actualizar], era el organismo gestor de 25 deportes electrónicos en el país, incluidos Starcraft II: Legacy of the Void (excluido en 2016), League of Legends , Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive . La KeSPA también organiza la Copa KeSPA , un torneo anual para algunos de sus juegos.
La KeSPA se fundó en el año 2000 tras la aprobación del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo . Su objetivo oficial es convertir los deportes electrónicos en un evento deportivo oficial y consolidar la posición comercial de los deportes electrónicos en todos los sectores. [1] La organización gestiona la retransmisión de los deportes electrónicos, la formación de nuevos eventos y las condiciones en las que trabajan los jugadores profesionales , además de fomentar el juego de videojuegos por parte de la población en general. En 2008, SK Telecom obtuvo la posición de liderazgo en su junta directiva, convirtiendo efectivamente a Seo Jin-woo en el presidente de la organización. La KeSPA regula la retransmisión de los canales de televisión de deportes electrónicos como Ongamenet , MBC Game , GOMtv y Pandora TV , así como de 23 periodistas de deportes electrónicos y más de doce equipos de deportes electrónicos. Además, han creado un sistema de clasificación. [2] [3]
El 11 de mayo de 2012, después de una serie de anuncios de KeSPA con respecto a la transición entre StarCraft: Brood War y StarCraft II , [4] se anunció que se asociarían con Major League Gaming , una organización de deportes electrónicos con sede en EE. UU. para enviar jugadores de KeSPA a eventos MLG. [5]
El 27 de octubre de 2014, KeSPA, junto con Riot Games y Ongamenet , emitieron un comunicado de prensa en el que se establecían nuevas políticas dirigidas al bienestar de los jugadores profesionales de deportes electrónicos coreanos. Algunos de los cambios más importantes incluyen un salario mínimo para los jugadores profesionales de deportes electrónicos que sea competitivo con los deportes tradicionales populares y el establecimiento de un mínimo de 1 año para los contratos entre jugadores y equipos a partir de la temporada 2016. También hubo muchos cambios específicos de League of Legends que incluyen limitar a las empresas a tener un mínimo de un equipo con 10 jugadores por equipo y comenzar un cambio del formato de torneo al formato de liga para las clasificatorias del Mundial de Corea.
Un artículo de 2016 en ESPN decía que KeSPA informó que cerraría su Starcraft ProLeague. El artículo decía que el presidente de KeSPA, Jun Byung-hun, dijo que estaban cerrando su Starcraft ProLeague debido a la disminución de ProLeagues y jugadores, problemas para conseguir patrocinios y problemas con el amaño de partidos. [6]
En 2008, una caída en la distribución de los medios de e-Sports fue causada en parte por el temor de que el desarrollador de videojuegos Blizzard Entertainment exigiera regalías a KeSPA, debido a sus derechos de propiedad intelectual . [7] En 2010, Blizzard Entertainment anunció que las negociaciones iban mal y que solo permitirían que GomTV transmitiera juegos de Blizzard. [8] KeSPA respondió diciendo que desafiarían los derechos de propiedad intelectual de Blizzard. Sin embargo, poco después, MBC Game , una estación de televisión de juegos, anunció que negociarían con GOMtv, lo que según Newhua news disminuiría el poder de KeSPA. [9]
En mayo de 2011, la disputa finalmente se resolvió, lo que permitió a Ongamenet (OGN) y Munhwa Broadcasting Corporation (MBC) transmitir oficialmente los juegos de Brood War . [10]
En abril de 2010, once jugadores de Starcraft fueron implicados en amaños de partidos durante la temporada de deportes electrónicos de 2009. El Subcomité de Sanciones de la KeSPA les prohibió jugar deportes electrónicos en el futuro [11] y los implicados serán acusados en tribunales penales por la KeSPA, así como por equipos de juegos profesionales. Junto con los jugadores profesionales, se acusará a los propietarios de más de doce sitios web de apuestas ilegales, y a ex jugadores y miembros del personal. Se alega que los jugadores fueron sobornados para filtrar información o perder juegos, lo que permitió a los propietarios del sitio de apuestas ilegales obtener enormes ganancias. Hubo una protesta en Corea después de estos acontecimientos [12] .
Un artículo de 2016 en Kotaku decía que dos jugadores de KeSPA, Lee "Life" Seung-hyun y Jung "Bbyong" Woo-yong, fueron acusados de amañar partidos junto con otras siete personas. El artículo decía que "Life", que era uno de los jugadores más dominantes de StarCraft II en el mundo, fue acusado de recibir 70.000.000 wones (unos 62.000 dólares estadounidenses) por perder intencionalmente dos partidos de la Copa KeSPA en 2015. [13]
Un artículo de Kotaku de 2016 decía que el torneo en el que "Bbyong" perdió intencionalmente un partido fue la temporada 1 de GSL en 2015. [14]